概述
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− | 不管您制作逐帧动画与否,Synfig Studio | + | 不管您制作逐帧动画与否,Synfig Studio 都可以让您灵活控制那些重复的数据,如,颜色、轮廓特征、纹理、图像,等等——甚至动画轨迹和它们的(成套)动作。数据的重复利用是通过联接 (Linking) 办到的。这是 Synfig Studio 的有力武器,这个特性对于大型动画项目显得尤为重要。 |
− | 您不仅可以链接 (Link) | + | 您不仅可以链接 (Link) 作品的各个部分的数据,也可以用一套功能函数定义数据之间的关系。通过定义好的规则,可以制作自动化的动画,让整个动画工业达到一个全新的境界。 |
[[Image:Parabolic-shot.gif|frame|center|Synfig 教程中的抛物线炮弹]] | [[Image:Parabolic-shot.gif|frame|center|Synfig 教程中的抛物线炮弹]] | ||
Latest revision as of 05:33, 31 July 2013
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您或许已经知道,动画就是快速显示一系列有序图像而产生的运动错觉。传统二维动画是通过独立绘制出每一张要显示的图像来达到这个目的。这些图像被称为“帧”,这种方法也就叫做“逐帧动画”。需要非常多这样的帧才能产生连续的运动错觉。这种方法耗时且费力。
Synfig Studio 是开源的 2D 矢量动画软件。它的设计初衷是只要在少量人力和物力的情况下就能制作出具有电影品质的动画。
Synfig Studio 是要减少逐帧绘制的劳动。有两种技术可用:
- 变形动画
- 剪影动画
变形
变形 是取出两个图像,创建它们之间的平滑过渡转变。在转变过程中,一个图形会变形为另一个,这种变形通常是通过控制点来实现的。在 Synfig Studio 里,图像都是矢量的,这种变形是程序自动完成的。因此,可以只画出时间间隔相对比较大的关键位置图像。艺术家只是按其需要绘制出场景中基本运动的帧, 剩下的过渡帧就交由 Synfig Studio 负责绘制创建。剪影
剪影动画 是把物件分切为多个部分,在不同的时刻对这些部件采用简单的变换(比如转化,旋转或缩放)。Synfig Studio 通过这些值插入过渡帧运动。位图和矢量图形都可以用于制作剪影动画。
在这两个方案中,Synfig Studio 的角色是填补、画出的帧与帧(也叫做“关键帧”)之间的空白,以此产生平滑和流畅的动画。这个工艺被称为“过渡”。
尽管 Synfig Studio 不是直接用来制作一帧一帧描绘的动画的,但是,通过把每帧的位图数据转换为矢量格式,它也可以让您的逐帧手绘动画达到影片品质的水平。这个转换工艺叫做“描绘 (tracing)”。Synfig Studio 内建了很多效果帮您把动画达到专业级别。
不管您制作逐帧动画与否,Synfig Studio 都可以让您灵活控制那些重复的数据,如,颜色、轮廓特征、纹理、图像,等等——甚至动画轨迹和它们的(成套)动作。数据的重复利用是通过联接 (Linking) 办到的。这是 Synfig Studio 的有力武器,这个特性对于大型动画项目显得尤为重要。
您不仅可以链接 (Link) 作品的各个部分的数据,也可以用一套功能函数定义数据之间的关系。通过定义好的规则,可以制作自动化的动画,让整个动画工业达到一个全新的境界。
Synfig Studio 功能特性的相关细节包含在本手册中。