概述

From Synfig Studio :: Documentation
Jump to: navigation, search
m (update translation since En version is updated)
m (剪影)
 
(5 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 4: Line 4:
 
[[Category:Manual]]
 
[[Category:Manual]]
 
[[Category:Unverified]]
 
[[Category:Unverified]]
 +
{{NewTerminology}}
 
<!-- Page info end -->
 
<!-- Page info end -->
Synfig Studio 是开源的2D矢量动画软件。它被设计成用于只要少量人力和物力的情况下就能制作出具有电影品质的动画。
+
您或许已经知道,动画就是快速显示一系列有序图像而产生的运动错觉。传统二维动画是通过独立绘制出每一张要显示的图像来达到这个目的。这些图像被称为“帧”,这种方法也就叫做“逐帧动画”。需要非常多这样的帧才能产生连续的运动错觉。这种方法耗时且费力。
 
+
您或许已经知道,动画就是快速显示一系列有序图像而产生的运动错觉。传统二维动画是通过独立绘制出每一张要显示的图像来达到这个目的。这些图像被称为“帧”,这种方法也就叫做“逐帧动画”。需要非常多这样的帧才能产生连续的运动错觉。这个方法非常的慢,而且要耗费巨大的资源。
+
 
<!-- TODO: Insert illustration of frame-by-frame animation here -->
 
<!-- TODO: Insert illustration of frame-by-frame animation here -->
  
Synfig Studio使用了两种创建帧的技术:
+
Synfig Studio 是开源的 2D 矢量动画软件。它的设计初衷是只要在少量人力和物力的情况下就能制作出具有电影品质的动画。
 +
 
 +
Synfig Studio 是要减少逐帧绘制的劳动。有两种技术可用:
 
* 变形动画
 
* 变形动画
* 剪纸动画
+
* 剪影动画
  
'''变形''' 是取出两个图像,创建它们之间的平滑过渡转变。在转变过程中,一个图形会变形为另一个,这种变形通常是通过控制点来实现的。在 Synfig Studio 里,图像都是矢量的,这种变形是程序自动完成的。因此,可以只画出时间间隔相对比较大的关键位置图像。艺术家只是按其需要绘制出场景中基本运动的帧, 剩下的过渡帧就交由 Synfig Studio 负责创建。
+
== 变形 ==
<!-- TODO: Insert illustration of morphing animation here -->
+
[[File:Rose4b.gif|100px|frame|right|一朵玫瑰的变形动画, by Rore]] '''变形''' 是取出两个图像,创建它们之间的平滑过渡转变。在转变过程中,一个图形会变形为另一个,这种变形通常是通过控制点来实现的。在 Synfig Studio 里,图像都是矢量的,这种变形是程序自动完成的。因此,可以只画出时间间隔相对比较大的关键位置图像。艺术家只是按其需要绘制出场景中基本运动的帧, 剩下的过渡帧就交由 Synfig Studio 负责绘制创建。
  
'''剪纸''' 剪纸动画是把物件分切为多个部分,在不同的时刻对这些部件采用简单的变换(比如转化,旋转或缩放)。Synfig Studio 通过这些值插入过渡帧运动。'''位图'''和'''矢量图形'''都可以用于制作剪纸动画。
+
== 剪影 ==
<!-- TODO: Insert illustration of cutout animation here -->
+
[[Image:Cutoutsample.gif|100px|frame|left|Synfig 教程中的剪影动画]]
 +
'''剪影动画''' 是把物件分切为多个部分,在不同的时刻对这些部件采用简单的变换(比如转化,旋转或缩放)。Synfig Studio 通过这些值插入过渡帧运动。位图和矢量图形都可以用于制作剪影动画。
 +
<br>
 +
<br>
  
在这两个方案中,Synfig Studio 的角色是填补、画出的帧与帧(也叫做“关键帧”)之间的空白,以此产生平滑和流畅的动画。这个工艺被称为“过渡”。但是过渡并不是 Synfig Studio 唯一的优点。
+
在这两个方案中,Synfig Studio 的角色是填补、画出的帧与帧(也叫做“关键帧”)之间的空白,以此产生平滑和流畅的动画。这个工艺被称为“过渡”。
  
 
尽管 Synfig Studio 不是直接用来制作一帧一帧描绘的动画的,但是,通过把每帧的位图数据转换为矢量格式,它也可以让您的逐帧手绘动画达到影片品质的水平。这个转换工艺叫做“描绘 (tracing)”。Synfig Studio 内建了很多效果帮您把动画达到专业级别。
 
尽管 Synfig Studio 不是直接用来制作一帧一帧描绘的动画的,但是,通过把每帧的位图数据转换为矢量格式,它也可以让您的逐帧手绘动画达到影片品质的水平。这个转换工艺叫做“描绘 (tracing)”。Synfig Studio 内建了很多效果帮您把动画达到专业级别。
 
<!-- TODO: Illustration - bitmap image and same image traced in Synfig Studio -->
 
<!-- TODO: Illustration - bitmap image and same image traced in Synfig Studio -->
  
不管您制作逐帧动画与否,Synfig Studio 都可以让您灵活控制那些重复的数据,如,颜色、轮廓特征、纹理、图像,等等——甚至动画轨迹和它们的(成套)动作。重复数据的重新利用是通过联接 (Linking) 办到的。对于正经动画项目,Synfig Stuido 也能为您提供满意的答复。
+
不管您制作逐帧动画与否,Synfig Studio 都可以让您灵活控制那些重复的数据,如,颜色、轮廓特征、纹理、图像,等等——甚至动画轨迹和它们的(成套)动作。数据的重复利用是通过联接 (Linking) 办到的。这是 Synfig Studio 的有力武器,这个特性对于大型动画项目显得尤为重要。
  
您不仅可以链接 (Link) 作品的各个部分的数据,也可以用一套功能(函数)定义它们之间的相互关系。在定义好的规则上,这可以创作自动化的动画,让整个动画工业达到一个全新的境界。
+
您不仅可以链接 (Link) 作品的各个部分的数据,也可以用一套功能函数定义数据之间的关系。通过定义好的规则,可以制作自动化的动画,让整个动画工业达到一个全新的境界。
<!-- TODO: Example illustration of parabolic shot -->
+
[[Image:Parabolic-shot.gif|frame|center|Synfig 教程中的抛物线炮弹]]
  
 
<!-- TODO: Write a few lines here that Synfig can be used to produce simple animations too -->
 
<!-- TODO: Write a few lines here that Synfig can be used to produce simple animations too -->
  
Synfig Studio 功能特性的细节保护在本手册中。
+
Synfig Studio 功能特性的相关细节包含在本手册中。
 +
 
 +
<!-- TODO: About this manual/Structure of this manual: The purpose of first chapter is to give you overview of the animation creation process using Synfig Studio. Without diving deep into details it will guide you through the basic concepts and offer few exercises that help you to understand how this software works. -->
 
{{Navigation|Category:Manual|Doc:Getting Started}}
 
{{Navigation|Category:Manual|Doc:Getting Started}}

Latest revision as of 05:33, 31 July 2013

Languages Language: 

English • čeština • Deutsch • español • suomi • français • Bahasa Indonesia • italiano • 日本語 • Nederlands • polski • português • română • русский • српски / srpski • 中文(中国大陆)‎


Navigation Navigation:  手册>>

您或许已经知道,动画就是快速显示一系列有序图像而产生的运动错觉。传统二维动画是通过独立绘制出每一张要显示的图像来达到这个目的。这些图像被称为“帧”,这种方法也就叫做“逐帧动画”。需要非常多这样的帧才能产生连续的运动错觉。这种方法耗时且费力。

Synfig Studio 是开源的 2D 矢量动画软件。它的设计初衷是只要在少量人力和物力的情况下就能制作出具有电影品质的动画。

Synfig Studio 是要减少逐帧绘制的劳动。有两种技术可用:

  • 变形动画
  • 剪影动画

变形

一朵玫瑰的变形动画, by Rore
变形 是取出两个图像,创建它们之间的平滑过渡转变。在转变过程中,一个图形会变形为另一个,这种变形通常是通过控制点来实现的。在 Synfig Studio 里,图像都是矢量的,这种变形是程序自动完成的。因此,可以只画出时间间隔相对比较大的关键位置图像。艺术家只是按其需要绘制出场景中基本运动的帧, 剩下的过渡帧就交由 Synfig Studio 负责绘制创建。

剪影

Synfig 教程中的剪影动画

剪影动画 是把物件分切为多个部分,在不同的时刻对这些部件采用简单的变换(比如转化,旋转或缩放)。Synfig Studio 通过这些值插入过渡帧运动。位图和矢量图形都可以用于制作剪影动画。

在这两个方案中,Synfig Studio 的角色是填补、画出的帧与帧(也叫做“关键帧”)之间的空白,以此产生平滑和流畅的动画。这个工艺被称为“过渡”。

尽管 Synfig Studio 不是直接用来制作一帧一帧描绘的动画的,但是,通过把每帧的位图数据转换为矢量格式,它也可以让您的逐帧手绘动画达到影片品质的水平。这个转换工艺叫做“描绘 (tracing)”。Synfig Studio 内建了很多效果帮您把动画达到专业级别。

不管您制作逐帧动画与否,Synfig Studio 都可以让您灵活控制那些重复的数据,如,颜色、轮廓特征、纹理、图像,等等——甚至动画轨迹和它们的(成套)动作。数据的重复利用是通过联接 (Linking) 办到的。这是 Synfig Studio 的有力武器,这个特性对于大型动画项目显得尤为重要。

您不仅可以链接 (Link) 作品的各个部分的数据,也可以用一套功能函数定义数据之间的关系。通过定义好的规则,可以制作自动化的动画,让整个动画工业达到一个全新的境界。

Synfig 教程中的抛物线炮弹


Synfig Studio 功能特性的相关细节包含在本手册中。

Navigation Navigation:  手册>>


Languages Language: 

English • čeština • Deutsch • español • suomi • français • Bahasa Indonesia • italiano • 日本語 • Nederlands • polski • português • română • русский • српски / srpski • 中文(中国大陆)‎