Dialogue Édition Couleurs
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Contents
La Boîte de Dialogue Couleurs
La boîte de dialogue "Couleurs" est composé des deux sections : la première pour la couleur et une autre pour la canal "Alpha" (l'opacité de la couleur). La section couleur (uniquement RVB) permet une modification des canaux de couleurs et affiche la représentation "Code HTML" de celle-ci. La représentation sous la forme de "Code HTML" n'inclus pas la valeur du canal "Alpha".
Vous pouvez choisir la couleur que vous voulez utiliser de deux façons : Composition "RVB" (Canaux Rouge, Vert et Bleu) ou une composition "YUV" (Luminance, Teinte, Saturation, canaux U et V). Vous pouvez utilisez un de ces onglets suivant la méthode que préférez.
Les valeurs des canaux "RVB" ainsi que la valeur du canal "Alpha" peuvent être modifiées à la fois avec le curseur triangulaire ou par la saisie de valeurs numériques. Dans tout les cas les valeurs doivent être comprise entre 0 et 100. Les valeurs "RVB" mais également "Alpha", peuvent actuellement être supérieur à 100 ou inférieur à 0. Si vous choisissez des valeurs "RVB" plus haute que 100 cela vas produire un décalage de couleurs avec la transparence. La même chose se produit avec des valeurs inférieures à 0. Vous pouvez créer un objet coloré avec une valeur "Alpha" = 200. Si vous le disposez par dessus un autre calque ayant un "Alpha" = 100 avec "Alpha Dessus" comme méthode de fusion, vous allez obtenir une fusion alpha de -100 (-100 = 100-200). Dans tout les cas, la valeur alpha seras tronquée dans l'intervalle [0,100] lors du rendu car les images ne peuvent avoir une valeur alpha négative ou être supérieur à 100% (Est-ce bien certain?).
D'un autre coté, la valeur des canaux "YUV" peuvent uniquement être sélectionnées avec les curseurs triangulaire. Cela pourrait bien de le faire par la saisie de valeurs numériques
Exemples de canaux RVB hors [0,100]
Voici quelques exemples de ce qu'il advient lorsqu'un canal couleur est hors de son intervalle naturel.
In all the examples the blend method of the horizontal rectangle was "composite".
In the examples you can notice that negative values for an RGB channel ("overdesaturated") combined with alpha set to an intermediate value affects light colors more than dark colors. On the other hand RGB channel values greater than 100 ("oversaturated") affects dark colors more than light colors.
Examples of Alpha channel outside [0,100]
In the following examples you can see that negative alpha values and bigger than 100% alpha values composited with other layers produces very interesting effects. If someone want to explain why those effects are produced, please edit this page! :)
The sample file
This is the file that I've used to produce the color effects. Media:ColorTest.sifz