Движение вдоль кривой

From Synfig Studio :: Documentation
< Doc:Following a Spline
Revision as of 18:51, 20 October 2013 by Zurba11 (Talk | contribs) (Создаём новый файл)

Jump to: navigation, search
Languages Language: 

English • čeština • Deutsch • español • français • русский


Введение

Если вы используете версию Synfig 0.61.08 или ниже, то читайте старую редакцию статьи, а эта статья актуальна для версии 0.61.09 и старше.

Итак статья о том как создать объект следующий вдоль произвольной кривой и поворачивающий при этом в сторону направления кривой.

Содержание

Нам предстоит:

Создаём новый файл

Файл > Создать

Создаём слои

Выберите инструмент "Кривые".

Spline-tool-0.63.06.png

Поставьте флажок только напротив параметра "Создать кривую контура", нарисуйте кривую вдоль которой будет двигаться наша стрелка и нажмите кнопку "Создать кривую" в нижней части Панели Параметров Инструмента.

Теперь, не переключаясь с инструмента "Кривые" выберите флажки "Создать кривую контура" и "Создать кривую области" на Панели Параметров Инструмента,

нарисуйте стрелку или что то подобное, указывающую на право.
Spline-Tool-Options 0.63.06.png

Переключитесь на инструмент трансформации.

Кликните на контур "стрелки" и нажмите control-a чтобы выделить все контрольные точки контура, зелёная точка "позиции" при этом останется не выделенной, перетащите выделенные контрольные точки так чтобы зелёная точка "позиции" оказалась в центре "стрелки", после чего добавьте "Слой вращения" над слоями контура и заливки "стрелки" и сгруппируйте эти три слоя в один объединяющий слой.

Теперь у нас есть два основных слоя, один слой с кривой контура и второй групповой со "стрелкой" и слоем вращения.

Make the Arrow Move and Rotate

Select the group layer by clicking it in the Layers Panel

select its green position handle by clicking on it in the canvas window

additionally select the Rotate layer by holding Control and clicking it in the Layers panel

additionally select the blue "rotation amount" handle by holding Ctrl and clicking on it in the canvas window

so now we should have 2 layers selected, and one handle from each of those 2 layers selected

now additionally select the curved spline layer (it should be the last layer in the Layer panel's list) by holding Ctrl and clicking on it

right-click on the dotted line that indicates the position of the curved spline - not on any handle, but on the dotted line between handle

from the context menu that pops up, select "Link to Spline"

Spline-Link-to-0.63.06.png

The arrow group should move so that its green position handle is on the spline, and it should rotate so that the arrow points along the spline at that point

Select just the group layer, and drag its green handle around. you'll see that the handle is constrained now to line on the spline, and that dragging it also affects the rotation of the arrow as expected

We can now animate the arrow. turn on Animate Editing Mode by clicking the icon in the bottom right of the canvas window.

  • at time 0f, drag the group layer's green position handle to one end of the spline
  • at time 5s, drag the same position handle to the other end of the spline

Try "<Caret Menu> → <File> → Preview" to watch the animation.

Results

This is the animation I ended up with: Arrow-follows-bline.sifz‎

Controlling the linear velocity

By default, the arrow travels the whole spline with a constant velocity, independently of the spline structure.

If you select the group layer and look at the Parameters Panel, then you'll see that its Origin parameter is converted to "Spline Vertex" type. This is done automatically when you do "Link to Spline" action. You can disable the "Homogenous" subparameter and then the speed of the arrow will depend on the spline structure - it will take the same time to move along each segment of the spline. So if there's a long straight part then a bendy complex part, the arrow will move much faster along the straight parts (since there will be less vertices in that part). In physics terms, the linear velocity (that is, the speed over the spline) is not constant.

For illustration of the "Homogenous" effect see this demo.

Создаём слои

Выберите инструмент "Кривые" Bline tool.png

поставьте флажок только напротив параметра "Создать кривую контура", нарисуйте кривую вдоль которой будет двигаться наша стрелка и нажмите кнопку "Создать кривую" в нижней части Панели Параметров Инструмента.

Теперь, не переключаясь с инструмента "Кривые" выберите флажки "Создать кривую контура" и "Создать кривую области" на Панели Параметров Инструмента,

Tool Options.png

нарисуйте стрелку или что то подобное, указывающую на право переключитесь на инструмент трансформации.

Кликните на контур "стрелки" и нажмите control-a чтобы выделить все контрольные точки контура, зелёная точка "позиции" при этом останется не выделенной, перетащите выделенные контрольные точки так чтобы зелёная точка "позиции" оказалась в центре "стрелки", после чего добавьте "Слой вращения" над слоями контура и заливки "стрелки" и изолируйте эти три слоя в один объединяющий слой.

Теперь у нас есть два основных слоя, один слой с кривой контура и второй изолирующий со "стрелкой" и слоем вращения.

Заставляем стрелку двигаться и вращаться

Выделите объединяющий слой кликнув на него в панели слоёв.

Выделите его зелёную точку "позиции" кликнув по ней в окне холста, также выделите слой Вращения удерживая Control и кликнув по нему на панели слоёв, в добавок ко всему этому выделите синюю точку "контроля вращения" удерживая Control кликнув по ней в окне холста.

Ну вот теперь у нас должно быть выделено два слоя и по одной контрольной точке из каждого слоя, теперь добавьте к этим выделенным слоям ещё и слой с кривой Bline (он должен быть последним на панели слоёв) кликнув на него удерживая Control.

Кликаем правой кнопкой на пунктирной линии которая показывает форму кривой Bline, не на какую нибудь точку на кривой, а именно на линию между точками.

В контекстном меню которое появится выберите "Привязать к кривой".

Link to Bline.png

Изолированная "стрелка" должна переместиться так что её зелёная точка "позиции" окажется на кривой Bline и она должна повернутся указывая в сторону направления кривой в этой точке.

Выделите только изолированный слой и потаскайте зелёную точку "позиции" туда-сюда. Вы увидите что зелёная контрольная точка "стрелки" теперь двигается только вдоль прямой, перемещение также вызывает вращение "стрелки" как и ожидалось.

Теперь мы можем анимировать стрелку, включите "Режим редактирования анимации" нажав на иконку в нижнем правом углу окна холста.

На нулевом кадре поместите зелёную контрольную точку изолированного слоя "стрелки" на одном конце кривой Bline, а на пятой секунде перетащите эту точку в другой конец.

Посмотрите что получилось нажав Файл > Предпросмотр.

Результат

Вот анимация которая получилась в результате: Arrow-follows-bline.sifz‎

Контроль ускорения

По умолчанию стрелка проходит вдоль каждого сегмента кривой за одно и тоже время, поэтому если кривая имеет длинную прямую часть, а затем изгибается, то стрелка пройдёт по длинной части гораздо быстрее чем по изогнутой. Происходит это потому что на длинной части меньше вершин, а значит и сегментов.

Включив параметр homogenous (однородность) вы сделаете скорость движения постоянной по всей длине кривой, что и требуется достичь в большинстве случаев.

Видео по теме контроля ускорения здесь.

(Ниже следует Английский вариант этого абзаца для тех кто ничего не понял из русского =) пр. переводчика)

By default, the arrow takes the same time to move along each segment of the bline. So if there's a long straight part then a bendy complex part, the arrow will move much faster along the straight parts (since there will be less vertices in that part). In physics terms, the linear velocity (that is, the speed over the bline) is not constant.

By enabling the homogenous parameter of Link to BLine, the velocity becomes constant, as one almost always wants. See this demo.


Languages Language: 

English • čeština • Deutsch • español • français • русский