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Wie Du wahrscheinlich weißt, ist Animation die schnelle Darstellung einer Reihe von Bildern, um die Illusion von Bewegung herzustellen. Traditionell wird 2D Animation erstellt, indem jedes angezeigte Bild seperat gezeichnet wird. Da es sich hier um Einzelbilder handelt, nennt man diese Methode "Bild-für-Bild Animation". Um eine gute Illusion von Bewegung zu erzeugen, musst Du viele Einzelbilder zeichnen, deshalb benötigt diese Methode eine Menge Zeit und Aufwand.

Synfig Studio ist ein quelloffenes 2D Vektoranimationsprogramm. Es wurde entwickelt, um Animationen in Filmqualität mit weniger Leuten und Ressourcen zu erstellen.

Synfig Studio wurde gebaut, um den Bedarf von Einzelbildzeichnungen einzudämmen. Dafür existieren zwei Verfahren:

  • Morphing-Animation
  • Cut-Out-Animation

Morphing

Morphing-Animation einer Rose, von Rore
Morphing ist eine Technik, die zwischen zwei Bildern einen glatten Übergang schafft. Beim Prozess des Morphens wird eine Form in eine andere verbogen, wobei diese Transformation üblicherweise über Kontrollpunkte gesteuert wird. In Synfig Studio werden Bilder aus Vektorformen erzeugt und das Morphing findet automatisch statt. Das erlaubt uns Animationen zu erstellen, indem wir nur Schlüsselpositionen in relativ langen Zeitintervallen zeichnen. Du brauchst nur ein paar Bilder zu zeichnen, um ein grundsätzliches Gefühl von Bewegung in der Szene zu erzeugen, und Synfig Studio wird die Zwischenbilder für dich erzeugen.

Cut-Out-Animationen

Cutout-Animation in Synfigs Anleitung

Cut-Out-Animationen werden erzeugt, indem Objekte in Teile geschnitten (engl. cut out) und zu verschiedenen Zeitpunkten Transformationen (wie Verschieben, Rotieren oder Skalieren) auf sie angewendet werden. Synfig Studio benutzt diese Angaben, um die Bewegung für die Zwischenbilder zu interpolieren. Cut-Out-Animationen können aus Pixel- oder Vektorgrafiken erstellt werden.



In beiden Fällen übernimmt Synfig Studio die Aufgabe, die Lücken zwischen den gezeichneten Bildern (auch "Schlüsselbilder" genannt) zu füllen und eine flüssige Animation zu erstellen. Dieser Prozess wird "Tweening" genannt (von engl. 'in-between', dazwischen).

Obwohl Synfig Studio nicht direkt dazu gedacht ist, Animationen Bild für Bild zu zeichnen, kann es dazu verwendet werden, Deine handgezeichneten Bild-für-Bild Animationen auf Filmqualitätsniveau zu bringen, indem Pixelinhalte von jedem Bild ins Vektorformat überführt werden. Dieser Prozess wird "Tracing" genannt (von engl. 'trace', Spur) und üblicherweise per Hand durchgeführt, indem Vektorformen über den Pixelgrafiken angelegt werden. Während der Erstellung kannst Du eine Menge der in Synfig Studio eingebauten faszinierenden Effekte anwenden, um Deinen Animationen ein professionelles Aussehen zu geben.

Egal ob Du Bild-für-Bild Animationen machst oder nicht, Synfig Studio gibt Dir flexible Kontrolle über die sich wiederholenden Teile, wie Farben, Kontureigenschaften, Texturen, Bilder und vieles mehr - sogar Bewegungsabläufe und ihre Gruppen (Aktionen). Das Wiederverwenden sich wiederholender Inhalte wird über verknüpfen erreicht. Dies ist eine Stärke von Synfig Studio, die besonders für große Animationsprojekte wichtig ist.

Neben dem bloßen Verknüpfen von Teilen der Bildinhalte kannst Du auch über eine Menge von Funktionen Beziehungen zwischen ihnen definieren. Das erlaubt es, Animationen automatisch auf Grundlage von definierten Richtlinien zu erstellen und den ganzen Animationsprozess auf ein anderes Niveau zu heben.

Parabelschuß in Synfigs Anleitungen


All diese Merkmale von Synfig Studio werden in den Kapiteln dieses Handbuchs im Detail behandelt.


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