Difference between revisions of "Doc:Following a Spline/es"

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Si está usando la versión 0.61.08 o anterior, vea la {{l|Following a BLine (the old way)|vieja versión}} de este tutorial, ya que este es para la versión 0.61.09.
  
 
Este tutorial muestra cómo hacer que un objeto siga el camino de una línea arbitraria, rotando para seguir encarando la dirección del camino.
 
Este tutorial muestra cómo hacer que un objeto siga el camino de una línea arbitraria, rotando para seguir encarando la dirección del camino.
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Esto es lo que vamos a hacer:
 
Esto es lo que vamos a hacer:
  
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* {{l|Following a BLine#Make the Arrow Move and Rotate|Enlazar el origen de la flecha y su rotación}} a la Bline de modo que la flecha siga a la curva, se mueva sobre ella
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* {{l|Doc:Following a BLine#Make the Arrow Move and Rotate|Enlazar el origen de la flecha y su rotación}} a la Spline de modo que la flecha siga a la curva, se mueva sobre ella
  
 
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dibuja una curva (una Bline) sobre la que quieras que se mueva la flecha.
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click en el icono "Herramienta línea Bézier" en la parte inferior izquierda de la "Paleta de Herramientas" para crear la Bline.
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haga clic derecho en la línea de puntos que indica la posición de la curva BLine -pero no en cualquier pato, sino en el enlace de puntos entre patos
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Seleccionar "conectar a Bline" en el menú contextual
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selecciona sólo la capa encapsulada, y arrastra su pato verde. Verás que ahora el pato está limitado a moverse sobre la BLine, y que este movimiento también afecta a la rotación de la flecha como se esperaba
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selecciona sólo la capa encapsulada, y arrastra su pato verde. Verás que ahora el pato está limitado a moverse sobre la Spline, y que este movimiento también afecta a la rotación de la flecha como se esperaba
  
 
Ahora podemos animar la flecha. Cambia a "animar el modo de edición" haciendo clic en el icono en la parte inferior derecha de la ventana canvas.
 
Ahora podemos animar la flecha. Cambia a "animar el modo de edición" haciendo clic en el icono en la parte inferior derecha de la ventana canvas.
  
En el punto de tiempo 0f, arrastra el  pato verde de posición de la capa encapsulada  a un extremo de la BLine
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En el punto de tiempo 0f, arrastra el  pato verde de posición de la capa encapsulada  a un extremo de la Spline
  
En el segundo 5, arrastra el mismo pato hasta el otro extremo de la BLine
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Pulsa: Archivo > Previsualizar > Play para ver la animación.
 
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== Comentario sobre la función ==
 
== Comentario sobre la función ==
  
Además, la flecha tarda el mismo tiempo para moverse a lo largo de cada segmento de la BLine. Así que si hay una parte larga con una construcción compleja, la flecha se moverá mucho más rápido a lo largo de las partes rectas (ya que habrá menos vértices en esa parte).
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Además, la flecha tarda el mismo tiempo para moverse a lo largo de cada segmento de la Spline. Así que si hay una parte larga con una construcción compleja, la flecha se moverá mucho más rápido a lo largo de las partes rectas (ya que habrá menos vértices en esa parte).
  
 
Sería bueno tener la opción de que el movimiento de flecha fuera a una velocidad constante a lo largo de la curva.
 
Sería bueno tener la opción de que el movimiento de flecha fuera a una velocidad constante a lo largo de la curva.

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Introdución

Si está usando la versión 0.61.08 o anterior, vea la vieja versión de este tutorial, ya que este es para la versión 0.61.09.

Este tutorial muestra cómo hacer que un objeto siga el camino de una línea arbitraria, rotando para seguir encarando la dirección del camino.

Sumario

Esto es lo que vamos a hacer:

Tutorial

Este es un breve tutorial que nos da un ejemplo de cómo hacerlo:

Crea la Animación

File > New

Crea las Capas

seleciona la herramienta "Línea Bézier" (Spline) Bline tool.png

permite sólo la casilla Contorno

dibuja una curva (una Spline) sobre la que quieras que se mueva la flecha.

click en el icono "Herramienta línea Bézier" en la parte inferior izquierda de la "Paleta de Herramientas" para crear la Spline.

Todavía en esta herramienta,habilita "crear contorno" y "crear región" en la paleta de opciones Tool Options.png

dibuja una flecha o lo que quieras, apuntando a la derecha

cambia a la herramienta "Normal"

selecciona el contorno, pulsa control-a para seleccionar todos los patos menos el pato verde de posición

arrastra los patos de modo que la flecha quede centrada en el pato verde de posición

añade una capa de rotación sobre las capas contorno y región

encapsula las capas rotación, contorno y región

Ahora tienes 2 capas: una que es un trayecto curvo y la capa encapsulada (Lienzo en línea) conteniendo la flecha y la capa de rotación

Moviendo y Rotando la flecha

Selecciona la capa encapsulada haciendo click en el panel de Capas

Selecciona el pato verde de posición haciendo click sobre él en la ventana Canvas

luego selecciona la capa Rotación pulsando control+click sobre ella en el panel de Capas

ahora selecciona el pato azul "cantidad de rotación" pulsando control+click en la ventana Canvas

Bien, ahora tenemos seleccionadas dos capas y un pato de cada una de ellas

ahora además, seleccionar la capa de la curva Spline (que debe ser la última capa en la lista del panel de capas) pulsando control + clic sobre ella

haga clic derecho en la línea de puntos que indica la posición de la curva Spline -pero no en cualquier pato, sino en el enlace de puntos entre patos

Seleccionar "conectar a Spline" en el menú contextual Link to Bline.png


la flecha encapsulada debe moverse de manera que su pato verde de posición esté sobre la Spline, y debe girar de forma que apunte a lo largo de la Spline en ese punto

selecciona sólo la capa encapsulada, y arrastra su pato verde. Verás que ahora el pato está limitado a moverse sobre la Spline, y que este movimiento también afecta a la rotación de la flecha como se esperaba

Ahora podemos animar la flecha. Cambia a "animar el modo de edición" haciendo clic en el icono en la parte inferior derecha de la ventana canvas.

En el punto de tiempo 0f, arrastra el pato verde de posición de la capa encapsulada a un extremo de la Spline

En el segundo 5, arrastra el mismo pato hasta el otro extremo de la Spline

Pulsa: Archivo > Previsualizar > Play para ver la animación.

Resultado

Esta es la animación:

alt Following a Spline example

Proyecto Synfig : Arrow-follows-bline.sifz‎

Comentario sobre la función

Además, la flecha tarda el mismo tiempo para moverse a lo largo de cada segmento de la Spline. Así que si hay una parte larga con una construcción compleja, la flecha se moverá mucho más rápido a lo largo de las partes rectas (ya que habrá menos vértices en esa parte).

Sería bueno tener la opción de que el movimiento de flecha fuera a una velocidad constante a lo largo de la curva.


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