Difference between revisions of "Scale Tool/de"
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+ | Zieh jetzt an einem der ausgewählten Griffe. Alle ausgewählten Griffe werden relativ zum Mittelpunkt der ausgewählten Gruppe skaliert. | ||
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+ | Das {{Literal|Skalieren Werkzeug}} hat eine Werkzeug Option {{Literal|Seitenverhältnis beibehalten}}, die Dich davor bewahren wird, das x:y Verhältnis des Begrenzungsrahmens der ausgewählten Griffe zu verändern. | ||
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+ | Beim Skalieren solltest Du einen Griff ziehen, der sich nicht in der Nähe des X- oder Y-Mittelpunkts des Begrenzungsrahmens befindet. Wähl einen Griff in der Nähe einer Ecke vom Begrenzungsrahmen. Wenn Du einen Griff ziehst, dessen X- oder Y-Koordinate mit dem Mittelpunkt des Begrenzungsrahmens übereinstimmt, dann würdest Du einen unendlichen Skalierungsfaktor erhalten und eine sehr schwer zu kontrollierende skalierte Form. (Die Griffe, die sich nicht über dem X- oder Y-Zentrum des Begrenzungsrahmens befinden, werden mit einem riesigen Faktor skaliert). Dieses Verhalten sollte korrigiert werden (zum Beispiel, indem man dem Benutzer Eckanker zum Ziehen gibt, die ein korrektes Skalieren ermöglichen). |
Latest revision as of 18:53, 25 June 2014
ALT-SDas "Skalieren Werkzeug" arbeitet fast wie das Ändern Werkzeug, es sei denn, es sind mehrere Griffe ausgewählt. Um das zu sehen, wähle mehrere Griffe aus, indem Du:
- Mit StrgA alle Griffe auswählst
- mit der Maus ein Rechteck um mehrere Griffe ziehst
- den Auswahlstatus änderst, wenn Du mit gedrückter Strg-Taste auf Griffe klickst
Zieh jetzt an einem der ausgewählten Griffe. Alle ausgewählten Griffe werden relativ zum Mittelpunkt der ausgewählten Gruppe skaliert.
Das "Skalieren Werkzeug" hat eine Werkzeug Option "Seitenverhältnis beibehalten", die Dich davor bewahren wird, das x:y Verhältnis des Begrenzungsrahmens der ausgewählten Griffe zu verändern.
Beim Skalieren solltest Du einen Griff ziehen, der sich nicht in der Nähe des X- oder Y-Mittelpunkts des Begrenzungsrahmens befindet. Wähl einen Griff in der Nähe einer Ecke vom Begrenzungsrahmen. Wenn Du einen Griff ziehst, dessen X- oder Y-Koordinate mit dem Mittelpunkt des Begrenzungsrahmens übereinstimmt, dann würdest Du einen unendlichen Skalierungsfaktor erhalten und eine sehr schwer zu kontrollierende skalierte Form. (Die Griffe, die sich nicht über dem X- oder Y-Zentrum des Begrenzungsrahmens befinden, werden mit einem riesigen Faktor skaliert). Dieses Verhalten sollte korrigiert werden (zum Beispiel, indem man dem Benutzer Eckanker zum Ziehen gibt, die ein korrektes Skalieren ermöglichen).