Calque de Contour

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{{Title|Calque de Contour}}
 
 
{{Category|Layers}}
 
{{Category|Layers}}
 +
{{Category|Geometry}}
 +
{{Category|Unverified}}
 +
{{Category|Primitive Layers}}
 +
{{Title|Calque de Contour}}
 +
{{NewTerminology}}
 
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{{l|Image:Layer_geometry_outline_icon.png|64px}}
 
{{l|Image:Layer_geometry_outline_icon.png|64px}}
  
--- Page en cours de traduction --- Merci de patientez et/ou contribuez
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          Cette page à besoin d'être traduite, soyez patient et/ou participez!
  
 
== A propos des Calques de Contour==
 
== A propos des Calques de Contour==
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Les Calques de Contour sont utilisés pour manipuler les bordures et contours des formes pleines. Elle produisent un effet dessin animé à une animation lorsqu'ils sont ajoutés en tant que contour de formes pleines. Également les Calques de Contour, utilisés seul, sont utiles pour définir les bordures de formes 3D. Utilisés avec des ombres (créé avec les dégradés ou l'adoucissement) vous obtenez la base d'un travail d'artiste.
 
Les Calques de Contour sont utilisés pour manipuler les bordures et contours des formes pleines. Elle produisent un effet dessin animé à une animation lorsqu'ils sont ajoutés en tant que contour de formes pleines. Également les Calques de Contour, utilisés seul, sont utiles pour définir les bordures de formes 3D. Utilisés avec des ombres (créé avec les dégradés ou l'adoucissement) vous obtenez la base d'un travail d'artiste.
  
Pour créer un Calque de Contour, utilisez l'{{l|BLine Tool}} et cochez ''Créer un contour (BLine)'' dans le {{l|Tool Options Panel|panneau d'options des outils}}. Une fois que vous avez définit la géométrie de votre contour et après avoir pressé le bouton '''Créer''' (ou sélectionné un autre outil ou état) vous avez créé le Calque de Contour avec la couleur de premier plan actuelle (Couleur de contour).
+
Pour créer un Calque de Contour, utilisez l'{{l|Spline Tool}} et cochez {{Literal|Créer un Contour}} dans le {{l|Tool Options Panel|panneau d'options des outils}}. Une fois que vous avez définit la géométrie de votre contour et après avoir pressé le bouton {{Literal|Créer une Spline}} (ou sélectionné un autre outil ou état) vous avez créé le Calque de Contour avec la {{literal|Couleur de Contour}} {{l|New_Layer_Defaults/fr#Couleurs_des_Pinceaux|actuelle}}.
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 +
Depending on the options you choose in the {{l|Tool Options Panel}} other {{l|Category:Tools|Tools}} like {{l|Star Tool}} or {{l|Circle Tool}} can also create Outline Layers.
 +
 
 +
Using the {{l|Canvas Layer Menu|Layer Menu}} {{Literal|Make Advanced Outline}}, {{Literal|Make Outline}} or {{Literal|Make Region}} commands you can also create those layers.
  
 
==Paramètres des Calques de Contour==
 
==Paramètres des Calques de Contour==
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{|border="0" align="left" style="border-collapse"  cellpadding="3" cellspacing="0"
+
{|{{Parameters/fr}}
|-style="background:#silver"
+
 
|'''Nom'''||'''Valeur'''||'''Type''' 
+
|-style="background:#"
|-
+
 
||{{l|Image:Type_real_icon.png|16px}} {{l|Z Depth Parameter|Profondeur Z}}
 
||{{l|Image:Type_real_icon.png|16px}} {{l|Z Depth Parameter|Profondeur Z}}
 
||0.000000
 
||0.000000
Line 32: Line 38:
 
||nombre réel
 
||nombre réel
  
|-
+
|-style="background:#"
||{{l|Image:type_integer_icon.png|16px}} {{l|Blend Method|Mode de fusion}}
+
||{{l|Image:type_integer_icon.png|16px}} {{l|Blend Method Parameter|Mode de Fusion}}
 
||Composite
 
||Composite
 
||nombre entier
 
||nombre entier
Line 39: Line 45:
 
|-style="background:#eeeeee"
 
|-style="background:#eeeeee"
 
||{{l|Image:Type_color_icon.png|16px}} {{l|Colors Dialog|Couleur}}
 
||{{l|Image:Type_color_icon.png|16px}} {{l|Colors Dialog|Couleur}}
||
+
|| {{Color|000000}}
{| style="width:95%; height:16px; background:black; color:black" border="1"
+
|-
+
|}
+
 
||couleur
 
||couleur
  
Line 52: Line 55:
 
|-style="background:#eeeeee"
 
|-style="background:#eeeeee"
 
||{{l|Image:Type_bool_icon.png|16px}} Inverser
 
||{{l|Image:Type_bool_icon.png|16px}} Inverser
||
+
|| {{Bool}}
{| style="width:16px; height:16px" border="1"
+
|-
+
|}
+
 
||booléen
 
||booléen
  
|-
+
|-style="background:#"
 
||{{l|Image:Type_bool_icon.png|16px}} Anti-crénelage
 
||{{l|Image:Type_bool_icon.png|16px}} Anti-crénelage
||
+
|| {{Bool|}}
{| style="width:16px; height:16px" border="1"
+
|-
+
|}
+
 
||booléen
 
||booléen
  
Line 71: Line 68:
 
||nombre réel
 
||nombre réel
  
|-
+
|-style="background:#"
||{{l|Image:Type_integer_icon.png|16px}} Type d'adoucissement
+
||{{l|Image:Type_integer_icon.png|16px}} Type d'Adoucissement
 
||Fast Gaussian Blur
 
||Fast Gaussian Blur
 
||nombre entier
 
||nombre entier
  
 
|-style="background:#eeeeee"
 
|-style="background:#eeeeee"
||{{l|Image:Type_integer_icon.png|16px}} Mode de superposition
+
||{{l|Image:Type_integer_icon.png|16px}} Mode de Superposition
 
||Non Zero
 
||Non Zero
 
||nombre entier
 
||nombre entier
  
|-
+
|-style="background:#"
 
||{{l|Image:Type_list_icon.png|16px}} Vertices
 
||{{l|Image:Type_list_icon.png|16px}} Vertices
 
||List
 
||List
||liste (BLine)
+
||liste (Spline)
  
 
|-style="background:#eeeeee"
 
|-style="background:#eeeeee"
||{{l|Image:Type_real_icon.png|16px}} Épaisseur du contour
+
||{{l|Image:Type_real_icon.png|16px}} Épaisseur du Contour
 
||2.000000pt
 
||2.000000pt
 
||nombre réel
 
||nombre réel
  
|-
+
|-style="background:#"
 
||{{l|Image:Type_real_icon.png|16px}} Étendre
 
||{{l|Image:Type_real_icon.png|16px}} Étendre
 
||0.000000pt
 
||0.000000pt
Line 97: Line 94:
  
 
|-style="background:#eeeeee"
 
|-style="background:#eeeeee"
||{{l|Image:Type_bool_icon.png|16px}} Angles durs
+
||{{l|Image:Type_bool_icon.png|16px}} Angles Durs
||
+
|| {{Bool|}}
{| style="width:16px; height:16px" border="1"
+
|-
+
|}
+
 
||booléen
 
||booléen
  
|-
+
|-style="background:#"
||{{l|Image:Type_bool_icon.png|16px}} Début arrondi
+
||{{l|Image:Type_bool_icon.png|16px}} Début Arrondi
||
+
|| {{Bool|}}
{| style="width:16px; height:16px" border="1"
+
|-
+
|}
+
 
||booléen
 
||booléen
  
 
|-style="background:#eeeeee"
 
|-style="background:#eeeeee"
||{{l|Image:Type_bool_icon.png|16px}} Fin arrondie
+
||{{l|Image:Type_bool_icon.png|16px}} Fin Arrondie
||
+
|| {{Bool|}}
{| style="width:16px; height:16px" border="1"
+
|-
+
|}
+
 
||booléen
 
||booléen
  
|-
+
|-style="background:#"
 
||{{l|Image:Type_real_icon.png|16px}} Boucle
 
||{{l|Image:Type_real_icon.png|16px}} Boucle
 
||1.000000
 
||1.000000
Line 126: Line 114:
  
 
|-style="background:#eeeeee"
 
|-style="background:#eeeeee"
||{{l|Image:Type_bool_icon.png|16px}} Homogéne
+
||{{l|Image:Type_bool_icon.png|16px}} Homogène
||
+
|| {{Bool|}}
{| style="width:16px; height:16px" border="1"
+
|-
+
|}
+
 
||booléen
 
||booléen
  
 +
|-
 
|}
 
|}
  
 +
== Paramètres spécifiques des Calques de Contour==
  
 +
Les 11 premiers paramètres des Contours sont des paramètres courant, on peut les retrouver dans de nombreux autres {{l|Category:Layers|types de Calques}}. Cliquez sur les liens pour obtenir leur définitions. Nous décrirons ici uniquement les paramètres qui sont spécifique aux Calques de Contour.
  
 +
Voici une copie d'écran d'un Calque de Contour en action :
  
== Specific parameters for Outline Layers ==
+
[[File:Outline Sample 0.63.06.png|frame|none]]
  
The first 11 parameters of the Outline are common parameter that are shared for several types of Layers. Click on the links to see their definitions. Only the particular parameters for the Outline Layer are described here.
+
=== Épaisseur du contour ===
  
This is a sample screen shot of an Outline Layer in action:
+
Le paramètre Épaisseur du contour est une valeur réel en pixels qui indique la valeur de base de l'épaisseur de tout les points du tracé. Il opère avec la valeur du paramètre Largeur des Vertexs contenu dans la liste Vertices. Ainsi en attribuant 1.0px à l'{{Literal|Épaisseur du Contour}}, alors la valeur résultant pour la largeur des vertex est définit par la formule suivante : L = EBV * VLV + 2E.
  
{{l|Image:Outline_Sample.png}}
+
Dans laquelle :
 +
* L = Largeur résultante du contour pour ce vertex.
 +
* EBV = Épaisseur de Base pour le Vertice (c'est le paramètre Épaisseur du contour).
 +
* VLV = Valeur spécifique de la Largeur du Vertex.
 +
* E = Valeur du paramètre Étendre.
  
=== Outline width ===
+
Le {{l|Handle}} de largeur devrait indiquer le rayon pour ce vertex (L/2).
  
The Outline width parameter is a float value in pixels that represents the basic value of the width for all the points of the curve at the same time. It works together with the width parameter of the vertices' child values. So setting the Outline Width to 1.0px then the resulting value for the rendered width in that vertex comes from this formula: W = OLW * VW + 2E.
+
The width that ends up being used for each vertex is ((VertexWidth * OutLineWidth) + Expand*2):
  
Where:
 
* W = resulting width of the outline at that vertex.
 
* OLW = overall parameter for the width of all the vertices (that is the Outline Width parameter).
 
* VW = specific vertex width value.
 
* E = value of the Expand parameter.
 
 
The width duck would show the radius value for that vertex (W/2).
 
 
The width that ends up being used for each vertex is ((VertexWidth * OutLineWidth) + Expand*2):
 
 
{|  
 
{|  
| {{l|Image:Outline-default.png}}
+
| [[File:Outline-Layer default 0.63.06.png|450px]]
| {{l|Image:Outline-outline-width.png}}
+
| [[File:Outline-Layer width 0.63.06.png|450px]]
 
|-
 
|-
| starting image
+
| Image de base
| after doubling the value of 'outline width'
+
| Après avoir doublé la valeur de {{Literal|Épaisseur du Contour}}
 
|}
 
|}
  
It's possible to specify negative values for the width values, which kind of turns the vertex inside out. Here's an example where the left vertex has a negative width and the right has a positive width. Note how the edges of the bline between the vertices cross each other in the middle:
+
Il est possible de spécifier une valeur négative pour les largeurs, cela provoque un retournement du vertex sur lui même. Voici un exemple dans lequel le vertex de gauche a une largeur négative et celui de droite une largeur positive. Remarquez comment les bords de la Spline se croisent par le centre :
  
 
{|
 
{|
Line 174: Line 158:
 
|}
 
|}
  
=== Expand ===
+
=== Étendre ===
  
The Expand parameter is similar to the Outline Width parameter, but rather than being multiplied by each vertex's width, it is added to the radius of each vertex. In other words (2*Expand) is added to the diameter of each vertex.
+
Le paramètre {{Literal|Étendre}} est similaire au paramètre {{Literal|Épaisseur du Contour}}, mais plutôt que d'être multiplié par chaque Largeur des vertexs, il y est ajouté. En d'autres mots (Étendre*2) est ajouté au diamètre de chacun des vertexs.
  
The width that ends up being used for each vertex is ((VertexWidth * OutLineWidth) + Expand*2):
+
La largeur résultante de chacun des vertex est ((LargeurVertex * ÉpaisseurContour) + (Étendre*2)):
 
{|  
 
{|  
| {{l|Image:Outline-default.png}}
+
| [[File:Outline-Layer default 0.63.06.png|450px]]
| {{l|Image:Outline-expand.png}}
+
| [[File:Outline-Layer expand 0.63.06.png|450px]]
 
|-
 
|-
| zero 'expand'
+
| Valeur zéro pour {{Literal|Étendre}}
| non-zero 'expand'
+
| Valeur non zéro pour {{Literal|Étendre}}
 
|}
 
|}
  
=== Sharp cups ===
+
=== Angles durs ===
  
Enabling 'sharp cusps' makes the corners pointy when the tangents are split:
+
Activer {{Literal|Angles durs}} rend les coins pointu à la scission des tangentes :
 
{|  
 
{|  
| {{l|Image:Outline-default.png}}
+
| [[File:Outline-Layer default 0.63.06.png|450px]]
| {{l|Image:Outline-sharp-cusps.png}}
+
| [[File:Outline-Layer sharp 0.63.06.png|450px]]
 
|-
 
|-
| no sharp cusps
+
| Sans {{Literal|Angles durs}}
| sharp cusps
+
| Avec les {{Literal|Angles durs}}
 
|}
 
|}
  
=== Rounded Begin ===
+
=== Début arrondi ===
  
Enabling 'rounded begin' makes the start of the outline rounded:
+
Activer {{Literal|Début Arrondi}}, arrondit le début du contour :
 
{|  
 
{|  
| {{l|Image:Outline-default.png}}
+
| [[File:Outline-Layer default 0.63.06.png|450px]]
| {{l|Image:Outline-rounded-begin.png}}
+
| [[File:Outline-Layer rounded begin 0.63.06.png|450px]]
 
|-
 
|-
| no rounded begin
+
| Pas de {{Literal|Début Arrondi}}
| rounded begin
+
| Avec un {{Literal|Début Arrondi}}
 
|}
 
|}
  
=== Rounded End ===
+
Note : Avec le rendu cairo activé, si la qualité est supérieur à '''6''', activer {{Literal|Début Arrondi}} active également {{Literal|Fin Arrondi}}.
 +
 
 +
=== Fin arrondi ===
  
Enabling 'rounded end' makes the end of the outline rounded:
+
Activer {{Literal|Fin Arrondi}} arrondit la fin du contour :
 
{|  
 
{|  
| {{l|Image:Outline-default.png}}
+
| [[File:Outline-Layer default 0.63.06.png|450px]]
| {{l|Image:Outline-rounded-end.png}}
+
| [[File:Outline-Layer rounded end 0.63.06.png|450px]]
 
|-
 
|-
| no rounded end
+
| Pas de  {{Literal|Fin Arrondi}}
| rounded end
+
| Avec une  {{Literal|Fin Arrondi}}
 
|}
 
|}
  
=== Loopyness ===
+
Note : Avec le rendu cairo activé, si la qualité est supérieur à '''6''', activer {{Literal|Fin Arrondi}} active également {{Literal|Début Arrondi}}.
  
This parameter currently does absolutely nothing at all!
+
=== Boucle ===
  
=== Homogeneous ===
+
Le paramètre {{Literal|Boucle}} ne fait rien actuellement!
  
Enabling 'Homogeneous' changes the way that the width of the outline changes from one blinepoint to the next.  Each point in the bline has its own width, and the bline has its own 'Outline Width' and 'Expand' parameters which are used to give the final width at each blinepoint.  The 'Homogeneous' parameter controls how the width is interpolated between two neighbouring blinepoints:
+
=== Homogène ===
*When 'Homogeneous' isn't checked, the width is interpolated linearly with the spline's 't' parameter.
+
*When 'Homogeneous' is checked, the width is interpolated linearly with the spline's length.
+
  
Turning off homogeneous often makes the fat end of a bline look lumpy. Maybe that's a bug:
+
Activer {{Literal|Homogène}} modifie la façon dont la largeur du contour évolue d'un point de Spline à l'autre. Chaque point dans la Spline possède sa propre largeur, la Spline possède également sa {{Literal|Largeur de Contour}} et le paramètre {{Literal|Étendre}}, ils sont utilisés pour donner la valeur final de chaque point de la Spline. Le paramètre {{Literal|Homogène}} contrôle comment la largeur est interpolée entre les deux points Spline voisins :
 +
*Lorsque {{Literal|Homogène}} n'est pas coché, la largeur est interpolée linéairement avec le [http://fr.wikipedia.org/wiki/Courbe_de_Bézier paramètre 't'] de la spline .
 +
*Lorsque {{Literal|Homogène}} est coché, la largeur est interpolée linéairement avec la longueur de la spline.
 +
 
 +
Désactiver l'homogénéité provoque souvent une fin grumeleuse de la Spline. Peut être est-ce un bug :
 
{|  
 
{|  
 
| {{l|Image:Outline-not-homogeneous.png}}
 
| {{l|Image:Outline-not-homogeneous.png}}
 
| {{l|Image:Outline-homogeneous.png}}
 
| {{l|Image:Outline-homogeneous.png}}
 
|-
 
|-
| not homogeneous
+
| Pas d'homogénéité
| homogeneous
+
| Avec homogénéité
 
|}
 
|}
  
 
=== Misc ===
 
=== Misc ===
  
The 'antialias' checkbox isn't specific to the Outline layer, but it is particularly useful for the Outline layer. It makes the edges appear smoother:
+
La case à cocher {{l|Antialiasing Parameter|Anti-Crénelage‎}} n'est pas spécifique au Calque de Contour, mais elle y est particulièrement utile. Cela à pour effet d'adoucir les rebords.
 
{|  
 
{|  
| {{l|Image:Outline-no-antialias.png}}
+
| [[File:Outline-Layer no antialias 0.63.06.png|450px]]
| {{l|Image:Outline-default.png}}
+
| [[File:Outline-Layer default 0.63.06.png|450px]]
 
|-
 
|-
| not antialiased
+
| pas d'anti-crénelage
| antialiased
+
| avec anti-crénelage
 
|}
 
|}
 +
 +
Note : Fichier utilisé [[File:Outline Layer.sifz]]

Latest revision as of 17:23, 2 March 2017

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Layer geometry outline icon.png
         Cette page à besoin d'être traduite, soyez patient et/ou participez!

A propos des Calques de Contour

Les Calques de Contour sont utilisés pour manipuler les bordures et contours des formes pleines. Elle produisent un effet dessin animé à une animation lorsqu'ils sont ajoutés en tant que contour de formes pleines. Également les Calques de Contour, utilisés seul, sont utiles pour définir les bordures de formes 3D. Utilisés avec des ombres (créé avec les dégradés ou l'adoucissement) vous obtenez la base d'un travail d'artiste.

Pour créer un Calque de Contour, utilisez l'Outil Spline et cochez "Créer un Contour" dans le panneau d'options des outils. Une fois que vous avez définit la géométrie de votre contour et après avoir pressé le bouton "Créer une Spline" (ou sélectionné un autre outil ou état) vous avez créé le Calque de Contour avec la "Couleur de Contour" actuelle.

Depending on the options you choose in the Panneau Options des Outils other Tools like Star Tool or Outil Cercle can also create Outline Layers.

Using the Layer Menu "Make Advanced Outline", "Make Outline" or "Make Region" commands you can also create those layers.

Paramètres des Calques de Contour

Les paramètres des Calques de Contour sont:


Nom Valeur Type
Type real icon.png Profondeur Z 0.000000 nombre réel
Type real icon.png Quantité 1.000000 nombre réel
Type integer icon.png Mode de Fusion Composite nombre entier
Type color icon.png Couleur
 
couleur
Type vector icon.png Origine 0.000000u,0.000000u vecteur
Type bool icon.png Inverser
booléen
Type bool icon.png Anti-crénelage
 
booléen
Type real icon.png Adoucissement 0.000000pt nombre réel
Type integer icon.png Type d'Adoucissement Fast Gaussian Blur nombre entier
Type integer icon.png Mode de Superposition Non Zero nombre entier
Type list icon.png Vertices List liste (Spline)
Type real icon.png Épaisseur du Contour 2.000000pt nombre réel
Type real icon.png Étendre 0.000000pt nombre réel
Type bool icon.png Angles Durs
 
booléen
Type bool icon.png Début Arrondi
 
booléen
Type bool icon.png Fin Arrondie
 
booléen
Type real icon.png Boucle 1.000000 nombre réel
Type bool icon.png Homogène
 
booléen

Paramètres spécifiques des Calques de Contour

Les 11 premiers paramètres des Contours sont des paramètres courant, on peut les retrouver dans de nombreux autres types de Calques. Cliquez sur les liens pour obtenir leur définitions. Nous décrirons ici uniquement les paramètres qui sont spécifique aux Calques de Contour.

Voici une copie d'écran d'un Calque de Contour en action :

Outline Sample 0.63.06.png

Épaisseur du contour

Le paramètre Épaisseur du contour est une valeur réel en pixels qui indique la valeur de base de l'épaisseur de tout les points du tracé. Il opère avec la valeur du paramètre Largeur des Vertexs contenu dans la liste Vertices. Ainsi en attribuant 1.0px à l'"Épaisseur du Contour", alors la valeur résultant pour la largeur des vertex est définit par la formule suivante : L = EBV * VLV + 2E.

Dans laquelle :

  • L = Largeur résultante du contour pour ce vertex.
  • EBV = Épaisseur de Base pour le Vertice (c'est le paramètre Épaisseur du contour).
  • VLV = Valeur spécifique de la Largeur du Vertex.
  • E = Valeur du paramètre Étendre.

Le Poignée de largeur devrait indiquer le rayon pour ce vertex (L/2).

The width that ends up being used for each vertex is ((VertexWidth * OutLineWidth) + Expand*2):

Outline-Layer default 0.63.06.png Outline-Layer width 0.63.06.png
Image de base Après avoir doublé la valeur de "Épaisseur du Contour"

Il est possible de spécifier une valeur négative pour les largeurs, cela provoque un retournement du vertex sur lui même. Voici un exemple dans lequel le vertex de gauche a une largeur négative et celui de droite une largeur positive. Remarquez comment les bords de la Spline se croisent par le centre :

Image:Outline-negative-width.png Image:Outline-negative-width-selected.png

Étendre

Le paramètre "Étendre" est similaire au paramètre "Épaisseur du Contour", mais plutôt que d'être multiplié par chaque Largeur des vertexs, il y est ajouté. En d'autres mots (Étendre*2) est ajouté au diamètre de chacun des vertexs.

La largeur résultante de chacun des vertex est ((LargeurVertex * ÉpaisseurContour) + (Étendre*2)):

Outline-Layer default 0.63.06.png Outline-Layer expand 0.63.06.png
Valeur zéro pour "Étendre" Valeur non zéro pour "Étendre"

Angles durs

Activer "Angles durs" rend les coins pointu à la scission des tangentes :

Outline-Layer default 0.63.06.png Outline-Layer sharp 0.63.06.png
Sans "Angles durs" Avec les "Angles durs"

Début arrondi

Activer "Début Arrondi", arrondit le début du contour :

Outline-Layer default 0.63.06.png Outline-Layer rounded begin 0.63.06.png
Pas de "Début Arrondi" Avec un "Début Arrondi"

Note : Avec le rendu cairo activé, si la qualité est supérieur à 6, activer "Début Arrondi" active également "Fin Arrondi".

Fin arrondi

Activer "Fin Arrondi" arrondit la fin du contour :

Outline-Layer default 0.63.06.png Outline-Layer rounded end 0.63.06.png
Pas de "Fin Arrondi" Avec une "Fin Arrondi"

Note : Avec le rendu cairo activé, si la qualité est supérieur à 6, activer "Fin Arrondi" active également "Début Arrondi".

Boucle

Le paramètre "Boucle" ne fait rien actuellement!

Homogène

Activer "Homogène" modifie la façon dont la largeur du contour évolue d'un point de Spline à l'autre. Chaque point dans la Spline possède sa propre largeur, la Spline possède également sa "Largeur de Contour" et le paramètre "Étendre", ils sont utilisés pour donner la valeur final de chaque point de la Spline. Le paramètre "Homogène" contrôle comment la largeur est interpolée entre les deux points Spline voisins :

  • Lorsque "Homogène" n'est pas coché, la largeur est interpolée linéairement avec le paramètre 't' de la spline .
  • Lorsque "Homogène" est coché, la largeur est interpolée linéairement avec la longueur de la spline.

Désactiver l'homogénéité provoque souvent une fin grumeleuse de la Spline. Peut être est-ce un bug :

Image:Outline-not-homogeneous.png Image:Outline-homogeneous.png
Pas d'homogénéité Avec homogénéité

Misc

La case à cocher Anti-Crénelage‎ n'est pas spécifique au Calque de Contour, mais elle y est particulièrement utile. Cela à pour effet d'adoucir les rebords.

Outline-Layer no antialias 0.63.06.png Outline-Layer default 0.63.06.png
pas d'anti-crénelage avec anti-crénelage

Note : Fichier utilisé File:Outline Layer.sifz


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