起步走

From Synfig Studio :: Documentation
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m (用户界面)
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{{Title|开始使用}}
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{{Title|起步走}}
 
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{{Category|Manual}}
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== 介绍 ==
 
== 介绍 ==
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当您启动 Synfig Studio,会出现下面的窗口:
  
Synfig像其它一些主要的图形软件一样, 将一块{{l|canvas|画布}} 分解为{{l|layer|多个层}}. 然而它有两点与其它的程序有很大的不同:
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[[Image:Interface.png|600px|thumb|center|border|Synfig Studio 的缺省界面布局]]
  
{| border="0" cellspacing="0" align="center" width="100%"
 
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# 一个单独的层表现为一个独立的“图元”. 例如: 一个区块, 一个区块的轮廓,一个导入的JPEG图像,等等... 这样可以让你拥有无以伦比的灵活性和控制能力,所以一个作品由上百个层组成就不足为奇了(组织成一个层次结构的艺术家当然理智)。
 
  
# 层不仅可以和它下方的图像进行合成处理,而且还会扭曲和/或修改另一些方式。从这个意义上讲,Synfig层的行为就像在Adobe Photoshop或GIMP中滤镜的作用。举例来说,我们有一个{{l|Blur Layer|模糊层}},{{l|Radial Blur Layer|径向模糊层}},{{l|Spherize Layer|球面化层}},{{l|Color Correct Layer|颜色正确层}},{{l|Bevel Layer|斜面层}}等..
 
  
每个层都由一套参数来决定它的形为,当你单击一个层(不管是在图布窗口中还是{{l|Layers Panel|层面板中}})你就可以在{{l|Params Panel|参数面板中}}看到它的参数
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Synfig Studio 界面主要的组件有:
  
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* {{l|工具箱}} &mdash; 是 Synfig Studio 主窗口。关闭这个窗口也就意味着退出应用程序。它包含系统菜单和按钮,各种工具等等用于创建和编辑您的作品。
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* {{l|画布}} &mdash; 这是你的作品和动画出现的地方。
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* {{l|面板}} &mdash; 包含工具和您的项目中的具体元素的信息。有些面板甚至能让您修改那些元素。
  
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{{Note|注释|如果您的 Synfig Studio 界面布局看起来不一样,没关系在截图上所显示的安排是非常容易恢复的。在工具箱的{{Literal|文件}}菜单中,选择{{c|面板|重设窗口为原始布局}}。}}
http://i170.photobucket.com/albums/u243/zenoscope/layer.png 
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Synfig工作室具有自动恢复功能。如果崩溃,即使当前文件尚未保存,也不会损失超过5分钟的作业。在重新启动它会自动提示用户恢复未保存的更改。不幸的历史还没有复苏。该功能最近就会推出。
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在中央位置的窗口被称为{{L|画布窗口}}。每一次启动 Synfig Studio,都会打开一个新的画布窗口。该窗口代表{{l|根画布}},此刻这个对您来说没什么多少含义,好了——我们只是让您随便看看。在画布窗口的左上角,您会看到一个带有{{l|Canvas Menu Caret|插入符}}的按钮。如果点击这个插入符按钮,会弹出{{l|Canvas Menu Caret|画布窗口菜单}}。(另外,如果在画布空白,没有{{l|层}}的位置上点击右键,也会出现这个菜单。)您现在知道最重要的画布菜单在哪里了,对,就在画布窗口。不错。
  
有一件事您可能会注意到的是,Synfig Studio是缓慢的,3年以前的硬件几乎是无法使用。最大的原因是,颜色的计算都是有浮点做的 - 因为Synfig工作室从最底层构建与高动态范围成像考虑。(because Synfig Studio was built from the ground up with High-Dynamic-Range Imaging in mind.) 然而,这不会永远都是一个问题。
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另外两个窗口(一个在下,一个在右)是可定制的{{l|dock dialogs|停靠对话框}},每一个对话框包含一些{{L|panel|面板}},排布成水平的或者垂直的。在停靠对话框中,有些面板是共享空间的,而且您可以通过点击他们的 {{l|panel tab|标签}}进行切换。您也可以按照自己的意愿,通过拖拉面板标签到您希望的地方,把停靠对话框的内容进行重新安排。
  
Darco有一些比较重大的重组和优化的实现,他计划实施,应该相当显着地提高Synfig在所有平台上的性能。我们的目标不是200%的速度增长,而是至少2000%的速度增长。随着该计划实施的优化,我们可以使用管理操作来提升性能,它还为使程序运行在今天更强大的图像处理器上铺平了道路。它应产生一个巨大的数量级上的性能提升。
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如果您不小心关掉了一个{{l|panel|面板}}(拖拉出停靠对话框,然后关掉这个新的停靠对话框),别担心,只要在{{l|工具箱}}上,选择工具箱菜单{{c|文件|面板}},点击您想要的面板名字。
  
== 用户界面 ==
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'''最重要的面板'''有:
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* {{l|层面板}} &mdash; 这个面板为您显示面板上层的层次等级。它也允许您对这些层进行操作。
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* {{l|参数面板}} &mdash; 这个面板为你显示那些当前选中的层的参数。在选中多个层时,只显示这些被选中的层的共同参数。
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* {{l|Categorical Help#Synfig Dialogs|工具参数面板}} &mdash; 这个面板为您显示当前选中的工具的参数。
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* {{l|Navigator|导航面板}} &mdash; 这个是显示当前选中的画布的缩略图像。您也可以在这个面板上放大或四处移动焦点。
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* {{l|历史面板}} &mdash; 这个是显示当前创作的历史堆栈。您也可以编辑历史中的动作。
  
{| border="0" cellspacing="5" align="center" width="100%"
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Synfig Studio 有很多的面板。如果您不知道某个面板的用途,只要把鼠标放在其图标之上,会弹出一个提示其功能作用的提示。
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|http://i170.photobucket.com/albums/u243/zenoscope/toolbar.png
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在启动Synfig Studio的时候,会显示一个引导图像,完成载入后你应该可以看见三个窗口,左上角的窗口是{{l|toolbox|工具箱}},在这里你可以打开文件,改变当前使用的工具等等。在没有文章打开的时个多数按钮都是灰白色的不可用状态。
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When you start Synfig Studio, it will display a splash graphic and boot itself up. After it finishes loading, you should see three windows. The window in the upper left is the {{l|toolbox}}. This is where you can open files, change {{l|tools}}, etc. You'll notice that most of the buttons are grayed out--because there is no file open yet.
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其余的两个窗口(一个在底部,一个在右边)是自定义的{{l|dock dialogs|停靠窗口}},你可以通过拖拽标签重新排例里面的内容。你甚至可以通过拖拽标签脱 离{{l|dock tab|停靠对话框}}来创新一个新的依靠窗口
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== 深入了解 ==
  
如果你偶然的关闭了一个{{l|dock tab|停靠标签}}(通过将它拖离停靠对话框,并且关闭刚刚创建的停靠对话框)不要害怕,很简单只要到工具箱窗口中选中{{c|File|Dialogs}},然后单击你所关闭的对话框的名字就可以了。
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Synfig Studio,类似其它出色的图形程序,把{{l|canvas|画布}}上独立的元素分解成多个{{l|layer|}}。然而,它和其它程序在两个主要方面不同:
  
有很多的标签,如果你不知道停靠标签的作用,你可以反映鼠标放在依靠标签的图标上就会弹出标签的说明。
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[[Image:LayersPanel.png|right|frame|层面板]]
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下面介绍一些比较重要的面板:
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# Synfig 独立的层通常作为一个单独的“元件”。如,一个单独的区域,一个区域的轮廓,一个导入的图片,等...这样让您既有良好的灵活性又可以很好的控制。一个创作有上百个层并非罕见之事(当然是按照创作者意愿组织的层次等级)
Here are some of the more important ones:
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# 层不仅是位于其下的图像的合成信息,同时也会按照一定的方式对其进行扭曲和/或编辑。在这里,Synfig 的层运作更像 Adobe Photoshop 或 Gimp 里的滤镜。比如,我们有一个{{l|模糊层}},{{l|放射式模糊层}},{{l|球形化层}},{{l|颜色矫正层}},{{l|倒角层}},等...
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每个层都有一套参数来支配其行为表现。当您点击一个层(不管是在画布窗口,还是上面说过的{{l|层面板上}}),在{{l|参数面板}}上就发现到它的各种参数。
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Synfig Studio 有一个'''自动复原'''的功能。如果它崩了,即使是当前的文件没有保存过,也不会丢去超过五分钟的工作。重启程序是会自动提示用户复原未保存的变化。不幸的是,历史记录没办法恢复。
  
* {{l|Layers Panel|图层面板}} - 这儿显示你所选中画布中层的层级关系,你也可以在这里面对层进行一些操作
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{{DevNotesBegin|开发注解}}
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您也许发现 Synfig Studio 运行得不快,尤其在超过3年的硬件上,使它几乎无法使用。但是在新硬件上其表现是可以接受的。这个问题最大的原因是,为了能够达到高动态范围的图像成像(High-Dynamic-Range Imaging),它所有的颜色处理都是用浮点计算的。
  
* {{l|Params Panel}} - 这个标签显示你所选中层的参数,(如果你选中多个层,这儿显示你所选中层的共同参数)
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然而,一些将要达成的重要实现和优化工作应该会极大的改进Synfig在所有平台上的执行效率。目标不是200%,而是至少'''2000%'''的速度提升。目前在开发分支有个正在进行的,通过OpenGL 实现来这些优化。它已经显示出非常有前途的结果,只是还没到可用阶段而已。
  
* {{l|Categorical Help#Synfig Dialogs|Tool Options Panel}} - 显示你所选中的工具的选项
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{{DevNotesEnd}}
  
* {{l|Navigator|Navigator}} - 显示画面的缩略图。你也在在这里面缩放或平移视图
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== 起步 ==
  
* {{l|History Panel}} - 显示你的操作历史,你可以编辑你的历史动作,回到以前状态
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来,一起创建些有趣的东西,试试这个程序!
  
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首先,在工具箱,点击{{l|圆形工具}}(如果您不知道是哪一个,可以把鼠标放在它们上面,直到您发现其中一个的工具提示指出是“圆形工具”的)。
  
单击工具箱中的“new composition”按钮,会打开一个新的{{l|Work Area Window}} 单击画布窗口中“>”按钮(在水平标尺和垂直标尺的左上角),然后单击“editor”“Properties”,然后会显示{{l|Canvas Properties Dialog|画布参数对话框}}
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点击圆形工具,您应该注意到{{l|工具参数面板}}产生变化了。但是我们稍后再来说这个。
  
  
画布参数有点混乱,在以后会重新设计这点,现在你可以忽略“图像区域”和“锁定和链接”选择。
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{{Note|注解|有些用户也许会经历下面的问题:用圆形工具在画布上点-拖,也许什么也看不到,或者是弄出了超大的圆形。这是已知的问题。要解决它,到{{c|文件|输入设备}},取消'''所有的设备'''(比如Macintosh鼠标按钮模拟和USB光电鼠标)。如果您有扩展输入设备要有,如压感笔,可以在这里激活。完成这个改变后,Synfig 就会跑得如您所愿}}。
  
If you click OK, the canvas properties dialog will disappear and you will see the {{l|Canvas window}}. This window represents the {{l|Root Canvas}}, not that that means much to you at the moment, but that's OK--I'm just trying to show you around.
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选中圆形工具后,您就能在{{l|画布窗口}}中创建圆形了。就像您希望的一样——在画布上点击,拖动改变半径大小,释放鼠标按钮。去创建两个圆形(如果您喜欢,可以更多)。如果您在拖动之前不小心释放了鼠标按钮,最终会创建的是一个半径为0的圆形,它是完全不可见的!无需担心,这能很容易的得到修正。在属性面板中,您可以改变被选中的物件的参数。如果您刚好做了个半径为0的圆形,它应该还是属于被选中的物件。您可以改变它的半径为一个非0的,比如说10,稍后在用画布duck调整成您要的。
  
In the upper left corner of the Canvas Window, you'll see a button with a {{l|Canvas Menu Caret|caret}}. If you click on this button, the {{l|Canvas Menu Caret|canvas window menu}} will pop up. (As an aside, if you right click in the canvas area and there is not a {{l|layer}} under the mouse position, this menu will also appear) So now you know where the menu is in the Canvas Window. Good. Everything else should be pretty self-explanatory in the Canvas Window. (Explanations on the menu stuff is to come in a sec)
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现在回到工具箱,点击{{l|变换工具}}(有个箭头的蓝色圆圈)。然后,点中画好的一个圆形。您会看到一个{{l|边界框}}(这时候这个是没什么用的,我离题了),一个绿色的点处在中心,还有一个青色的点在半径上。这些点被称为''{{l|duck|ducks}}''。如果您想改变这个圆形,抓住某个duck四周拖拖。很容易哦!
  
== First steps ==
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您可以通过点击来选择一个层。如果您想选中多于一个{{l|层}},按下{{Shortcut|ctrl}}键再点——这个对于画布窗口和{{l|层面板}}都有效。试试看!
  
Let's create something so that we can tweak with it. Now that you have a new composition open and the properties dialog is out of the way, go over to the toolbox and click on the {{l|Circle Tool|circle tool}}.  (If you don't know which one it is, just mouse over them until you find the one with the tooltip that says "circle").
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您也可以选择多个ducks,您用几个方法来做。首先,您可以按下{{Shortcut|ctrl}}然后一个一个点击要选的duck,但是这个方法可能比较繁琐。有个更快捷的方法——用{{l|Selection|s选择框}},点击鼠标并拖过那些您想选中的ducks 的地方。
  
The second you click on the circle tool, you should notice that the {{l|Tool Options Panel}} changed. But we'll get to that later.
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继续,选中那两个圆形,全选它们的 ducks 。在多个 ducks 被选中时,移动其中一个 duck 也就会移动所有的 ducks,这是取决于变换工具的。也许,更写实的名字应该是“移动”或“变换”工具
  
: '''Note''': Some laptop users might experience trouble where click-drag on the canvas when using the {{l|Circle Tool|circle tool}} doesn't seem to do anything or produce insanely huge circles. The problem is that Synfig has detected the touchpad and enabled that device (incorrectly!) To fix this: click {{c|File|Input devices...}} In the resulting dialog window, select 'Disabled' for your touchpad device. After this change, your external mouse and the touchpad will work as expected.
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在不是选中多个 ducks 的情形下,{{l|Rotate Tool|旋转}}{{l|Scale Tool|缩放工具}} 非常类似于变换工具。动手试一试会比只看文档来到容易。选上几个圆形,再选取所有的ducks,试试旋转和缩放工具。
  
With the circle tool selected, you can now create circles in the {{l|Work Area}}. This pretty much works exactly as you might expect it to. Go ahead and create two (or more, if you fancy) circles. If by accident you just clicked on the canvas instead of clicking and dragging (with mouse button pressed) to draw the circle, you end up creating a circle with 0 radius and it is effectively invisible! No need to worry, you can easily fix this. In the Params Panel, you can change the parameters of the selected object. If you just made a 0 radius circle, it should be the current selected object. you can change its radius to some value other than 0, say 10, and manipulate it to your liking with the canvas ducks later.
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注意,duck 操作工具有一些和它们关联的选项。如果某个特定工具用起来非如您所想,查一下{{l|工具选项面板}},看看是否是您要的设定。
  
Now go back to the toolbox and click on the {{l|Normal Tool|normal tool}} (the blue circle with the arrow on it). After you do this, click on one of your circles. You will then see a {{l|bounding box}}(which is kinda useless at this point in time, but I digress), a green dot at the center, and a cyan dot on the radius. Those dots are called ''{{l|duck}}s''. If you want to modify the circle, grab a duck and drag it around. Easy!
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== 链接 ==
  
So you can select a {{l|layer}} by clicking on it. If you want to select more than one layer, hold down CONTROL while you are clicking -- this works in both the {{l|Work Area}} and the {{l|Layers Panel}}. Try it!
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现在让我们试一下{{l|linking|链接}}。假设我们想让这两个圆形总是一样大。选上这两个圆形,然后选中他们的半径ducks(青色的点)。
  
You can also select multiple ducks. You can do this in several ways. First, you can hold down CONTROL and individually click the ducks that you want selected, but this can be tedious. However, there is a much faster method -- just create a {{l|Selection|selection box}} by clicking the mouse and dragging it over the area of ducks that you want selected.
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要选择多个ducks,可以沿着它们拉一个方框,或者选上第一个,然后按下{{Shortcut|ctrl}}键再选择其余的。一旦您把两个半径 ducks 都选上了,请右击其中一个,会弹出一个菜单。点击{{Literal|链接}}。砰,参数链接到了一起。您可以自己证明:选中任一个圆,改变它的半径——另一个也会跟着变化。很灵巧,对吧?
  
Go ahead and select two circles, and select all of their ducks. With several ducks selected, moving one duck will move all of the ducks. This behavior is dependent on the {{l|Normal Tool|normal tool}}. Thus, a more descriptive name for this tool might have been the "move" or "translate" tool.
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链接是 Synfig 的一个基本的,而且很重要的概念。您可以创建的链接不只限于 ducks 之间,多个被选中的层的参数之间也可以:在参数标签上右击参数,选择{{Literal|链接}}
  
The {{l|Rotate Tool|rotate}} and {{l|Scale Tool|scale}} tools work much like the {{l|Normal Tool|normal tool}}, except in the case where you have multiple ducks selected. It is much easier to just try it than read about it. Select a few circles, select all of their ducks, and try using the rotate and scale tools.  
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{{Note|题外话|This is how {{l|Outline Layer|outlines}} are attached to their {{l|Region Layer|regions}} &mdash; but I'm getting ahead of myself. At the moment, the fundamental power and flexibility of linking in Synfig Core is beyond what Synfig Studio currently allows for. This will change in the future. Anyway, back on track...}}
  
Note that, unlike the normal tool, the other duck manipulation tools DO have options associated with them. If a particular tool isn't doing what you want, take a look in the {{l|Tool Options Panel}} to see if it is set up like you want it.
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== 颜色选择  ==
  
== Linking ==
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假如您想让其中一个圆形有不一样的颜色。在工具箱中,那些工具下方,您会发现轮廓/填充颜色选择器,轮廓宽度选择器,以及其它东西,比如如默认混合方法和渐变。轮廓/填充颜色部件就像您所希望的那样——您可以点击填充颜色,会出现一个颜色拾取器。改变颜色是相当容易的。
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但是,有时候您只是想直接选个颜色。这就要用到调色板编辑器标签了。尽管它的功能还没有 100% 完成(比如,保存和加载自定义色板都还没有实现),默认的色板还是相当令人满意的。点击调色板编辑器面板标签,看一看——它是个调色色板外观的图标。用鼠标左键点击颜色,改变的是轮廓颜色,鼠标右击改变的是填充颜色。
  
Now let's try {{l|linking}}. Let's say we always want these two circles to be the same size. Select two circles, and then select both of their Radius ducks (the cyan dots).
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一切都不错,可以我们还是没改变那个圆形的颜色。有三种方法可以做到这点。第一个是选择这个要编辑的圆形层,在参数面板双击{{Literal|颜色}}参数。会弹出一个颜色拾取器,可以调色。假设您已经把您要的颜色设成默认填充或者轮廓色。在参数面板的颜色参数上右击,选择{{Literal|应用填充色}}或{{Literal|应用轮廓色}}。最后一个方法是,用工具箱上的{{Literal|填充工具}}点击画布中的圆形。砰,圆形变色了。这个方法不是只是对圆形有用,我们很快就会知道。
To select multiple ducks, either drag a rectangle around them, or select the first one, then hold the Control key while selecting the rest.  Once you have the two radius ducks selected, right click on either duck and a menu will pop up. Click on "Link". Boom. The parameters are linked together. You can prove it to yourself by selecting just one of the circles and changing its radius -- the other one will change as well. Neat stuff, eh?
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Linking is a fundamental concept in Synfig. You can create links not only between ducks, but also between parameters as well by selecting multiple layers, right clicking on the parameter in the param tab, and selecting "Link".
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用圆形多玩玩,调调各种参数,看看有什么变化。比如,把{{l|羽化参数}}设为5。
  
<small>DIGRESSION: This is how {{l|Outline Layer|outlines}} are attached to their {{l|Region Layer|regions}}&mdash;but I'm getting ahead of myself. At the moment, the fundamental power and flexibility of linking in Synfig Core is beyond what Synfig Studio currently allows for. This will change in the future. Anyway, back on track...</small>
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== 深度发掘 ==
  
Let's say you want one of the circles to be a different color. If you look in the toolbox below the tools, you'll see the foreground/background color selector, the outline width selector, and some other stuff like the default blend method and gradient. The foreground/background color widget works exactly as you might expect -- you can click on the foreground color, and a modest color chooser will appear. Now to can change the color pretty easily.
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当然,您还只是知道如何使用Synfig Studio的基本功能,还不知道如何让对象动起来。这是{{l|Doc:Animation_Basics|下一章节}}会涉及的。
 
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But sometimes you just want to click on a color and go. This is where the palette editor tab comes in. Its functionality isn't quite 100% yet (ie: saving and loading custom palettes hasn't been implemented yet), but the default palette is pretty decent. Click on the Palette editor tab and have a look -- it's the one with the palette-ish looking icon. Clicking on colors in here will immediately change the default foreground color.
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That's all great, but we still haven't changed the color of the circle. There are two ways to do this. The first way is that you select the circle layer you want to modify, goto the params tab and double click on the color parameter--a color selector dialog shows up and you just tweak away. But let's say you already got the color you wanted selected as the default foreground color. Easy. Just click on the "Fill tool" from the toolbox, and then click on the circle in the canvas window. Boom. Circle changes color. This works with more than just circles, but we'll get to that in a sec.
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Try playing around with the circles for a bit. Muck around with the parameters, and see what happens. To get you started, play around with feather a bit.
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== Digging deeper ==
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Of course, so far you just found out how to use the basic features of Synfig Studio but not how you animate a drawing. This is covered in the {{l|Doc:Animation_Basics|next tutorial}}.
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Revision as of 12:40, 1 June 2010

Languages Language: 

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介绍

当您启动 Synfig Studio,会出现下面的窗口:

Synfig Studio 的缺省界面布局


Synfig Studio 界面主要的组件有:

  • 工具箱 — 是 Synfig Studio 主窗口。关闭这个窗口也就意味着退出应用程序。它包含系统菜单和按钮,各种工具等等用于创建和编辑您的作品。
  • 画布 — 这是你的作品和动画出现的地方。
  • 面板 — 包含工具和您的项目中的具体元素的信息。有些面板甚至能让您修改那些元素。

注释

如果您的 Synfig Studio 界面布局看起来不一样,没关系在截图上所显示的安排是非常容易恢复的。在工具箱的"文件"菜单中,选择"面板 → 重设窗口为原始布局"
note end


在中央位置的窗口被称为画布窗口。每一次启动 Synfig Studio,都会打开一个新的画布窗口。该窗口代表根画布,此刻这个对您来说没什么多少含义,好了——我们只是让您随便看看。在画布窗口的左上角,您会看到一个带有插入符的按钮。如果点击这个插入符按钮,会弹出画布窗口菜单。(另外,如果在画布空白,没有的位置上点击右键,也会出现这个菜单。)您现在知道最重要的画布菜单在哪里了,对,就在画布窗口。不错。

另外两个窗口(一个在下,一个在右)是可定制的停靠对话框,每一个对话框包含一些面板,排布成水平的或者垂直的。在停靠对话框中,有些面板是共享空间的,而且您可以通过点击他们的 标签进行切换。您也可以按照自己的意愿,通过拖拉面板标签到您希望的地方,把停靠对话框的内容进行重新安排。

如果您不小心关掉了一个面板(拖拉出停靠对话框,然后关掉这个新的停靠对话框),别担心,只要在工具箱上,选择工具箱菜单"文件 → 面板",点击您想要的面板名字。

最重要的面板有:

  • 层面板 — 这个面板为您显示面板上层的层次等级。它也允许您对这些层进行操作。
  • 参数面板 — 这个面板为你显示那些当前选中的层的参数。在选中多个层时,只显示这些被选中的层的共同参数。
  • 工具参数面板 — 这个面板为您显示当前选中的工具的参数。
  • 导航面板 — 这个是显示当前选中的画布的缩略图像。您也可以在这个面板上放大或四处移动焦点。
  • 历史面板 — 这个是显示当前创作的历史堆栈。您也可以编辑历史中的动作。

Synfig Studio 有很多的面板。如果您不知道某个面板的用途,只要把鼠标放在其图标之上,会弹出一个提示其功能作用的提示。

深入了解

Synfig Studio,类似其它出色的图形程序,把画布上独立的元素分解成多个。然而,它和其它程序在两个主要方面不同:

层面板
  1. Synfig 独立的层通常作为一个单独的“元件”。如,一个单独的区域,一个区域的轮廓,一个导入的图片,等...这样让您既有良好的灵活性又可以很好的控制。一个创作有上百个层并非罕见之事(当然是按照创作者意愿组织的层次等级)
  2. 层不仅是位于其下的图像的合成信息,同时也会按照一定的方式对其进行扭曲和/或编辑。在这里,Synfig 的层运作更像 Adobe Photoshop 或 Gimp 里的滤镜。比如,我们有一个模糊层放射式模糊层球形化层颜色矫正层倒角层,等...

每个层都有一套参数来支配其行为表现。当您点击一个层(不管是在画布窗口,还是上面说过的层面板上),在参数面板上就发现到它的各种参数。 Synfig Studio 有一个自动复原的功能。如果它崩了,即使是当前的文件没有保存过,也不会丢去超过五分钟的工作。重启程序是会自动提示用户复原未保存的变化。不幸的是,历史记录没办法恢复。

Development Notes:

您也许发现 Synfig Studio 运行得不快,尤其在超过3年的硬件上,使它几乎无法使用。但是在新硬件上其表现是可以接受的。这个问题最大的原因是,为了能够达到高动态范围的图像成像(High-Dynamic-Range Imaging),它所有的颜色处理都是用浮点计算的。

然而,一些将要达成的重要实现和优化工作应该会极大的改进Synfig在所有平台上的执行效率。目标不是200%,而是至少2000%的速度提升。目前在开发分支有个正在进行的,通过OpenGL 实现来这些优化。它已经显示出非常有前途的结果,只是还没到可用阶段而已。

起步

来,一起创建些有趣的东西,试试这个程序!

首先,在工具箱,点击圆形工具(如果您不知道是哪一个,可以把鼠标放在它们上面,直到您发现其中一个的工具提示指出是“圆形工具”的)。

点击圆形工具,您应该注意到工具参数面板产生变化了。但是我们稍后再来说这个。


注解

有些用户也许会经历下面的问题:用圆形工具在画布上点-拖,也许什么也看不到,或者是弄出了超大的圆形。这是已知的问题。要解决它,到"文件 → 输入设备",取消所有的设备(比如Macintosh鼠标按钮模拟和USB光电鼠标)。如果您有扩展输入设备要有,如压感笔,可以在这里激活。完成这个改变后,Synfig 就会跑得如您所愿
note end

选中圆形工具后,您就能在画布窗口中创建圆形了。就像您希望的一样——在画布上点击,拖动改变半径大小,释放鼠标按钮。去创建两个圆形(如果您喜欢,可以更多)。如果您在拖动之前不小心释放了鼠标按钮,最终会创建的是一个半径为0的圆形,它是完全不可见的!无需担心,这能很容易的得到修正。在属性面板中,您可以改变被选中的物件的参数。如果您刚好做了个半径为0的圆形,它应该还是属于被选中的物件。您可以改变它的半径为一个非0的,比如说10,稍后在用画布duck调整成您要的。

现在回到工具箱,点击变换工具(有个箭头的蓝色圆圈)。然后,点中画好的一个圆形。您会看到一个边界框(这时候这个是没什么用的,我离题了),一个绿色的点处在中心,还有一个青色的点在半径上。这些点被称为ducks。如果您想改变这个圆形,抓住某个duck四周拖拖。很容易哦!

您可以通过点击来选择一个层。如果您想选中多于一个,按下Ctrl键再点——这个对于画布窗口和层面板都有效。试试看!

您也可以选择多个ducks,您用几个方法来做。首先,您可以按下Ctrl然后一个一个点击要选的duck,但是这个方法可能比较繁琐。有个更快捷的方法——用s选择框,点击鼠标并拖过那些您想选中的ducks 的地方。

继续,选中那两个圆形,全选它们的 ducks 。在多个 ducks 被选中时,移动其中一个 duck 也就会移动所有的 ducks,这是取决于变换工具的。也许,更写实的名字应该是“移动”或“变换”工具

在不是选中多个 ducks 的情形下,旋转缩放工具 非常类似于变换工具。动手试一试会比只看文档来到容易。选上几个圆形,再选取所有的ducks,试试旋转和缩放工具。

注意,duck 操作工具有一些和它们关联的选项。如果某个特定工具用起来非如您所想,查一下工具选项面板,看看是否是您要的设定。

链接

现在让我们试一下链接。假设我们想让这两个圆形总是一样大。选上这两个圆形,然后选中他们的半径ducks(青色的点)。

要选择多个ducks,可以沿着它们拉一个方框,或者选上第一个,然后按下Ctrl键再选择其余的。一旦您把两个半径 ducks 都选上了,请右击其中一个,会弹出一个菜单。点击"链接"。砰,参数链接到了一起。您可以自己证明:选中任一个圆,改变它的半径——另一个也会跟着变化。很灵巧,对吧?

链接是 Synfig 的一个基本的,而且很重要的概念。您可以创建的链接不只限于 ducks 之间,多个被选中的层的参数之间也可以:在参数标签上右击参数,选择"链接"

题外话

This is how outlines are attached to their regions — but I'm getting ahead of myself. At the moment, the fundamental power and flexibility of linking in Synfig Core is beyond what Synfig Studio currently allows for. This will change in the future. Anyway, back on track...
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颜色选择

假如您想让其中一个圆形有不一样的颜色。在工具箱中,那些工具下方,您会发现轮廓/填充颜色选择器,轮廓宽度选择器,以及其它东西,比如如默认混合方法和渐变。轮廓/填充颜色部件就像您所希望的那样——您可以点击填充颜色,会出现一个颜色拾取器。改变颜色是相当容易的。 但是,有时候您只是想直接选个颜色。这就要用到调色板编辑器标签了。尽管它的功能还没有 100% 完成(比如,保存和加载自定义色板都还没有实现),默认的色板还是相当令人满意的。点击调色板编辑器面板标签,看一看——它是个调色色板外观的图标。用鼠标左键点击颜色,改变的是轮廓颜色,鼠标右击改变的是填充颜色。

一切都不错,可以我们还是没改变那个圆形的颜色。有三种方法可以做到这点。第一个是选择这个要编辑的圆形层,在参数面板双击"颜色"参数。会弹出一个颜色拾取器,可以调色。假设您已经把您要的颜色设成默认填充或者轮廓色。在参数面板的颜色参数上右击,选择"应用填充色""应用轮廓色"。最后一个方法是,用工具箱上的"填充工具"点击画布中的圆形。砰,圆形变色了。这个方法不是只是对圆形有用,我们很快就会知道。

用圆形多玩玩,调调各种参数,看看有什么变化。比如,把羽化参数设为5。

深度发掘

当然,您还只是知道如何使用Synfig Studio的基本功能,还不知道如何让对象动起来。这是下一章节会涉及的。


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