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<!-- TODO: Images to change to italian version -->
  
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{{Note|Nota|Le note sulle immagini indicano ancora la versione inglese di Synfig Studio, nel testo è descritta già la versione italiana.}}
  
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{{Note|Nota|La versione in italiano di Synfig Studio è, al momento, solo disponibile per linux.}}
  
== Introduction ==
 
When you start Synfig Studio, the following windows will be displayed:
 
  
[[Image:Interface.png|600px|thumb|center|border|Default interface layout of Synfig Studio]]
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== Introduzione ==
  
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All'apertura di Synfig Studio, verrà mostrata la seguente finestra:
  
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[[Image:Interface.png|600px|thumb|center|border|Disposizione predefinita dell'interfaccia di Synfig Studio]]
  
The main components of the Synfig Studio interface are:
 
  
* {{l|Toolbox}} &mdash; is the main Synfig Studio window. Closing that window means exiting from application. It contains system menu and buttons, tools and more to create and edit your artwork.
 
* {{l|Canvas}} &mdash; this is is where your artwork and animations will appear.
 
* {{l|Category:Panels}} &mdash; contain tools and information about certain elements of your project.  Some panels will even allow you to modify those elements.
 
  
{{Note|Note|If your Synfig Studio interface layout looks different, fortunately the arrangement shown in the screenshot is pretty easy to recover. In the {{Literal|File}} menu from the Toolbox select {{c|Panels|Reset Windows to Original Layout}}.}}
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I componenti principali dell'interfaccia di Synfig Studio sono:
The window at the center is called {{L|Canvas Window}}. Each time you start Synfig Studio, a new Canvas Window is opened. This window represents the {{l|Root Canvas}}, not that that means much to you at the moment, but that's OK &mdash; We're just trying to show you around. In the upper left corner of the Canvas Window, you'll see a button with a {{l|Canvas Menu Caret|caret}}. If you click on this caret button, the {{l|Canvas Menu Caret|canvas window menu}} will pop up. (By the way, if you right-click in the canvas area and there is not a {{l|layer}} under the mouse position, this menu will also appear.)  So now you know where the '''most important canvas menu''' is, right in the Canvas Window. Good.
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The other two windows (one on the bottom, and one to the right) are customizable {{l|dock dialogs|dock dialogs}}. Each dock dialog contains a set of {{L|panel|panels}}, arranged horizontally or vertically. Some panels share the same space inside the dock dialog and you can switch between them by clicking on their {{l|panel tab|tabs}}. You can rearrange the contents of dock dialogs as you wish by dragging the panel tab to where you want it. You can even create a new dock dialog by dragging a tab out of its dock dialog.
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* {{l|Toolbox|Strumenti}} &mdash; è la finestra principale di Synfig Studio. Chiudendola si chiude l'applicazione. Contiene i menù di sistema e i pulsanti, gli strumenti e tutto ciò che serve per generare e modificare le tue opere.
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* {{l|Canvas|Tele}} &mdash; qui verranno visualizzate le tue opere e le animazioni.  
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* {{l|Category:Panels|Pannelli}} &mdash; contiene gli strumenti e alcune informazioni relative al tuo progetto. Alcuni pannelli ti permetteranno di modificare tali elementi.
  
If you accidentally close a {{l|panel|panel}} (by dragging it out of the dock dialog, and closing the new dock dialog that gets created), no worries. Simply go to the {{l|Toolbox}}, select {{c|File|Panels}} in toolbox menu and then click on the name of the panel you need.
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{{Note|Nota|Se la disposizione della tua interfaccia di Synfig Studio è diversa, è fortunatamente facile reimpostarla come quella visualizzata. Nel menu {{Literal|File}} di Strumenti seleziona {{c|Pannelli|Ripristino finestre con disposizione originale}}.}}
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La finestra al centro è quella chiamata {{L|Canvas Window|Finestra Tela}}. Ad ogni avvio di Synfig Studioviene aperta una nuova Finestra Tela. Questa finestra rappresenta la {{l|Root Canvas|Tela Radice}}, questo di dirà poco al momento, ma va bene così &mdash; Stiamo solo facendo una panoramica. Nell'angolo superiore sinistro della Finestra Tela, vedrai un pulsante con il {{l|Canvas Menu Caret|Simbolo di Menù Tela}}. Se premi questo pulsante, comparirà il {{l|Canvas Menu Caret|Menu della Finestra Tela}}. (A proposito, se clicchi con il tasto destro del mouse nell'area della tela e non c'è un {{l|layer|piano}} sotto il mouse, questo menù apparirà anche qui.)  Così sai dove è il '''più importante menù tela'''. Bene.
  
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Le altre due finestre (una in basso, l'altra a destra) sono personalizzabili {{l|dock dialogs|finestre di dialogo agganciabili}}. Ognuna di queste finestre contiene un gruppo di{{L|panel|pannelli}}, disposti orizzontalmente o verticalmente. Alcuni pannelli condividono lo stesso spazio all'interno della finestra di dialogo agganciabile e tu puoi passare dall'una all'altra cliccando sulla loro {{l|panel tab|etichetta}}. Puoi risistemare i contenuti come desideri trasinando l'etichetta della scheda dove vuoi. E' sempre possibile creare una finestra di dialogo agganciabile trascinando un'etichetta fuori della sua finestra di dialogo agganciabile.
  
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Se accidentalmente chiudi un {{l|panel|pannelo}} (trascinandolofuori dalla finestra di dialogo agganciabile, echiudendo la nuova finestra di dialogo agganciabile creata), non preoccuparti. Semplicemente vai su {{l|Toolbox|Strumenti}}, seleziona{{c|File|Panels|Pannelli}} nel menù strumenti e clicca sul nome del pannello che ti serve.
  
The '''most important panels''' are:
 
  
* {{l|Layers Panel}} &mdash; This panel shows you the hierarchy of layer of your working canvas. It also allows you to manipulate these layers.
 
* {{l|Params Panel}} &mdash; This panel shows you the parameters of the layer currently selected. When multiple layers are selected, only the parameters that the selected layers have in common are displayed.
 
* {{l|Categorical Help#Synfig Dialogs|Tool Options Panel}} &mdash; This panel shows you any options specific to the currently selected tool.
 
* {{l|Navigator|Navigator}} &mdash; This shows a thumbnail image of what the currently selected canvas looks like. You can also zoom in and move the focus around with this panel.
 
* {{l|History Panel}} &mdash; This shows you the history stack for the current composition. You can also edit the actions in history.
 
  
There are many {{l|panel|panels}} in Synfig Studio. If you have no idea what a panel does, simply hold your mouse over its icon and a tooltip will pop up describing its function.
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I '''pannelli più importanti''' sono:
  
== Under the hood ==
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* {{l|Layers Panel|Pannello Piani}} &mdash; Questo pannello mostra la gerarchia dei piani della tela su cui lavori. Ti permette anche di gestire i piani.
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* {{l|Params Panel|Pannello Parametri}} &mdash; Questo pannello mostra i parametri del piano attualmente selezionato. Quando sono selezionati più di un piano, verranno visualizzati solo i parametri comuni a tutti i piani.
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* {{l|Categorical Help#Synfig Dialogs|Pannello Opzioni Strumento}} &mdash; Questo pannello mostra tutte le opzioni specifiche dello strumento selezionato.
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* {{l|Navigator|Navigatore}} &mdash; Questo pannello mostra una miniatura della tela selezionata. Da qui puoi anche variare l'ingrandimento e spostare l'area di dettaglio visualizzata.
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* {{l|History Panel|Pannello Storia}} &mdash; Questo pannello mostra la storia della sequenza delle azioni eseguite sul lavoro corrente. Puoi anche modificare le azioni nella sequenza storica.
  
Synfig Studio, like most every other competent graphics program, breaks down individual elements of a {{l|canvas|canvas}} into {{l|layer|layers}}. However, it differs from other programs in two major ways:
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Vi sono molti {{l|panel|pannelli}} in Synfig Studio. Se non conosci le funzionalità di un pannello, semplicemente tieni posizionato il mouse sulla sua icona ed apparirà un etichetta con la sua descrizione.
  
[[Image:LayersPanel.png|right|frame|Layers Panel]]
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== Approfondiamo ==
  
# An individual layer in Synfig usually represents a single "Primitive". I.e. a single region, an outline of a region, an imported image, etc... This allows you to have a great deal of flexibility and control. It is not uncommon for a composition to have hundreds of layers (organized into a hierarchy for artist's sanity of course).
+
Synfig Studio, come la maggior parte degli altri programmi di grafica professionali, suddivide gli elementi di una {{l|canvas|tela}} in {{l|layer|piani}}. Tuttavia, differisce da altri programmi principalmente per due aspetti:
# A layer can not only composite information on top of the image below it, but also distorts and/or modify it in some other way. In this sense, Synfig's Layers act much like filters do in Adobe Photoshop or the GIMP. For example, we have a {{l|Blur Layer}}, {{l|Radial Blur Layer}}, {{l|Spherize Layer}}, {{l|Color Correct Layer}}, {{l|Bevel Layer}}, etc...
+
  
Each layer has a set of parameters which determine how it behaves. When you click on a layer (either in the canvas window, or in the illustrated {{l|Layers Panel}}), you will see its parameters in the {{l|Params Panel}}.
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[[Image:Adding-layers-tutorial-12.png|right|frame|Pannello Piani]]
  
Synfig Studio has an '''autorecovery''' feature. If it crashes, even if the current file has not been saved, it will not lose more than 5 minutes of work. At restart it will automatically prompt the user to recover the unsaved changes. Unfortunately history isn't recovered yet.
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# Un piano singolo in Synfig solitamente rappresenta una singola "Primitiva". es. una singola area, il contorno di un'area, un'immagine importata, etc... Questo ti permette grande flessibilità e controllo. Per ina composizione è abbastanza comune avere centinaia di piani (ovviamente organizzati gerarchicamente, per la sanità mentale dell'artista).
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# Un piano può non solo raggruppare informazioni relative all'immagine sottostante, ma anche distorcerlo e/o modificarlo in vari modi. In questo senso, i piani di Synfig si comportano molto similmente ai filtri di Adobe Photoshop o GIMP. Per esempio, abbiamo in {{l|Blur Layer|Piano di Sfocatura}}, {{l|Radial Blur Layer|Piano di Sfocatura Radiale}}, {{l|Spherize Layer|Piano Sfera}}, {{l|Color Correct Layer|Piano di Correzione Colore}}, {{l|Bevel Layer|Piano Smusso}}, etc...
  
{{DevNotesBegin}}
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Ogni piano ha un insieme di parametri che ne definiscono il comportamento. Cliccando su un piano (sia nella finestra tela, o nel già visto {{l|Layers Panel|Pannello Piani}}), ne vedrai i paramenti nel {{l|Params Panel|Pannello Parametri}}.
You may find that Synfig Studio is SLOW, making it practically unusable on hardware that is over 3 years old even if it behaves acceptably on recent hardware. The biggest reason for this is that all of the color calculations are done in floating point &mdash; to enable High-Dynamic-Range Imaging.  
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HOWEVER, some major re-implementations and optimizations are to be made that should quite dramatically improve the performance of Synfig on all platforms. The goal is not a 200% speed increase, but at least a '''2000% speed increase'''. Currently there is a work in progress in development branch implementing those optimization via OpenGL. It already shows very promising results, but is not ready for usage yet.
 
{{DevNotesEnd}}
 
  
== First steps ==
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== Primi passi ==
  
Let's create something fun so that we can play with it!
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Creiamo ora qualcosa di divertente così da poterci giocare su!
  
First, go over to the toolbox and click on the {{l|Circle Tool}} (if you don't know which one it is, just mouse over them until you find the one with the tooltip that says "Circle Tool").  
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Per prima cosa, vai sulla casella strumenti e clicca sullo {{l|Circle Tool|Strumento Cerchio}} (se non sai qual'è, posiziona semplicemente il mouse su di essi fin quando vedrai apparire l'etichetta indicante "Strumento Cerchio").  
  
When you click on the circle tool, you should notice that the {{l|Tool Options Panel}} changed. But we'll get to that later.
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Cliccandovi sopra, vedrai che il {{l|Tool Options Panel|Pannello Opzioni Strumento}} è cambiato. Ma lo vedremo dopo.
  
{{Note|Note|Some users might experience the following problem: when you click-drag on the canvas using the Circle Tool, either nothing seems to happen or you end up making insanely huge circles. This is a known problem. To fix this go to {{c|File|Input Devices}} and '''disable all the devices''' you can find there (such as Macintosh mouse button emulation or USB Optical mouse). If you have an extended input device that you want to use, such as a pressure-sensitive pen, then enable it in this screen. After this change Synfig will work as expected.}}
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Con lo Strumento Cerchio selezionato, puoi disegnare dei cerchi nella {{l|Canvas Window|Finestra Tela}}. Questo funziona come ci si potrebbe aspettare &mdash; Clicca e trascina sulla tela per variare il raggio e rilascia quando fatto. Prosegui e crea due cerchi (o più, se preferisci). Se accidentalmente rilasci prima di aver trascinato, disegni un cerchio con raggio 0, e quindi non visibile! Non preoccuparti, puoi facilmente correggerlo. Nel Pannello Parametri, puoi cambiare i parametri dell'oggetto corrente. Se hai appena generato un cerchio di raggio 0, sarà quello attualmente selezionato (puoi anche ritrovare, in caso tu abbia già cliccato altrove, l'oggetto tra quelli presenti nel {{l|Layers Panel|Pannello Piani}}). Puoi così variare il suo raggio ad un valore diverso da 0, diciamo 10, e manipolarlo a tuo piacimento tramite i nodi dell'oggetto della tela quando vorrai.
With the Circle Tool selected, you can now create circles in the {{l|Canvas Window}}. This works as you might expect &mdash; click on the canvas, drag to change length of the radius, and release the mouse button when you are done. Go ahead and create two circles (or more, if you fancy). If you accidentally release the mouse button before dragging, you end up creating a circle with 0 radius and it is effectively invisible! No need to worry, you can easily fix this. In the Params Panel, you can change the parameters of the selected object. If you just made a 0 radius circle, it should be the current selected object. You can change its radius to some value other than 0, say 10, and manipulate it to your liking with the canvas ducks later.
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Now go back to the toolbox and click on the {{l|Transform Tool}} (the blue circle with the arrow on it). After you do this, click on one of your circles. You will then see a {{l|bounding box}} (which is kind of useless at this point in time, but I digress), a green dot at the center, and a cyan dot on the radius. Those dots are called ''{{l|duck|ducks}}''. If you want to modify the circle, grab a duck and drag it around. Easy!
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{{Note|Nota|Alcuni utenti potrebbero riscontrare il seguente problema: cliccando e trascinando sulla tela usando lo Strumento Cerchio, sembra che nulla accada o vengono generati cerchi disordinatamente e a caso. Per risolvere questo problema vai su {{c|File|Input Devices|Dispositivi d'Ingresso}} e '''disabilita tutti i dispositivi''' che trovi elencati. Se hai un dispositivo d'ingresso esteso che vuoi usare, come una penna sensibile alla pressione, riabilitala in questa videata. Dopo questo cambiamento Synfig funzionerà come atteso.}}
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Ora torna agli strumenti e clicca sullo {{l|Transform Tool|Strumento di Trasformazione}} (il cerchio blu con una freccia sopra). Quindi, clicca su uno dei cerchi disegnati. Vedrai una casella di delimitazione (che in questo momento non ci serve, ma sto divagando), un punto verde al centro, edun punto azzurro sul raggio. Questi punti sono chiamati "{{l|duck|nodi}}". Se vuoi modificare il cerchio, clicca trascinando un nodo. Facile!
  
You can select a {{l|layer}} by clicking on it. If you want to select more than one layer, hold down {{Shortcut|ctrl}} key while you are clicking &mdash; this works in both the Canvas Window and the {{l|Layers Panel}}. Try it!
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Puoi selezionare un{{l|layer|piano}} cliccandovi sopra. Se vuoi selezionare più piani, tieni premito il tasto {{Shortcut|ctrl}} mentre clicchi &mdash; questo funziona in entrambe le Finestre Tela e il {{l|Layers Panel|Pannello Piani}}. Prova!
  
You can also select multiple ducks. You can do this in several ways. First, you can hold down {{Shortcut|ctrl}} and individually click the ducks that you want selected, but this can be tedious. However, there is a much faster method &mdash; just create a {{l|Selection|selection box}} by clicking the mouse and dragging it over the area of ducks that you want selected.  
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Puoi anche selezionare più nodi. Puoi farlo in molti modi. Primo, puoi tenere premuto {{Shortcut|ctrl}} e cliccare sui singoli nodi che vuoi selezionare, ma questo può essere noioso. C'è però un modo molto più veloce &mdash; traccia un rettangolo di selezione cliccando con il mouse e trascinandolo nell'area dove vuoi selezionare i nodi.  
  
Go ahead, select two circles and select all of their ducks. With several ducks selected, moving one duck will move all of the ducks. This behavior is dependent on the Transform Tool. Thus, a more descriptive name for this tool might have been the "move" or "translate" tool.
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Procediamo, Seleziona tutti i nodi di due cerchi. Con molti nodi selezionati, spostando un nodo li si sposterà tutti.
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<!-- TODO: About rotating and scaling with Ctrl and Alt keys -->
  
The {{l|Rotate Tool|rotate}} and {{l|Scale Tool|scale}} tools work much like the Transform Tool, except in the case where you have multiple ducks selected. It is much easier to just try it than read about it. Select a few circles, select all of their ducks, and try using the rotate and scale tools.
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{{Note|Nota|Synfig Studio ha una funzionalità di '''autorecupero'''. In caso di blocco dell'applicazione, anche se il file corrente non è stato salvato, non si perderanno più di 5 minuti di lavoro. Al riavvio proporrà automaticamente all'utente di recuperare le modifiche non salvate. La storia non è ancora recuperabile, per ora.}}
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Gli strumenti {{l|Rotate Tool|ruota}} e {{l|Scale Tool|scala}} lavorano in modo analogo allo Strumento Trasforma, tranne il caso in cui vi siano più nodi selezionati. E' molto meglio provare, che capire leggendo. Seleziona alcuni cerchi e selezionane tutti i nodi, e prova l'effetto degli strumenti ruota e scala.
  
Note that, duck manipulation tools have options associated with them. If a particular tool isn't doing what you want, take a look in the {{l|Tool Options Panel}} to see if it is set up the way you want.
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Nota che gli strumenti di manipolazione dei nodi hanno delle opzioni loro associate. Se un determinato strumento non esegue quello che ti aspetti, dai un'occhiata al {{l|Tool Options Panel|Pannello Opzioni Strumento}} per vedere se è impostato come desideri.
  
== Linking ==
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{{Note|Note di sviluppo|Se verifichi che Synfig Studio è LENTO, rendendolo inusabile su vecchie macchine, la ragione principale è dovuta al fatto che tutti i calcoli sul colore vengono effettuati in virgola mobile &mdash; per gestire le immagini con Elevato Intervallo Dinamico.
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Tuttavia, alcune importanti re-implementazioni e ottimizzazioni sono pianificate e prevedono un miglioramento significativo delle prestazioni di Synfig su tutte le piattaforme. L'obiettivo non è aumentare la velocità di un 200%, ma almeno un'''2000% '''. Attualmente vi è un'attività in corso relativa all'ottimizzazione attraverso OpenGL. Questa mostra già risultati molto promettenti, ma non è ancora pronta per l'uso.}}
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<!--{{DevNotesEnd}}-->
  
Now let's try {{l|linking|linking}}. Let's say we always want these two circles to be the same size. Select two circles, and then select both of their radius ducks (the cyan dots).
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== Collegamenti ==
  
To select multiple ducks, either drag a rectangle around them, or select the first one, then hold the {{Shortcut|ctrl}} key while selecting the rest.  Once you have the two radius ducks selected, right click on either duck and a menu will pop up. Click on {{Literal|Link}}. Boom. The parameters are linked together. You can prove it to yourself by selecting just one of the circles and changing its radius &mdash; the other one will change as well. Neat stuff, eh?
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Ora proviamo i {{l|linking|collegamenti}}. Supponiamo di voler mantenere sempre due cerchi alla stessa dimensione. Seleziona due cerchi, e poi seleziona i nodi dei raggi (i punti azzurri).
  
Linking is a fundamental concept in Synfig. You can create links not only between ducks, but also between parameters as well by selecting multiple layers, right clicking on the parameter in the param tab, and selecting {{Literal|Link}}.
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Per selezionare nodi multipli, traccia un rettangolo di selezione su di essi, o seleziona il primo, tieni premuto il {{Shortcut|ctrl}} mentre selezioni l'altro. Con i due nodi dei raggi selezionati, clicca non il tasto destro del mouse su uno dei due nodi e comparirà un menù flottante. Seleziona {{Literal|Collegamento}}. Fatto. I parametri sono collegati. Puoi verificarlo selezionando solo uno dei cerchi e cambiandone il raggio &mdash; cambierà anche quello dell'altro. Semplice vero? Analogamente sono uniti i {{l|Outline Layer|contorni}} con le loro {{l|Region Layer|aree}} &mdash; ma mi sto lanciando troppo.
  
{{Note|Digression|This is how {{l|Outline Layer|outlines}} are attached to their {{l|Region Layer|regions}} &mdash; but I'm getting ahead of myself. At the moment, the fundamental power and flexibility of linking in Synfig Core is beyond what Synfig Studio currently allows for. This will change in the future. Anyway, back on track...}}
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I collegamenti sono un concetto fondamentale in Synfig. Puoi creare collegamenti non solo tra nodi, ma anche tra parametri ed anche selezionando più piani, Semplicemente cliccando sui parametri nel Pannello Parametri, e selezionando {{Literal|Collegamento}}.
  
== Color selection ==
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== Selezione del colore ==
  
Let's say you want one of the circles to be a different color. If you look in the toolbox below the tools, you'll see the outline/fill color selector, the outline width selector, and some other stuff like the default blend method and gradient. The outline/fill color widget works exactly as you might expect &mdash; you can click on the fill color, and a modest color chooser will appear. Now to can change the color pretty easily.  
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Supponiamo che tu voglia un cerchio di un colore diverso. Se guardi nella casella degli strumenti al di sotto essi, vedrai l'area contorno/riempimento, il selettore di larghezza contorno, ed altre cose come la miscelazione e il gradiente predefinito. Il gestore dei colori è intuitivo &mdash; cliccandoci su apparirà un pannello di selezione dei colori. Qui potrai cambiare il colore piuttosto agevolmente.  
  
But sometimes you just want to click on a color and go. This is where the palette editor tab comes in. Its functionality isn't quite 100% yet (ie: saving and loading custom palettes hasn't been implemented yet), but the default palette is pretty decent. Click on the Palette Editor panel tab and have a look &mdash; it's the one with the palette-ish looking icon. Clicking on colors with the left mouse button will immediately change the default outline color and clicking with the middle mouse button will change fill color.
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Ma a volte vuoi solo fare clic su un colore e via. È qui che la scheda Editor tavolozza entra in gioco.
  
That's all great, but we still haven't changed the color of the circle. There are three ways to do this. The first is to select the circle layer you want to modify, go to the Params panel and double-click on the {{Literal|Color}} parameter.  A color selector dialog will then show up, and you can just tweak away. But let's say you already selected your color as the default fill or outline color. Then you can right-click on the Color parameter in the Params panel and select {{Literal|Apply Fill Color}} or {{Literal|Apply Outline Color}} at you preference. Finally, you can just click on the {{Literal|Fill Tool}} from the toolbox, and then click on the circle in the canvas window. Boom. Circle changes color. This works with more than just circles, but we'll get to that in a sec.
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<!--{{DevNotesBegin}}-->
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{{Note|Nota|La sua funzionalità non è ancora al 100% (salvataggio e caricamento tavolozze personalizzate non è implementato), ma la palette così com'è è abbastanza usabile.  
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Try playing around with the circles for a bit. Muck around with the parameters, and see what happens. To get you started, try out to set the {{l|Feather Parameter}} to 5.
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Clicca sull'etichetta del pannello di Edita Tavolozza e osserva &mdash; è quella somigliante all'icona della tavolozza. Cliccando sui colori con il tasto sinistro del mouse immediatamente varierà il colore predefinito del bordo, cliccando con quello centrale cambierà il colore di riempimento.
  
== Digging deeper ==
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Ottimo, ma non abbiamo ancora cambiato il colore del cerchio. Vi sono tre modi per farlo. Clicchiamo quindi sullo  {{Literal|Fill Tool|Strumento di Riempimento}} nella casella strumenti, e poi clicca sul cerchio nella Finestra Tela. Ecco. Il cerchio ha cambiato colore. Questo è valido non solo per i cerchi. Altresì, puoi selezionare il piano del cerchio che vuoi modificare, vai al Pannello Parametri, clicca con il destro sul parametro Colore e seleziona {{Literal|Applica  Colore di Riempimento}} o {{Literal|Applica Colore Bordo}} a tua scelta. O semplicemente fai un doppio click sul parametro {{Literal|Color|Colore}} - una finestra di selezione colore apparirà, così lo potrai prelevare.
  
Of course, so far you just found out how to use the basic features of Synfig Studio but not how you animate a drawing. This is covered in the {{l|Doc:Animation_Basics|next chapter}}.
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Prova a giocare con i cerchi per un po. Varia i parametri, e vedi cosa succede. Per iniziare, prova ad impostare il  {{l|Feather Parameter||Parametro di Sfumatura}} a 5.
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== Scavando più a fondo ==
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Certo, finora hai appena utilizzato le funzionalità di base di Synfig Studio ma non come si anima un disegno. Questo è trattato nella {{l|Doc:Animation_Basics|prossima sezione}}.

Latest revision as of 08:42, 6 September 2010

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 • italiano

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The release of Synfig Studio 0.64.0 introduced new terminology and this translated page needs to be updated according to original English text.

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Nota

Le note sulle immagini indicano ancora la versione inglese di Synfig Studio, nel testo è descritta già la versione italiana.
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Nota

La versione in italiano di Synfig Studio è, al momento, solo disponibile per linux.
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Introduzione

All'apertura di Synfig Studio, verrà mostrata la seguente finestra:

Disposizione predefinita dell'interfaccia di Synfig Studio


I componenti principali dell'interfaccia di Synfig Studio sono:

  • Strumenti — è la finestra principale di Synfig Studio. Chiudendola si chiude l'applicazione. Contiene i menù di sistema e i pulsanti, gli strumenti e tutto ciò che serve per generare e modificare le tue opere.
  • Tele — qui verranno visualizzate le tue opere e le animazioni.
  • Pannelli — contiene gli strumenti e alcune informazioni relative al tuo progetto. Alcuni pannelli ti permetteranno di modificare tali elementi.

Nota

Se la disposizione della tua interfaccia di Synfig Studio è diversa, è fortunatamente facile reimpostarla come quella visualizzata. Nel menu "File" di Strumenti seleziona "Pannelli → Ripristino finestre con disposizione originale".
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La finestra al centro è quella chiamata Finestra Tela. Ad ogni avvio di Synfig Studioviene aperta una nuova Finestra Tela. Questa finestra rappresenta la Tela Radice, questo di dirà poco al momento, ma va bene così — Stiamo solo facendo una panoramica. Nell'angolo superiore sinistro della Finestra Tela, vedrai un pulsante con il Simbolo di Menù Tela. Se premi questo pulsante, comparirà il Menu della Finestra Tela. (A proposito, se clicchi con il tasto destro del mouse nell'area della tela e non c'è un piano sotto il mouse, questo menù apparirà anche qui.) Così sai dove è il più importante menù tela. Bene.

Le altre due finestre (una in basso, l'altra a destra) sono personalizzabili finestre di dialogo agganciabili. Ognuna di queste finestre contiene un gruppo dipannelli, disposti orizzontalmente o verticalmente. Alcuni pannelli condividono lo stesso spazio all'interno della finestra di dialogo agganciabile e tu puoi passare dall'una all'altra cliccando sulla loro etichetta. Puoi risistemare i contenuti come desideri trasinando l'etichetta della scheda dove vuoi. E' sempre possibile creare una finestra di dialogo agganciabile trascinando un'etichetta fuori della sua finestra di dialogo agganciabile.

Se accidentalmente chiudi un pannelo (trascinandolofuori dalla finestra di dialogo agganciabile, echiudendo la nuova finestra di dialogo agganciabile creata), non preoccuparti. Semplicemente vai su Strumenti, seleziona"File → Panels → Pannelli" nel menù strumenti e clicca sul nome del pannello che ti serve.


I pannelli più importanti sono:

  • Pannello Piani — Questo pannello mostra la gerarchia dei piani della tela su cui lavori. Ti permette anche di gestire i piani.
  • Pannello Parametri — Questo pannello mostra i parametri del piano attualmente selezionato. Quando sono selezionati più di un piano, verranno visualizzati solo i parametri comuni a tutti i piani.
  • Pannello Opzioni Strumento — Questo pannello mostra tutte le opzioni specifiche dello strumento selezionato.
  • Navigatore — Questo pannello mostra una miniatura della tela selezionata. Da qui puoi anche variare l'ingrandimento e spostare l'area di dettaglio visualizzata.
  • Pannello Storia — Questo pannello mostra la storia della sequenza delle azioni eseguite sul lavoro corrente. Puoi anche modificare le azioni nella sequenza storica.

Vi sono molti pannelli in Synfig Studio. Se non conosci le funzionalità di un pannello, semplicemente tieni posizionato il mouse sulla sua icona ed apparirà un etichetta con la sua descrizione.

Approfondiamo

Synfig Studio, come la maggior parte degli altri programmi di grafica professionali, suddivide gli elementi di una tela in piani. Tuttavia, differisce da altri programmi principalmente per due aspetti:

Pannello Piani
  1. Un piano singolo in Synfig solitamente rappresenta una singola "Primitiva". es. una singola area, il contorno di un'area, un'immagine importata, etc... Questo ti permette grande flessibilità e controllo. Per ina composizione è abbastanza comune avere centinaia di piani (ovviamente organizzati gerarchicamente, per la sanità mentale dell'artista).
  2. Un piano può non solo raggruppare informazioni relative all'immagine sottostante, ma anche distorcerlo e/o modificarlo in vari modi. In questo senso, i piani di Synfig si comportano molto similmente ai filtri di Adobe Photoshop o GIMP. Per esempio, abbiamo in Piano di Sfocatura, Piano di Sfocatura Radiale, Piano Sfera, Piano di Correzione Colore, Piano Smusso, etc...

Ogni piano ha un insieme di parametri che ne definiscono il comportamento. Cliccando su un piano (sia nella finestra tela, o nel già visto Pannello Piani), ne vedrai i paramenti nel Pannello Parametri.


Primi passi

Creiamo ora qualcosa di divertente così da poterci giocare su!

Per prima cosa, vai sulla casella strumenti e clicca sullo Strumento Cerchio (se non sai qual'è, posiziona semplicemente il mouse su di essi fin quando vedrai apparire l'etichetta indicante "Strumento Cerchio").

Cliccandovi sopra, vedrai che il Pannello Opzioni Strumento è cambiato. Ma lo vedremo dopo.

Con lo Strumento Cerchio selezionato, puoi disegnare dei cerchi nella Finestra Tela. Questo funziona come ci si potrebbe aspettare — Clicca e trascina sulla tela per variare il raggio e rilascia quando fatto. Prosegui e crea due cerchi (o più, se preferisci). Se accidentalmente rilasci prima di aver trascinato, disegni un cerchio con raggio 0, e quindi non visibile! Non preoccuparti, puoi facilmente correggerlo. Nel Pannello Parametri, puoi cambiare i parametri dell'oggetto corrente. Se hai appena generato un cerchio di raggio 0, sarà quello attualmente selezionato (puoi anche ritrovare, in caso tu abbia già cliccato altrove, l'oggetto tra quelli presenti nel Pannello Piani). Puoi così variare il suo raggio ad un valore diverso da 0, diciamo 10, e manipolarlo a tuo piacimento tramite i nodi dell'oggetto della tela quando vorrai.

Nota

Alcuni utenti potrebbero riscontrare il seguente problema: cliccando e trascinando sulla tela usando lo Strumento Cerchio, sembra che nulla accada o vengono generati cerchi disordinatamente e a caso. Per risolvere questo problema vai su "File → Input Devices → Dispositivi d'Ingresso" e disabilita tutti i dispositivi che trovi elencati. Se hai un dispositivo d'ingresso esteso che vuoi usare, come una penna sensibile alla pressione, riabilitala in questa videata. Dopo questo cambiamento Synfig funzionerà come atteso.
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Ora torna agli strumenti e clicca sullo Strumento di Trasformazione (il cerchio blu con una freccia sopra). Quindi, clicca su uno dei cerchi disegnati. Vedrai una casella di delimitazione (che in questo momento non ci serve, ma sto divagando), un punto verde al centro, edun punto azzurro sul raggio. Questi punti sono chiamati "nodi". Se vuoi modificare il cerchio, clicca trascinando un nodo. Facile!

Puoi selezionare unpiano cliccandovi sopra. Se vuoi selezionare più piani, tieni premito il tasto Ctrl mentre clicchi — questo funziona in entrambe le Finestre Tela e il Pannello Piani. Prova!

Puoi anche selezionare più nodi. Puoi farlo in molti modi. Primo, puoi tenere premuto Ctrl e cliccare sui singoli nodi che vuoi selezionare, ma questo può essere noioso. C'è però un modo molto più veloce — traccia un rettangolo di selezione cliccando con il mouse e trascinandolo nell'area dove vuoi selezionare i nodi.

Procediamo, Seleziona tutti i nodi di due cerchi. Con molti nodi selezionati, spostando un nodo li si sposterà tutti.

Nota

Synfig Studio ha una funzionalità di autorecupero. In caso di blocco dell'applicazione, anche se il file corrente non è stato salvato, non si perderanno più di 5 minuti di lavoro. Al riavvio proporrà automaticamente all'utente di recuperare le modifiche non salvate. La storia non è ancora recuperabile, per ora.
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Gli strumenti ruota e scala lavorano in modo analogo allo Strumento Trasforma, tranne il caso in cui vi siano più nodi selezionati. E' molto meglio provare, che capire leggendo. Seleziona alcuni cerchi e selezionane tutti i nodi, e prova l'effetto degli strumenti ruota e scala.

Nota che gli strumenti di manipolazione dei nodi hanno delle opzioni loro associate. Se un determinato strumento non esegue quello che ti aspetti, dai un'occhiata al Pannello Opzioni Strumento per vedere se è impostato come desideri.

Note di sviluppo

Se verifichi che Synfig Studio è LENTO, rendendolo inusabile su vecchie macchine, la ragione principale è dovuta al fatto che tutti i calcoli sul colore vengono effettuati in virgola mobile — per gestire le immagini con Elevato Intervallo Dinamico. Tuttavia, alcune importanti re-implementazioni e ottimizzazioni sono pianificate e prevedono un miglioramento significativo delle prestazioni di Synfig su tutte le piattaforme. L'obiettivo non è aumentare la velocità di un 200%, ma almeno un2000% . Attualmente vi è un'attività in corso relativa all'ottimizzazione attraverso OpenGL. Questa mostra già risultati molto promettenti, ma non è ancora pronta per l'uso.
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Collegamenti

Ora proviamo i collegamenti. Supponiamo di voler mantenere sempre due cerchi alla stessa dimensione. Seleziona due cerchi, e poi seleziona i nodi dei raggi (i punti azzurri).

Per selezionare nodi multipli, traccia un rettangolo di selezione su di essi, o seleziona il primo, tieni premuto il Ctrl mentre selezioni l'altro. Con i due nodi dei raggi selezionati, clicca non il tasto destro del mouse su uno dei due nodi e comparirà un menù flottante. Seleziona "Collegamento". Fatto. I parametri sono collegati. Puoi verificarlo selezionando solo uno dei cerchi e cambiandone il raggio — cambierà anche quello dell'altro. Semplice vero? Analogamente sono uniti i contorni con le loro aree — ma mi sto lanciando troppo.

I collegamenti sono un concetto fondamentale in Synfig. Puoi creare collegamenti non solo tra nodi, ma anche tra parametri ed anche selezionando più piani, Semplicemente cliccando sui parametri nel Pannello Parametri, e selezionando "Collegamento".

Selezione del colore

Supponiamo che tu voglia un cerchio di un colore diverso. Se guardi nella casella degli strumenti al di sotto essi, vedrai l'area contorno/riempimento, il selettore di larghezza contorno, ed altre cose come la miscelazione e il gradiente predefinito. Il gestore dei colori è intuitivo — cliccandoci su apparirà un pannello di selezione dei colori. Qui potrai cambiare il colore piuttosto agevolmente.

Ma a volte vuoi solo fare clic su un colore e via. È qui che la scheda Editor tavolozza entra in gioco.

{{Note|Nota|La sua funzionalità non è ancora al 100% (salvataggio e caricamento tavolozze personalizzate non è implementato), ma la palette così com'è è abbastanza usabile.

Clicca sull'etichetta del pannello di Edita Tavolozza e osserva — è quella somigliante all'icona della tavolozza. Cliccando sui colori con il tasto sinistro del mouse immediatamente varierà il colore predefinito del bordo, cliccando con quello centrale cambierà il colore di riempimento.

Ottimo, ma non abbiamo ancora cambiato il colore del cerchio. Vi sono tre modi per farlo. Clicchiamo quindi sullo "Fill Tool" nella casella strumenti, e poi clicca sul cerchio nella Finestra Tela. Ecco. Il cerchio ha cambiato colore. Questo è valido non solo per i cerchi. Altresì, puoi selezionare il piano del cerchio che vuoi modificare, vai al Pannello Parametri, clicca con il destro sul parametro Colore e seleziona "Applica Colore di Riempimento" o "Applica Colore Bordo" a tua scelta. O semplicemente fai un doppio click sul parametro "Color" - una finestra di selezione colore apparirà, così lo potrai prelevare.

Prova a giocare con i cerchi per un po. Varia i parametri, e vedi cosa succede. Per iniziare, prova ad impostare il Feather Parameter a 5.

Scavando più a fondo

Certo, finora hai appena utilizzato le funzionalità di base di Synfig Studio ma non come si anima un disegno. Questo è trattato nella prossima sezione.


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