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Synfig Studio est un programme open source d'animation 2D vectorielle. Il a été conçu pour produire des animations de qualité films avec un minimum de personnes et de resources.
 
  
Comme vous devez probablement le savoir, une animation est l'affichage rapide d'une séquence d'images dans le but de créer l'illusion du mouvement. Traditionnellement les animations 2D sont créées en dessinant chaque image individuellement. Ces images sont appelés des 'frame' et cette méthode est donc ainsi appelée 'animation frame-by-frame'. Pour créer une une illusion du mouvement assez bonne vous devez dessiner de très nombreuses frames, c'est
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Synfig Studio est un programme open-source d'animation 2D vectorielle. Il a été conçu pour produire des animations de qualité cinéma avec un minimum de personnes et de ressources.
pourquoi cette méthode requiert beaucoup de temps et de resources.
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<!-- TODO: Insert illustration of frame-by-frame animation here -->
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<!-- Synfig Studio is built to eliminate the need to draw each frame individually. There are two techniques for that:-->
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Comme le savez peut-être, une animation correspond à l'affichage accéléré d'une séquence d'images dans le but de donner l'illusion du mouvement. Traditionnellement, les animations 2D sont créées en dessinant chaque image individuellement. Ces images sont appelés des “frame” (parfois « cadre » en français) et cette méthode est donc ainsi appelée “animation frame-by-frame”.
Synfig Studio est conçu pour ne pas avoir à dessiner chaque frames séparément. Il a deux techniques pour le faire:
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Pour produire un mouvement suffisamment fluide, vous devez dessiner de très nombreuses frames, c'est pourquoi cette méthode requiert beaucoup de temps et de ressources.
  
* Morphing animation
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[[File:Traditional-animation.gif|x150px|frame|center|Une animation image par image traditionnelle : avec l'aimable autorisation de  http://flipily.com|link=http://flipily.com]]
* Cutout animation
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<!--'''Morphing''' is a technique that takes two images and creates a smooth transition between them. In the process of transition one shape is deformed into another and this transformation is usually defined by control points. In Synfig Studio images constructed from vector shapes and the morphing is done in automatic way. That allows to create animation by drawing only key positions at relatively wide time intervals. You can draw as many frames as he need to create basic sense of motion for the scene and Synfig Studio takes responsibility to create in-between frames.-->
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Synfig Studio est conçu pour éviter d'avoir à dessiner chaque frame séparément. Deux techniques existent :
Le '''Morphing''' est une technique qui prends deux images et crée une transition douce entre elles. Dans ce procédé une forme est déformée en une autre et cette transformation est habituellement définie par des points de contrôle. Dans Synfig Studio les images sont réalisées avec des formes vectorielles et le morphing et fait automatiquement. Cela permet de réaliser l'animation en plaçant les clés de positionnement dans un intervalle de temps relativement large. Vous pouvez créer toutes les frames nécessaires pour définir les pauses clés de l'animation et Synfig Studio prends en charge la réalisation des intervalles.
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<!-- TODO: Insert illustration of morphing animation here -->
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* Le ''Morphing'' (animation par métamorphose)
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* Le ''Cutout'' (animation papier découpé)
  
<!--'''Cutout animation''' is created by splitting objects into parts and applying some simple transformations to them (like translation, rotation or scale) at different moments of time. Synfig Studio uses those values to interpolate the motion for in-between frames. Cutout animation can be produced from bitmap images or vector graphics.-->
 
  
'''Le Cutout animation (l'animation de formes découpées)''' est réalisée en décomposant les objets en plusieurs parties et en appliquant des transformations simples à chacune d'elles (comme des translations, rotations ou modifications de tailles) à différents moments. Synfig Studio utilise ces données pour interpoler le mouvement entre les frames. L'animation de découpe peut être réalisée à partir d'images bitmap ou de formes vectorielles.
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= Morphing =
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[[File:Rose4b.gif|thumb|100px|right|Morphing d'une rose, par Rore]]
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Le '''''Morphing''''' nécessite un couple d'images et crée une transition douce entre elles. Dans ce procédé, une forme est déformée en une autre et cette transformation est habituellement définie par des points de contrôle. Dans Synfig Studio, les images sont constituées d'objets vectoriels et la transformation se fait automatiquement. Cela permet de réaliser l'animation en plaçant les clés de positionnement dans un intervalle de temps relativement large. Vous devez produire toutes les frames nécessaires pour définir les pauses-clés de l'animation qui donneront l'illusion du mouvement et Synfig Studio se chargera d'intercaler des frames supplémentaires.
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= Cutout =
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[[Image:Cutoutsample.gif|thumb|100px|left|Cutout des tutoriels Synfig]]
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Le '''''Cutout''''' est réalisé en décomposant les objets en plusieurs parties et en appliquant des transformations simples à chacune d'entre elles (comme des translations, des rotations ou des mises à l'échelle) à différents instants. Synfig Studio utilise ces informations pour interpoler le mouvement entre les images que vous avez produites. Une animation ''cutout'' peut être réalisée à partir d'images matricielles (constituées de pixels) ou d'éléments vectoriels.
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<!-- TODO: Insert illustration of cutout animation here -->
 
  
<!--In both cases the role of Synfig Studio is to fill the gaps between the drawn frames (also called "keyframes") and produce smooth and fluid animation. This process is called "tweening".  But tweening is not the only advantage of Synfig Studio.-->
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= Synthèse et autres fonctionnalités =
Dans les deux cas, le rôle de Synfig Studio est de remplir l'espace entre deux frames déterminé (aussi appelée "Keyframes") et donner un mouvement animé fluide et continue. Cette technique est appelée "interpolation". Mais l'interpolation n'est pas le seul avantage de Synfig Studio.
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Dans les deux cas, le rôle de Synfig Studio est de combler l'espace temporel entre les frames que vous avez dessinés (aussi appelés {{Literal|Keyframes}}, cadres clés) et ainsi produire un mouvement animé fluide et continu. Cette technique est appelée « interpolation ». Mais l'interpolation n'est pas le seul atout de Synfig Studio.
 
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<!--Although Synfig Studio is not directly intended to draw animation frame-by-frame, it can be used to bring your hand-drawn frame-by-frame animation to the film-quality level by converting bitmap data of each frame into vector format. This process is called "tracing" and usually done by hand by constructing vector shapes on top of bitmap image. In the process of construction you can apply a lot of fascinating effects built into Synfig Studio to achieve a professional look for your animations.-->
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Bien que Synfig Studio ne soit pas directement conçu pour dessiner l'animation image par image. Il peut être utiliser pour améliorer vos animations réalisée à la main images par image en films de qualités supérieure en convertissant les données bitmaps de chaque images en format vectoriel. Cette opération est appelée "traçage" et habituellement faite à la main en dessinant les formes vectorielles par dessus les images bitmap. Lors de cette étape de la réalisation vous pouvez appliquer de nombreux effets fascinants générer par Synfig Studio pour donner à votre animation un aspect professionnel.
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Bien que Synfig Studio ne soit pas directement conçu pour dessiner les animations image par image, il peut être utilisé pour donner une qualité de type cinéma à vos dessins réalisés à la main en convertissant les données matricielles de chaque frame dans le format vectoriel. Ce procédé est appélé « traçage » et est généralement fait manuellement en dessinant des formes vectorielles par-dessus l'image matricielle. Lors de cette étape de la réalisation, vous pouvez appliquer de nombreux effets fascinants générés par Synfig Studio pour donner à vos animations un aspect professionnel.
 
<!-- TODO: Illustration - bitmap image and same image traced in Synfig Studio -->
 
<!-- TODO: Illustration - bitmap image and same image traced in Synfig Studio -->
  
<!-- Whether you do  frame-by frame animation or not, Synfig Studio gives you  flexible control over the repeated data, such as colors, outline characteristics, textures, images and many more - even animation trajectories and their sets (actions). Reusing repeated data is achieved via linking. This is a power of Synfig Studio, which is especially important for big animation projects.-->
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Que vous fassiez votre animation image par image ou pas, Synfig Studio vous laisse un contrôle souple sur les données réutilisables telles que les couleurs, caractéristiques de lignes, textures, images et bien d'autres encore, comme les trajectoires d'animations et leurs actions. Il est possible de réutiliser plusieurs fois les mêmes données grâce à des liens. C'est une des puissante fonctionnalité de Synfig Studio, qui est particulièrement importante pour les gros projets d'animations.
Que vous fassiez votre animation image par image ou pas, Synfig Studio vous laisse un contrôle souple sur les données réutilisables tels que les couleurs, caractéristiques de lignes, textures, images et bien d'autres choses comme les trajectoires d'animations et leurs actions. La réutilisation des données qui se répètent et permise par les liens. C'est une des puissante fonctionnalité de Synfig Studio, ce qui est particulièrement important pour les gros projets d'animation.
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<!-- Among the plain linking pieces of artwork data you can also define relations between them using a set of functions. That allows to create automatic animation based on the defined laws and bring whole animation process to the new level.-->
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Parmi les liens relationnels que vous pouvez définir entre les éléments de votre travail, vous pouvez utiliser des ensembles de fonctions. Ainsi, vous pouvez réaliser des animations basées sur des lois prédéfinies et donner à tout le processus d'animation un niveau supérieur.
Parmis les liens relationnels que vous pouvez définir entre les éléments de votre travail vous pouvez utiliser des ensembles de fonctions. Ainsi, vous pouvez réaliser des animations basées sur des lois prédéfinis et vous pouvez atteindre de niveau d'animation supérieur.  
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[[Image:Parabolic-shot.gif|frame|center|Tir parabolic des tutoriels Synfig]]
  
<!-- TODO: Example illustration of parabolic shot -->
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Pour terminer, il est également possible de réaliser de simples animations image par image, cette fonction étant toujours utile avec les images matricielles.
<!-- TODO: Write a few lines here that Synfig can be used to produce simple animations too -->
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<!-- All those features of Synfig Studio are covered in detail in the chapters of this manual. -->
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Toutes les fonctionnalités de Synfig Studio sont décrites en détail dans les chapitres de ce manuel.
Toutes les fonctionnalités de Synfig Studio sont décrites en détails dans les chapitres de ce manuel.
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<!-- TODO: About this manual/Structure of this manual: The purpose of first chapter is to give you overview of the animation creation process using Synfig Studio. Without diving deep into details it will guide you through the basic concepts and offer few exercises that help you to understand how this software works. -->
 
<!-- TODO: About this manual/Structure of this manual: The purpose of first chapter is to give you overview of the animation creation process using Synfig Studio. Without diving deep into details it will guide you through the basic concepts and offer few exercises that help you to understand how this software works. -->
 
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Latest revision as of 10:47, 9 October 2016

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Synfig Studio est un programme open-source d'animation 2D vectorielle. Il a été conçu pour produire des animations de qualité cinéma avec un minimum de personnes et de ressources.

Comme le savez peut-être, une animation correspond à l'affichage accéléré d'une séquence d'images dans le but de donner l'illusion du mouvement. Traditionnellement, les animations 2D sont créées en dessinant chaque image individuellement. Ces images sont appelés des “frame” (parfois « cadre » en français) et cette méthode est donc ainsi appelée “animation frame-by-frame”. Pour produire un mouvement suffisamment fluide, vous devez dessiner de très nombreuses frames, c'est pourquoi cette méthode requiert beaucoup de temps et de ressources.

Une animation image par image traditionnelle : avec l'aimable autorisation de http://flipily.com

Synfig Studio est conçu pour éviter d'avoir à dessiner chaque frame séparément. Deux techniques existent :

  • Le Morphing (animation par métamorphose)
  • Le Cutout (animation papier découpé)


Morphing

Morphing d'une rose, par Rore

Le Morphing nécessite un couple d'images et crée une transition douce entre elles. Dans ce procédé, une forme est déformée en une autre et cette transformation est habituellement définie par des points de contrôle. Dans Synfig Studio, les images sont constituées d'objets vectoriels et la transformation se fait automatiquement. Cela permet de réaliser l'animation en plaçant les clés de positionnement dans un intervalle de temps relativement large. Vous devez produire toutes les frames nécessaires pour définir les pauses-clés de l'animation qui donneront l'illusion du mouvement et Synfig Studio se chargera d'intercaler des frames supplémentaires.

Cutout

Cutout des tutoriels Synfig

Le Cutout est réalisé en décomposant les objets en plusieurs parties et en appliquant des transformations simples à chacune d'entre elles (comme des translations, des rotations ou des mises à l'échelle) à différents instants. Synfig Studio utilise ces informations pour interpoler le mouvement entre les images que vous avez produites. Une animation cutout peut être réalisée à partir d'images matricielles (constituées de pixels) ou d'éléments vectoriels.


Synthèse et autres fonctionnalités

Dans les deux cas, le rôle de Synfig Studio est de combler l'espace temporel entre les frames que vous avez dessinés (aussi appelés "Keyframes", cadres clés) et ainsi produire un mouvement animé fluide et continu. Cette technique est appelée « interpolation ». Mais l'interpolation n'est pas le seul atout de Synfig Studio.

Bien que Synfig Studio ne soit pas directement conçu pour dessiner les animations image par image, il peut être utilisé pour donner une qualité de type cinéma à vos dessins réalisés à la main en convertissant les données matricielles de chaque frame dans le format vectoriel. Ce procédé est appélé « traçage » et est généralement fait manuellement en dessinant des formes vectorielles par-dessus l'image matricielle. Lors de cette étape de la réalisation, vous pouvez appliquer de nombreux effets fascinants générés par Synfig Studio pour donner à vos animations un aspect professionnel.

Que vous fassiez votre animation image par image ou pas, Synfig Studio vous laisse un contrôle souple sur les données réutilisables telles que les couleurs, caractéristiques de lignes, textures, images et bien d'autres encore, comme les trajectoires d'animations et leurs actions. Il est possible de réutiliser plusieurs fois les mêmes données grâce à des liens. C'est une des puissante fonctionnalité de Synfig Studio, qui est particulièrement importante pour les gros projets d'animations.

Parmi les liens relationnels que vous pouvez définir entre les éléments de votre travail, vous pouvez utiliser des ensembles de fonctions. Ainsi, vous pouvez réaliser des animations basées sur des lois prédéfinies et donner à tout le processus d'animation un niveau supérieur.

Tir parabolic des tutoriels Synfig

Pour terminer, il est également possible de réaliser de simples animations image par image, cette fonction étant toujours utile avec les images matricielles.

Toutes les fonctionnalités de Synfig Studio sont décrites en détail dans les chapitres de ce manuel.


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