Difference between revisions of "Reuse Exported ValueNodes/fr"

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{{Title|Réutiliser les Noeuds de Valeurs exportés}}
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==Introduction==
 
==Introduction==
  
{{l|Export|Exporter}} est {{l|Convert|convertir}} un {{l|ValueNode|Noeud de Valeur}} sont quasiment les fonctionnalités les plus intéressante de synfig. Une combinaison de celle ci permet d'organiser des animations complexes en modifiant quelques paramètres. Voir le tutoriel {{l|Doc:Following_a_BLine}} pour un exemple.
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{{l|Export|Exporter}} et {{l|Convert|convertir}} un {{l|ValueNode|nœud de valeur}} sont parmi les fonctionnalités les plus intéressantes de Synfig. La combinaison des deux permet à l'utilisateur d'organiser des animations complexes en ne modifiant que quelques paramètres. Consultez le tutoriel {{l|Doc:Following_a_Spline}} pour un exemple.
  
Parfois vous voulez pouvoir refaire la même combinaison d'export et de conversion de valeur. Et cela peut être fastidieux de le répéter.  
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Il peut arriver que vous souhaitiez refaire la même combinaison de valeurs exportées et de types de conversion. Et cela peut être fastidieux de le répéter. Il existe un moyen d'éviter cette répétition.
  
Il y a une méthode permettant de réutiliser des valeurs exporté et convertit.
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Imaginons que vous avez produit une splendide combinaison de conversions et que vous souhaitez l'utiliser dans une autre animation déjà réalisée. Vous pouvez faire comme suit :
  
Imaginons que vous êtes dans le cas ou vous avez un conversion sympathique et que vous vouliez l'utiliser dans une autre animation. Vous pouvez faire les choses suivantes:
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# Dans le fichier d'animation qui contient la formidable conversion :
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## Exportez toutes les valeurs que vous voulez contrôler. Par exemple si le paramètre '''a''' est a=b+c alors vous devrez exporter les trois paramètres : '''a''', '''b''' et '''c'''. Le paramètre exporté '''a''' sera un paramètre d'{{l|Convert#Add|Ajout}} et son calcul sera basé sur les paramètres exportés '''b''' et '''c'''.
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## Supprimez tous les calques (vous n'en avez absolument pas besoin, puisque tout ce qu'il vous faut, c'est votre extraordinaire combinaison). Enregistrez le fichier sous un autre nom ({{Literal|master.sifz}}). Cela constituera le fichier principal.
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# Allez dans {{c|Fichier|Importer}} et sélectionnez le fichier contenant l'animation à laquelle vous désirez appliquer la combinaison de valeurs de nœud exportée.
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# Ensuite, sélectionnez le {{l|Group Layer}} qui vient d'être importé, allez dans ses {{l|Group Layer#Canvas parameter|paramètres}} et {{l|Export|exportez-le}}. Choisissez un nom approprié. Enregistrez le fichier maître et fermez-le.
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# Ouvrez le fichier maître à nouveau et vous pourrez constater que le fichier d'animation importé (qui est déjà un canevas exporté) dispose d'un triangle d'expansion qui vous permet de sélectionner les calques qu'il doit contenir.
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# Avec un clic droit, sélectionnez le paramètre du calque du canevas importé que vous désirez et liez le paramètre à n'importe quelle valeur exporté du canevas maître accessible dans le {{l|Library Panel|Panneau Bibliothèque}}.
  
# Dans le fichier animation qui contient la conversion sympathique faites:
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C'est tout pour cette fois ! ;-)
## Exporter toutes les valeurs que vous voulez contrôler. Par exemple si le paramètre 'a' est a=b+c alors vous devrez exporter les trois paramètres : 'a', 'b' et 'c'. Le paramètre exporté 'a' seras un paramètre ''Addition'' et son calcul seras basé sur les paramètres exporté 'b' et 'c' .
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## Effacer tout les calques (vous n'en avez plus besoin, car vous avez uniquement besoin de la combinaison constituant la conversion sympathique ). Enregistrer le fichier sous un autre nom ("master.sifz"). Cela constitueras le fichier principal 'athe'.
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# Aller dans Fichier->Importer et sélectionner le fichier contenant l'animation dans laquelle vous voulez utiliser la combinaison de valeurs de noeud exporté.
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# Ensuite, sélectionnez calque qui viens d'être importé et aller dans ses paramètres pour les exporter. Choisissez un nom compréhensible. Enregistrer le fichier "master" et fermer le.
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#Ouvrez a nouveau le fichier "master" et vous voyez que le fichier animation importé (déjà un canevas exporté) possède un triangle d'expansion qui permet de sélectionner les calques qu'il contient.
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# Avec un click droit, sélectionnez le paramètre du calque du canevas importé que vous désirez et liez le paramètre à n'importe qu'elle valeur exporté du fichier "master" accessible au calque paramètre fils.
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C'est tout pour cette fois! ;-)
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Latest revision as of 02:18, 22 September 2013

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Introduction

Exporter et convertir un nœud de valeur sont parmi les fonctionnalités les plus intéressantes de Synfig. La combinaison des deux permet à l'utilisateur d'organiser des animations complexes en ne modifiant que quelques paramètres. Consultez le tutoriel Suivre une Spline pour un exemple.

Il peut arriver que vous souhaitiez refaire la même combinaison de valeurs exportées et de types de conversion. Et cela peut être fastidieux de le répéter. Il existe un moyen d'éviter cette répétition.

Imaginons que vous avez produit une splendide combinaison de conversions et que vous souhaitez l'utiliser dans une autre animation déjà réalisée. Vous pouvez faire comme suit :

  1. Dans le fichier d'animation qui contient la formidable conversion :
    1. Exportez toutes les valeurs que vous voulez contrôler. Par exemple si le paramètre a est a=b+c alors vous devrez exporter les trois paramètres : a, b et c. Le paramètre exporté a sera un paramètre d'Ajout et son calcul sera basé sur les paramètres exportés b et c.
    2. Supprimez tous les calques (vous n'en avez absolument pas besoin, puisque tout ce qu'il vous faut, c'est votre extraordinaire combinaison). Enregistrez le fichier sous un autre nom ("master.sifz"). Cela constituera le fichier principal.
  2. Allez dans "Fichier → Importer" et sélectionnez le fichier contenant l'animation à laquelle vous désirez appliquer la combinaison de valeurs de nœud exportée.
  3. Ensuite, sélectionnez le Calque Groupe qui vient d'être importé, allez dans ses paramètres et exportez-le. Choisissez un nom approprié. Enregistrez le fichier maître et fermez-le.
  4. Ouvrez le fichier maître à nouveau et vous pourrez constater que le fichier d'animation importé (qui est déjà un canevas exporté) dispose d'un triangle d'expansion qui vous permet de sélectionner les calques qu'il doit contenir.
  5. Avec un clic droit, sélectionnez le paramètre du calque du canevas importé que vous désirez et liez le paramètre à n'importe quelle valeur exporté du canevas maître accessible dans le Panneau Bibliothèque.

C'est tout pour cette fois ! ;-)


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