Анимация Фигур

From Synfig Studio :: Documentation
Jump to: navigation, search
 
(14 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 9: Line 9:
 
== Подготовительный этап ==
 
== Подготовительный этап ==
  
В этой статье вы узнаете как создать простую анимацию ростущего цветка используя [[Doc:Creating Shapes|BLines]].
+
В этой статье вы узнаете как создать простую анимацию растущего цветка используя [[Doc:Creating Shapes|BLines]].
  
 
[[Image:flower_0.png|right|frame]]  
 
[[Image:flower_0.png|right|frame]]  
 
Запустите Synfig Studio — откроется новый файл. Если Synfig Studio уже был запущен, то выберите {{c|File|New}} ({{c|Файл|New}}) на панели инструментов.
 
Запустите Synfig Studio — откроется новый файл. Если Synfig Studio уже был запущен, то выберите {{c|File|New}} ({{c|Файл|New}}) на панели инструментов.
  
Первое что нужно создать это градиентная заливка для фона. Выберите цвет заливки и обриса на панели инструментов которые будет иметь наш градиент. Вы также можете напрямую редактировать градиент с помощью линии градиента.  
+
Первое что нужно создать это градиентная заливка для фона. Выберите цвет заливки и контура на панели инструментов которые будет иметь наш градиент. Вы также можете напрямую редактировать градиент с помощью линии градиента.  
  
 
Выберите инструмент "Градиентная заливка" на Панели Инструментов и проведите вертикальную линию курсором вдоль холста чтобы получить результат.
 
Выберите инструмент "Градиентная заливка" на Панели Инструментов и проведите вертикальную линию курсором вдоль холста чтобы получить результат.
Line 20: Line 20:
 
Далее выбирете BLine Tool (Кривые) и убедитесь что только {{Literal|Create Region BLine}} (Создать кривую области) отмечена на Панели Параметров Инструментов. На Панели Инструментов установите цвет заливки на зелёный. Нарисуйте фигуру вроде треугольника с помощью BLine Tool (Кривые). Чтобы замкнуть фигуру после того как вы нарисуете три вершины, кликните правой кнопкой мыши на первой и выберите  {{Literal|Loop BLine}} (Замкнуть Контур).
 
Далее выбирете BLine Tool (Кривые) и убедитесь что только {{Literal|Create Region BLine}} (Создать кривую области) отмечена на Панели Параметров Инструментов. На Панели Инструментов установите цвет заливки на зелёный. Нарисуйте фигуру вроде треугольника с помощью BLine Tool (Кривые). Чтобы замкнуть фигуру после того как вы нарисуете три вершины, кликните правой кнопкой мыши на первой и выберите  {{Literal|Loop BLine}} (Замкнуть Контур).
  
Теперь контур замкнут, вы можете закончить его создание нажав на другой инструмент или на кнопку с шестерёнками расположенную внизу Панели Параметров Инструментов.
+
Теперь контур замкнут, вы можете закончить его создание нажав на другой инструмент или на кнопку с шестерёнками расположенную внизу Панели Параметров Инструмента.
  
 
[[Image:FlowerTutorialCanvas1.png|center|frame]]
 
[[Image:FlowerTutorialCanvas1.png|center|frame]]
Line 27: Line 27:
  
 
[[Image:FlowerTutorialCanvas2.png|center|frame]]
 
[[Image:FlowerTutorialCanvas2.png|center|frame]]
 
  
 
== Анимация стебля ==
 
== Анимация стебля ==
  
Войдит в меню холста нажав на иконку {{l|Caret|caret menu}} в верхнем левом углу там где пересекаются линейки и выберите {{c|Edit|Properties}}(Правка>Properties). Перейдите на вкладку  Time tab (Время) и установите {{Literal|End time}}(Время онца) на {{Literal|6s}} после чего смело жмите ок.
+
Войдит в меню холста нажав на иконку {{l|Caret|caret menu}}(Кнопка вызова меню) в верхнем левом углу там где пересекаются линейки и выберите {{c|Edit|Properties}}(Правка>Properties). Перейдите на вкладку  Time tab (Время) и установите {{Literal|End time}}(Время конца) на {{Literal|6s}} после чего смело жмите ок.
  
 
Установите значение времени на начало ({{Literal|0f}}) после чего на панели Ключевых Кадров {{l|Keyframes Panel}} (Той что с ключиком на иконке) нажмите на кнопку с "+" (Добавить новый ключевой кадр). {{l|Keyframe|Keyframes}} (Ключевые кадры) позволяют нам контролировать сцену, то есть на ключевом кадре "запоминаються" все свойства каждого элемента сцены. Теперь установите значение времени на {{Literal|4.5s}}. Нажмите на зелёный кружок в нижнем правом углу холста (или на ту иконку которая находиться на его месте, если у вас отличаеться тема оформления) чтобы переключиться в {{l|Animate Editing Mode}} (Режим редактирования анимации), обратите внимание что теперь кружок стал красным.
 
Установите значение времени на начало ({{Literal|0f}}) после чего на панели Ключевых Кадров {{l|Keyframes Panel}} (Той что с ключиком на иконке) нажмите на кнопку с "+" (Добавить новый ключевой кадр). {{l|Keyframe|Keyframes}} (Ключевые кадры) позволяют нам контролировать сцену, то есть на ключевом кадре "запоминаються" все свойства каждого элемента сцены. Теперь установите значение времени на {{Literal|4.5s}}. Нажмите на зелёный кружок в нижнем правом углу холста (или на ту иконку которая находиться на его месте, если у вас отличаеться тема оформления) чтобы переключиться в {{l|Animate Editing Mode}} (Режим редактирования анимации), обратите внимание что теперь кружок стал красным.
Line 53: Line 52:
 
[[Image:FlowerTutorialTimetrackParamsPanels6.png|center|frame]]
 
[[Image:FlowerTutorialTimetrackParamsPanels6.png|center|frame]]
  
<<Translation in progress>> (Перевод не закончен)
+
Каждая большая зелёная точка или {{l|waypoints|waypoint}}(Фиксатор) относится к записанному значению (здесь  положения вершин были изменены на 0f в ключевом кадре и на 4s когда мы изменяли вершины и их касательные). Две вершины которые мы добавили чтобы получить бутон отмечены как {{Literal|DYN}} (динамичные), кликните правой кнопкой на них в списке параметров и выберите "Mark Activepoint as Off" (пометить активную точку как выключенную).
  
Each big green dot (or {{l|waypoints|waypoint}}) stands for a recorded value (here the vertices positions were recorded at 0f with the keyframe, and at 4s when we moved some vertices or vertices handles). The two vertices we added to make the bud are marked at {{Literal|DYN}} (dynamic). Right-click on them in the params list, and select "Mark Activepoint as Off".
+
Панель теперь выглядит вот так, серая часть показывает время в течении которого вершины бутона не влияют на стебель.
 
+
The panel should now look like this, the grayed part being the part where the bud vertices have no effect on the stem.  
+
  
 
[[Image:FlowerTutorial-7-WaypointsActivepointsOff.png|center|frame]]
 
[[Image:FlowerTutorial-7-WaypointsActivepointsOff.png|center|frame]]
  
For example if you click on {{Literal|2s}} or even {{Literal|3s}} now, the bud shape is not visible. It starts to appear only a little after 3.5s.  
+
Например, если вы теперь вернётесь на отметку {{Literal|2s}} или даже {{Literal|3s}} то увидите что бутон не заметен. Он начнёт появляться только после 3.5s.
  
However, the shape of the stem may not look very nice during its growth between 0 and 4s. Make sure you're still in Animate Edit Mode, and tweak the shape at various moments in time, to get something you like.  
+
Тем не менее форма стебля может выглядеть не очень натурально пока растёт между 0 и 4 s. Убедитесь что вы в "Режиме редактирования анимации" и подрегулируйте форму в разные моменты времени так чтобы она вас радовала.
  
The animation of the stem is now finished, but it still lacks the petals.  
+
Анимация стебля на этом закончена, хотя на нём ещё не хватает лепестков. Вы можете воспользоваться предварительным просмотром анимации: {{c|File|Preview}} (Файл>Предпросмотр) какое то время уйдёт на подсчёт кадров и можно смотреть.  
You can watch a preview of your animation: Go to {{c|File|Preview}}, validate, wait for the preview to be generated, and watch.  
+
  
{{Note|Note|Previews are often pixelated and blurry, but the final render will be clean-cut. Higher quality previews are obtainable by using higher values for 'Zoom' and 'Frames per second' in the preview dialog window.}}
+
{{Note|Note|Предпросмотр часто выводиться пиксельным и размытым, но финальный рендеринг будет иметь положенную резкость. Более высокого качество предпросмотра можно достичь увеличив значения 'Zoom' (Масштаб) и 'Frames per second'(Кадров в секунду) в диалоговом окне предпросмотра.
 +
}}
  
== Adding the petals ==
+
== Добавляем лепестки ==
  
Now leave the {{Literal|Animate Editing Mode}} by clicking on the red circle at the right bottom of the canvas.
+
Теперь нажмите красный кружок в правом нижнем углу холста чтобы покинуть {{Literal|Animate Editing Mode}} (Режим редактирования анимации)
  
Change the fill color to pink, and create a petal with the BLine Tool. You'll notice that the green {{l|duck|duck}} that allows easy movement of a shape is at the center of the canvas. Select all the vertices of the petal with {{Shortcut|Ctrl|a}} and move them close to the green duck (with the Transform Tool), as shown.
+
Поменяйте цвет заливки на розовый и нарисуйте лепесток с помощью BLine Tool (Кривые). Как видите зелёная контрольная точка {{l|duck|duck}} с помощью которой можно перемещать фигуру, находиться в центре холста. Выделите все вершины  лепестка нажав  {{Shortcut|Ctrl|a}} и подвиньте его ближе к зелёной контрольной точке (с помощью Инструмента Трансформации) как на рисунке.
  
 
[[Image:FlowerTutorial-8.png|center|frame]]
 
[[Image:FlowerTutorial-8.png|center|frame]]
  
Then drag the green duck very close to the top of the bud. Hit {{Shortcut|Ctrl|a}} again to select all vertices of the petal and tweak it a bit with Rotate Tool. Also, in the {{l|Layers Panel}} select the petal layer and put it '''under''' the stem layer.
+
Теперь подтяните зелёную контрольную точку близко к вершине бутона, опять нажмите {{Shortcut|Ctrl|a}} чтобы выделить все вершины лепестка и поверните его немного с помощью Rotate Tool (Вращение). Ещё надо будет на {{l|Layers Panel}} (Панель "слои") выделить слой лепестка и установить его ниже стебля. Кликнете на  лепесток и стебель удерживая ctrl. Оба объекта теперь должны быть выделены.
Click on the petal to select it, then ctrl-click on the stem. Both objects should be selected.  
+
  
Now click on the vertex at the top of the stem and ctrl-click on the green duck of the petal (both should appear in a lighter color, as they are selected). Then right-click on the stem top vertex, and select {{Literal|Link}}. The petal will move a bit as the green duck is snapped on the stem vertex.
+
Удерживая ctrl выберите верхнюю точку на стебле и зелёную контрольную точку лепестка (Точки должны окраситься ярче указывая что они выделены), после чего нажмите  правой кнопкой на верхнюю точку стебля и выберите {{Literal|Link}}(Связь). Лепесток слегка сдвинется в сторону.
  
 
[[Image:FlowerTutorial-9.png|center|frame]]
 
[[Image:FlowerTutorial-9.png|center|frame]]
  
Now that there's a link between the petal and the top of the stem, when the top of the stem moves, the petal will follow the move. (And if the green duck of the petal moves, the top of the stem will move, but we don't want to do that here.)
+
Теперь есть невидимая связь между лепестком и вершиной стебля, когда вершина стебля движется, лепесток движется за ней (вообщем то если движется контрольная точка лепестка то тогда за ним будет двигаться вершина стебля, но сейчас нам этого не надо).
  
On the Layers Panel, select the newly created Petal layer and duplicate it (with the third button, on the bottom of the Layers Panel). On the canvas, press {{Shortcut|Ctrl|A}} to select all the vertices of the duplicated petal, and move them a little, so the petals are no longer overlaid. (Don't move the green duck, just the orange ones). Repeat the process several time, to get something looking like this image.
+
На панели "Слои" выберите слой с лепестком и скопируйте его (с помощью кнопки копирования в буфер, внизу панели). Теперь снова нажмите {{Shortcut|Ctrl|A}} чтобы выделить все вершины скопированного лепестка и сдвиньте его, теперь оба лепестка видны и не закрывают друг друга (не перемещайте зелёную контрольную точку, двигайте только оранжевые). Повторите это действие несколько раз пока не получиться что то похожее на рисунок внизу.
  
 
[[Image:FlowerTutorial-10.png|center|frame]]
 
[[Image:FlowerTutorial-10.png|center|frame]]
  
Note that the duplicated petals are also linked to the stem.
+
Имейте в виду что скопированные лепестки также связанны со стеблем как и оригинал. Если вы теперь вернётесь к первому ключевому кадру то заметите что лепестки видны и на нём, это нас не устраивает. Нам нужно чтобы лепестки появились и расцвели почти в самом конце роста.
If you go back to the first keyframe, you'll see that the petals are visible.
+
We don't want that. We want the petals to appear and bloom almost at the end of the growth.
+
  
== Hiding the petals ==
+
== Прячем лепестки ==
  
<!-- This part is maybe the most clumsy one. I guess there may be an easier way to manage this step, and if I find it, I'll update the tutorial ;) -->
+
<!-- Эта часть статьи самая запутанная, я думаю этот этап можно было бы сделать проще и когда я пойму как, я обновлю её ;) -->
  
Let's say we want the petals to appear a little after 4 seconds in the animation, and be full size at 5 seconds, instead of being visible and full size all the time.
+
И так, предположим нам надо чтобы лепестки немного появились  после 4 секунды и полностью раскрылись к 5 секунде вместо того чтобы быть видимыми и большими всё время.
  
Switch to {{Literal|Animate Editing Mode}} again by clicking on the green circle at the bottom right of the canvas. But if we will go to {{Literal|4s}} and modify them, then they also change at {{Literal|5s}}. Because the shape/position of the petals is not fixated at this moment of time by any waypoints or keyframes. That means that we need a keyframe at {{Literal|5s}}. On the timetrack, click to place the cursor at 5 seconds. On the {{l|Keyframes Panel}}, click on "+" to add a new keyframe.
+
Переключитесь на {{Literal|Animate Editing Mode}} (Режим редактирования анимации) нажав на зелёный кружок в нижнем правом углу холста. Правда если мы просто перейдём на {{Literal|4s}} и исправим лепестки то они изменяться и на {{Literal|5s}} потому что форма и положение лепестков не зафиксирована никакими ключевыми кадрами или фиксаторами (зелёными точками на линии времени). Это значит что нам надо поставить ключевой кадр на {{Literal|5s}}, для этого установите дорожку времени на 5 секунд после чего на {{l|Keyframes Panel}} (Панели Ключевых Кадров) нажмите "+" чтобы добавить новый ключевой кадр.
  
Now click on {{literal|4s}}, and on the Layers Panel, select all the petals layers (with ctrl+click), then press {{Shortcut|Ctrl|A}} to select all the petals vertices. Scale them down with the {{l|Scale Tool}}, and move them, so they are hidden by the stem, as shown.
+
Теперь вернитесь на {{literal|4s}} и на Панели Слоёв выделите все слои с лепестками (С помощью ctrl+клик), потом нажмите {{Shortcut|Ctrl|A}} чтобы выделить все вершины лепестков. Осталось их только уменьшить с помощью {{l|Scale Tool}} (Масштабирование) и спрятать их под стеблем как на рисунке.
  
 
[[Image:FlowerTutorial-11.png|center|frame]]
 
[[Image:FlowerTutorial-11.png|center|frame]]
  
From 4s to 5s, the petals will now appear and bloom. But notice that we have a keyframe at 0s which also remembers petals shape. That makes the problem &mdash; the petals are still visible from the first keyframe to the 4s keyframe.
+
Между 4s и 5s лепестки теперь появляются и расцветают, но у нас есть ещё один ключевой кадр на 0s который также "помнит" форму лепестков, так что у нас проблема  &mdash; лепестки всё ещё видимы с первого кадра до 4s.  
We could either make the petals tiny and hidden tweaking their size on every frame from 0s to 4s, or we could make them invisible on this interval.
+
Мы можем либо сделать лепестки микроскопическими и прятать их в таком виде на всём протяжении от 0s до 4s, либо мы можем сделать их невидимыми на это время.
  
Let's choose the second solution. To make things easier, we are going to {{l|encapsulate|encapsulate}} the petal layers into an {{l|Paste Canvas|Inline Canvas}}. With all the petal layers selected, right-click on them on the Layers Panel and select {{Literal|Encapsulate}}. You can rename the layers to
+
Выберем второй путь. Чтобы сделать всё проще мы применим {{l|encapsulate|encapsulate}} ("инкапсуляция" или изолирование) лепестков в {{l|Paste Canvas|Inline Canvas}} (Объединяющий слой). Выделив все слои с лепестками кликните на них правой кнопкой на панели слоёв и выберите {{Literal|Encapsulate}} (Изолировать). Вы можете переименовать Объединяющий слой назвав его "Лепестки" чтоб было понятно что в нём находится.
make things more understandable.
+
  
 
[[Image:FlowerTutorial-12.png|center|frame]]
 
[[Image:FlowerTutorial-12.png|center|frame]]
  
Select the "Petals" inline canvas and jump to the first keyframe. In the Param tabs, set the {{Literal|Amount}} value to {{Literal|0}}. The petals are now invisible on that keyframe.
+
Выделите объединяющий слой "Лепестки" и переместитесь на первый ключевой кадр. На панели параметров установите значение {{Literal|Amount}} (Величина) на 0. Теперь лепестки невидимы на этом кадре, заметьте что появилось два фиксатора напротив {{Literal|Amount}} (Величина), один на 0s и другой на 5s. Перетащите фиксатор с 5s на 4s чтобы начиная с 4s лепестки снова были непрозрачными, а значение {{Literal|Amount}} (Величина) равно 1.
Note that two waypoints were added in front of the {{Literal|Amount}} parameter, one at 0s and the other at 5s. Drag the 5s waypoint to 4s, so that the opacity of the petals will be 1 at 4s.  
+
  
 
[[Image:FlowerTutorial-13.png|center|frame]]
 
[[Image:FlowerTutorial-13.png|center|frame]]
  
There is still one problem left: from 0s to 4s, the opacity of the petals slowly increases, making the petals visible when they shouldn't. To solve this, we will change the Amount interpolation method. Right click on the Amount waypoint at 0f, and select {{Literal|Edit}}. A new dialog will appear, in which you can choose the In and Out interpolation. Set the Out Interpolation to {{Literal|Constant}}.
+
Но одна проблема всё ещё остаётся, с 0s по 4s непрозрачность лепестков медленно увеличивается, делая лепестки видимыми когда не надо, чтобы решить её мы изменим значение интерполяции. Нажмите правой кнопкой на фиксатор находящийся напротив {{Literal|Amount}} (Величина) на 0f и выберите {{Literal|Edit}} (правка), появиться диалоговое окно в котором вы можете выбрать значение для: "in"(Интерполяция на входе) и "out"(Интерполяция на выходе). Установите значение "out" (Интерполяция на выходе) на {{Literal|Constant}} (Константа).
 +
 
  
 
[[Image:FlowerTutorial-14.png|center|frame]]
 
[[Image:FlowerTutorial-14.png|center|frame]]
  
{{Note|Tip|You can also change waypoint Out interpolation by right-clicking on it and selecting {{c|Out|Constant}}.}}
+
{{Note|Tip| Вы также можете изменить "out" нажав правой кнопкой на фиксатор и выбрав {{c|Out|Constant}} (Выход>Постоянная).}}
This means that ''after'' that waypoint, the Amount value will remain constant, until another waypoint is encountered. So from 0f to 4s the Amount value will be equal to 0, and at 4s it will suddenly changed to 1, and make the petals visible, as expected. Alternatively, we could have achieved the same effect by setting the In Interpolation of the waypoint at 4s to {{Literal|Constant}}.
+
 
 +
Изменение значения "out" на "Constant" означает что на протяжении времени от этого фиксатора до следующего значение  {{Literal|Amount}} (Величина) будет оставаться постоянным, то есть на протяжении от 0f to 4s значение будет равно 0, а на 4s сразу изменится и станет равно 1, что сделает лепестки видимыми как мы и хотим. Можно достичь тот же эффект изменив значение "in" (Интерполяция на входе) на {{Literal|Constant}} (Константа) применительно к фиксатору находящемуся на 4s.
  
Notice how (half of) the waypoint changes from a green circle (meaning smooth animation of the amount parameter) to a red step (meaning that the amount parameter is suddenly stepped).
+
Заметьте что половина зелёной точки "фиксатора" изменила свою форму и если раньше она означала плавную анимацию значения {{Literal|Amount}} (Величина), то теперь превратившись из зелёного полукруга в красную "ступень" стала означать что оно будет изменяться резко.
  
Now you're done.
+
Теперь мы закончили.
The stem grows for 4.5 seconds and then stays still the last 1.5 seconds.
+
Стебель растёт до 4.5 секунд и затем не меняет своего положения оставшиеся 1.5 секунды. Лепестки не видны до 4 секунды, а затем быстро "расцветает" между 4 и 5 секундами, после чего также не двигаются оставшуюся секунду.
The petals are hidden until 4 seconds, and then grow quickly between 4 and 5 seconds, and stay still the last 1 second too.
+
  
Click on {{c|File|Render}} to render your animation. Select any format you want, and ensure that {{Literal|Use current frame}} option is unchecked (otherwise, one frame only will be rendered).
+
Нажмите на {{c|File|Render}} (Файл>Визуализация) чтобы "отрендерить" анимацию. Выберите любой формат файла какой захотите и убедитесь что снята галочка с {{Literal|Use current frame}} (Использовать текущий кадр), иначе будет визуализован только один кадр.

Latest revision as of 18:16, 1 February 2012

Languages Language: 

English • español • français • italiano • português • română • русский • 中文(中国大陆)‎

Warning!

This page contains outdated information.

The release of Synfig Studio 0.64.0 introduced new terminology and this translated page needs to be updated according to original English text.

You can help updating this page - see instructions here. Thank you!

warning end


Подготовительный этап

В этой статье вы узнаете как создать простую анимацию растущего цветка используя BLines.

Flower 0.png

Запустите Synfig Studio — откроется новый файл. Если Synfig Studio уже был запущен, то выберите "File → New" ("Файл → New") на панели инструментов.

Первое что нужно создать это градиентная заливка для фона. Выберите цвет заливки и контура на панели инструментов которые будет иметь наш градиент. Вы также можете напрямую редактировать градиент с помощью линии градиента.

Выберите инструмент "Градиентная заливка" на Панели Инструментов и проведите вертикальную линию курсором вдоль холста чтобы получить результат.

Далее выбирете BLine Tool (Кривые) и убедитесь что только "Create Region BLine" (Создать кривую области) отмечена на Панели Параметров Инструментов. На Панели Инструментов установите цвет заливки на зелёный. Нарисуйте фигуру вроде треугольника с помощью BLine Tool (Кривые). Чтобы замкнуть фигуру после того как вы нарисуете три вершины, кликните правой кнопкой мыши на первой и выберите "Loop BLine" (Замкнуть Контур).

Теперь контур замкнут, вы можете закончить его создание нажав на другой инструмент или на кнопку с шестерёнками расположенную внизу Панели Параметров Инструмента.

FlowerTutorialCanvas1.png

Это будет основа стебля. Вы можете немного подрегулировать вершины касательных линий (красные точки) чтобы получить закруглённые углы. Выбрав Transform Tool (Инструмент Трансформирования) кликните правой кнокой на каждой вершине и выберите "Split Tangents" (Разделить Касательные), теперь точки касательных каждой вершины могут регулироваться отдельно друг от друга. На этом подготовительный этап закончен.

FlowerTutorialCanvas2.png

Анимация стебля

Войдит в меню холста нажав на иконку caret menu(Кнопка вызова меню) в верхнем левом углу там где пересекаются линейки и выберите "Edit → Properties"(Правка>Properties). Перейдите на вкладку Time tab (Время) и установите "End time"(Время конца) на "6s" после чего смело жмите ок.

Установите значение времени на начало ("0f") после чего на панели Ключевых Кадров Keyframes Panel (Той что с ключиком на иконке) нажмите на кнопку с "+" (Добавить новый ключевой кадр). Keyframes (Ключевые кадры) позволяют нам контролировать сцену, то есть на ключевом кадре "запоминаються" все свойства каждого элемента сцены. Теперь установите значение времени на "4.5s". Нажмите на зелёный кружок в нижнем правом углу холста (или на ту иконку которая находиться на его месте, если у вас отличаеться тема оформления) чтобы переключиться в Animate Editing Mode (Режим редактирования анимации), обратите внимание что теперь кружок стал красным.

С помощью Transform Tool (Инструмент Трансформирования) выберите зелёный росток и потяните верхнюю точку чтоб получить стебель. Вы можете используя касательные вершин слегка изогнуть форму если захотите.

FlowerTutorialCanvas3.png

Оставаясь на отметке времени "4.5s" кликнете правой кнопкой мыши на край стебля, ближе к вершине, и выберите "Insert Item (smart)" (Вставить Узел (Умно)). Сделайте то же самое с другой стороны стебля. Кликните правой кнопкой мыши на каждой из этих новых точек и выберите "Split Tangents" (Разделить касательные). Теперь попробуйте сделать форму как на рисунке, чтобы получился бутон.

FlowerTutorialCanvas4.png

Теперь если вы кликните например на "2s" вы заметите что форма бутона немного проступает даже если росток ещё совсем маленький.

FlowerTutorialCanvas5.png

Нам скорее надо чтобы бутон появился на 3.5s и полностью сформировался к 4.5s.

И так устанавливаем значение времени на "3.5s". Теперь взгляните на панели "Params" (Парметры) и "Timetrack" (Дорожка времени) внизу. Вы заметите что что каждому параметру на панели "Params" (Парметры) соответствует дорожка на "Timetrack" (Дорожка времени). Самый нижний параметр это список вершин, нажмите на маленькую стрелочку слева чтобы развернуть список. Вы должны увидеть что то похожее на это:

FlowerTutorialTimetrackParamsPanels6.png

Каждая большая зелёная точка или waypoint(Фиксатор) относится к записанному значению (здесь положения вершин были изменены на 0f в ключевом кадре и на 4s когда мы изменяли вершины и их касательные). Две вершины которые мы добавили чтобы получить бутон отмечены как "DYN" (динамичные), кликните правой кнопкой на них в списке параметров и выберите "Mark Activepoint as Off" (пометить активную точку как выключенную).

Панель теперь выглядит вот так, серая часть показывает время в течении которого вершины бутона не влияют на стебель.

FlowerTutorial-7-WaypointsActivepointsOff.png

Например, если вы теперь вернётесь на отметку "2s" или даже "3s" то увидите что бутон не заметен. Он начнёт появляться только после 3.5s.

Тем не менее форма стебля может выглядеть не очень натурально пока растёт между 0 и 4 s. Убедитесь что вы в "Режиме редактирования анимации" и подрегулируйте форму в разные моменты времени так чтобы она вас радовала.

Анимация стебля на этом закончена, хотя на нём ещё не хватает лепестков. Вы можете воспользоваться предварительным просмотром анимации: "File → Preview" (Файл>Предпросмотр) какое то время уйдёт на подсчёт кадров и можно смотреть.

Note

Предпросмотр часто выводиться пиксельным и размытым, но финальный рендеринг будет иметь положенную резкость. Более высокого качество предпросмотра можно достичь увеличив значения 'Zoom' (Масштаб) и 'Frames per second'(Кадров в секунду) в диалоговом окне предпросмотра.
note end


Добавляем лепестки

Теперь нажмите красный кружок в правом нижнем углу холста чтобы покинуть "Animate Editing Mode" (Режим редактирования анимации)

Поменяйте цвет заливки на розовый и нарисуйте лепесток с помощью BLine Tool (Кривые). Как видите зелёная контрольная точка duck с помощью которой можно перемещать фигуру, находиться в центре холста. Выделите все вершины лепестка нажав CtrlA и подвиньте его ближе к зелёной контрольной точке (с помощью Инструмента Трансформации) как на рисунке.

FlowerTutorial-8.png

Теперь подтяните зелёную контрольную точку близко к вершине бутона, опять нажмите CtrlA чтобы выделить все вершины лепестка и поверните его немного с помощью Rotate Tool (Вращение). Ещё надо будет на Layers Panel (Панель "слои") выделить слой лепестка и установить его ниже стебля. Кликнете на лепесток и стебель удерживая ctrl. Оба объекта теперь должны быть выделены.

Удерживая ctrl выберите верхнюю точку на стебле и зелёную контрольную точку лепестка (Точки должны окраситься ярче указывая что они выделены), после чего нажмите правой кнопкой на верхнюю точку стебля и выберите "Link"(Связь). Лепесток слегка сдвинется в сторону.

FlowerTutorial-9.png

Теперь есть невидимая связь между лепестком и вершиной стебля, когда вершина стебля движется, лепесток движется за ней (вообщем то если движется контрольная точка лепестка то тогда за ним будет двигаться вершина стебля, но сейчас нам этого не надо).

На панели "Слои" выберите слой с лепестком и скопируйте его (с помощью кнопки копирования в буфер, внизу панели). Теперь снова нажмите CtrlA чтобы выделить все вершины скопированного лепестка и сдвиньте его, теперь оба лепестка видны и не закрывают друг друга (не перемещайте зелёную контрольную точку, двигайте только оранжевые). Повторите это действие несколько раз пока не получиться что то похожее на рисунок внизу.

FlowerTutorial-10.png

Имейте в виду что скопированные лепестки также связанны со стеблем как и оригинал. Если вы теперь вернётесь к первому ключевому кадру то заметите что лепестки видны и на нём, это нас не устраивает. Нам нужно чтобы лепестки появились и расцвели почти в самом конце роста.

Прячем лепестки

И так, предположим нам надо чтобы лепестки немного появились после 4 секунды и полностью раскрылись к 5 секунде вместо того чтобы быть видимыми и большими всё время.

Переключитесь на "Animate Editing Mode" (Режим редактирования анимации) нажав на зелёный кружок в нижнем правом углу холста. Правда если мы просто перейдём на "4s" и исправим лепестки то они изменяться и на "5s" потому что форма и положение лепестков не зафиксирована никакими ключевыми кадрами или фиксаторами (зелёными точками на линии времени). Это значит что нам надо поставить ключевой кадр на "5s", для этого установите дорожку времени на 5 секунд после чего на Keyframes Panel (Панели Ключевых Кадров) нажмите "+" чтобы добавить новый ключевой кадр.

Теперь вернитесь на "4s" и на Панели Слоёв выделите все слои с лепестками (С помощью ctrl+клик), потом нажмите CtrlA чтобы выделить все вершины лепестков. Осталось их только уменьшить с помощью Scale Tool (Масштабирование) и спрятать их под стеблем как на рисунке.

FlowerTutorial-11.png

Между 4s и 5s лепестки теперь появляются и расцветают, но у нас есть ещё один ключевой кадр на 0s который также "помнит" форму лепестков, так что у нас проблема — лепестки всё ещё видимы с первого кадра до 4s. Мы можем либо сделать лепестки микроскопическими и прятать их в таком виде на всём протяжении от 0s до 4s, либо мы можем сделать их невидимыми на это время.

Выберем второй путь. Чтобы сделать всё проще мы применим encapsulate ("инкапсуляция" или изолирование) лепестков в Inline Canvas (Объединяющий слой). Выделив все слои с лепестками кликните на них правой кнопкой на панели слоёв и выберите "Encapsulate" (Изолировать). Вы можете переименовать Объединяющий слой назвав его "Лепестки" чтоб было понятно что в нём находится.

FlowerTutorial-12.png

Выделите объединяющий слой "Лепестки" и переместитесь на первый ключевой кадр. На панели параметров установите значение "Amount" (Величина) на 0. Теперь лепестки невидимы на этом кадре, заметьте что появилось два фиксатора напротив "Amount" (Величина), один на 0s и другой на 5s. Перетащите фиксатор с 5s на 4s чтобы начиная с 4s лепестки снова были непрозрачными, а значение "Amount" (Величина) равно 1.

FlowerTutorial-13.png

Но одна проблема всё ещё остаётся, с 0s по 4s непрозрачность лепестков медленно увеличивается, делая лепестки видимыми когда не надо, чтобы решить её мы изменим значение интерполяции. Нажмите правой кнопкой на фиксатор находящийся напротив "Amount" (Величина) на 0f и выберите "Edit" (правка), появиться диалоговое окно в котором вы можете выбрать значение для: "in"(Интерполяция на входе) и "out"(Интерполяция на выходе). Установите значение "out" (Интерполяция на выходе) на "Constant" (Константа).


FlowerTutorial-14.png

Tip

Вы также можете изменить "out" нажав правой кнопкой на фиксатор и выбрав "Out → Constant" (Выход>Постоянная).
note end


Изменение значения "out" на "Constant" означает что на протяжении времени от этого фиксатора до следующего значение "Amount" (Величина) будет оставаться постоянным, то есть на протяжении от 0f to 4s значение будет равно 0, а на 4s сразу изменится и станет равно 1, что сделает лепестки видимыми как мы и хотим. Можно достичь тот же эффект изменив значение "in" (Интерполяция на входе) на "Constant" (Константа) применительно к фиксатору находящемуся на 4s.

Заметьте что половина зелёной точки "фиксатора" изменила свою форму и если раньше она означала плавную анимацию значения "Amount" (Величина), то теперь превратившись из зелёного полукруга в красную "ступень" стала означать что оно будет изменяться резко.

Теперь мы закончили. Стебель растёт до 4.5 секунд и затем не меняет своего положения оставшиеся 1.5 секунды. Лепестки не видны до 4 секунды, а затем быстро "расцветает" между 4 и 5 секундами, после чего также не двигаются оставшуюся секунду.

Нажмите на "File → Render" (Файл>Визуализация) чтобы "отрендерить" анимацию. Выберите любой формат файла какой захотите и убедитесь что снята галочка с "Use current frame" (Использовать текущий кадр), иначе будет визуализован только один кадр.


Languages Language: 

English • español • français • italiano • português • română • русский • 中文(中国大陆)‎