Siguiendo una Spline

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(Moviendo y Rotando la flecha)
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{{Category|Tutorials}}
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{{Category|Tutorials Advanced}}
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== Introduction ==
 
  
Si estás usando la versión 0.61.08 o anterior, por favor, dirígete al tutorial "siguiendo una Bline (método antiguo)", since this version is about the {{l|Source code|in-development version}}, which you can {{l|Build instructions|build from source}}.
 
  
This is only a rough draft. The content should be OK, but it needs tidying up and could really benefit from some screen shots. If you follow the tutorial, please consider taking some shots as you do so and uploading them here...
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== Introdución ==
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Si está usando la versión 0.61.08 o anterior, vea la {{l|Following a BLine (the old way)|vieja versión}} de este tutorial, ya que este es para la versión 0.61.09.
  
 
Este tutorial muestra cómo hacer que un objeto siga el camino de una línea arbitraria, rotando para seguir encarando la dirección del camino.
 
Este tutorial muestra cómo hacer que un objeto siga el camino de una línea arbitraria, rotando para seguir encarando la dirección del camino.
  
== Summary ==
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== Sumario ==
  
 
Esto es lo que vamos a hacer:
 
Esto es lo que vamos a hacer:
  
* {{l|Following a BLine#Create the Layers|Dibujar una línea curva y una flecha}}
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* {{l|Doc:Following a BLine#Create the Layers|Dibujar una línea curva y una flecha}}
* {{l|Following a BLine#Make the Arrow Move and Rotate|Enlazar el origen de la flecha y su rotación}} a la Bline de modo que la flecha siga a la curva, se mueva sobre ella
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* {{l|Doc:Following a BLine#Make the Arrow Move and Rotate|Enlazar el origen de la flecha y su rotación}} a la Spline de modo que la flecha siga a la curva, se mueva sobre ella
  
 
== Tutorial ==
 
== Tutorial ==
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=== Crea las Capas ===
 
=== Crea las Capas ===
  
seleciona la herramienta "Línea Bézier" (BLine)
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seleciona la herramienta "Línea Bézier" (Spline)
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permite sólo la casilla Contorno
 
permite sólo la casilla Contorno
  
dibuja una curva (una Bline) sobre la que quieras que se mueva la flecha.
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dibuja una curva (una Spline) sobre la que quieras que se mueva la flecha.
  
click en el icono "Herramienta línea Bézier" en la parte inferior izquierda de la "Paleta de Herramientas" para crear la Bline.
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click en el icono "Herramienta línea Bézier" en la parte inferior izquierda de la "Paleta de Herramientas" para crear la Spline.
  
 
Todavía en esta herramienta,habilita "crear contorno" y "crear región" en la paleta de opciones
 
Todavía en esta herramienta,habilita "crear contorno" y "crear región" en la paleta de opciones
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dibuja una flecha o lo que quieras, apuntando a la derecha
 
dibuja una flecha o lo que quieras, apuntando a la derecha
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Bien, ahora tenemos seleccionadas dos capas y un pato de cada una de ellas
 
Bien, ahora tenemos seleccionadas dos capas y un pato de cada una de ellas
  
now additionally select the curved bline layer (it should be the last layer in the Layer panel's list) by holding Control and clicking on it
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ahora además, seleccionar la capa de la curva Spline (que debe ser la última capa en la lista del panel de capas) pulsando control + clic sobre ella
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haga clic derecho en la línea de puntos que indica la posición de la curva Spline  -pero no en cualquier pato, sino en el enlace de puntos entre patos
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Seleccionar "conectar a Spline" en el menú contextual
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[[File:Link_to_Bline.png]]
  
right-click on the dotted line that indicates the position of the curved bline - not on any duck, but on the dotted link between ducks
 
  
from the context menu that pops up, select "Link to BLine"
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la flecha encapsulada debe moverse de manera que su pato verde de posición esté sobre la Spline, y debe girar de forma que apunte a lo largo de la Spline en ese punto
  
the encapsulated arrow should move so that its green position duck is on the bline, and it should rotate so that the arrow points along the bline at that point
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selecciona sólo la capa encapsulada, y arrastra su pato verde. Verás que ahora el pato está limitado a moverse sobre la Spline, y que este movimiento también afecta a la rotación de la flecha como se esperaba
  
select just the encapsulation layer, and drag its green duck around. you'll see that the duck is constrained now to lie on the bline, and that dragging it also affects the rotation of the arrow as expected
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Ahora podemos animar la flecha. Cambia a "animar el modo de edición" haciendo clic en el icono en la parte inferior derecha de la ventana canvas.
  
we can now animate the arrow. turn on "animate edit mode" by clicking the icon in the bottom right of the canvas window.
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En el punto de tiempo 0f, arrastra el pato verde de posición de la capa encapsulada  a un extremo de la Spline
  
at time 0f, drag the encapsulation layer's green position duck to one end of the bline
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En el segundo 5, arrastra el mismo pato hasta el otro extremo de la Spline
  
at time 5s, drag the same position duck to the other end of the bline
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Pulsa: Archivo > Previsualizar > Play para ver la animación.
  
Try File > Preview or View > Play to watch the animation.
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== Resultado ==
  
== Results ==
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Esta es la animación:
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[[File:Arrow-follows-bline.gif|center|alt Following a Spline example]]
  
This is the animation I ended up with: {{l|Media:Arrow-follows-bline.sifz‎|Arrow-follows-bline.sifz‎}}
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Proyecto Synfig : {{l|Media:Arrow-follows-bline.sifz‎|Arrow-follows-bline.sifz‎}}
  
== Commentary on the Feature ==
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== Comentario sobre la función ==
  
Also, the arrow takes the same time to move along each segment of the bline.  So if there's a long straight part then a bendy complex part, the arrow will move much faster along the straight parts (since there will be less vertices in that part).
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Además, la flecha tarda el mismo tiempo para moverse a lo largo de cada segmento de la Spline. Así que si hay una parte larga con una construcción compleja, la flecha se moverá mucho más rápido a lo largo de las partes rectas (ya que habrá menos vértices en esa parte).
  
It would be good to have the option of having the arrow move at constant speed along the length of the curve.
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Sería bueno tener la opción de que el movimiento de flecha fuera a una velocidad constante a lo largo de la curva.

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Introdución

Si está usando la versión 0.61.08 o anterior, vea la vieja versión de este tutorial, ya que este es para la versión 0.61.09.

Este tutorial muestra cómo hacer que un objeto siga el camino de una línea arbitraria, rotando para seguir encarando la dirección del camino.

Sumario

Esto es lo que vamos a hacer:

Tutorial

Este es un breve tutorial que nos da un ejemplo de cómo hacerlo:

Crea la Animación

File > New

Crea las Capas

seleciona la herramienta "Línea Bézier" (Spline) Bline tool.png

permite sólo la casilla Contorno

dibuja una curva (una Spline) sobre la que quieras que se mueva la flecha.

click en el icono "Herramienta línea Bézier" en la parte inferior izquierda de la "Paleta de Herramientas" para crear la Spline.

Todavía en esta herramienta,habilita "crear contorno" y "crear región" en la paleta de opciones Tool Options.png

dibuja una flecha o lo que quieras, apuntando a la derecha

cambia a la herramienta "Normal"

selecciona el contorno, pulsa control-a para seleccionar todos los patos menos el pato verde de posición

arrastra los patos de modo que la flecha quede centrada en el pato verde de posición

añade una capa de rotación sobre las capas contorno y región

encapsula las capas rotación, contorno y región

Ahora tienes 2 capas: una que es un trayecto curvo y la capa encapsulada (Lienzo en línea) conteniendo la flecha y la capa de rotación

Moviendo y Rotando la flecha

Selecciona la capa encapsulada haciendo click en el panel de Capas

Selecciona el pato verde de posición haciendo click sobre él en la ventana Canvas

luego selecciona la capa Rotación pulsando control+click sobre ella en el panel de Capas

ahora selecciona el pato azul "cantidad de rotación" pulsando control+click en la ventana Canvas

Bien, ahora tenemos seleccionadas dos capas y un pato de cada una de ellas

ahora además, seleccionar la capa de la curva Spline (que debe ser la última capa en la lista del panel de capas) pulsando control + clic sobre ella

haga clic derecho en la línea de puntos que indica la posición de la curva Spline -pero no en cualquier pato, sino en el enlace de puntos entre patos

Seleccionar "conectar a Spline" en el menú contextual Link to Bline.png


la flecha encapsulada debe moverse de manera que su pato verde de posición esté sobre la Spline, y debe girar de forma que apunte a lo largo de la Spline en ese punto

selecciona sólo la capa encapsulada, y arrastra su pato verde. Verás que ahora el pato está limitado a moverse sobre la Spline, y que este movimiento también afecta a la rotación de la flecha como se esperaba

Ahora podemos animar la flecha. Cambia a "animar el modo de edición" haciendo clic en el icono en la parte inferior derecha de la ventana canvas.

En el punto de tiempo 0f, arrastra el pato verde de posición de la capa encapsulada a un extremo de la Spline

En el segundo 5, arrastra el mismo pato hasta el otro extremo de la Spline

Pulsa: Archivo > Previsualizar > Play para ver la animación.

Resultado

Esta es la animación:

alt Following a Spline example

Proyecto Synfig : Arrow-follows-bline.sifz‎

Comentario sobre la función

Además, la flecha tarda el mismo tiempo para moverse a lo largo de cada segmento de la Spline. Así que si hay una parte larga con una construcción compleja, la flecha se moverá mucho más rápido a lo largo de las partes rectas (ya que habrá menos vértices en esa parte).

Sería bueno tener la opción de que el movimiento de flecha fuera a una velocidad constante a lo largo de la curva.


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