Difference between revisions of "Outline Layer/fr"

From Synfig Studio :: Documentation
Jump to: navigation, search
m (Boucle: literal + typo)
m
 
(12 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
<!-- Page info -->
 
<!-- Page info -->
 
{{Category|Layers}}
 
{{Category|Layers}}
 +
{{Category|Geometry}}
 
{{Category|Unverified}}
 
{{Category|Unverified}}
 +
{{Category|Primitive Layers}}
 
{{Title|Calque de Contour}}
 
{{Title|Calque de Contour}}
 +
{{NewTerminology}}
 
<!-- Page info end -->
 
<!-- Page info end -->
 
{{l|Image:Layer_geometry_outline_icon.png|64px}}
 
{{l|Image:Layer_geometry_outline_icon.png|64px}}
 +
 +
          Cette page à besoin d'être traduite, soyez patient et/ou participez!
  
 
== A propos des Calques de Contour==
 
== A propos des Calques de Contour==
Line 10: Line 15:
 
Les Calques de Contour sont utilisés pour manipuler les bordures et contours des formes pleines. Elle produisent un effet dessin animé à une animation lorsqu'ils sont ajoutés en tant que contour de formes pleines. Également les Calques de Contour, utilisés seul, sont utiles pour définir les bordures de formes 3D. Utilisés avec des ombres (créé avec les dégradés ou l'adoucissement) vous obtenez la base d'un travail d'artiste.
 
Les Calques de Contour sont utilisés pour manipuler les bordures et contours des formes pleines. Elle produisent un effet dessin animé à une animation lorsqu'ils sont ajoutés en tant que contour de formes pleines. Également les Calques de Contour, utilisés seul, sont utiles pour définir les bordures de formes 3D. Utilisés avec des ombres (créé avec les dégradés ou l'adoucissement) vous obtenez la base d'un travail d'artiste.
  
Pour créer un Calque de Contour, utilisez l'{{l|Spline Tool}} et cochez {{Literal|Créer un Contour}} dans le {{l|Tool Options Panel|panneau d'options des outils}}. Une fois que vous avez définit la géométrie de votre contour et après avoir pressé le bouton {{Literal|Créer une Spline}} (ou sélectionné un autre outil ou état) vous avez créé le Calque de Contour avec la couleur de premier plan actuelle (Couleur de contour).
+
Pour créer un Calque de Contour, utilisez l'{{l|Spline Tool}} et cochez {{Literal|Créer un Contour}} dans le {{l|Tool Options Panel|panneau d'options des outils}}. Une fois que vous avez définit la géométrie de votre contour et après avoir pressé le bouton {{Literal|Créer une Spline}} (ou sélectionné un autre outil ou état) vous avez créé le Calque de Contour avec la {{literal|Couleur de Contour}} {{l|New_Layer_Defaults/fr#Couleurs_des_Pinceaux|actuelle}}.
 +
 
 +
Depending on the options you choose in the {{l|Tool Options Panel}} other {{l|Category:Tools|Tools}} like {{l|Star Tool}} or {{l|Circle Tool}} can also create Outline Layers.
 +
 
 +
Using the {{l|Canvas Layer Menu|Layer Menu}} {{Literal|Make Advanced Outline}}, {{Literal|Make Outline}} or {{Literal|Make Region}} commands you can also create those layers.
  
 
==Paramètres des Calques de Contour==
 
==Paramètres des Calques de Contour==
Line 17: Line 26:
  
  
{|border="0" style="border-collapse"  cellpadding="3" cellspacing="0"
+
{|{{Parameters/fr}}
|-style="background:#silver"
+
 
|'''Nom'''||'''Valeur'''||'''Type''' 
+
|-style="background:#"
|-
+
 
||{{l|Image:Type_real_icon.png|16px}} {{l|Z Depth Parameter|Profondeur Z}}
 
||{{l|Image:Type_real_icon.png|16px}} {{l|Z Depth Parameter|Profondeur Z}}
 
||0.000000
 
||0.000000
Line 30: Line 38:
 
||nombre réel
 
||nombre réel
  
|-
+
|-style="background:#"
||{{l|Image:type_integer_icon.png|16px}} {{l|Blend Method|Mode de Fusion}}
+
||{{l|Image:type_integer_icon.png|16px}} {{l|Blend Method Parameter|Mode de Fusion}}
 
||Composite
 
||Composite
 
||nombre entier
 
||nombre entier
Line 37: Line 45:
 
|-style="background:#eeeeee"
 
|-style="background:#eeeeee"
 
||{{l|Image:Type_color_icon.png|16px}} {{l|Colors Dialog|Couleur}}
 
||{{l|Image:Type_color_icon.png|16px}} {{l|Colors Dialog|Couleur}}
||
+
|| {{Color|000000}}
{| style="width:95%; height:16px; background:black; color:black" border="1"
+
|-
+
|}
+
 
||couleur
 
||couleur
  
Line 50: Line 55:
 
|-style="background:#eeeeee"
 
|-style="background:#eeeeee"
 
||{{l|Image:Type_bool_icon.png|16px}} Inverser
 
||{{l|Image:Type_bool_icon.png|16px}} Inverser
||
+
|| {{Bool}}
{| style="width:16px; height:16px" border="1"
+
|-
+
|}
+
 
||booléen
 
||booléen
  
|-
+
|-style="background:#"
 
||{{l|Image:Type_bool_icon.png|16px}} Anti-crénelage
 
||{{l|Image:Type_bool_icon.png|16px}} Anti-crénelage
||
+
|| {{Bool|}}
{| style="width:16px; height:16px" border="1"
+
|-
+
|}
+
 
||booléen
 
||booléen
  
Line 69: Line 68:
 
||nombre réel
 
||nombre réel
  
|-
+
|-style="background:#"
 
||{{l|Image:Type_integer_icon.png|16px}} Type d'Adoucissement
 
||{{l|Image:Type_integer_icon.png|16px}} Type d'Adoucissement
 
||Fast Gaussian Blur
 
||Fast Gaussian Blur
Line 79: Line 78:
 
||nombre entier
 
||nombre entier
  
|-
+
|-style="background:#"
 
||{{l|Image:Type_list_icon.png|16px}} Vertices
 
||{{l|Image:Type_list_icon.png|16px}} Vertices
 
||List
 
||List
||liste (BLine)
+
||liste (Spline)
  
 
|-style="background:#eeeeee"
 
|-style="background:#eeeeee"
Line 89: Line 88:
 
||nombre réel
 
||nombre réel
  
|-
+
|-style="background:#"
 
||{{l|Image:Type_real_icon.png|16px}} Étendre
 
||{{l|Image:Type_real_icon.png|16px}} Étendre
 
||0.000000pt
 
||0.000000pt
Line 96: Line 95:
 
|-style="background:#eeeeee"
 
|-style="background:#eeeeee"
 
||{{l|Image:Type_bool_icon.png|16px}} Angles Durs
 
||{{l|Image:Type_bool_icon.png|16px}} Angles Durs
||
+
|| {{Bool|}}
{| style="width:16px; height:16px" border="1"
+
|-
+
|}
+
 
||booléen
 
||booléen
  
|-
+
|-style="background:#"
 
||{{l|Image:Type_bool_icon.png|16px}} Début Arrondi
 
||{{l|Image:Type_bool_icon.png|16px}} Début Arrondi
||
+
|| {{Bool|}}
{| style="width:16px; height:16px" border="1"
+
|-
+
|}
+
 
||booléen
 
||booléen
  
 
|-style="background:#eeeeee"
 
|-style="background:#eeeeee"
 
||{{l|Image:Type_bool_icon.png|16px}} Fin Arrondie
 
||{{l|Image:Type_bool_icon.png|16px}} Fin Arrondie
||
+
|| {{Bool|}}
{| style="width:16px; height:16px" border="1"
+
|-
+
|}
+
 
||booléen
 
||booléen
  
|-
+
|-style="background:#"
 
||{{l|Image:Type_real_icon.png|16px}} Boucle
 
||{{l|Image:Type_real_icon.png|16px}} Boucle
 
||1.000000
 
||1.000000
Line 125: Line 115:
 
|-style="background:#eeeeee"
 
|-style="background:#eeeeee"
 
||{{l|Image:Type_bool_icon.png|16px}} Homogène
 
||{{l|Image:Type_bool_icon.png|16px}} Homogène
||
+
|| {{Bool|}}
{| style="width:16px; height:16px" border="1"
+
|-
+
|}
+
 
||booléen
 
||booléen
  
 +
|-
 
|}
 
|}
<br style="clear:both;">
 
  
 
== Paramètres spécifiques des Calques de Contour==
 
== Paramètres spécifiques des Calques de Contour==
Line 153: Line 140:
  
 
Le {{l|Handle}} de largeur devrait indiquer le rayon pour ce vertex (L/2).
 
Le {{l|Handle}} de largeur devrait indiquer le rayon pour ce vertex (L/2).
 +
 +
The width that ends up being used for each vertex is ((VertexWidth * OutLineWidth) + Expand*2):
  
 
{|  
 
{|  
Line 225: Line 214:
 
=== Homogène ===
 
=== Homogène ===
  
Activer 'Homogène' modifie la façon dont la largeur du contour évolue d'un point de BLine à l'autre. Chaque point dans la BLine possède sa propre largeur, la BLine possède également sa 'Largeur de Coutour' et le paramètre 'Étendre', ils sont utilisés pour donner la valeur final de chaque point de la BLine. Le paramètre 'Homogène' contrôle comment la largeur est interpolée entre les deux points BLine voisins :
+
Activer {{Literal|Homogène}} modifie la façon dont la largeur du contour évolue d'un point de Spline à l'autre. Chaque point dans la Spline possède sa propre largeur, la Spline possède également sa {{Literal|Largeur de Contour}} et le paramètre {{Literal|Étendre}}, ils sont utilisés pour donner la valeur final de chaque point de la Spline. Le paramètre {{Literal|Homogène}} contrôle comment la largeur est interpolée entre les deux points Spline voisins :
*Lorsque 'Homogène' n'est pas coché, la largeur est interpolée linéairement avec le [http://fr.wikipedia.org/wiki/Courbe_de_Bézier paramètre 't'] de la spline .
+
*Lorsque {{Literal|Homogène}} n'est pas coché, la largeur est interpolée linéairement avec le [http://fr.wikipedia.org/wiki/Courbe_de_Bézier paramètre 't'] de la spline .
*Lorsque 'Homogène' est coché, la largeur est interpolée linéairement avec la longueur de la spline.
+
*Lorsque {{Literal|Homogène}} est coché, la largeur est interpolée linéairement avec la longueur de la spline.
  
Désactiver l'homogénéité provoque souvent une fin grumeleuse de la BLine. Peut être est-ce un bug :
+
Désactiver l'homogénéité provoque souvent une fin grumeleuse de la Spline. Peut être est-ce un bug :
 
{|  
 
{|  
 
| {{l|Image:Outline-not-homogeneous.png}}
 
| {{l|Image:Outline-not-homogeneous.png}}
 
| {{l|Image:Outline-homogeneous.png}}
 
| {{l|Image:Outline-homogeneous.png}}
 
|-
 
|-
| pas d'homogénéité
+
| Pas d'homogénéité
| avec homogénéité
+
| Avec homogénéité
 
|}
 
|}
  
 
=== Misc ===
 
=== Misc ===
  
La case à cocher 'anti-crénelage' n'est pas spécifique au Calque de Contour, mais elle y est particulièrement utile. Cela à pour effet d'adoucir les rebords.
+
La case à cocher {{l|Antialiasing Parameter|Anti-Crénelage‎}} n'est pas spécifique au Calque de Contour, mais elle y est particulièrement utile. Cela à pour effet d'adoucir les rebords.
 
{|  
 
{|  
| {{l|Image:Outline-no-antialias.png}}
+
| [[File:Outline-Layer no antialias 0.63.06.png|450px]]
| {{l|Image:Outline-default.png}}
+
| [[File:Outline-Layer default 0.63.06.png|450px]]
 
|-
 
|-
 
| pas d'anti-crénelage
 
| pas d'anti-crénelage
 
| avec anti-crénelage
 
| avec anti-crénelage
 
|}
 
|}
 +
 +
Note : Fichier utilisé [[File:Outline Layer.sifz]]

Latest revision as of 17:23, 2 March 2017

Languages Language: 

English • español • français • italiano • română • русский


Layer geometry outline icon.png
         Cette page à besoin d'être traduite, soyez patient et/ou participez!

A propos des Calques de Contour

Les Calques de Contour sont utilisés pour manipuler les bordures et contours des formes pleines. Elle produisent un effet dessin animé à une animation lorsqu'ils sont ajoutés en tant que contour de formes pleines. Également les Calques de Contour, utilisés seul, sont utiles pour définir les bordures de formes 3D. Utilisés avec des ombres (créé avec les dégradés ou l'adoucissement) vous obtenez la base d'un travail d'artiste.

Pour créer un Calque de Contour, utilisez l'Outil Spline et cochez "Créer un Contour" dans le panneau d'options des outils. Une fois que vous avez définit la géométrie de votre contour et après avoir pressé le bouton "Créer une Spline" (ou sélectionné un autre outil ou état) vous avez créé le Calque de Contour avec la "Couleur de Contour" actuelle.

Depending on the options you choose in the Panneau Options des Outils other Tools like Star Tool or Outil Cercle can also create Outline Layers.

Using the Layer Menu "Make Advanced Outline", "Make Outline" or "Make Region" commands you can also create those layers.

Paramètres des Calques de Contour

Les paramètres des Calques de Contour sont:


Nom Valeur Type
Type real icon.png Profondeur Z 0.000000 nombre réel
Type real icon.png Quantité 1.000000 nombre réel
Type integer icon.png Mode de Fusion Composite nombre entier
Type color icon.png Couleur
 
couleur
Type vector icon.png Origine 0.000000u,0.000000u vecteur
Type bool icon.png Inverser
booléen
Type bool icon.png Anti-crénelage
 
booléen
Type real icon.png Adoucissement 0.000000pt nombre réel
Type integer icon.png Type d'Adoucissement Fast Gaussian Blur nombre entier
Type integer icon.png Mode de Superposition Non Zero nombre entier
Type list icon.png Vertices List liste (Spline)
Type real icon.png Épaisseur du Contour 2.000000pt nombre réel
Type real icon.png Étendre 0.000000pt nombre réel
Type bool icon.png Angles Durs
 
booléen
Type bool icon.png Début Arrondi
 
booléen
Type bool icon.png Fin Arrondie
 
booléen
Type real icon.png Boucle 1.000000 nombre réel
Type bool icon.png Homogène
 
booléen

Paramètres spécifiques des Calques de Contour

Les 11 premiers paramètres des Contours sont des paramètres courant, on peut les retrouver dans de nombreux autres types de Calques. Cliquez sur les liens pour obtenir leur définitions. Nous décrirons ici uniquement les paramètres qui sont spécifique aux Calques de Contour.

Voici une copie d'écran d'un Calque de Contour en action :

Outline Sample 0.63.06.png

Épaisseur du contour

Le paramètre Épaisseur du contour est une valeur réel en pixels qui indique la valeur de base de l'épaisseur de tout les points du tracé. Il opère avec la valeur du paramètre Largeur des Vertexs contenu dans la liste Vertices. Ainsi en attribuant 1.0px à l'"Épaisseur du Contour", alors la valeur résultant pour la largeur des vertex est définit par la formule suivante : L = EBV * VLV + 2E.

Dans laquelle :

  • L = Largeur résultante du contour pour ce vertex.
  • EBV = Épaisseur de Base pour le Vertice (c'est le paramètre Épaisseur du contour).
  • VLV = Valeur spécifique de la Largeur du Vertex.
  • E = Valeur du paramètre Étendre.

Le Poignée de largeur devrait indiquer le rayon pour ce vertex (L/2).

The width that ends up being used for each vertex is ((VertexWidth * OutLineWidth) + Expand*2):

Outline-Layer default 0.63.06.png Outline-Layer width 0.63.06.png
Image de base Après avoir doublé la valeur de "Épaisseur du Contour"

Il est possible de spécifier une valeur négative pour les largeurs, cela provoque un retournement du vertex sur lui même. Voici un exemple dans lequel le vertex de gauche a une largeur négative et celui de droite une largeur positive. Remarquez comment les bords de la Spline se croisent par le centre :

Image:Outline-negative-width.png Image:Outline-negative-width-selected.png

Étendre

Le paramètre "Étendre" est similaire au paramètre "Épaisseur du Contour", mais plutôt que d'être multiplié par chaque Largeur des vertexs, il y est ajouté. En d'autres mots (Étendre*2) est ajouté au diamètre de chacun des vertexs.

La largeur résultante de chacun des vertex est ((LargeurVertex * ÉpaisseurContour) + (Étendre*2)):

Outline-Layer default 0.63.06.png Outline-Layer expand 0.63.06.png
Valeur zéro pour "Étendre" Valeur non zéro pour "Étendre"

Angles durs

Activer "Angles durs" rend les coins pointu à la scission des tangentes :

Outline-Layer default 0.63.06.png Outline-Layer sharp 0.63.06.png
Sans "Angles durs" Avec les "Angles durs"

Début arrondi

Activer "Début Arrondi", arrondit le début du contour :

Outline-Layer default 0.63.06.png Outline-Layer rounded begin 0.63.06.png
Pas de "Début Arrondi" Avec un "Début Arrondi"

Note : Avec le rendu cairo activé, si la qualité est supérieur à 6, activer "Début Arrondi" active également "Fin Arrondi".

Fin arrondi

Activer "Fin Arrondi" arrondit la fin du contour :

Outline-Layer default 0.63.06.png Outline-Layer rounded end 0.63.06.png
Pas de "Fin Arrondi" Avec une "Fin Arrondi"

Note : Avec le rendu cairo activé, si la qualité est supérieur à 6, activer "Fin Arrondi" active également "Début Arrondi".

Boucle

Le paramètre "Boucle" ne fait rien actuellement!

Homogène

Activer "Homogène" modifie la façon dont la largeur du contour évolue d'un point de Spline à l'autre. Chaque point dans la Spline possède sa propre largeur, la Spline possède également sa "Largeur de Contour" et le paramètre "Étendre", ils sont utilisés pour donner la valeur final de chaque point de la Spline. Le paramètre "Homogène" contrôle comment la largeur est interpolée entre les deux points Spline voisins :

  • Lorsque "Homogène" n'est pas coché, la largeur est interpolée linéairement avec le paramètre 't' de la spline .
  • Lorsque "Homogène" est coché, la largeur est interpolée linéairement avec la longueur de la spline.

Désactiver l'homogénéité provoque souvent une fin grumeleuse de la Spline. Peut être est-ce un bug :

Image:Outline-not-homogeneous.png Image:Outline-homogeneous.png
Pas d'homogénéité Avec homogénéité

Misc

La case à cocher Anti-Crénelage‎ n'est pas spécifique au Calque de Contour, mais elle y est particulièrement utile. Cela à pour effet d'adoucir les rebords.

Outline-Layer no antialias 0.63.06.png Outline-Layer default 0.63.06.png
pas d'anti-crénelage avec anti-crénelage

Note : Fichier utilisé File:Outline Layer.sifz


Languages Language: 

English • español • français • italiano • română • русский