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− | + | # 真数(Real)—— 真数值[http://en.wikipedia.org/wiki/Real_number]。例如 -3.0, 0.0, 2.0 和 3.1415。 | |
− | + | # 角度(Angle)—— 用于解释角度的一个真数。 | |
− | + | # 时间(Time)—— 时间,显示为天,时,分,秒和帧。 | |
− | + | # 向量(Vector)—— 二维向量。通常形式是用两个真数来表示横行和纵向(X 和 Y)的值定义表达。 | |
− | + | # 颜色(Color)—— 颜色。通常形式是用红/绿/蓝/透明(RGBA)四个值来定义表达。 | |
− | + | # 线段(Segment)—— 一段贝叶茨曲线。用4个向量,也就是2个顶点和2个切线(Tangent),定义。 | |
− | + | # 样条曲线点(SplinePoint)—— Spline 线上的点。用6个参数来定义:1个定义其位置向量,1个定义其线度的真数,1个定义其原点的真数,1个定义其切线是否分开的布尔值,还有2个定义切线方向的向量(如果切线不是分离的,则只使用第一个向量)。 | |
− | + | # 列表(List)—— 清单列表。例如,轮廓线的顶点参数就是1个样条曲线的值节点的列表。 | |
− | + | # 画布(Canvas)—— 一些层(layers)的集合。当把一些层被群组在一起时,会有个新的{{l|Group Layer|群组层}}产生,这个群组层拥有一个被称为“画布”的参数,该参数的类型是“画布”,它的值就是刚刚成为一个群组的那些层。 | |
− | + | # 字符串(String)—— 字符串。例如,“Hello Mum!” | |
− | + | # 渐变(Gradient)—— 一段色彩范围(真数参数与颜色之间的映射关系)。可以通过多种方法来定义,但通常是使用渐变编辑器来定义。 |
Revision as of 15:42, 24 July 2013
值节点的类型
在 Synfig 中,每一个值节点(ValueNode),当然每个参数(Parameter)也一样,都具有13种类型之一:
- 布尔(Bool)—— 布尔值;真或假。在 Synfig Studio 中以选择框的形式出现。
- 整数(Integer)—— 整数值;整数。例如 -3, 0 或 2。
- 真数(Real)—— 真数值[1]。例如 -3.0, 0.0, 2.0 和 3.1415。
- 角度(Angle)—— 用于解释角度的一个真数。
- 时间(Time)—— 时间,显示为天,时,分,秒和帧。
- 向量(Vector)—— 二维向量。通常形式是用两个真数来表示横行和纵向(X 和 Y)的值定义表达。
- 颜色(Color)—— 颜色。通常形式是用红/绿/蓝/透明(RGBA)四个值来定义表达。
- 线段(Segment)—— 一段贝叶茨曲线。用4个向量,也就是2个顶点和2个切线(Tangent),定义。
- 样条曲线点(SplinePoint)—— Spline 线上的点。用6个参数来定义:1个定义其位置向量,1个定义其线度的真数,1个定义其原点的真数,1个定义其切线是否分开的布尔值,还有2个定义切线方向的向量(如果切线不是分离的,则只使用第一个向量)。
- 列表(List)—— 清单列表。例如,轮廓线的顶点参数就是1个样条曲线的值节点的列表。
- 画布(Canvas)—— 一些层(layers)的集合。当把一些层被群组在一起时,会有个新的群组层产生,这个群组层拥有一个被称为“画布”的参数,该参数的类型是“画布”,它的值就是刚刚成为一个群组的那些层。
- 字符串(String)—— 字符串。例如,“Hello Mum!”
- 渐变(Gradient)—— 一段色彩范围(真数参数与颜色之间的映射关系)。可以通过多种方法来定义,但通常是使用渐变编辑器来定义。