Switching Scenes

From Synfig Studio :: Documentation
Jump to: navigation, search
(Created page with "<!-- Page info --> {{Title|Switching Scenes}} {{Category|Tutorials}} {{Category|Tutorials Advanced}} <!-- Page info end --> Sa presupunem ca am realizat cateva scene diferite in...")
 
 
(3 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 18: Line 18:
 
Folosind Caret>File>Import, importati deodata toate cele trei scene.
 
Folosind Caret>File>Import, importati deodata toate cele trei scene.
  
Selectati fiecare scena in parte in fereastra de dialog pentru straturi si exportati spatiul de lucru al fiecareia in fereastra de dialog pentru parametri cu click-dreapta pe parametrul {{l|Canvas}} si selectand {{l|Export}} din meniul contextual. ....Call the exported canvases "scene1", "scene2", and "scene3". Now we can delete the three encapsulated layers from our document.  We don't need them yet. ''Note: The Export context menu is not available for imported files in recent versions due to a previous bug already fixed. The external files can be referenced using the {{l|Paste Canvas Layer#Canvas Parameter|canvas parameter}} nomenclature so it doens't need to be exported at all.''
+
Selectati fiecare scena in parte in fereastra de dialog pentru straturi si exportati spatiul de lucru al fiecareia in fereastra de dialog pentru parametri cu click-dreapta pe parametrul {{l|Canvas}} si selectand {{l|Export}} din meniul contextual. Apelati spatiile de lucru exportate "scene1", "scene2" si "scene3". Acum puteti sterge cele trei straturi encapsulate din document, pentru ca deocamdata nu aveti nevoie de ele. ''Nota: Meniul contextual Export nu este valabil pentru fisierele importate in versiunile recente datorita unei erori care a fost ulterior rezolvata. Fisierele externe pot fi referentiate folosind nomenclatura {{l|Paste Canvas Layer#Canvas Parameter|parametrului pentru spatiul de lucru - canvas}}, deci nu este necesara sa fie exportat.''
  
We don't have any opening or closing titles, so we're going to have to make those ourselves. Make a new text layer: Caret > Layer > New Layer > Text and edit the Text Parameter to say something appropriate for the opening titles.
+
Nu avem titluri deschise sau inchise, deci va trebui sa facem acest lucru. Realizati un strat nou de tip text: Caret > Layer > New Layer > Text si editati parametrul Text cu ceva care corespunzator deschiderii titlurilor.
  
Encapsulate the Text layer, and export the encapsulated layer's canvas parameter. Call it 'titles'.
+
Encapsulati stratul Text si exportati parametrul spatiului de lucru pentru stratul encapsulat. Denumiti-l 'titles'.
  
Turn on {{l|Animate Editing Mode}}, and make a keyframe at frame 0, and set the default interpolation type to "Constant". This can be found in the main 'toolbox' window, right at the bottomIt defaults to TCB, but we want our edits to happen exactly when we specify them rather than taking the risk that TCB waypoints will somehow try to 'smooth' them.
+
Deschideti modul de editare pentru animatie - {{l|Animate Editing Mode}} si creati o cheie-cadrul la cadrul 0, care sa aiba interpolarea implicita de tip "Constant". O puteti gasi in fereastra principala 'toolbox', in partea de josImplicit are valoarea TCB, dar in acest caz nu dorim ca editarea sa aiba loc exact cand specificam acest lucru pentru ca ne asumam riscul ca valorile TCB sa le 'modifice la valori mai line'.
  
Looking at the dialog now, we notice that we forgot to put a background behind the title text. Go to the {{l|Canvas Browser Panel}} Dialog, open up the tree and double-click 'titles' to open the titles sub-canvas in a new window. There we can modify it. Add a new Solid Color Layer, make it white, and put it below the Text layer. Then close the sub-canvas window.
+
In fereastra de dialog se observa ca nu am pus un fundal in spatele textului. In fereastra de dialog {{l|Canvas Browser Panel}}, expandati structura arborescenta si dati dublu-click pe 'titles' pentru a deschide sub-stratul cu titluri intr-o fereastra noua. Aici putem modifica parametrii acestuia. Adaugati un strat nou cu culoare de tip Solid Color, alegeti culoarea alba, si asezati acest strat sub stratul Text. Apoi inchideti fereastra sub-spatiului de lucru.
  
We want the first scene to start displaying at 5s. Move the time slider to 5s, make sure the main workarea is selected, select its only layer, [titles], and edit its Canvas parameter to be the 1st sceneThe menu displays the titles of the scenes. Scene 1's title is "Sy'n'Fig say hi".
+
Dorim ca prima scena sa fie afisata dupa 5s. Mutati cursorul pentru timp la 5s, asigurati-va ca este selectata zona de lucru principala, selectati doat stratul acesteia, [titles] si editati parametrul Canvas ca sa fie prima scenaMeniul afiseaza titlurile scenei. Titlul primei scene este "Sy'n'Fig say hi".
  
If we play the animation now, we'll see the title frame for 5 seconds, and then it will jump to the 1st scene. But the first scene has already ended - they've already done their wave. We need to delay the first scene by 5 seconds, so it only starts to play when it's displayed. With the time slider at 5s, edit our only layer's "Time Offset' parameter to be -5s. Now when we preview the animation, we see the static title frame for 5 seconds, and then the scene 1 plays until 8s.
+
Daca dorim sa vedem animatia, vom vedea cadrul pentru titlul pentru 5 secunde, apoi se va afisa prima scena. Dar prima scena s-a terminat deja. Va trebui sa mutam prima scena ca sa inceapa cu o intarziere de 5 secunde. Cu cursorul pentru timp la 5s, editati parametrul stratului "Time Offset' la -5s. Acum, la previzualizarea anumiatiei, vom vedea titlul timp de 5 secunde, apoi scena 1 timp de 8s.
  
Move the time slider to 8s and edit the Canvas Parameter to select the 2nd scene. Again we'll need to delay the start of this scene, so set the "Time Offset" to -8s.
+
Mutati cursorul pentru timp la 8s si editati parametrul pentru spatiul de lucru - Canvas pentru a selecta a doua scena. Si aici va trebui sa intarziem inceperea acestei scene, deci vom seta "Time Offset" la -8s.
  
Now we want to cut scene 3 into the middle of scene 2. Playing with the time slider in the main workarea, we see that we want scene 3 to be cut in at around the 23s mark (15 seconds into scene 2, which started at 8s).  Adjust the time slider to 23s and switch the canvas to scene 3. Adjust the Time Offset parameter to -23, so that scene 3 starts when we switch to it.
+
Acum va trebui sa introducem scena 3 la mijlocul scenei 2. Mutand cursurul pentru timp in zona de lucru principala, observam ca va trebui sa introducem scena 3 la aproximativ 23 de secunde (15 secunde din scena 2, care incepe la 8s).  Ajustati cursorul pentru timp la  23s si comutati spatiul de lucru la scena 3. Ajustati parametrul Time Offset la -23, astfel incat scena 3 sa inceapa atunci cand comutam la aceasta.
  
Scene 3 lasts for 6 seconds, so fast-forward to 29s and switch back to scene 2. We'll need to edit the Time Offset parameter there to make up for the 6 seconds that scene 3 played for. Previously, scene 2 was delayed by 8 seconds, so now it will be delayed a further 6 seconds, making a total of 14s. Change the Time Offset parameter to -14.
+
Scena 3 dureaza 6 secunde, deci von derula pana la 29s si vom comuta inapoi la scena 2. Aici va trebui sa editam parametrul Time Offset tinand cont de cele 6 secunde cat a durat scena 3. Mai inainte, scena 2 a fost intarziata deja cu 8 secunde, deci acum o vom intarzia cu inca 6 secunde deci un total de 14s. Modificati parametrul Time Offset la -14.
  
Scene 3 will end at 5+3+28+6 = 42s, so move the time pointer there, and switch back to the titles canvas. Change the Time Offset to 0.
+
Scena 3 se va termina la 5+3+28+6 = 42s, deci mutati cursorul pentru timp acolo si comutati iar la spatiul de lucru pentru titluri. Modificati parametrul Time Offset la 0.
  
Open the {{l|Canvas Browser Panel}}, double-click the titles canvas, move the time slider to 42s and edit the titles text to show the closing credits.  Note that the titles are in a separate canvas from everything else, and so have their own set of keyframes. Currently they have no keyframes, so if we edit the title text, it will change for all time. To prevent this, make a keyframe at frame 0. Note also that {{l|Animate Editing Mode}} is a per-canvas setting.  It's on in the main workarea, but off in the sub-canvases, so you'll need to enable it here before editing the titles.
+
Deschideti caseta {{l|Canvas Browser Panel}}, dublu-click pe spatiul de lucru pentru titluri mutati cursorul pentru timp la 42s si editati textul pentru titluri pentru a afisa distributia. Notati ca titlurile se afla intr-un spatiu de lucru separat de celelalte si poate avea propriul set de cadre-cheie. In mod curent nu avem cadre-cheie, deci daca editam textul pentru titlu, acesta se va modifica pentru intreaga perioada de timp. Pentru a evita acest lucru, faceti un cadru-cheie la cadrul 0. Retineti ca in modul {{l|Animate Editing Mode}} editarea se face in setatile din spatiul de lucru, in zona de lucru principala, dar este inactiva in sub-spatiile de lucru, deci va trebui activata inainte de a edita titlurile.
  
Close the titles sub-canvas and we're done.
+
Inchideti sub-spatiul de lucru pentru titluri cand ati terminat.
  
I ended up with this file:  {{l|Media:Sy-n-fig-mixed.sifz}}
+
Aici se afla fisierul animat:  {{l|Media:Sy-n-fig-mixed.sifz}}
  
Note that using the 'Canvas' parameter to switch scenes will always cause an instant switch. If you want to fade from scene to scene, you can use 2 different layers, fading one out while the other fades in. Animate the Paste Canvas's "Amount" parameter from 1 down to 0 to fade the scene out.
+
Retineti ca folosind parametrul 'Canvas' pentru a comuta intre scene va realiza o trecere brusca. Daca doriti ca trecerea de la o scena la alta sa fie mai lina, vom folosi doua straturi diferite, unul pentru intrarea in noul strat si altul pentru iesire. Animati parametrul "Amount" din Paste Canvas de la 1 la 0 pentru ca scena sa dispara treptat.
  
Note also that we end up with a single huge file which includes copies of the three imported canvases. If we wanted to end up with a small file which referenced the imported files rather than copying them, then we could encapsulate the imported layers and export the new encapsulated layers. I think that would leave the imported layers as file references. Please try it and update this tutorial with your findings... Also, if we went that route, we could give each scene its own Time Offset value, and not have to keep messing with the Time Offset in the master canvas.
+
Retineti ca fisierul de final este destul de mare si contine copiile celor trei spatii de lucru importate. Se poate reduce dimensiunea acestuia daca fisierele importate sunt doar legate la fisierul final, in loc sa fie copiate in fisier, dupa care se pot encapsula straturile importate si exporta noile straturi encapsulate. In acest caz trebuie pastrate straturile importate ca fisiere de referinta. In cazul in care gasiti alte metode, va rugam sa actualizati aceasta lectie... De asemenea, daca urmam aceasta cale, putem da fiecarei scene propria valoare pentru Time Offset, pentru a nu fi nevoie sa le amestecam cu valorile pentru Time Offset din spatiul de lucru principal - master canvas.

Latest revision as of 14:09, 23 April 2012

Languages Language: 

English • español • română

Warning!

This page contains outdated information.

The release of Synfig Studio 0.64.0 introduced new terminology and this translated page needs to be updated according to original English text.

You can help updating this page - see instructions here. Thank you!

warning end


Sa presupunem ca am realizat cateva scene diferite in fisiere .sif separate si ca dorim sa le editam impreuna.

Desigur, puteti randa fiecare fisier .sif intr-un fisier video separat si sa folositi o aplicatie pentru editare - video editing pentru a le edita pe toate. Dar daca doriti ca sa folositi Synfig pentru editare?

In acest exemplu vom edita impreuna 3 fisiere .sif realizate de Zelig:

Creati un document nou in Synfig si setati timpul la 47 secunde (3 secunde pentru scena 1 + 28 secunde pentru scena 2 + 6 secunde pentru scena 3 + 5 secunde pentru deschiderea si inchiderea titlurilor).

Folosind Caret>File>Import, importati deodata toate cele trei scene.

Selectati fiecare scena in parte in fereastra de dialog pentru straturi si exportati spatiul de lucru al fiecareia in fereastra de dialog pentru parametri cu click-dreapta pe parametrul Spatiul de lucru si selectand Export/ro din meniul contextual. Apelati spatiile de lucru exportate "scene1", "scene2" si "scene3". Acum puteti sterge cele trei straturi encapsulate din document, pentru ca deocamdata nu aveti nevoie de ele. Nota: Meniul contextual Export nu este valabil pentru fisierele importate in versiunile recente datorita unei erori care a fost ulterior rezolvata. Fisierele externe pot fi referentiate folosind nomenclatura parametrului pentru spatiul de lucru - canvas, deci nu este necesara sa fie exportat.

Nu avem titluri deschise sau inchise, deci va trebui sa facem acest lucru. Realizati un strat nou de tip text: Caret > Layer > New Layer > Text si editati parametrul Text cu ceva care corespunzator deschiderii titlurilor.

Encapsulati stratul Text si exportati parametrul spatiului de lucru pentru stratul encapsulat. Denumiti-l 'titles'.

Deschideti modul de editare pentru animatie - Animate Editing Mode si creati o cheie-cadrul la cadrul 0, care sa aiba interpolarea implicita de tip "Constant". O puteti gasi in fereastra principala 'toolbox', in partea de jos. Implicit are valoarea TCB, dar in acest caz nu dorim ca editarea sa aiba loc exact cand specificam acest lucru pentru ca ne asumam riscul ca valorile TCB sa le 'modifice la valori mai line'.

In fereastra de dialog se observa ca nu am pus un fundal in spatele textului. In fereastra de dialog Canvas Browser Panel, expandati structura arborescenta si dati dublu-click pe 'titles' pentru a deschide sub-stratul cu titluri intr-o fereastra noua. Aici putem modifica parametrii acestuia. Adaugati un strat nou cu culoare de tip Solid Color, alegeti culoarea alba, si asezati acest strat sub stratul Text. Apoi inchideti fereastra sub-spatiului de lucru.

Dorim ca prima scena sa fie afisata dupa 5s. Mutati cursorul pentru timp la 5s, asigurati-va ca este selectata zona de lucru principala, selectati doat stratul acesteia, [titles] si editati parametrul Canvas ca sa fie prima scena. Meniul afiseaza titlurile scenei. Titlul primei scene este "Sy'n'Fig say hi".

Daca dorim sa vedem animatia, vom vedea cadrul pentru titlul pentru 5 secunde, apoi se va afisa prima scena. Dar prima scena s-a terminat deja. Va trebui sa mutam prima scena ca sa inceapa cu o intarziere de 5 secunde. Cu cursorul pentru timp la 5s, editati parametrul stratului "Time Offset' la -5s. Acum, la previzualizarea anumiatiei, vom vedea titlul timp de 5 secunde, apoi scena 1 timp de 8s.

Mutati cursorul pentru timp la 8s si editati parametrul pentru spatiul de lucru - Canvas pentru a selecta a doua scena. Si aici va trebui sa intarziem inceperea acestei scene, deci vom seta "Time Offset" la -8s.

Acum va trebui sa introducem scena 3 la mijlocul scenei 2. Mutand cursurul pentru timp in zona de lucru principala, observam ca va trebui sa introducem scena 3 la aproximativ 23 de secunde (15 secunde din scena 2, care incepe la 8s). Ajustati cursorul pentru timp la 23s si comutati spatiul de lucru la scena 3. Ajustati parametrul Time Offset la -23, astfel incat scena 3 sa inceapa atunci cand comutam la aceasta.

Scena 3 dureaza 6 secunde, deci von derula pana la 29s si vom comuta inapoi la scena 2. Aici va trebui sa editam parametrul Time Offset tinand cont de cele 6 secunde cat a durat scena 3. Mai inainte, scena 2 a fost intarziata deja cu 8 secunde, deci acum o vom intarzia cu inca 6 secunde deci un total de 14s. Modificati parametrul Time Offset la -14.

Scena 3 se va termina la 5+3+28+6 = 42s, deci mutati cursorul pentru timp acolo si comutati iar la spatiul de lucru pentru titluri. Modificati parametrul Time Offset la 0.

Deschideti caseta Canvas Browser Panel, dublu-click pe spatiul de lucru pentru titluri mutati cursorul pentru timp la 42s si editati textul pentru titluri pentru a afisa distributia. Notati ca titlurile se afla intr-un spatiu de lucru separat de celelalte si poate avea propriul set de cadre-cheie. In mod curent nu avem cadre-cheie, deci daca editam textul pentru titlu, acesta se va modifica pentru intreaga perioada de timp. Pentru a evita acest lucru, faceti un cadru-cheie la cadrul 0. Retineti ca in modul Animate Editing Mode editarea se face in setatile din spatiul de lucru, in zona de lucru principala, dar este inactiva in sub-spatiile de lucru, deci va trebui activata inainte de a edita titlurile.

Inchideti sub-spatiul de lucru pentru titluri cand ati terminat.

Aici se afla fisierul animat: Media:Sy-n-fig-mixed.sifz

Retineti ca folosind parametrul 'Canvas' pentru a comuta intre scene va realiza o trecere brusca. Daca doriti ca trecerea de la o scena la alta sa fie mai lina, vom folosi doua straturi diferite, unul pentru intrarea in noul strat si altul pentru iesire. Animati parametrul "Amount" din Paste Canvas de la 1 la 0 pentru ca scena sa dispara treptat.

Retineti ca fisierul de final este destul de mare si contine copiile celor trei spatii de lucru importate. Se poate reduce dimensiunea acestuia daca fisierele importate sunt doar legate la fisierul final, in loc sa fie copiate in fisier, dupa care se pot encapsula straturile importate si exporta noile straturi encapsulate. In acest caz trebuie pastrate straturile importate ca fisiere de referinta. In cazul in care gasiti alte metode, va rugam sa actualizati aceasta lectie... De asemenea, daca urmam aceasta cale, putem da fiecarei scene propria valoare pentru Time Offset, pentru a nu fi nevoie sa le amestecam cu valorile pentru Time Offset din spatiul de lucru principal - master canvas.


Languages Language: 

English • español • română