Анимация Фигур
(→Добавляем лепестки) |
(→Hiding the petals) |
||
Line 89: | Line 89: | ||
Имейте в виду что скопированные лепестки также связанны со стеблем как и оригинал. Если вы теперь вернётесь к первому ключевому кадру то заметите что лепестки видны и на нём, это нас не устраивает. Нам нужно чтобы лепестки появились и расцвели почти в самом конце роста. | Имейте в виду что скопированные лепестки также связанны со стеблем как и оригинал. Если вы теперь вернётесь к первому ключевому кадру то заметите что лепестки видны и на нём, это нас не устраивает. Нам нужно чтобы лепестки появились и расцвели почти в самом конце роста. | ||
− | == | + | == Прячем лепестки == |
− | <!-- | + | <!-- Эта часть статьи самая запутанная, я думаю этот этап можно было бы сделать проще и когда я пойму как, я обновлю её ;) --> |
− | + | И так, предположим нам надо чтобы лепестки немного появились после 4 секунды и полностью раскрылись к 5 секунде вместо того чтобы быть видимыми и большими всё время. | |
− | + | Переключитесь на {{Literal|Animate Editing Mode}} (Режим редактирования анимации) нажав на зелёный кружок в нижнем правом углу холста. Правда если мы просто перейдём на {{Literal|4s}} и исправим лепестки то они изменяться и на {{Literal|5s}} потому что форма и положение лепестков не зафиксировано никакими ключевыми кадрами. Это значит что нам надо поставит ключевой кадр на {{Literal|5s}} на дорожке времени, установите дорожку времени на 5 секунд после чего на {{l|Keyframes Panel}} (Панели Ключевых Кадров) нажмите "+" чтобы добавить новый ключевой кадр. | |
− | + | Теперь вернитесь на {{literal|4s}} и на Панели Слоёв выделите все слои с лепестками (С помощью ctrl+клик), потом нажмите {{Shortcut|Ctrl|A}} чтобы выделить все вершины лепестков. Осталось их только уменьшить с помощью {{l|Scale Tool}} (Масштабирование) и спрятать их под стеблем как на рисунке. | |
[[Image:FlowerTutorial-11.png|center|frame]] | [[Image:FlowerTutorial-11.png|center|frame]] | ||
− | + | Между 4s и 5s лепестки теперь появляются и расцветают, но у нас есть ещё один ключевой кадр на 0s который также "помнит" форму лепестков, так что у нас проблема — лепестки всё ещё видимы с первого кадра до 4s. | |
− | + | Мы можем либо сделать лепестки микроскопическими и прятать их в таком виде на всём протяжении от 0s до 4s, либо мы можем сделать их невидимыми на это время. | |
− | + | Выберем второй путь. Чтоб сделать всё проще мы применим {{l|encapsulate|encapsulate}} ("инкапсуляция" или изолирование) лепестков в {{l|Paste Canvas|Inline Canvas}} (Изолированный слой). Выделив все слои с лепестками кликните на них правой кнопкой на панели слоёв и выберите {{Literal|Encapsulate}} (Изолировать). Вы можете переименовать слой чтоб было понятно что в нём находится. | |
− | + | ||
[[Image:FlowerTutorial-12.png|center|frame]] | [[Image:FlowerTutorial-12.png|center|frame]] |
Revision as of 12:41, 26 January 2012
Warning! This page contains outdated information. The release of Synfig Studio 0.64.0 introduced new terminology and this translated page needs to be updated according to original English text. You can help updating this page - see instructions here. Thank you! |
Подготовительный этап
В этой статье вы узнаете как создать простую анимацию растущего цветка используя BLines.
Запустите Synfig Studio — откроется новый файл. Если Synfig Studio уже был запущен, то выберите "File → New" ("Файл → New") на панели инструментов.
Первое что нужно создать это градиентная заливка для фона. Выберите цвет заливки и обриса на панели инструментов которые будет иметь наш градиент. Вы также можете напрямую редактировать градиент с помощью линии градиента.
Выберите инструмент "Градиентная заливка" на Панели Инструментов и проведите вертикальную линию курсором вдоль холста чтобы получить результат.
Далее выбирете BLine Tool (Кривые) и убедитесь что только "Create Region BLine" (Создать кривую области) отмечена на Панели Параметров Инструментов. На Панели Инструментов установите цвет заливки на зелёный. Нарисуйте фигуру вроде треугольника с помощью BLine Tool (Кривые). Чтобы замкнуть фигуру после того как вы нарисуете три вершины, кликните правой кнопкой мыши на первой и выберите "Loop BLine" (Замкнуть Контур).
Теперь контур замкнут, вы можете закончить его создание нажав на другой инструмент или на кнопку с шестерёнками расположенную внизу Панели Параметров Инструментов.
Это будет основа стебля. Вы можете немного подрегулировать вершины касательных линий (красные точки) чтобы получить закруглённые углы. Выбрав Transform Tool (Инструмент Трансформирования) кликните правой кнокой на каждой вершине и выберите "Split Tangents" (Разделить Касательные), теперь точки касательных каждой вершины могут регулироваться отдельно друг от друга. На этом подготовительный этап закончен.
Анимация стебля
Войдит в меню холста нажав на иконку caret menu в верхнем левом углу там где пересекаются линейки и выберите "Edit → Properties"(Правка>Properties). Перейдите на вкладку Time tab (Время) и установите "End time"(Время конца) на "6s" после чего смело жмите ок.
Установите значение времени на начало ("0f") после чего на панели Ключевых Кадров Keyframes Panel (Той что с ключиком на иконке) нажмите на кнопку с "+" (Добавить новый ключевой кадр). Keyframes (Ключевые кадры) позволяют нам контролировать сцену, то есть на ключевом кадре "запоминаються" все свойства каждого элемента сцены. Теперь установите значение времени на "4.5s". Нажмите на зелёный кружок в нижнем правом углу холста (или на ту иконку которая находиться на его месте, если у вас отличаеться тема оформления) чтобы переключиться в Animate Editing Mode (Режим редактирования анимации), обратите внимание что теперь кружок стал красным.
С помощью Transform Tool (Инструмент Трансформирования) выберите зелёный росток и потяните верхнюю точку чтоб получить стебель. Вы можете используя касательные вершин слегка изогнуть форму если захотите.
Оставаясь на отметке времени "4.5s" кликнете правой кнопкой мыши на край стебля, ближе к вершине, и выберите "Insert Item (smart)" (Вставить Узел (Умно)). Сделайте то же самое с другой стороны стебля. Кликните правой кнопкой мыши на каждой из этих новых точек и выберите "Split Tangents" (Разделить касательные). Теперь попробуйте сделать форму как на рисунке, чтобы получился бутон.
Теперь если вы кликните например на "2s" вы заметите что форма бутона немного проступает даже если росток ещё совсем маленький.
Нам скорее надо чтобы бутон появился на 3.5s и полностью сформировался к 4.5s.
И так устанавливаем значение времени на "3.5s". Теперь взгляните на панели "Params" (Парметры) и "Timetrack" (Дорожка времени) внизу. Вы заметите что что каждому параметру на панели "Params" (Парметры) соответствует дорожка на "Timetrack" (Дорожка времени). Самый нижний параметр это список вершин, нажмите на маленькую стрелочку слева чтобы развернуть список. Вы должны увидеть что то похожее на это:
Каждая большая зелёная точка (или waypoint) относиться к записанному значению (здесь положения вершин были изменены на 0f в ключевом кадре и на 4s когда мы изменяли вершины и их касательные). Две вершины которые мы добавили чтобы получить бутон отмечены как "DYN" (динамичные), кликните правой кнопкой на них в списке параметров и выберите "Mark Activepoint as Off" (пометить активную точку как выключенную).
Панель теперь выглядит вот так, серая часть показывает время в течении которого вершины бутона не влияют на стебель.
Например, если вы теперь вернётесь на отметку "2s" или даже "3s" то увидите что бутон не заметен. Он начнёт появляться только после 3.5s.
Тем не менее форма стебля может выглядеть не очень натурально пока растёт между 0 и 4 s. Убедитесь что вы в "Режиме редактирования анимации" и подрегулируйте форму в разные моменты времени так чтобы она вас радовала.
Анимация стебля на этом закончена, хотя на нём ещё не хватает лепестков. Вы можете воспользоваться предварительным просмотром анимации: "File → Preview" (Файл>Предпросмотр) какое то время уйдёт на подсчёт кадров и можно смотреть.
Note Предпросмотр часто выводиться пиксельным и размытым, но финальный рендеринг будет иметь положенную резкость. Более высокого качество предпросмотра можно достичь увеличив значения 'Zoom' (Масштаб) и 'Frames per second'(Кадров в секунду) в диалоговом окне предпросмотра.
|
Добавляем лепестки
Теперь нажмите красный кружок в правом нижнем углу холста чтобы покинуть "Animate Editing Mode" (Режим редактирования анимации)
Поменяйте цвет заливки на розовый и нарисуйте лепесток с помощью BLine Tool (Кривые). Как видите зелёная точка duck ("Утка", но мы будем называть её Дак) с помощью которой можно перемещать фигуру, находиться в центре холста. Выделите все вершины лепестка нажав CtrlA и подвиньте его ближе к зелёному Даку (с помощью Инструмента Трансформации) как на рисунке.
Теперь подтяните зелёный Дак близко к вершине бутона, опять нажмите CtrlA чтобы выделить все вершины лепестка и поверните его немного с помощью Rotate Tool (Вращение). Ещё надо будет на Layers Panel (Панель "слои") выделить слой лепестка и установить его ниже стебля. Кликнете на лепесток и стебель удерживая ctrl. Оба объекта теперь должны быть выделены.
Удерживая ctrl выберите верхнюю точку на стебле и зелёный Дак лепестка (Точка и Дак должны окраситься ярче указывая что они выделены), после чего нажмите правой кнопкой на верхнюю точку стебля и выберите "Link"(Связь). Лепесток слегка сдвинется в сторону.
Теперь есть невидимая связь между лепестком и вершиной стебля, когда вершина стебля движется, лепесток движется за ней (вообщем то если движется Дак лепестка то тогда за ним будет двигаться вершина стебля, но сейчас нам этого не надо).
На панели "Слои" выберите слой с лепестком и скопируйте его (с помощью кнопки копирования в буфер, внизу панели). Теперь снова нажмите CtrlA чтобы выделить все вершины скопированного лепестка и сдвиньте его, теперь оба лепестка видны и не закрывают друг друга (не перемещайте зелёный Дак, двигайте только оранжевые). Повторите это действие несколько раз пока не получиться что то похожее на рисунок внизу.
Имейте в виду что скопированные лепестки также связанны со стеблем как и оригинал. Если вы теперь вернётесь к первому ключевому кадру то заметите что лепестки видны и на нём, это нас не устраивает. Нам нужно чтобы лепестки появились и расцвели почти в самом конце роста.
Прячем лепестки
И так, предположим нам надо чтобы лепестки немного появились после 4 секунды и полностью раскрылись к 5 секунде вместо того чтобы быть видимыми и большими всё время.
Переключитесь на "Animate Editing Mode" (Режим редактирования анимации) нажав на зелёный кружок в нижнем правом углу холста. Правда если мы просто перейдём на "4s" и исправим лепестки то они изменяться и на "5s" потому что форма и положение лепестков не зафиксировано никакими ключевыми кадрами. Это значит что нам надо поставит ключевой кадр на "5s" на дорожке времени, установите дорожку времени на 5 секунд после чего на Keyframes Panel (Панели Ключевых Кадров) нажмите "+" чтобы добавить новый ключевой кадр.
Теперь вернитесь на "4s" и на Панели Слоёв выделите все слои с лепестками (С помощью ctrl+клик), потом нажмите CtrlA чтобы выделить все вершины лепестков. Осталось их только уменьшить с помощью Scale Tool (Масштабирование) и спрятать их под стеблем как на рисунке.
Между 4s и 5s лепестки теперь появляются и расцветают, но у нас есть ещё один ключевой кадр на 0s который также "помнит" форму лепестков, так что у нас проблема — лепестки всё ещё видимы с первого кадра до 4s. Мы можем либо сделать лепестки микроскопическими и прятать их в таком виде на всём протяжении от 0s до 4s, либо мы можем сделать их невидимыми на это время.
Выберем второй путь. Чтоб сделать всё проще мы применим encapsulate ("инкапсуляция" или изолирование) лепестков в Inline Canvas (Изолированный слой). Выделив все слои с лепестками кликните на них правой кнопкой на панели слоёв и выберите "Encapsulate" (Изолировать). Вы можете переименовать слой чтоб было понятно что в нём находится.
Select the "Petals" inline canvas and jump to the first keyframe. In the Param tabs, set the "Amount" value to "0". The petals are now invisible on that keyframe. Note that two waypoints were added in front of the "Amount" parameter, one at 0s and the other at 5s. Drag the 5s waypoint to 4s, so that the opacity of the petals will be 1 at 4s.
There is still one problem left: from 0s to 4s, the opacity of the petals slowly increases, making the petals visible when they shouldn't. To solve this, we will change the Amount interpolation method. Right click on the Amount waypoint at 0f, and select "Edit". A new dialog will appear, in which you can choose the In and Out interpolation. Set the Out Interpolation to "Constant".
Tip You can also change waypoint Out interpolation by right-clicking on it and selecting "Out → Constant".
|
This means that after that waypoint, the Amount value will remain constant, until another waypoint is encountered. So from 0f to 4s the Amount value will be equal to 0, and at 4s it will suddenly changed to 1, and make the petals visible, as expected. Alternatively, we could have achieved the same effect by setting the In Interpolation of the waypoint at 4s to "Constant".
Notice how (half of) the waypoint changes from a green circle (meaning smooth animation of the amount parameter) to a red step (meaning that the amount parameter is suddenly stepped).
Now you're done. The stem grows for 4.5 seconds and then stays still the last 1.5 seconds. The petals are hidden until 4 seconds, and then grow quickly between 4 and 5 seconds, and stay still the last 1 second too.
Click on "File → Render" to render your animation. Select any format you want, and ensure that "Use current frame" option is unchecked (otherwise, one frame only will be rendered).