Difference between revisions of "Spline Tool/de"

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Die BLine-Schaltfläche schaltet in den BLine-Modus. Um diesen zu verlassen wird einfach ein anderes Tool, ein anderes Werkzeug, von der Toolbox ausgewählt.  
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Dieses Werkzeug wird folgendermaßen verwendet:  
  
 
* ein einfacher Klick erzeugt ein neues Vertice. Der Tangentenwert ist (0,0), der Vertex auf 'Ecke' (sharp corner) gesetzt.  
 
* ein einfacher Klick erzeugt ein neues Vertice. Der Tangentenwert ist (0,0), der Vertex auf 'Ecke' (sharp corner) gesetzt.  
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** "Insert Vertex" fügt einen neuen Vertex an der aktuellen Zeigerposition ein.  
 
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Ein Klick auf das Zahnrad oder an dieser Stelle anderes sitzendes Symbol beendet den BLine-Modus genauso wie ein Klick auf ein anderes Werkzeug.  
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Ein Klick auf das Zahnrad oder an dieser Stelle anderes sitzendes Symbol beendet den BLine-Modus genauso wie ein Klick auf ein anderes Werkzeug.
  
 
== Optionen ==
 
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Tool bline icon.png ALT-B


Anmerkung

Diese Seite wurde aus dem Englischen frei übersetzt.


Einführung

BLines sind die am meisten verwendeten Objekte in jeder normalen Synfig-Animation. Sie werden mit dem BLine-Tool erstellt.

Benutzung

Die BLine-Schaltfläche schaltet in den BLine-Modus. Um diesen zu verlassen wird einfach ein anderes Tool, ein anderes Werkzeug, von der Toolbox ausgewählt.

Dieses Werkzeug wird folgendermaßen verwendet:

  • ein einfacher Klick erzeugt ein neues Vertice. Der Tangentenwert ist (0,0), der Vertex auf 'Ecke' (sharp corner) gesetzt.
  • Klicken und ziehen erzeugt neue Vertices und variiert den Tangetialwert. Das Verändern der Tangenten glättet die Kurve.
  • jedes neue Vertex ist mit dem vorigen durch eine Bezierkurve verbunden.
  • Eine BLine wird sequenziell erzeugt. Ein Vertex folgt dem anderen.
  • Der Endpunkt der Bezierkurve bestimmt deren aussehen bis die Kurve geschlossen wird.
  • Die nächste BLine wird unabhängig von der vorigen erzeugt.
  • Neu hinzugefügte Vertices können durch klicken und ziehen der Griffe (ducks) optimiert werden.
  • Ebenfalls kann über einen Rechtsklick auf deinen Vertex-Griff oder einen Tangenten-Griff ein Kontextmenü aufgerufen werden.
    • für Tangeten-Griffe:
      • "Split tangets" löst die Tangenten-Griffe eines Vertex voneinander, so dass sie unabhängig voneinander modifiziert werden können.
      • "Merge tangets" verbindet unhabhängige Tangenten-Griffe
    • für Vertex-Griffe:
      • "Loop BLine" oder "UnLoop BLine" schließt oder öffnet die BLine.
      • "Delete Vertex" löscht Vertices.
  • Ein weiteres Kontextmenü kann durch einen Rechtsklick auf die Linie der Bezierkurve aufgerufen werden.
    • "Insert Vertex" fügt einen neuen Vertex an der aktuellen Zeigerposition ein.

Ein Klick auf das Zahnrad oder an dieser Stelle anderes sitzendes Symbol beendet den BLine-Modus genauso wie ein Klick auf ein anderes Werkzeug.

Optionen

Dieses Werkzeug hat folgende Optionen:

Image:Tool_Options.png


  • Im oberen Eingabefeld kann der Name des Layers Editiert werden. Standardmäßig steht dort zunächst als Bezeichnung die Art des Objekts bzw. des Layers, gefolgt von einer Zahl. Bei jedem neu erzeugten Objekt bzw. bei jeder neuen BLine wird diese Zahl automatisch um eins erhöht.
  • Ist "Outline" angekreuzt, wird ein Outline Layer erzeugt.
  • Ist "Fill" oder "Region" angekreuzt wird ein Region Layer erzeugt.
  • Ist "Plant" angekreuzt wird ein Plant Layer erzeugt.
  • Ist "Gradient" angekreuzt wird ein Curved Gradient erzeugt.
  • Ist "Link Offsets" angekreuzt werden die Offset Parameter für "Plant", "Region" oder "Outline" verbunden, wenn mindestens zwei davon angekreuzt sind.
  • Ist "Auto Export" angekreuzt, werden automatisch die Vertice-Parameter exportiert.
  • In "Feather" wird der Feather parameter des Region-Layers oder Outline-Layers gesetzt.

Weitere Informationen

Hierzu gibt es ein video tutorial.

Siehe auch Creating Shapes, worin auch über das BLine-Tool gesprochen wird.

Siehe auch Bline Speed worin über Variationen im Amount-Parameter von BLines gesprochen wird.



--DasBrot XIX 15:35, 21 January 2011 (UTC)


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