Difference between revisions of "Color Editor Dialog/it"

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I canali YUV, d'altronde possono solo essere impostati tramite i cursori triangolari. Sarebbe una buona funzionalità se tali canali potessero anche essere modificati dai loro valori numerici.
 
I canali YUV, d'altronde possono solo essere impostati tramite i cursori triangolari. Sarebbe una buona funzionalità se tali canali potessero anche essere modificati dai loro valori numerici.
  
==Esempi di canali RGB al di fuori di [0,100]==
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==Esempi di canali RGB con valori esterni all'intervallo [0,100]==
  
Qui alcuni esempi di cosa accade con un valore di canale impostato con valori oltre l'ambito consueto.
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Qui alcuni esempi di cosa accade con un valore di canale impostato oltre l'intervallo definito.
  
 
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In all the examples the blend method of the horizontal rectangle was "composite".
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In tutti gli esempi il metodo miscela del rettangolo orizzontale era "composito".
  
In the examples you can notice that negative values for an RGB channel ("overdesaturated") combined with alpha set to an intermediate value affects light colors more than dark colors. On the other hand RGB channel values greater than 100 ("oversaturated") affects dark colors more than light colors.
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Negli esempi, puoi notare che i valori negativi dei canali RGB ("sovra-de-saturati") uniti ad un alfa impostato ad un valore intermedio influiscono di più sui colori chiari che quelli scuri. D'altra parte i valori del canale RGB maggiori di 100 ("sovra-saturati") influiscono di più sui colori scuri che quelli chiar.
  
== Examples of Alpha channel outside [0,100] ==
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==Esempi di canale ALFA con valori esterni all'intervallo [0,100]==
  
In the following examples you can see that negative alpha values and bigger than 100% alpha values composited with other layers produces very interesting effects. If someone want to explain why those effects are produced, please edit this page! :)
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Nei seguenti esempi si può vedere come valori di Alfa negativi e valori di Alfa superiori al 100% abbinati con altri livelli producano effetti veramente ineteressanti. Se qualcuno vuole spiegare perché quegli effetti si producono, editi questa pagina! :)
  
 
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== The sample file ==  
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==Il file di esempio==  
  
This is the file that I've used to produce the color effects.  
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Questo è il file che è stato usato per produrre gli effetti di colore.  
 
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Il Gestore del Colore

Il Gestore del Colore ha due sezioni: una per il colore stesso e l'altra per il canale alfa (l'opacità del colore)La sezione colore permette di effettuare cambiamenti ai canali di colore e ne mostra la codifica esadecimale. Questa codifica non include il canale alfa.

Image:Color1.png Image:ColorDialog1.png Image:ColorsDialogYUV1.png Image:ColorTest1.png

Puoi impostare il colore che utilizzi in due modi: La composizione RGB(per i canali: red=rosso, green=verde e blue=blu) o la composizione YUV (per i canali: luma=luminanza, hue=tonalità, saturazione, U e V). Seleziona una delle etichette per modificare con il metodo desiderato.

Tutti i valori dei canali RGB e alpha possono essere modificati usando il cursore triangolare o inserendo le cifre. In ogni caso il valore può variare tra 0 e 100. E' comunque anche possibile portare i valori RGB e alpha oltre 100 e al di sotto di 0. Se si impostano valori superiori a 100 viene effettuato uno scostamento del colore con una trasparenza. Analogamente avviene per valori inferiori allo 0. Puoi generare un oggetto con un colore pari ad alfa = 200. Poi applicarlo su un altrolivello con alfa = 100 ed usare "alfa sopra" come metodo di composizione. Otterrai un alfa composti pari a -100 (-100 = 100-200). In ogni caso il valore alfa verrà troncato per essere compreso tra [0,100] durante la renderizzazione dell'immagine in quanto queste non possono avere alfa negativi o superiori al 100% (Sicuro?).

I canali YUV, d'altronde possono solo essere impostati tramite i cursori triangolari. Sarebbe una buona funzionalità se tali canali potessero anche essere modificati dai loro valori numerici.

Esempi di canali RGB con valori esterni all'intervallo [0,100]

Qui alcuni esempi di cosa accade con un valore di canale impostato oltre l'intervallo definito.

Image:Color2.png Image:ColorDialog2.png Image:ColorTest2.png

Image:Color3.png Image:ColorDialog3.png Image:ColorTest3.png

Image:Color4.png Image:ColorDialog4.png Image:ColorTest4.png

Image:Color5.png Image:ColorDialog5.png Image:ColorTest5.png

Image:Color7.png Image:ColorDialog7.png Image:ColorTest7.png

Image:Color6.png Image:ColorDialog6.png Image:ColorTest6.png

Image:Color8.png Image:ColorDialog8.png Image:ColorTest8.png

Image:Color9.png Image:ColorDialog9.png Image:ColorTest9.png

Image:Color10.png Image:ColorDialog10.png Image:ColorTest10.png

In tutti gli esempi il metodo miscela del rettangolo orizzontale era "composito".

Negli esempi, puoi notare che i valori negativi dei canali RGB ("sovra-de-saturati") uniti ad un alfa impostato ad un valore intermedio influiscono di più sui colori chiari che quelli scuri. D'altra parte i valori del canale RGB maggiori di 100 ("sovra-saturati") influiscono di più sui colori scuri che quelli chiar.

Esempi di canale ALFA con valori esterni all'intervallo [0,100]

Nei seguenti esempi si può vedere come valori di Alfa negativi e valori di Alfa superiori al 100% abbinati con altri livelli producano effetti veramente ineteressanti. Se qualcuno vuole spiegare perché quegli effetti si producono, editi questa pagina! :)

Image:Color11.png Image:ColorDialog11.png Image:ColorTest11.png

Image:Color12.png Image:ColorDialog12.png Image:ColorTest12.png

Image:Color13.png Image:ColorDialog13.png Image:ColorTest13.png

Il file di esempio

Questo è il file che è stato usato per produrre gli effetti di colore. Media:ColorTest.sifz


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