Difference between revisions of "Doc:Lipsync/es"
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Este es un pequeño tutorial sobre cómo hago yo el lipsync. Necesitaremos un grabador de audio (por ejemplo Audacity), el programa Papagayo, un editor de vídeo (como Avidemux), un editor de texto (como gedit) y por supuesto Synfig. | Este es un pequeño tutorial sobre cómo hago yo el lipsync. Necesitaremos un grabador de audio (por ejemplo Audacity), el programa Papagayo, un editor de vídeo (como Avidemux), un editor de texto (como gedit) y por supuesto Synfig. | ||
Aconsejo fijarse en los dibujos de Preston Blair. http://www.animationarchive.org/2006/05/media-preston-blairs-animation-1st.html | Aconsejo fijarse en los dibujos de Preston Blair. http://www.animationarchive.org/2006/05/media-preston-blairs-animation-1st.html | ||
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Tenemos hecho nuestro dibujo (en este caso en vista frontal). | Tenemos hecho nuestro dibujo (en este caso en vista frontal). | ||
1. Grabamos con Audacity el texto que queremos utilizar. | 1. Grabamos con Audacity el texto que queremos utilizar. | ||
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2. Lo arreglamos (si es necesario) y lo exportamos al formato wav. Le ponemos de nombre Texto.wav. | 2. Lo arreglamos (si es necesario) y lo exportamos al formato wav. Le ponemos de nombre Texto.wav. | ||
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3. Con el programa Papagayo abrimos el fichero Texto.wav. | 3. Con el programa Papagayo abrimos el fichero Texto.wav. | ||
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4. Arreglamos el texto conforme a las instrucciones del programa Papagayo y guardamos como Texto.pgo | 4. Arreglamos el texto conforme a las instrucciones del programa Papagayo y guardamos como Texto.pgo | ||
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5. Una vez arreglado le damos a "Export voice…" Nos lo guardará como Texto.dat. | 5. Una vez arreglado le damos a "Export voice…" Nos lo guardará como Texto.dat. | ||
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6. Abrimos Texto.dat con gedit. Al lado de los fotogramas anotamos la posición de los fonemas correspondientes; así, 1 corresponde a 1f, 24 corresponde a 1s, 25 corresponde a 1s 1f, 50 corresponde a 2s 2f, etc. | 6. Abrimos Texto.dat con gedit. Al lado de los fotogramas anotamos la posición de los fonemas correspondientes; así, 1 corresponde a 1f, 24 corresponde a 1s, 25 corresponde a 1s 1f, 50 corresponde a 2s 2f, etc. | ||
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Ahora ya sabemos la posición exacta de cada fonema. Nos queda decidir cuántas poses diferentes queremos. (podemos utilizar el esquema dado por Preston Blair, o utilizar uno propio). | Ahora ya sabemos la posición exacta de cada fonema. Nos queda decidir cuántas poses diferentes queremos. (podemos utilizar el esquema dado por Preston Blair, o utilizar uno propio). | ||
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Vamos a nuestra animación. Vamos a hacer que se mueva la boca, sin la cabeza. | Vamos a nuestra animación. Vamos a hacer que se mueva la boca, sin la cabeza. | ||
1. Exportamos la boca (si queremos seguir las indicaciones de Preston Blair, exportaremos la cabeza). | 1. Exportamos la boca (si queremos seguir las indicaciones de Preston Blair, exportaremos la cabeza). | ||
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2. Cambiaremos la interpolación a Constante. | 2. Cambiaremos la interpolación a Constante. | ||
− | 3. Ahora, en el lienzo exportado, dibujaremos cada pose en el fotograba adecuado, duplicando el keyframe cuando sea necesario. | + | |
+ | 3. Ahora, en el lienzo exportado, dibujaremos cada pose en el fotograba adecuado, duplicando el keyframe cuando sea necesario. Si la velocidad del texto es muy rápida, entonces no es necesario dibujar todos los fonemas. | ||
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Podemos dibujar primero todos los fonemas en el primer segundo y empezar con la animación a partir del fotograma 1s, de modo que duplicaremos el fotograma clave correspondiente en cada momento. En este caso renderizaremos a partir del fotograma 1s. | Podemos dibujar primero todos los fonemas en el primer segundo y empezar con la animación a partir del fotograma 1s, de modo que duplicaremos el fotograma clave correspondiente en cada momento. En este caso renderizaremos a partir del fotograma 1s. | ||
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Otra cosa que podemos hacer es crear una librería de fonemas aprovechando el paste canvas layer como en este tutorial http://vimeo.com/10318012. | Otra cosa que podemos hacer es crear una librería de fonemas aprovechando el paste canvas layer como en este tutorial http://vimeo.com/10318012. | ||
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Después utilizaremos el editor de vídeo (Avidemux) para añadir el audio al vídeo. | Después utilizaremos el editor de vídeo (Avidemux) para añadir el audio al vídeo. | ||
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+ | Espero que os ayude. |
Latest revision as of 18:37, 21 July 2010
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Este es un pequeño tutorial sobre cómo hago yo el lipsync. Necesitaremos un grabador de audio (por ejemplo Audacity), el programa Papagayo, un editor de vídeo (como Avidemux), un editor de texto (como gedit) y por supuesto Synfig.
Aconsejo fijarse en los dibujos de Preston Blair. http://www.animationarchive.org/2006/05/media-preston-blairs-animation-1st.html
Tenemos hecho nuestro dibujo (en este caso en vista frontal).
1. Grabamos con Audacity el texto que queremos utilizar.
2. Lo arreglamos (si es necesario) y lo exportamos al formato wav. Le ponemos de nombre Texto.wav.
3. Con el programa Papagayo abrimos el fichero Texto.wav.
4. Arreglamos el texto conforme a las instrucciones del programa Papagayo y guardamos como Texto.pgo
5. Una vez arreglado le damos a "Export voice…" Nos lo guardará como Texto.dat.
6. Abrimos Texto.dat con gedit. Al lado de los fotogramas anotamos la posición de los fonemas correspondientes; así, 1 corresponde a 1f, 24 corresponde a 1s, 25 corresponde a 1s 1f, 50 corresponde a 2s 2f, etc.
Ahora ya sabemos la posición exacta de cada fonema. Nos queda decidir cuántas poses diferentes queremos. (podemos utilizar el esquema dado por Preston Blair, o utilizar uno propio).
Vamos a nuestra animación. Vamos a hacer que se mueva la boca, sin la cabeza.
1. Exportamos la boca (si queremos seguir las indicaciones de Preston Blair, exportaremos la cabeza).
2. Cambiaremos la interpolación a Constante.
3. Ahora, en el lienzo exportado, dibujaremos cada pose en el fotograba adecuado, duplicando el keyframe cuando sea necesario. Si la velocidad del texto es muy rápida, entonces no es necesario dibujar todos los fonemas.
Podemos dibujar primero todos los fonemas en el primer segundo y empezar con la animación a partir del fotograma 1s, de modo que duplicaremos el fotograma clave correspondiente en cada momento. En este caso renderizaremos a partir del fotograma 1s.
Otra cosa que podemos hacer es crear una librería de fonemas aprovechando el paste canvas layer como en este tutorial http://vimeo.com/10318012.
Después utilizaremos el editor de vídeo (Avidemux) para añadir el audio al vídeo.
Espero que os ayude.