Prezentare generala

From Synfig Studio :: Documentation
Jump to: navigation, search
Languages Language: 

English • čeština • Deutsch • español • suomi • français • Bahasa Indonesia • italiano • 日本語 • Nederlands • polski • português • română • русский • српски / srpski • 中文(中国大陆)‎


Navigation Navigation:  Manual>>

Synfig Studio este un program gratuit (open-source), pentru animatie vectoriala 2D vector. Este folosit pentru producerea de animatie de film folosind putini oameni si resurse.

Dupa cum probabil stiti, animatia se realizeaza afisand rapid o succesiune de imagini, creand astfel iluzia miscarii. Animatia 2D traditionala este creata perin desenarea fiecarei imagini in parte. Aceste imagini sunt numite "cadre" (frames in engleza). Aceasta metoda este numita "animatie cadru cu cadru" (frame-by-frame animation). Pentru a realiza iluzia miscarii sunt necesare multe astfel de cadre. Aceasta metoda este lenta si cere foarte mult timp si resurse.

Synfig Studio foloseste doua tehnici pentru desenarea acestor cadre:

  • Animatia prin transformarea unei forme in alta forma - Morphing animation
  • Animatia prin decupare - Cutout animation

La tehnica de transformare - Morphing sunt necesare doua imagini si creeaza o tranzitie lina intre acestea. Acest lucru se realizeaza prin schimbarea unei forme in alta, adesea asistata de folosirea punctelor de control. Aplicatia Synfig Studio transforma automat formele vectoriale. Animatia se realizeaza prin crearea de desene in pozitii care se afla la intervale egale unul fata de altul. Artistul adauga cadrele pe care le considera necesare pentru a creea pozitiile de baza ale miscarii pentru o scena. Apoi Synfig Studio creaza cadrele intermediare ale animatiei.

Tehnica Cutout animation este creata prin taierea obiectelor in parti mai mici si prin aplicarea unor transformari simple (cum ar fi translatii, rotiri sau redimensionari) la intervale diferite de timp. Synfig Studio foloseste aceste valori pentru a interpola miscarea pentru cadrele intermediare. Animatia prin decupare poate fi produsa din imagini bitmap sau imagini vectoriale.

In orice caz, rolul aplicatiei Synfig Studio este de a umple locurile libere dintre cadrele principale (numite si "cadre-cheie" - keyframes) pentru a obtine animatie lina, fluida. Acest proces este numit "tweening" (nu am gasit un termen similar in romana). Dar tweening este doar unul din avantajele folosirii Synfig Studio pentru animatie.

Desi Synfig Studio nu este destinat desenarii animatiei cadru-cu-cadru, poate fi folosit sa realizeze un film cadru-cu-cadru de calitate buna. Artistul transforma imaginea din fiecare cadru in format vectorial. Acest proces, numit "urmarire" - tracing, este realizat de obicei manual prin constructia formelor vectoriale peste imaginile bitmap. Pot fi aplicate efecte comice sau fascinante in timpul procesului de creare pentru a obtine o animatie profesionala.

Synfig Studio ofera control flexibil pentru operatiile repetitive, cum ar fi caracteristicile pentru culori, contururi, texturi, imagini si altele - chiar si pentru traiectorii ale animatiei si actiuni ale acestora (seturi). Re-folosirea operatiilor care se repeta se paote realiza prin legaturi. Si pentru proiecte serioase de animatie, Synfig Studio poate sa va multumeasca.

Se pot realiza relatii intre piesele de legatura folosind un set de functii. Acest ii lucru permite artistului sa creeze animatie automata bazata pe legi definite si poate duce intregu proces al animatiei la un nivel mai inalt.

Caracteristicile aplicatiei Synfig Studio sunt descrise detaliat in acest manual.


Navigation Navigation:  Manual>>



Languages Language: 

English • čeština • Deutsch • español • suomi • français • Bahasa Indonesia • italiano • 日本語 • Nederlands • polski • português • română • русский • српски / srpski • 中文(中国大陆)‎