入门

From Synfig Studio :: Documentation
Jump to: navigation, search
m (介绍)
m (联接概念)
 
(20 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
<!-- Page info -->
 
<!-- Page info -->
{{Title|起步走}}
+
{{Title|入门}}
 
{{Navigation|Category:Manual|Doc:Animation_Basics}}
 
{{Navigation|Category:Manual|Doc:Animation_Basics}}
 +
{{TOCright}}
 
{{Category|Manual}}
 
{{Category|Manual}}
 
{{Category|Tutorials}}
 
{{Category|Tutorials}}
 
{{Category|Tutorials Basic}}
 
{{Category|Tutorials Basic}}
 +
{{NewTerminology}}
 
<!-- Page info end -->
 
<!-- Page info end -->
  
== 介绍 ==
+
== 用户界面 ==
当您启动 Synfig Studio,会出现下面的窗口:
+
下面的屏幕快照是 Synfig Studio 窗口布局:
  
[[Image:Interface.png|600px|thumb|center|border|Synfig Studio 的缺省界面布局]]
+
[[Image:Interface 1.0.png|900px|thumb|center|border|Synfig Studio 的缺省界面布局]]
  
  
Line 16: Line 18:
 
Synfig Studio 界面主要的组件有:
 
Synfig Studio 界面主要的组件有:
  
* {{l|工具箱}} &mdash; 是 Synfig Studio 主窗口。关闭这个窗口也就意味着退出应用程序。它包含系统菜单和按钮,各种工具等等用于创建和编辑您的作品。
+
* {{l|Toolbox|工具箱}} &mdash; 是 Synfig Studio 主窗口。关闭这个窗口也就意味着退出应用程序。这个窗口包含系统菜单和按钮,还有各种用于创建和编辑的工具。
* {{l|画布}} &mdash; 这是你的作品和动画出现的地方。
+
* {{l|Canvas|画布}} &mdash; 显示您的作品和动画。
* {{l|面板}} &mdash; 包含工具和您的项目中的具体元素的信息。有些面板甚至能让您修改那些元素。
+
* {{l|Category:Panels|面板}} &mdash; 包含工具和您的项目中的具体元素的相关信息。有些面板还能让您修改那些元素。
  
{{Note||如果您的 Synfig Studio 界面布局看起来不一样,没关系在截图上所显示的安排是非常容易恢复的。在工具箱的{{Literal|文件}}菜单中,选择{{c|面板|重设窗口为原始布局}}。}}
+
{{Note|注释|如果您的 Synfig Studio 界面是非常容易恢复成(上图一样的)缺省布局安排的。在工具箱的{{Literal|文件}}菜单中,选择{{c|面板|重设窗口为原始布局}}。}}
  
在中央位置的窗口被称为{{L|画布窗口}}。每一次启动 Synfig Studio,都会打开一个新的画布窗口。该窗口代表{{l|根画布}},此刻这个对您来说没什么多少含义,好了——我们只是让您随便看看。在画布窗口的左上角,您会看到一个带有{{l|Canvas Menu Caret|插入符}}的按钮。如果点击这个插入符按钮,会弹出{{l|Canvas Menu Caret|画布窗口菜单}}。(另外,如果在画布空白,没有{{l|层}}的位置上点击右键,也会出现这个菜单。)您现在知道最重要的画布菜单在哪里了,对,就在画布窗口。不错。
+
在中央位置的窗口被称为{{L|Category:Canvas_Window|画布窗口}}。每一次启动 Synfig Studio,都会打开一个新的画布窗口。该窗口代表{{l|Root Canvas|根源画布}},此时此刻这个对您来说还不是很理解它的意思,但没关系,我们只是让您随便看看,以便有个初步印象。在画布窗口的左上角,您会看到一个有{{l|Canvas Menu Caret|插入符}}的按钮。如果点击这个插入符按钮,会弹出{{l|Canvas Menu Caret|画布窗口菜单}}。如果在画布空白处,也就是没有{{l|Layer|层}}的位置上点击右键,也会出现这个菜单。您现在知道最重要的画布菜单在哪里能找到了。不错。
  
另外两个窗口(一个在下,一个在右)是可定制的{{l|dock dialogs|停靠对话框}},每一个对话框包含一些{{L|panel|面板}},排布成水平的或者垂直的。在停靠对话框中,有些面板是共享空间的,而且您可以通过点击他们的 {{l|panel tab|标签}}进行切换。您也可以按照自己的意愿,通过拖拉面板标签到您希望的地方,把停靠对话框的内容进行重新安排。
+
另外两个窗口(一个在下方,另一个在右边)是属于可定制的{{l|dock dialogs|停靠式对话框}},每一个对话框包含一些{{L|panel|面板}},并排按水平或者垂直方式排布。在停靠式对话框中,有些面板是共用空间的,您可以通过点击他们的 {{l|panel tab|标签}}进行切换。您也可以按照自己的意愿,通过拖拉面板标签到您希望的地方,把停靠对话框的内容进行重新安排。也能把某个标签拖出停靠式对话框,从而创建新的停靠式对话框。
  
如果您不小心关掉了一个{{l|panel|面板}}(拖拉出停靠对话框,然后关掉这个新的停靠对话框),别担心,只要在{{l|工具箱}}上,选择工具箱菜单{{c|文件|面板}},点击您想要的面板名字。
+
如果您不小心关掉了一个{{l|panel|面板}}(拖拉出停靠对话框,然后关掉这个新的停靠对话框),别担心,只要在{{l|Toolbox|工具箱}}上,选择工具箱菜单{{c|文件|面板}},点击您想要的面板名字就可以了。
  
'''最重要的面板'''有:
+
最重要的面板有:
* {{l|层面板}} &mdash; 这个面板为您显示面板上层的层次等级。它也允许您对这些层进行操作。
+
* {{l|参数面板}} &mdash; 这个面板为你显示那些当前选中的层的参数。在选中多个层时,只显示这些被选中的层的共同参数。
+
* {{l|Categorical Help#Synfig Dialogs|工具参数面板}} &mdash; 这个面板为您显示当前选中的工具的参数。
+
* {{l|Navigator|导航面板}} &mdash; 这个是显示当前选中的画布的缩略图像。您也可以在这个面板上放大或四处移动焦点。
+
* {{l|历史面板}} &mdash; 这个是显示当前创作的历史堆栈。您也可以编辑历史中的动作。
+
  
Synfig Studio 有很多的面板。如果您不知道某个面板的用途,只要把鼠标放在其图标之上,会弹出一个提示其功能作用的提示。
+
* {{l|Layers Panel|层面板}} &mdash; 这个面板为您显示当前画布所包含的层的层次等级。通过它,您也可以对这些层做一些操作处理。
 +
* {{l|Parameters Panel|参数面板}} &mdash; 这个面板为你显示那些当前选中的层的相关参数。同时选中多个层时,则只显示这些层都具有的那些参数。
 +
* {{l|Tool Options Panel|工具选项面板}} &mdash; 这个面板显示当前的工具的选项。
 +
* {{l|Navigator|导航面板}} &mdash; 显示当前画布的缩略图像。您也可以在这个面板上放大缩小或移动焦点。
 +
* {{l|History Panel|历史面板}} &mdash; 显示当前创作的历史堆栈。在这里也可以编辑历史中的动作。
 +
 
 +
Synfig Studio 还有一些其他面板。如果您不了解某个面板,只要把光标放在其图标之上,会弹出一个提示其功能作用的提示。
  
 
== 深入了解 ==
 
== 深入了解 ==
  
Synfig Studio,类似其它出色的图形程序,把{{l|canvas|画布}}上独立的元素分解成多个{{l|layer|层}}。然而,它和其它程序在两个主要方面不同:
+
[[File:Adding-Layer-tutorial-12 0.63.06.png|right|frame|层面板]]
  
[[Image:LayersPanel.png|right|frame|层面板]]
+
Synfig Studio,类似于其它出色的图形程序,把{{l|canvas|画布}}上独立的元素分解成多个{{l|layer|层}}。然而,与其它程序相比,它两个主要方面不同:
  
# Synfig 独立的层通常作为一个单独的“元件”。如,一个单独的区域,一个区域的轮廓,一个导入的图片,等...这样让您既有良好的灵活性又可以很好的控制。一个创作有上百个层并非罕见之事(当然是按照创作者意愿组织的层次等级)
+
# Synfig 中,独立的层通常作为一个单独的“元件”。例如,一个单独的区域,一个区域的轮廓,一个导入的图片,等。这样既有良好的灵活性又可以方便的做控制。一个创作有上百个层并非罕见之事(当然是按照创作者意愿组织的层次等级)。
# 层不仅是位于其下的图像的合成信息,同时也会按照一定的方式对其进行扭曲和/或编辑。在这里,Synfig 的层运作更像 Adobe Photoshop 或 Gimp 里的滤镜。比如,我们有一个{{l|模糊层}},{{l|放射式模糊层}},{{l|球形化层}},{{l|颜色矫正层}},{{l|倒角层}},等...
+
# 层不仅添加信息到位于其下的图像上,它也可以按照一定的方式对其进行扭曲和/或编辑。这点上,Synfig 的层运作方式更像 Adobe Photoshop 或 GIMP 里的滤镜。比如,我们有{{l|Blur Layer|模糊层}},{{l|Radial Blur Layer|放射式模糊层}},{{l|Spherize Layer|球形化层}},{{l|Color Correct Layer|颜色矫正层}},{{l|Bevel Layer|倒角层}},等。
每个层都有一套参数来支配其行为表现。当您点击一个层(不管是在画布窗口,还是上面说过的{{l|层面板上}}),在{{l|参数面板}}上就发现到它的各种参数。
+
Synfig Studio 有一个'''自动复原'''的功能。如果它崩了,即使是当前的文件没有保存过,也不会丢去超过五分钟的工作。重启程序是会自动提示用户复原未保存的变化。不幸的是,历史记录没办法恢复。
+
  
{{DevNotesBegin|开发注解}}
+
每个层都有一套参数来支配其行为表现。当您点击一个层(不管是在画布窗口,还是上面说过的{{l|Layers Panel|层面板上}}),在{{l|Parameters Panel|参数面板}}上就看到它的各种参数。
您也许发现 Synfig Studio 运行得不快,尤其在超过3年的硬件上,使它几乎无法使用。但是在新硬件上其表现是可以接受的。这个问题最大的原因是,为了能够达到高动态范围的图像成像(High-Dynamic-Range Imaging),它所有的颜色处理都是用浮点计算的。
+
  
然而,一些将要达成的重要实现和优化工作应该会极大的改进Synfig在所有平台上的执行效率。目标不是200%,而是至少'''2000%'''的速度提升。目前在开发分支有个正在进行的,通过OpenGL 实现来这些优化。它已经显示出非常有前途的结果,只是还没到可用阶段而已。
+
== 开始动手 ==
  
{{DevNotesEnd}}
+
来,我们来一起创建些有趣的东西,试试这个程序!
  
== 起步 ==
+
首先,在工具箱,点击{{l|Circle Tool|圆形工具}}(如果您不知道是哪一个,可以把鼠标放在它们上面,直到您找到那个提示信息是“圆形工具”的)。
  
来,一起创建些有趣的东西,试试这个程序!
+
点击圆形工具,您应该注意到{{l|Tool Options Panel|工具参数面板}}产生变化了。但是我们稍后再来说这个。
  
首先,在工具箱,点击{{l|圆形工具}}(如果您不知道是哪一个,可以把鼠标放在它们上面,直到您发现其中一个的工具提示指出是“圆形工具”的)。
+
选中圆形工具后,您就能在{{l|Category:Canvas Window|画布窗口}}中创建圆形了。就像您希望的一样 &mdash;在画布上点击,并拖动改变半径大小,满意后释放鼠标按钮。试着创建两个圆形(如果您喜欢,可以更多)。如果您在拖动之前不小心释放了鼠标按钮,最终会创建的是一个半径为0的圆形,它是完全不可见的!别怕,这很容易改的。在属性面板中,您可以改变被选中的物件的参数。如果您刚好画了个半径为0的圆形,它应该还是被选中的状态。您可以改变它的半径为一个不是0的的数,比如说10,再到画布上通过控制柄调整成您喜欢的。
  
点击圆形工具,您应该注意到{{l|工具参数面板}}产生变化了。但是我们稍后再来说这个。
+
{{Note|注释|有些用户也许会经历下面的问题:用圆形工具在画布上点-拖,也许什么也看不到,或者是弄出了超大的圆形。要避免这样的问题,到{{c|文件|输入设备}},会看到'''取消所有的设备'''。如果您有扩展输入设备要有,如压感笔,可以在这里激活。完成这个改变后,Synfig 就会按您的期望工作了。}}
  
 +
现在回到工具箱,点击{{l|Transform Tool|变换工具}}(有个箭头的按钮)。然后,点中一个您刚刚画的圆形。您会看到一个{{l|bounding box|边界框}}(这时这个是还没什么用途的,我们离题了),一个绿色的点处在中心,还有一个青色的点在半径上。这些点被称为''{{l|handle|控制柄}}''。如果您想改变这个圆形,抓住某个控制柄拖拖看。容易吧!
  
{{Note|注解|有些用户也许会经历下面的问题:用圆形工具在画布上点-拖,也许什么也看不到,或者是弄出了超大的圆形。这是已知的问题。要解决它,到{{c|文件|输入设备}},取消'''所有的设备'''(比如Macintosh鼠标按钮模拟和USB光电鼠标)。如果您有扩展输入设备要有,如压感笔,可以在这里激活。完成这个改变后,Synfig 就会跑得如您所愿}}
+
您可以通过点击来选择一个层。如果您想选中多于个{{l|layer|层}},按下{{Shortcut|ctrl}}键再点 &mdash;这个对于画布窗口和{{l|Layers Panel|层面板}}都有效。试试看!
  
选中圆形工具后,您就能在{{l|画布窗口}}中创建圆形了。就像您希望的一样——在画布上点击,拖动改变半径大小,释放鼠标按钮。去创建两个圆形(如果您喜欢,可以更多)。如果您在拖动之前不小心释放了鼠标按钮,最终会创建的是一个半径为0的圆形,它是完全不可见的!无需担心,这能很容易的得到修正。在属性面板中,您可以改变被选中的物件的参数。如果您刚好做了个半径为0的圆形,它应该还是属于被选中的物件。您可以改变它的半径为一个非0的,比如说10,稍后在用画布duck调整成您要的。
+
您也可以选择多个控制柄,有好几个方法。首先,您可以按下{{Shortcut|ctrl}}然后一个一个点击要选的控制柄,但是这个方法比较繁琐。更快捷的方法 &mdash; 用选择框,点击鼠标并拖动,框过那些您想选控制柄的地方。
  
现在回到工具箱,点击{{l|变换工具}}(有个箭头的蓝色圆圈)。然后,点中画好的一个圆形。您会看到一个{{l|边界框}}(这时候这个是没什么用的,我离题了),一个绿色的点处在中心,还有一个青色的点在半径上。这些点被称为''{{l|duck|ducks}}''。如果您想改变这个圆形,抓住某个duck四周拖拖。很容易哦!
+
加油继续,选中那两个圆形,选中它们所有的控制柄。在多个控制柄被选中时,移动其中一个控制柄就会移动所有的。
 +
<!-- TODO: About rotating and scaling with Ctrl and Alt keys -->
  
您可以通过点击来选择一个层。如果您想选中多于一个{{l|层}},按下{{Shortcut|ctrl}}键再点——这个对于画布窗口和{{l|层面板}}都有效。试试看!
+
{{Note|注释|Synfig Studio 有个自动恢复的功能。如何程序崩溃了,哪怕是没有保存过当前的文件,您也不会损失超过5分钟的辛苦工作。重新启动时,程序会自动提醒恢复那些没有保存的改动。不过,历史纪录是不能恢复的。}}
  
您也可以选择多个ducks,您用几个方法来做。首先,您可以按下{{Shortcut|ctrl}}然后一个一个点击要选的duck,但是这个方法可能比较繁琐。有个更快捷的方法——用{{l|Selection|s选择框}},点击鼠标并拖过那些您想选中的ducks 的地方。
+
在不是选中多个控制柄的情形下,{{l|Rotate Tool|旋转}}{{l|Scale Tool|缩放工具}} 非常类似于变换工具。动手试一试会比只看文档来得容易。选上几个圆形,再选取所有的控制柄,试试旋转和缩放工具。
  
继续,选中那两个圆形,全选它们的 ducks 。在多个 ducks 被选中时,移动其中一个 duck 也就会移动所有的 ducks,这是取决于变换工具的。也许,更写实的名字应该是“移动”或“变换”工具
+
注意,控制柄的操作工具有一些和它们关联的选项。如果某个特定工具用起来非如您所想,看一下{{l|Tool Options Panel|工具选项面板}},查查那些可用的选项。
  
在不是选中多个 ducks 的情形下,{{l|Rotate Tool|旋转}}和{{l|Scale Tool|缩放工具}} 非常类似于变换工具。动手试一试会比只看文档来到容易。选上几个圆形,再选取所有的ducks,试试旋转和缩放工具。
+
== 联接概念 ==
  
注意,duck 操作工具有一些和它们关联的选项。如果某个特定工具用起来非如您所想,查一下{{l|工具选项面板}},看看是否是您要的设定。
+
现在让我们试一下{{l|linking|联接}}。假设我们想让这两个圆形总是一样大。选上这两个圆形,然后选中他们的半径控制柄(青色的点)。
  
== 链接 ==
+
要选择多个控制柄,可以沿着它们拉一个方框,或者选上第一个,然后按下{{Shortcut|ctrl}}键再选择其余的。一旦您把两个半径 ducks 都选上了,请右击其中一个,会弹出一个菜单。点击{{Literal|链接}}。砰,参数联接到了一起。您可以自己证明:选中任一个圆,改变它的半径——另一个也会跟着变化。很棒,对吧?{{l|Outline Layer|轮廓}}依附到它们的{{l|Region Layer|区域}}也是通过这法子的 &mdash;我们有点超出这节的内容了。
  
现在让我们试一下{{l|linking|链接}}。假设我们想让这两个圆形总是一样大。选上这两个圆形,然后选中他们的半径ducks(青色的点)。
+
联接是 Synfig 的一个基本性的概念。您可以创建的联接不只限于控制柄之间,同时选中的多个层的参数之间也可以,在参数面板上右击参数,选择{{Literal|联接}}
  
要选择多个ducks,可以沿着它们拉一个方框,或者选上第一个,然后按下{{Shortcut|ctrl}}键再选择其余的。一旦您把两个半径 ducks 都选上了,请右击其中一个,会弹出一个菜单。点击{{Literal|链接}}。砰,参数链接到了一起。您可以自己证明:选中任一个圆,改变它的半径——另一个也会跟着变化。很灵巧,对吧?
+
== 颜色选择  ==
  
链接是 Synfig 的一个基本的,而且很重要的概念。您可以创建的链接不只限于 ducks 之间,多个被选中的层的参数之间也可以:在参数标签上右击参数,选择{{Literal|链接}}。
+
假设您想让某个圆形拥有不同的颜色。在工具箱中,也就是那些工具下方,您会发现轮廓/填充颜色选择器,轮廓宽度选择器,以及其它东西(比如如默认混合方法和渐变。)轮廓/填充颜色部件就像您所希望的那样 &mdash;点击填充颜色,会出现颜色拾取器,通过它,改变颜色是相当容易的。
  
{{Note|题外话|This is how {{l|Outline Layer|outlines}} are attached to their {{l|Region Layer|regions}} &mdash; but I'm getting ahead of myself. At the moment, the fundamental power and flexibility of linking in Synfig Core is beyond what Synfig Studio currently allows for. This will change in the future. Anyway, back on track...}}
+
但是,有时候您只是想直接选个颜色。这就要用到调色板编辑器标签了。
  
== 颜色选择  ==
+
点击调色板编辑器面板标签,看一看 &mdash;它是个调色色板外观的图标。用鼠标左键点击颜色,改变的是轮廓颜色,鼠标右击改变的是填充颜色。
  
假如您想让其中一个圆形有不一样的颜色。在工具箱中,那些工具下方,您会发现轮廓/填充颜色选择器,轮廓宽度选择器,以及其它东西,比如如默认混合方法和渐变。轮廓/填充颜色部件就像您所希望的那样——您可以点击填充颜色,会出现一个颜色拾取器。改变颜色是相当容易的。
+
一切都不错,可以我们还是没改那个圆形的颜色。有三种方法可以做到这点。第一个是用工具箱中的{{Literal|填充工具}},然后点击画布上的圆形。砰,圆形变色了。这个方法不是只对圆形有用。另一个方法是选择要编辑的圆形层,在参数面板的颜色参数上右击,在弹出菜单选择{{Literal|应用填充色}}或{{Literal|应用轮廓色}}。或者是双击{{Literal|颜色}}参数,在弹出的颜色拾取器上调色。
但是,有时候您只是想直接选个颜色。这就要用到调色板编辑器标签了。尽管它的功能还没有 100% 完成(比如,保存和加载自定义色板都还没有实现),默认的色板还是相当令人满意的。点击调色板编辑器面板标签,看一看——它是个调色色板外观的图标。用鼠标左键点击颜色,改变的是轮廓颜色,鼠标右击改变的是填充颜色。
+
  
一切都不错,可以我们还是没改变那个圆形的颜色。有三种方法可以做到这点。第一个是选择这个要编辑的圆形层,在参数面板双击{{Literal|颜色}}参数。会弹出一个颜色拾取器,可以调色。假设您已经把您要的颜色设成默认填充或者轮廓色。在参数面板的颜色参数上右击,选择{{Literal|应用填充色}}或{{Literal|应用轮廓色}}。最后一个方法是,用工具箱上的{{Literal|填充工具}}点击画布中的圆形。砰,圆形变色了。这个方法不是只是对圆形有用,我们很快就会知道。
+
用圆形多玩玩,调调各种参数,看看有什么变化。比如,把{{l|Feather Parameter|羽化参数}}设为5。
 
+
用圆形多玩玩,调调各种参数,看看有什么变化。比如,把{{l|羽化参数}}设为5。
+
  
 
== 深度发掘 ==
 
== 深度发掘 ==
  
当然,您还只是知道如何使用Synfig Studio的基本功能,还不知道如何让对象动起来。这是{{l|Doc:Animation_Basics|下一章节}}会涉及的。
+
当然,到目前为止,您还只是了解到如何使用 Synfig Studio 的基本功能,却还不知道如何让对象动起来。这是{{l|Doc:Animation_Basics|下一章节}}会涉及的。
 +
 
 +
{{Navigation|Category:Manual|Doc:Animation_Basics}}
 +
 
 +
  插图打包文件[[File:Interface.zip]]
 +
  示例文件 [[File:Spline-DotMan.sifz]]

Latest revision as of 10:53, 25 January 2016

Languages Language: 

English • čeština • Deutsch • español • suomi • français • italiano • 日本語 • Nederlands • polski • português • română • русский • 中文(中国大陆)‎ • 中文(台灣)‎


Navigation Navigation:  <<手册>>



用户界面

下面的屏幕快照是 Synfig Studio 窗口布局:

Synfig Studio 的缺省界面布局


Synfig Studio 界面主要的组件有:

  • 工具箱 — 是 Synfig Studio 主窗口。关闭这个窗口也就意味着退出应用程序。这个窗口包含系统菜单和按钮,还有各种用于创建和编辑的工具。
  • 画布 — 显示您的作品和动画。
  • 面板 — 包含工具和您的项目中的具体元素的相关信息。有些面板还能让您修改那些元素。

注释

如果您的 Synfig Studio 界面是非常容易恢复成(上图一样的)缺省布局安排的。在工具箱的"文件"菜单中,选择"面板 → 重设窗口为原始布局"
note end


在中央位置的窗口被称为画布窗口。每一次启动 Synfig Studio,都会打开一个新的画布窗口。该窗口代表根源画布,此时此刻这个对您来说还不是很理解它的意思,但没关系,我们只是让您随便看看,以便有个初步印象。在画布窗口的左上角,您会看到一个有插入符的按钮。如果点击这个插入符按钮,会弹出画布窗口菜单。如果在画布空白处,也就是没有的位置上点击右键,也会出现这个菜单。您现在知道最重要的画布菜单在哪里能找到了。不错。

另外两个窗口(一个在下方,另一个在右边)是属于可定制的停靠式对话框,每一个对话框包含一些面板,并排按水平或者垂直方式排布。在停靠式对话框中,有些面板是共用空间的,您可以通过点击他们的 标签进行切换。您也可以按照自己的意愿,通过拖拉面板标签到您希望的地方,把停靠对话框的内容进行重新安排。也能把某个标签拖出停靠式对话框,从而创建新的停靠式对话框。

如果您不小心关掉了一个面板(拖拉出停靠对话框,然后关掉这个新的停靠对话框),别担心,只要在工具箱上,选择工具箱菜单"文件 → 面板",点击您想要的面板名字就可以了。

最重要的面板有:

  • 层面板 — 这个面板为您显示当前画布所包含的层的层次等级。通过它,您也可以对这些层做一些操作处理。
  • 参数面板 — 这个面板为你显示那些当前选中的层的相关参数。同时选中多个层时,则只显示这些层都具有的那些参数。
  • 工具选项面板 — 这个面板显示当前的工具的选项。
  • 导航面板 — 显示当前画布的缩略图像。您也可以在这个面板上放大缩小或移动焦点。
  • 历史面板 — 显示当前创作的历史堆栈。在这里也可以编辑历史中的动作。

Synfig Studio 还有一些其他面板。如果您不了解某个面板,只要把光标放在其图标之上,会弹出一个提示其功能作用的提示。

深入了解

层面板

Synfig Studio,类似于其它出色的图形程序,把画布上独立的元素分解成多个。然而,与其它程序相比,它两个主要方面不同:

  1. 在 Synfig 中,独立的层通常作为一个单独的“元件”。例如,一个单独的区域,一个区域的轮廓,一个导入的图片,等。这样既有良好的灵活性又可以方便的做控制。一个创作有上百个层并非罕见之事(当然是按照创作者意愿组织的层次等级)。
  2. 层不仅添加信息到位于其下的图像上,它也可以按照一定的方式对其进行扭曲和/或编辑。这点上,Synfig 的层运作方式更像 Adobe Photoshop 或 GIMP 里的滤镜。比如,我们有模糊层放射式模糊层球形化层颜色矫正层倒角层,等。

每个层都有一套参数来支配其行为表现。当您点击一个层(不管是在画布窗口,还是上面说过的层面板上),在参数面板上就看到它的各种参数。

开始动手

来,我们来一起创建些有趣的东西,试试这个程序!

首先,在工具箱,点击圆形工具(如果您不知道是哪一个,可以把鼠标放在它们上面,直到您找到那个提示信息是“圆形工具”的)。

点击圆形工具,您应该注意到工具参数面板产生变化了。但是我们稍后再来说这个。

选中圆形工具后,您就能在画布窗口中创建圆形了。就像您希望的一样 —在画布上点击,并拖动改变半径大小,满意后释放鼠标按钮。试着创建两个圆形(如果您喜欢,可以更多)。如果您在拖动之前不小心释放了鼠标按钮,最终会创建的是一个半径为0的圆形,它是完全不可见的!别怕,这很容易改的。在属性面板中,您可以改变被选中的物件的参数。如果您刚好画了个半径为0的圆形,它应该还是被选中的状态。您可以改变它的半径为一个不是0的的数,比如说10,再到画布上通过控制柄调整成您喜欢的。

注释

有些用户也许会经历下面的问题:用圆形工具在画布上点-拖,也许什么也看不到,或者是弄出了超大的圆形。要避免这样的问题,到"文件 → 输入设备",会看到取消所有的设备。如果您有扩展输入设备要有,如压感笔,可以在这里激活。完成这个改变后,Synfig 就会按您的期望工作了。
note end

现在回到工具箱,点击变换工具(有个箭头的按钮)。然后,点中一个您刚刚画的圆形。您会看到一个边界框(这时这个是还没什么用途的,我们离题了),一个绿色的点处在中心,还有一个青色的点在半径上。这些点被称为控制柄。如果您想改变这个圆形,抓住某个控制柄拖拖看。容易吧!

您可以通过点击来选择一个层。如果您想选中多于个,按下Ctrl键再点 —这个对于画布窗口和层面板都有效。试试看!

您也可以选择多个控制柄,有好几个方法。首先,您可以按下Ctrl然后一个一个点击要选的控制柄,但是这个方法比较繁琐。更快捷的方法 — 用选择框,点击鼠标并拖动,框过那些您想选控制柄的地方。

加油继续,选中那两个圆形,选中它们所有的控制柄。在多个控制柄被选中时,移动其中一个控制柄就会移动所有的。

注释

Synfig Studio 有个自动恢复的功能。如何程序崩溃了,哪怕是没有保存过当前的文件,您也不会损失超过5分钟的辛苦工作。重新启动时,程序会自动提醒恢复那些没有保存的改动。不过,历史纪录是不能恢复的。
note end


在不是选中多个控制柄的情形下,旋转缩放工具 非常类似于变换工具。动手试一试会比只看文档来得容易。选上几个圆形,再选取所有的控制柄,试试旋转和缩放工具。

注意,控制柄的操作工具有一些和它们关联的选项。如果某个特定工具用起来非如您所想,看一下工具选项面板,查查那些可用的选项。

联接概念

现在让我们试一下联接。假设我们想让这两个圆形总是一样大。选上这两个圆形,然后选中他们的半径控制柄(青色的点)。

要选择多个控制柄,可以沿着它们拉一个方框,或者选上第一个,然后按下Ctrl键再选择其余的。一旦您把两个半径 ducks 都选上了,请右击其中一个,会弹出一个菜单。点击"链接"。砰,参数联接到了一起。您可以自己证明:选中任一个圆,改变它的半径——另一个也会跟着变化。很棒,对吧?轮廓依附到它们的区域也是通过这法子的 —我们有点超出这节的内容了。

联接是 Synfig 的一个基本性的概念。您可以创建的联接不只限于控制柄之间,同时选中的多个层的参数之间也可以,在参数面板上右击参数,选择"联接"

颜色选择

假设您想让某个圆形拥有不同的颜色。在工具箱中,也就是那些工具下方,您会发现轮廓/填充颜色选择器,轮廓宽度选择器,以及其它东西(比如如默认混合方法和渐变。)轮廓/填充颜色部件就像您所希望的那样 —点击填充颜色,会出现颜色拾取器,通过它,改变颜色是相当容易的。

但是,有时候您只是想直接选个颜色。这就要用到调色板编辑器标签了。

点击调色板编辑器面板标签,看一看 —它是个调色色板外观的图标。用鼠标左键点击颜色,改变的是轮廓颜色,鼠标右击改变的是填充颜色。

一切都不错,可以我们还是没改那个圆形的颜色。有三种方法可以做到这点。第一个是用工具箱中的"填充工具",然后点击画布上的圆形。砰,圆形变色了。这个方法不是只对圆形有用。另一个方法是选择要编辑的圆形层,在参数面板的颜色参数上右击,在弹出菜单选择"应用填充色""应用轮廓色"。或者是双击"颜色"参数,在弹出的颜色拾取器上调色。

用圆形多玩玩,调调各种参数,看看有什么变化。比如,把羽化参数设为5。

深度发掘

当然,到目前为止,您还只是了解到如何使用 Synfig Studio 的基本功能,却还不知道如何让对象动起来。这是下一章节会涉及的。

Navigation Navigation:  <<手册>>


  插图打包文件File:Interface.zip
  示例文件 File:Spline-DotMan.sifz


Languages Language: 

English • čeština • Deutsch • español • suomi • français • italiano • 日本語 • Nederlands • polski • português • română • русский • 中文(中国大陆)‎ • 中文(台灣)‎