Poignée

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Une poignée peut être utilisée pour contrôler certains {{l|parameter|paramètres}} d'un {{l|Layers|Calque}}.
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Une {{Literal|Poignée}} est un widget qui peut être utilisée pour contrôler certains {{l|parameter|Paramètres}} d'un {{l|Layers|Calque}}.
  
 
Par exemple, un cercle aura une poignée pour contrôler la position de son centre et une autre pour son rayon.
 
Par exemple, un cercle aura une poignée pour contrôler la position de son centre et une autre pour son rayon.
  
Les poignées sont affichées dans la {{l|Work Area|zone de travail}} pour tous les calques actuellement sélectionnés ainsi que pour les {{l|ValueNodes}} actuellement sélectionnés dans le {{l|Library Panel}}.
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Les poignées, de tous les calques actuellement sélectionnés ainsi que les {{l|ValueNodes}} sélectionnés dans le {{l|Library Panel}}, sont affichées dans la {{l|Work Area|zone de travail}}.
  
 
Si vous voyez des poignées que vous ne vous attendiez pas à voir, jetez un œil au {{l|Library Panel}} - vous avez probablement un {{l|ValueNodes}} sélectionné ici.
 
Si vous voyez des poignées que vous ne vous attendiez pas à voir, jetez un œil au {{l|Library Panel}} - vous avez probablement un {{l|ValueNodes}} sélectionné ici.
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= Déplacer une poignée =
 
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Déplacez les poignées pour modifier les paramètres. En appuyant sur {{Shortcut|shift}} lors du déplacement vous allez contraindre le mouvement sur l'axe vertical ou horizontal.
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Déplacez les poignées pour modifier les paramètres. En appuyant sur {{Shortcut|Shift}} lors du déplacement vous allez contraindre le mouvement sur l'axe vertical ou horizontal.
  
Un contrôle plus précis des poignées peut être obtenu avec les touches flèches. Les touches flèches vont déplacer la poignée sélectionnée d'un pixel à la fois ou par dix pixels à la fois si la touche {{Shortcut|shift}} et pressée.
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Un contrôle plus précis des poignées peut être obtenu avec les touches flèches. Les touches flèches vont déplacer la poignée sélectionnée d'un pixel à la fois ou par dix pixels à la fois si la touche {{Shortcut|Shift}} et pressée.
  
 
= Choisir vos poignées =
 
= Choisir vos poignées =
  
Plusieurs poignées peuvent être sélectionnées en même temps. Appuyez sur {{Shortcut|control}} lorsque vous cliquez sur une poignée pour basculer l'état de la sélection (sélectionné ou pas) sans que cela affecte l'état des autres poignées. Formez un rectangle autour d'un ensemble de poignées pour toutes les sélectionner et de-sélectionner les autres. Si vous appuyez sur {{Shortcut|control}} pendant la formation du rectangle autour d'un ensemble de poignées pour toutes les sélectionner, vous les ajouterez aux poignées déjà sélectionnées. Faites {{Shortcut|control|Alt}} pour sélectionner toutes les poignées hormis les poignées de position.
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Plusieurs poignées peuvent être sélectionnées en même temps.  
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* Appuyez sur {{Shortcut|control}} lorsque vous cliquez sur une poignée pour basculer l'état de la sélection (sélectionné ou pas) sans que cela affecte l'état des autres poignées.  
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* Formez un rectangle autour d'un ensemble de poignées pour toutes les sélectionner et de-sélectionner les autres.  
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* Si vous appuyez sur {{Shortcut|control}} pendant la formation du rectangle autour d'un ensemble de poignées pour toutes les sélectionner, vous les ajouterez aux poignées déjà sélectionnées.
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* Faites {{Shortcut|control|Alt}} pour sélectionner toutes les poignées hormis les poignées de position.
  
= Mais pourquoi les poignées ? =
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Si vous voulez sélectionner plusieurs poignées de différent {{l|Layer|Calques}}, premièrement, dans le {{l|Layers Panel}} ou directement dans le {{l|Canvas}} sélectionnez les calques, ensuite sélectionnez les poignées en appuyant sur {{Shortcut|control}} pendant que vous étirez autour d'elles une sélection rectangulaire.
  
Alors pourquoi les poignées ... les 'ducks' ?  Selon les mots (traduits de l'anglais) de [http://www.mactech.com/articles/develop/issue_25/schneider.html Philip J. Schneider]:
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= Ancien nom des poignées =
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{{l|Ducks|Fut un temps ou les poignées étaient ainsi nommées}}.
'''(VF)''' Avant que les ordinateurs existent, les architectes, ingénieurs et artistes dessinaient leurs esquisses de bâtiments, routes, pièces mécaniques et autres avec des stylos traceurs, du papier et différents outils de traçage. La liste de ces outils incluaient règles et équerres en 'T' pour tracer des lignes droites, des compas pour dessiner des cercles et des arcs de cercles, des équerres triangulaires et rapporteurs pour réaliser des angles avec précision.
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Évidement, de nombreuses et sympathiques formes d'objets ne pouvaient être dessinés uniquement avec ces simples outils, ils ne possèdent pas de parties courbées autre que circulaire ou elliptique. Souvent, une courbe doit passer de manière régulière par un nombre déterminé de points. Cette problématique était particulièrement vrais en construction navale : alors qu'un artiste ou un dessinateur industrielle peut la réaliser à la main sur une table à dessin, les constructeurs de bateaux doivent souvent réaliser des dessins tailles réel (ou proche), ce qui, vu la taille requise des courbes, rend le tracé impossible. Du fait de leurs énormes taille, de telle dessins ont souvent étaient réalisés dans les 'loft' (grenier) de grands bâtiments par des spécialistes nommées 'loftsman'. Pour accomplir leur tache, les 'loftsman' avaient l'habitude d'utiliser de longues, fines et flexibles bandes de bois, de plastique ou métallique, appelées 'splines'. Les 'splines' étaient maintenues en place avec des poids en plomb, qui étaient appelés 'ducks' (canards) à cause de leur ressemblance avec la créature plumée du même nom.
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'''(Original)''' Back in the days before computers, architects, engineers, and artists would draw their designs for buildings, roads, machine parts, and the like by using pencil, paper, and various drafting tools. These tools included rulers and T-squares for drawing straight lines, compasses for drawing circles and circular arcs, and triangles and protractors for making precise angles.
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Of course, a lot of interesting-shaped objects couldn't be drawn with just these simple tools, because they had curved parts that weren't just circles or ellipses. Often, a curve was needed that went smoothly through a number of predetermined points. This problem was particularly acute in shipbuilding: although a skilled artist or draftsman could reliably hand-draw such curves on a drafting table, shipbuilders often needed to make life-size (or nearly life-size) drawings, where the sheer size of the required curves made hand drawing impossible. Because of their great size, such drawings were often done in the loft area of a large building, by a specialist known as a loftsman. To aid in the task, the loftsman would employ long, thin, flexible strips of wood, plastic, or metal, called splines. The splines were held in place with lead weights, called ducks because of their resemblance to the feathered creature of the same name.
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Mais aussi, suivant [http://en.wikipedia.org/wiki/Flat_spline wikipedia]:
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Before computers were used for creating engineering designs, drafting tools were employed by designers drawing by hand. To draw curves, especially for shipbuilding, draftsmen often used long, thin, flexible strips of wood, plastic, or metal called a spline (or a lath, not to be confused with lathe). The splines were held in place with lead weights (called ducks because of their duck like shape).
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Jetez un oeil sur http://www.boatsofwood.com/lofting%20ducks/lofting_ducks.htm pour voir quelques photos de canards de loft (lofting duck) en action.
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Revision as of 12:26, 30 December 2013

Languages Language: 

English • français


Une "Poignée" est un widget qui peut être utilisée pour contrôler certains Paramètres d'un Calque.

Par exemple, un cercle aura une poignée pour contrôler la position de son centre et une autre pour son rayon.

Les poignées, de tous les calques actuellement sélectionnés ainsi que les Noeuds de Valeurs sélectionnés dans le Panneau Bibliothèque, sont affichées dans la zone de travail.

Si vous voyez des poignées que vous ne vous attendiez pas à voir, jetez un œil au Panneau Bibliothèque - vous avez probablement un Noeuds de Valeurs sélectionné ici.

Déplacer une poignée

Déplacez les poignées pour modifier les paramètres. En appuyant sur ⇧ Shift lors du déplacement vous allez contraindre le mouvement sur l'axe vertical ou horizontal.

Un contrôle plus précis des poignées peut être obtenu avec les touches flèches. Les touches flèches vont déplacer la poignée sélectionnée d'un pixel à la fois ou par dix pixels à la fois si la touche ⇧ Shift et pressée.

Choisir vos poignées

Plusieurs poignées peuvent être sélectionnées en même temps.

  • Appuyez sur Control lorsque vous cliquez sur une poignée pour basculer l'état de la sélection (sélectionné ou pas) sans que cela affecte l'état des autres poignées.
  • Formez un rectangle autour d'un ensemble de poignées pour toutes les sélectionner et de-sélectionner les autres.
  • Si vous appuyez sur Control pendant la formation du rectangle autour d'un ensemble de poignées pour toutes les sélectionner, vous les ajouterez aux poignées déjà sélectionnées.
  • Faites ControlAlt pour sélectionner toutes les poignées hormis les poignées de position.

Si vous voulez sélectionner plusieurs poignées de différent Calques, premièrement, dans le Panneau Calques ou directement dans le Canevas sélectionnez les calques, ensuite sélectionnez les poignées en appuyant sur Control pendant que vous étirez autour d'elles une sélection rectangulaire.

Ancien nom des poignées

Fut un temps ou les poignées étaient ainsi nommées.


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