Difference between revisions of "Color Editor Dialog/ro"

From Synfig Studio :: Documentation
Jump to: navigation, search
(Created page with "<!-- Page info --> {{Title|Color Editor Dialog}} {{Category|Dialogs}} <!-- Page info end --> ==Fereastra de dialog pentru culoare == Fereastra de dialog pentru culoare are doua ...")
 
 
(6 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
 
<!-- Page info -->
 
<!-- Page info -->
{{Title|Color Editor Dialog}}
+
{{Title|Fereastra de dialog pentru Editarea Culorii}}
 
{{Category|Dialogs}}
 
{{Category|Dialogs}}
 
<!-- Page info end -->
 
<!-- Page info end -->
Line 9: Line 9:
 
{{l|Image:Color1.png}} {{l|Image:ColorDialog1.png}} {{l|Image:ColorsDialogYUV1.png}} {{l|Image:ColorTest1.png}}
 
{{l|Image:Color1.png}} {{l|Image:ColorDialog1.png}} {{l|Image:ColorsDialogYUV1.png}} {{l|Image:ColorTest1.png}}
  
Putei seta culoarea ..... color you are editing using two methods: RGB composition (red, green and blue channels) or YUV composition (luma, hue, saturation, U and V channels). Select one of the tabs to make the modifications using the method you prefer.
+
Puteti seta culoarea pe care o editati folosind doua metode: compozitie RGB (canalele rosu, verde si albastru) sau compozitie YUV (luma?, nuanta=hue, saturatie, canale U si V). Selectati una dintre etichete pentru a face modificarile folosind matoda pe care o preferati.
  
All the RGB channels and alpha values can be modified using the triangular sliders or the numeric input. In all cases the value can be between 0 and 100. RGB values, and alpha values as well,  can actually be higher than 100 and lower than 0. If you set RGB values higher than 100 it produces a shifted color with transparency. Same happens if values are lower than 0. You can create an object with a color with alpha = 200. Then if you apply it over another layer with alpha = 100 and use "alpha over" as the composition method. You will then obtain a composited alpha of -100 (-100 = 100-200). Anyway the alpha value will be truncated to be in the [0,100] interval when the image is rendered because images cannot hold negative alpha or bigger than 100% (''Are you sure?'').
+
Toate canalele RGB si valorile alpha pot fi modificate folosind cursoarele triunghiulare sau introducand valori. In toate cazurile, valoarea poate fi intre 0 si 100. Valorile RGB si valorile alpha pot fi mai mari de 100 si mai mici decat 0. Daca setati valori RGB mai mari decat 100, veti obtine o culoare cu transparenta. Acelasi lucru se petrece daca alegeti valori mai mici decat 0. Puteti realiza un obiect cu culoarea alpha = 200. Apoi, puteti aplica pe deasupra un alt strat cu alpha = 100, folosind metoda "alpha over" ca metoda de compozitie. Veti obtine o valoare compusa pentru alpha de -100 (-100 = 100-200). Oricum, valoarea alpha va fi trunchiata la intervalul [0,100] la randarea imaginii pentru ca valorile alpha trebuie sa se incadreze in acest interval (''Are you sure?'').
  
On the other hand, YUV channels can only be set using the triangular sliders. It would be a good feature if those channels could also be modified by their numerical values.
+
Pe de alta parte, canalele YUV pot fi setate folosind cursoarele triunghiulare sau introducand valori numerice.
  
== Examples of RGB channels outside [0,100] ==
+
== Exemple de canale RGB cu valori in afara intervalului [0,100] ==
  
Here are some examples of what happens when a color channel value is set to values beyond its natural scope.
+
Mai jos sunt afisate cateva exemple cu ce se petrece atunci cand valoarea culorii unui canal este setata inafara intervalului 0-100.
  
 
{{l|Image:Color2.png}} {{l|Image:ColorDialog2.png}} {{l|Image:ColorTest2.png}}
 
{{l|Image:Color2.png}} {{l|Image:ColorDialog2.png}} {{l|Image:ColorTest2.png}}
Line 37: Line 37:
 
{{l|Image:Color10.png}} {{l|Image:ColorDialog10.png}} {{l|Image:ColorTest10.png}}
 
{{l|Image:Color10.png}} {{l|Image:ColorDialog10.png}} {{l|Image:ColorTest10.png}}
  
In all the examples the blend method of the horizontal rectangle was "composite".
+
In toate exemplele, metoda de amestecare a dreptunghiului orizontal a fost "composite".
  
In the examples you can notice that negative values for an RGB channel ("overdesaturated") combined with alpha set to an intermediate value affects light colors more than dark colors. On the other hand RGB channel values greater than 100 ("oversaturated") affects dark colors more than light colors.
+
In exemple putei observa ca valorile negative pentru canalul RGB channel ("supradesaturate") combinate cu un set alpha la o valoare intermediara afecteaza culorile deschise mai multe decat culorile intunecate. Pe de alta parte, valorile canalului RGB mai mari de 100 ("suprasaturate") afecteaza culorile intunecate mai mult decat culorile luminoase.
  
== Examples of Alpha channel outside [0,100] ==
+
== Exemple cu valoarea canalului Alpha inafara intervalului [0,100] ==
  
In the following examples you can see that negative alpha values and bigger than 100% alpha values composited with other layers produces very interesting effects. If someone want to explain why those effects are produced, please edit this page! :)
+
In exemplele urmatoare se poate observa cum valorile alpha negative mai mari de 100% compuse cu alte straturi produc efecte interesante. Daca cineva poate explica modul in care sunt produse aceste efecte, este rugat sa editeze aceasta pagina! :)
  
 
{{l|Image:Color11.png}} {{l|Image:ColorDialog11.png}} {{l|Image:ColorTest11.png}}
 
{{l|Image:Color11.png}} {{l|Image:ColorDialog11.png}} {{l|Image:ColorTest11.png}}
Line 51: Line 51:
 
{{l|Image:Color13.png}} {{l|Image:ColorDialog13.png}} {{l|Image:ColorTest13.png}}
 
{{l|Image:Color13.png}} {{l|Image:ColorDialog13.png}} {{l|Image:ColorTest13.png}}
  
== The sample file ==  
+
== Fisierul mostra ==  
  
This is the file that I've used to produce the color effects.  
+
Acesta este fisierul folosit pentru a produce efectele de culoare.  
 
{{l|Media:ColorTest.sifz}}
 
{{l|Media:ColorTest.sifz}}

Latest revision as of 09:32, 7 May 2012

Languages Language: 

English • français • italiano • română • русский

Warning!

This page contains outdated information.

The release of Synfig Studio 0.64.0 introduced new terminology and this translated page needs to be updated according to original English text.

You can help updating this page - see instructions here. Thank you!

warning end


Fereastra de dialog pentru culoare

Fereastra de dialog pentru culoare are doua sectiuni: unul pentru culoarea propriu-zisa si altul pentru canalul alpha (opacitatea culorii). Sectiunea pentru culoare permite schimbarea canalelor de culoare si afiseaza reprezentarea culorii in hexazecimal. Reprezentarea hexazecimala nu inclide canalul alpha.

Image:Color1.png Image:ColorDialog1.png Image:ColorsDialogYUV1.png Image:ColorTest1.png

Puteti seta culoarea pe care o editati folosind doua metode: compozitie RGB (canalele rosu, verde si albastru) sau compozitie YUV (luma?, nuanta=hue, saturatie, canale U si V). Selectati una dintre etichete pentru a face modificarile folosind matoda pe care o preferati.

Toate canalele RGB si valorile alpha pot fi modificate folosind cursoarele triunghiulare sau introducand valori. In toate cazurile, valoarea poate fi intre 0 si 100. Valorile RGB si valorile alpha pot fi mai mari de 100 si mai mici decat 0. Daca setati valori RGB mai mari decat 100, veti obtine o culoare cu transparenta. Acelasi lucru se petrece daca alegeti valori mai mici decat 0. Puteti realiza un obiect cu culoarea alpha = 200. Apoi, puteti aplica pe deasupra un alt strat cu alpha = 100, folosind metoda "alpha over" ca metoda de compozitie. Veti obtine o valoare compusa pentru alpha de -100 (-100 = 100-200). Oricum, valoarea alpha va fi trunchiata la intervalul [0,100] la randarea imaginii pentru ca valorile alpha trebuie sa se incadreze in acest interval (Are you sure?).

Pe de alta parte, canalele YUV pot fi setate folosind cursoarele triunghiulare sau introducand valori numerice.

Exemple de canale RGB cu valori in afara intervalului [0,100]

Mai jos sunt afisate cateva exemple cu ce se petrece atunci cand valoarea culorii unui canal este setata inafara intervalului 0-100.

Image:Color2.png Image:ColorDialog2.png Image:ColorTest2.png

Image:Color3.png Image:ColorDialog3.png Image:ColorTest3.png

Image:Color4.png Image:ColorDialog4.png Image:ColorTest4.png

Image:Color5.png Image:ColorDialog5.png Image:ColorTest5.png

Image:Color7.png Image:ColorDialog7.png Image:ColorTest7.png

Image:Color6.png Image:ColorDialog6.png Image:ColorTest6.png

Image:Color8.png Image:ColorDialog8.png Image:ColorTest8.png

Image:Color9.png Image:ColorDialog9.png Image:ColorTest9.png

Image:Color10.png Image:ColorDialog10.png Image:ColorTest10.png

In toate exemplele, metoda de amestecare a dreptunghiului orizontal a fost "composite".

In exemple putei observa ca valorile negative pentru canalul RGB channel ("supradesaturate") combinate cu un set alpha la o valoare intermediara afecteaza culorile deschise mai multe decat culorile intunecate. Pe de alta parte, valorile canalului RGB mai mari de 100 ("suprasaturate") afecteaza culorile intunecate mai mult decat culorile luminoase.

Exemple cu valoarea canalului Alpha inafara intervalului [0,100]

In exemplele urmatoare se poate observa cum valorile alpha negative mai mari de 100% compuse cu alte straturi produc efecte interesante. Daca cineva poate explica modul in care sunt produse aceste efecte, este rugat sa editeze aceasta pagina! :)

Image:Color11.png Image:ColorDialog11.png Image:ColorTest11.png

Image:Color12.png Image:ColorDialog12.png Image:ColorTest12.png

Image:Color13.png Image:ColorDialog13.png Image:ColorTest13.png

Fisierul mostra

Acesta este fisierul folosit pentru a produce efectele de culoare. Media:ColorTest.sifz


Languages Language: 

English • français • italiano • română • русский