Difference between revisions of "Doc:Slideshow Tutorial/ro"

From Synfig Studio :: Documentation
Jump to: navigation, search
 
Line 7: Line 7:
 
In Synfig, exista mai multe metode de a crea o prezentare folosind mai multe imagini. Probabil cea mai simpla metoda este folosind {{l|ListImporter|Importatorul-lista - List Importer}} pentru a importa mai multe imagini. Oricum, metoda functioneaza doar cu imagini raster si nu poate genera tranzitii. Tehnica descrisa aici este putin mai complexa, dar permite crearea unei prezentari din mai multe straturi Synfig. Metoda poate produce doar tranzitii line; prezentarile mai complexe cer o tehnica avansata.
 
In Synfig, exista mai multe metode de a crea o prezentare folosind mai multe imagini. Probabil cea mai simpla metoda este folosind {{l|ListImporter|Importatorul-lista - List Importer}} pentru a importa mai multe imagini. Oricum, metoda functioneaza doar cu imagini raster si nu poate genera tranzitii. Tehnica descrisa aici este putin mai complexa, dar permite crearea unei prezentari din mai multe straturi Synfig. Metoda poate produce doar tranzitii line; prezentarile mai complexe cer o tehnica avansata.
  
==Descriere Tehnica==
+
==Descriere tehnica==
  
 
Synfig realizeaza animatie folosind mai multe straturi, fiecare dintre ele existand de-a lungul intregii durate a animatiei. Scopul nostru este de a face vizibile doar unele straturi la un moment dat. Exista mai multe metode de a realiza acest lucru, iar in aceasta lectie vom explica cum se poate face doar un strat vizibil folosind parametrii {{l|Blend_Method_Parameter|Blend}} si {{l|Amount_Parameter|Amount}} pentru fiecare strat.
 
Synfig realizeaza animatie folosind mai multe straturi, fiecare dintre ele existand de-a lungul intregii durate a animatiei. Scopul nostru este de a face vizibile doar unele straturi la un moment dat. Exista mai multe metode de a realiza acest lucru, iar in aceasta lectie vom explica cum se poate face doar un strat vizibil folosind parametrii {{l|Blend_Method_Parameter|Blend}} si {{l|Amount_Parameter|Amount}} pentru fiecare strat.
  
Toate straturile grafice din Synfig au aceste proprietati esentiale. Modul {{l|Blend_Method_Parameter|Blend Mode}} defineste modul in care imaginea trebuie asezata pe straturi cu toate elementele de deasupra ei, iar Amount indica unde va fi realizat Blend. In modul implicit blend, {{l|Blend_Method_Parameter#Composite|Composite}}, obiectele sunt asezate unele peste celelalte. In acest caz, valoarea Amount determina transparenta generala a stratului: la valoarea 1.0, stratul este complet vizibil; la 0.0, este complet transparent. Valorile intermediare dau o transparenta partiala, care vor determina tranzitiile. Aceste proprietati pot fi folosite pentru a afisa unele imagini. Fiecare apartine propriului strat si la un anumit moment din timp, valoarea unui strat este 1.0 in timp valoarea celorlalte straturi este egala cu 0. However, there is a more efficient way of accomplishing the task. This method requires switching all images to the {{l|Blend_Method_Parameter#Straight|Straight}} blend mode.
+
Toate straturile grafice din Synfig au aceste proprietati esentiale. Modul {{l|Blend_Method_Parameter|Blend Mode}} defineste modul in care imaginea trebuie asezata pe straturi cu toate elementele de deasupra ei, iar Amount indica unde va fi realizat Blend. In modul implicit blend, {{l|Blend_Method_Parameter#Composite|Composite}}, obiectele sunt asezate unele peste celelalte. In acest caz, valoarea Amount determina transparenta generala a stratului: la valoarea 1.0, stratul este complet vizibil; la 0.0, este complet transparent. Valorile intermediare dau o transparenta partiala, care vor determina tranzitiile. Aceste proprietati pot fi folosite pentru a afisa unele imagini. Fiecare apartine propriului strat si la un anumit moment din timp, valoarea unui strat este 1.0 in timp valoarea celorlalte straturi este egala cu 0. Dar exista o metoda mai eficienta de rezolvare a acestui lucru. Aceasta metoda cere comutarea tuturor imaginilor la modul {{l|Blend_Method_Parameter#Straight|Straight}} blend.
  
This blend mode has an advantage: all layers below the current one are hidden. Therefore it is no longer necessary for layers below the current one to have a an Amount of 0. Using the Amount for crossfade still works, but it now needs to be changed only once: all layers start with a value of 1, and then be made transparent from the highest to the lowest.
+
Acest mod blend are un avantaj: toate straturile de sub stratul curent sunt ascunse. Astfel, nu ami este necesara setarea tuturor straturilor de sub stratul curent la Amount egal cu 0. Folosind Amount pentru tranzitie functioneaza, dar trebuie schimbat doar o data: toate straturile incep cu valoarea 1, apoi vor fi facute transparente , dandu-le valori mai mici de 1.
  
The effect could be animated with two waypoints per layer. However, Synfig offers an even simpler method that does not require using the animation mode. Instead, linking functionality can be used. The data type for Amount is currently set to be a real number. Instead, let's replace that with a special function by converting the layer to {{l|Convert#Timed_Swap|Timed Swap}}.
+
Efectul poate fi animat cu doua "waypoints" pe fiecare strat. Oricum, Synfig ofera o metoda si mai simpla care nu cere folosirea modului animatie. In locul acestuia se foloseste functionalitatea de legare. Tipul de date pentru Amount este setat in modu curent ca sa fie un numar real. In locul acestuia, il putem inlocui cu o functie speciala prin convertirea stratului la {{l|Convert#Timed_Swap|Timed Swap}}.
  
 
{{l|Image:Slideshow_amount4.png}}
 
{{l|Image:Slideshow_amount4.png}}
  
Now we examine the parameters of this new data type. The first is the initial value (1.0), the second is the final value (0.0), and the third is the time when the values will switch. If we want the image to display for two seconds, we can set the Swap Time to "2s". (Note: this assumes we are starting at 0s). Then the amount will be 1.0 for three seconds (image visible) and 0 for the remainder of the timeline (image hidden). The last value will be the duration of the crossfade transition. Note that the transition takes away from the time for which the image will be displayed. For example, a value of "1s" means that the image will be fully opaque for one second, fade in one second, and then remain faded for the remainder of the animation.
+
Acum vom examina parametrii acestui nou tip de date. Primul este valoarea initiala (1.0), al doilea este valoarea finala (0.0), iar al treilea este timpul dintre cele doua valori. Daca dorim ca imaginea sa fie afisata doua secunde, putem seta timpul la "2s". (Nota: presupunem ca incepem de la 0s). Apoi valoarea va fi 1.0 timp de trei secunde (imagine visibila) si 0 pana la final (imagine ascunsa). Ultima valoare va fi durata tranzitiei line. Retineti ca tranzitia dureaza si ea ceva timp. De exemplu, o valoare de "1s" inseamna ca imaginea va fi opaca timmp de o secunda, apoi tranzitia spre transparent dureaza inca o secunda, dupa care ramane transparenta pana la finalul animatiei.
  
Applying successive times to layers from the top down will fade them one by one, creating the desired slideshow effect.
+
Aplicand timpi succesivi straturilor de sus in jos, acestia devin unul cate unul transparenti, realizand astfel efectul dorit in prezentare.
  
==Step-by-Step Instructions==
+
==Instructiuni pas cu pas==
Here are step-by-step instructions for applying this principle to an animation.
+
Iata instructiunile pas cu pas pentru aplicarea acestui principiu al animatiei.
  
===Setting Up===
+
===Setari===
Open a Synfig document and import any images, canvases, etc. Images can be imported using >File>Import (The first ">" signifies the {{l|Canvas_Menu_Caret|Caret Menu}}). Note that importing ''links'' to the image using a ''relative'' path. Take care to maintain the relative positions of the files when moving them. If multiple layers represent a single image, encapsulate them into an {{l|Inline Canvas}}.
+
Deschideti un document Synfig si importati imagini, spatii de lucru etc. Imaginile pot fi importate folosind >File>Import (Primul ">" reprezinta meniul {{l|Canvas_Menu_Caret|Caret}}). Retineti ca importarea ''legaturilor'' la imagine se face folosind o cale ''relativa''. Atentie la mentinerea pozitiilor relative ale fisierelor atunci cand sunt mutate. Daca mai multe straturi reprezinta o singura imagine, encapsulati-le intr-un spatiu de lucru {{l|Inline Canvas}}.
Then arrange the images in the order they will be displayed, first image on top.
+
Apoi aranjati imaginile in ordinea in care vor fi afisate, prima imagine fiind cea mai de sus.
  
===Blend Method===
+
===Metoda Blend===
Select all layers in the layer panel. Then go to the parameters panel and set the Blend Method to Straight.
+
Selectati toate straturile din caseta cu straturi. Apoi, in caseta parametrilor setati metoda Blend la Straight.
 
{{l|Image:Slideshow_blend1.png}}{{l|Image:Slideshow_blend2.png}}
 
{{l|Image:Slideshow_blend1.png}}{{l|Image:Slideshow_blend2.png}}
  
===Timed Swap===
+
===Comutarea Timpului===
Unlike Blend Mode, converting to {{l|Convert#Timed_Swap|Timed Swap}} must be done individually for each layer.
+
Spre deosebire de modul Blend, convertirea la {{l|Convert#Timed_Swap|Timed Swap}} trebuie facuta individual pentru fiecare strat.
Set "Before" to 1.0 and "After" to 0.
+
Setati "Before" la 1.0 si "After" la 0.
Suppose you want the images to swap every 4 seconds, using 1 second transitions. Then set the "Duration" to "1s". Afterwards, set Time for the first layer to 4+1=5. Then increase the time for each successive layer (5,10,15,20,...). The Swap Time is the point where the image fully disappears. Configure these values to fit your needs.
+
Sa presupunem ca doriti ca imaginile sa fie comutate la fiecare 4 secunde, folosind tranzitii de o secunda. Apoi setati durata - "Duration" la "1s". Setati Time pentru primul strat la 4+1=5. Apoi mariti succesiv timpul pentru fiecare strat (5,10,15,20,...). Swap Time este punctul in care imaginea dispare. Configurati aceste valori corespunzator nevoilor dvs.
  
 
{{l|Image:Slideshow_amount1.png}} {{l|Image:Slideshow_amount2.png}}
 
{{l|Image:Slideshow_amount1.png}} {{l|Image:Slideshow_amount2.png}}
 
{{l|Image:Slideshow_amount3.png}} {{l|Image:Slideshow_amount4.png}}
 
{{l|Image:Slideshow_amount3.png}} {{l|Image:Slideshow_amount4.png}}
  
===Animation Length===
+
===Lungimea animatiei===
Now that times have been configured, your file must be configured to render the full animation length. Go to >Edit>Properties and switch to the "Time" tab. Set the end time to equal the last of your time values. You can add a few seconds if you want a blank/black screen at the end, after the images have faded.
+
Dupa configurarea timpului, fisierul trebuie configurat pentru randarea intregii animatii. In >Edit>Properties comutati la eticheta "Time". Setati timpul de final ca sa fie egal cu ultima (cea mai mare) valoare. Puteti adauga cateva secunde daca doriti un ecran gol/negru la final, dupa ce ultima imagine a devenit transparenta.
  
===Extra: Background===
+
===Extra: Fundal===
You may have noticed that the Straight Blend Mode removes any backgrounds from the image. Here are two methods to add a background:
+
Modul Straight Blend Mode elimina imaginile de fundal. Exista doua metode de a adauga un fundal:
  
a) Encapsulate all image layers. Now the Straight blend mode only works within the inline canvas. Once this is done, add any backgrounds below the canvas, and any foreground above the canvas.
+
a) Encapsulati toate straturile pentru imagine. Astfel modul Straight blend va lucra doar la acele straturi. La final adaugati fundalul sub spatiul de lucru si prim-planul deasupra spatiului de lucru.
  
b) Add a background layer/canvas to the ''top'' of the layer list. Since it is above all other layers, the Straight layering mode doesn't affect it. However, it would normally shroud all the images. To make it appear below everything else, set the Blend Mode to {{l|Blend_Method_Parameter#Behind|Behind}}.
+
b) Adaugati un strat/spatiu de lucru pentru fundal in ''varful'' listei de straturi. Datorita faptului ca se afla deasupra tuturor straturilor, modul Straight nu il va afecta. Acesta va acoperi toate imaginile. Pentru a-l face sa apara sub imagini, setati modul Blend la {{l|Blend_Method_Parameter#Behind|Behind}}.
  
==Endnotes==
+
==Note de final==
  
Congratulations! You have now finished reading the slideshow tutorial. Please leave me (nikitakit) a comment about your thoughts concerning this page.
+
Utilizatorii GNU/Linux pot fi interesati si de programul [http://akhilman.googlepages.com/images2sif.sh AkhIL's imag2sif shell script]. Acesta importa imagini in Synfig si creaza cate un strat de rotire si translatie pentru fiecare.
 
+
GNU/Linux users may also be interested in [http://akhilman.googlepages.com/images2sif.sh AkhIL's imag2sif shell script]. It imports  images into Synfig and creates a rotate and translate layer for each.
+
 
+
The explanation of the "Straight" blend mode in this tutorial lacks a screenshot. Feel free to add one.
+

Latest revision as of 15:30, 26 April 2012

Languages Language: 

English • français • română • русский

Warning!

This page contains outdated information.

The release of Synfig Studio 0.64.0 introduced new terminology and this translated page needs to be updated according to original English text.

You can help updating this page - see instructions here. Thank you!

warning end


In Synfig, exista mai multe metode de a crea o prezentare folosind mai multe imagini. Probabil cea mai simpla metoda este folosind Importatorul-lista - List Importer pentru a importa mai multe imagini. Oricum, metoda functioneaza doar cu imagini raster si nu poate genera tranzitii. Tehnica descrisa aici este putin mai complexa, dar permite crearea unei prezentari din mai multe straturi Synfig. Metoda poate produce doar tranzitii line; prezentarile mai complexe cer o tehnica avansata.

Descriere tehnica

Synfig realizeaza animatie folosind mai multe straturi, fiecare dintre ele existand de-a lungul intregii durate a animatiei. Scopul nostru este de a face vizibile doar unele straturi la un moment dat. Exista mai multe metode de a realiza acest lucru, iar in aceasta lectie vom explica cum se poate face doar un strat vizibil folosind parametrii Blend si Amount pentru fiecare strat.

Toate straturile grafice din Synfig au aceste proprietati esentiale. Modul Blend Mode defineste modul in care imaginea trebuie asezata pe straturi cu toate elementele de deasupra ei, iar Amount indica unde va fi realizat Blend. In modul implicit blend, Composite, obiectele sunt asezate unele peste celelalte. In acest caz, valoarea Amount determina transparenta generala a stratului: la valoarea 1.0, stratul este complet vizibil; la 0.0, este complet transparent. Valorile intermediare dau o transparenta partiala, care vor determina tranzitiile. Aceste proprietati pot fi folosite pentru a afisa unele imagini. Fiecare apartine propriului strat si la un anumit moment din timp, valoarea unui strat este 1.0 in timp valoarea celorlalte straturi este egala cu 0. Dar exista o metoda mai eficienta de rezolvare a acestui lucru. Aceasta metoda cere comutarea tuturor imaginilor la modul Straight blend.

Acest mod blend are un avantaj: toate straturile de sub stratul curent sunt ascunse. Astfel, nu ami este necesara setarea tuturor straturilor de sub stratul curent la Amount egal cu 0. Folosind Amount pentru tranzitie functioneaza, dar trebuie schimbat doar o data: toate straturile incep cu valoarea 1, apoi vor fi facute transparente , dandu-le valori mai mici de 1.

Efectul poate fi animat cu doua "waypoints" pe fiecare strat. Oricum, Synfig ofera o metoda si mai simpla care nu cere folosirea modului animatie. In locul acestuia se foloseste functionalitatea de legare. Tipul de date pentru Amount este setat in modu curent ca sa fie un numar real. In locul acestuia, il putem inlocui cu o functie speciala prin convertirea stratului la Timed Swap.

Image:Slideshow_amount4.png

Acum vom examina parametrii acestui nou tip de date. Primul este valoarea initiala (1.0), al doilea este valoarea finala (0.0), iar al treilea este timpul dintre cele doua valori. Daca dorim ca imaginea sa fie afisata doua secunde, putem seta timpul la "2s". (Nota: presupunem ca incepem de la 0s). Apoi valoarea va fi 1.0 timp de trei secunde (imagine visibila) si 0 pana la final (imagine ascunsa). Ultima valoare va fi durata tranzitiei line. Retineti ca tranzitia dureaza si ea ceva timp. De exemplu, o valoare de "1s" inseamna ca imaginea va fi opaca timmp de o secunda, apoi tranzitia spre transparent dureaza inca o secunda, dupa care ramane transparenta pana la finalul animatiei.

Aplicand timpi succesivi straturilor de sus in jos, acestia devin unul cate unul transparenti, realizand astfel efectul dorit in prezentare.

Instructiuni pas cu pas

Iata instructiunile pas cu pas pentru aplicarea acestui principiu al animatiei.

Setari

Deschideti un document Synfig si importati imagini, spatii de lucru etc. Imaginile pot fi importate folosind >File>Import (Primul ">" reprezinta meniul Caret). Retineti ca importarea legaturilor la imagine se face folosind o cale relativa. Atentie la mentinerea pozitiilor relative ale fisierelor atunci cand sunt mutate. Daca mai multe straturi reprezinta o singura imagine, encapsulati-le intr-un spatiu de lucru Inline Canvas. Apoi aranjati imaginile in ordinea in care vor fi afisate, prima imagine fiind cea mai de sus.

Metoda Blend

Selectati toate straturile din caseta cu straturi. Apoi, in caseta parametrilor setati metoda Blend la Straight. Image:Slideshow_blend1.pngImage:Slideshow_blend2.png

Comutarea Timpului

Spre deosebire de modul Blend, convertirea la Timed Swap trebuie facuta individual pentru fiecare strat. Setati "Before" la 1.0 si "After" la 0. Sa presupunem ca doriti ca imaginile sa fie comutate la fiecare 4 secunde, folosind tranzitii de o secunda. Apoi setati durata - "Duration" la "1s". Setati Time pentru primul strat la 4+1=5. Apoi mariti succesiv timpul pentru fiecare strat (5,10,15,20,...). Swap Time este punctul in care imaginea dispare. Configurati aceste valori corespunzator nevoilor dvs.

Image:Slideshow_amount1.png Image:Slideshow_amount2.png Image:Slideshow_amount3.png Image:Slideshow_amount4.png

Lungimea animatiei

Dupa configurarea timpului, fisierul trebuie configurat pentru randarea intregii animatii. In >Edit>Properties comutati la eticheta "Time". Setati timpul de final ca sa fie egal cu ultima (cea mai mare) valoare. Puteti adauga cateva secunde daca doriti un ecran gol/negru la final, dupa ce ultima imagine a devenit transparenta.

Extra: Fundal

Modul Straight Blend Mode elimina imaginile de fundal. Exista doua metode de a adauga un fundal:

a) Encapsulati toate straturile pentru imagine. Astfel modul Straight blend va lucra doar la acele straturi. La final adaugati fundalul sub spatiul de lucru si prim-planul deasupra spatiului de lucru.

b) Adaugati un strat/spatiu de lucru pentru fundal in varful listei de straturi. Datorita faptului ca se afla deasupra tuturor straturilor, modul Straight nu il va afecta. Acesta va acoperi toate imaginile. Pentru a-l face sa apara sub imagini, setati modul Blend la Behind.

Note de final

Utilizatorii GNU/Linux pot fi interesati si de programul AkhIL's imag2sif shell script. Acesta importa imagini in Synfig si creaza cate un strat de rotire si translatie pentru fiecare.


Languages Language: 

English • français • română • русский