Difference between revisions of "Render dialog/fr"

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Voyons ce qu'il ce passe la dedans.
*Cible
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**Nom du fichier - Ici vous pouvez choisir le nom ainsi que le répertoire de destination de votre fichier de rendu.
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== En avant pour une plongée profonde==
**Cible - Sélectionnez votre format de sortie. A {{Literal|Automatique}} le format est détermine par l'extension du nom de fichier. Si aucune cible n'est choisit, c'est le format png qui est utilisé par défaut.
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*Paramètres
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===Informations globale===
**Qualité - Influence sur la qualité du rendu. '''1''' est la plus haute qualité mais avec une temps de rendu long. '''9''' est la plus basse qualité mais effectue le rendu rapidement. '''0''' est encore plus bas que '''9''' et semble également désactiver le canal apha. La qualité par défaut et '''3'''.
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**Anti-Crénelage - Détermine la quantité d'anti-crénelage. Les valeurs accepté sont entre '''1''' et '''31''', même si les valeurs supérieur à '''3''' apporte de subtile changements difficile à entrevoir. les hautes valeurs ajoute un temps considérable au rendu.
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[[File:Render settings Dialog current.png|frame|center]]
**Render current frame only - Avec cette case cochée une seul image est rendu ; l'image courante.<br/>
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Ensuite il y a trois onglets, explorons les ;<br/>
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*'''Cible'''
<b>Onglet Image</b>
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**'''Nom du fichier''' - Ici vous pouvez choisir le nom ainsi que le répertoire de destination de votre fichier de rendu.
*Image Size
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**'''Cible''' - Sélectionnez votre format de sortie. Lorsque sur {{Literal|Automatique}} le format est déterminé par l'extension du '''Nom de fichier'''. Si aucune cible n'est choisit, c'est le format '''png''' qui est utilisé par défaut.
**Largeur - définit la largeur du rendu en pixels.
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*'''Paramètres'''
**Hauteur - définit la hauteur du rendu en pixels.
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**'''Qualité''' - Influence sur la qualité du rendu. '''1''' est la plus haute qualité mais avec une temps de rendu long. '''9''' est la plus basse qualité mais effectue le rendu rapidement. '''0''' est encore plus bas que '''9''' et semble également désactiver le canal alpha ainsi que les calques flous. La qualité par défaut et '''3'''.
**Résolution X - fixe la résolution horizontale du rendu.
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**'''Anti-Crénelage''' - Détermine la quantité d'anti-crénelage. Les valeurs accepté sont entre '''1''' et '''31''', même si les valeurs supérieur à '''3''' apporte de subtile changements difficile à entrevoir. Les '''hautes valeurs''' ajoute un '''temps considérable''' au rendu.
**Résolution Y - fixe la résolution verticale du rendu.
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**'''Uniquement rendu de l'image courante''' - Avec cette case cochée une seule image est rendu ; l'image courante.
**Largeur physique - définit la taille physique du rendu. (Calculé avec Largeur/Résolution X).
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**{{RenderOptionExtractAlpha/fr}}
**Hauteur physique - définit la taille physique du rendu. (Calculé avec Hauteur/Résolution Y).
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**Étendu de l'image - (?)
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Ensuite il y a trois onglets, explorons les ;
*Zone de l'image - détermine la portion de l'espace de travail qui seras rendu.
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**Haut gauche X:/Y: - définit le coin supérieur gauche de l'espace de travail qui seras rendu.
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===Onglet Image===
**Bas droit X:/Y: - définit le coin inférieur droit de l'espace de travail qui seras rendu.
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[[File:Render settings image Dialog current.png|frame|center]]
<b>Onglet Temps</b><br/>
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*'''Taille de l'image'''
{{l|Image:Synfig_render_settings_time.png}}
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**'''Largeur''' - définit la largeur du rendu en pixels.
*Paramètres Temps
+
**'''Hauteur''' - définit la hauteur du rendu en pixels.
**Images par seconde - détermine le nombre d'images par seconde du rendu. Applicable uniquement pour un rendu de fichier vidéo, pas pour une séquence d'images.
+
**'''Résolution X''' - fixe la résolution horizontale du rendu.
**Heure de début - spécifie à quel position la séquence du rendu démarre dans la ligne de temps.
+
**'''Résolution Y''' - fixe la résolution verticale du rendu.
**Heure de fin - spécifie à quel position la séquence du rendu se termine dans la ligne de temps.<br/>
+
**'''Largeur physique''' - définit la taille physique du rendu. (Calculé avec Largeur/Résolution X).
<b>Onglet Autre</b><br/>
+
**'''Hauteur physique''' - définit la taille physique du rendu. (Calculé avec Hauteur/Résolution Y).
{{l|Image:Synfig_render_settings_other.png}}
+
**'''Étendu de l'image''' - (?)
*Verrous et Liens
+
*'''Zone de l'image''' - détermine la portion de l'espace de travail qui seras rendu.
**Largeur de l'image
+
**'''Haut gauche X:/Y:''' - définit le coin supérieur gauche de l'espace de travail qui seras rendu.
**Hauteur de l'image
+
**'''Bas droit X:/Y:''' - définit le coin inférieur droit de l'espace de travail qui seras rendu.
**Aspect de l'image
+
 
**Étendue de l'image
+
===Onglet Temps===
**Largeurs des pixels
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[[File:Render_settings_time_Dialog_current.png|frame|center]]
**Hauteurs des pixels
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*'''Paramètres Temps'''
**Aspect des pixels
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**'''Images par seconde''' - détermine le nombre d'images par seconde du rendu. Applicable uniquement pour un rendu de fichier vidéo, pas pour une séquence d'images.
*Point focal
+
**'''Heure de début''' - spécifie à quel position la séquence du rendu démarre dans la ligne de temps.
**Point focal X:/Y:
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**'''Heure de fin''' - spécifie à quel position la séquence du rendu se termine dans la ligne de temps.
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===Onglet Autre===
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  TODO writeme (explain how to use "other tab" parameters
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*'''Verrous et Liens'''
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**'''Largeur de l'image'''
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**'''Hauteur de l'image'''
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**'''Aspect de l'image'''
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**'''Étendue de l'image'''
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**'''Largeurs des pixels'''
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**'''Hauteurs des pixels'''
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**'''Aspect des pixels'''
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*'''Point focal'''
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**'''Point focal X:/Y:'''
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==Resizing==
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=== Resizing the Canvas ===
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In the {{literal|Other}} tab, uncheck all of the {{literal|Locks and Links}}:
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Then edit Image {{literal|Width}} and {{literal|Height}}. This will resize the canvas, stretching it's contents in the process.
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=== Resizing the Canvas and keep aspect ===
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In the {{literal|Other}} tab, check {{literal|Image Aspect}}, {{literal|Image Span}}, {{literal|Pixel Aspect}},  in {{literal|Locks and Links}}.
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Then edit Image {{literal|Width}} and {{literal|Height}}. This will resize the canvas, adjusting it's contents keeping the aspect. That's mean that even if you change the {{literal|Image Size Ratio}}, a square before is a square after.
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=== Expanding the Canvas ===
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In the {{literal|Other}} tab, check only {{literal|Pixel Aspect}} in {{literal|Locks and Links}}:
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[[File:Canvas Prop for expand.png|frame|none]]
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Then edit Image {{literal|Width}} and {{literal|Height}}. This will expand the canvas, keeping it's contents at the same size but adding extra space at the top/bottom and left/right.
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Please note that since this dialog caused confusion, even among some very experienced people, here are some unofficial {{l|Image_Dimensions|thoughts}} about image dimensions.
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== See Also==
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* Quick summary of what rendering involve : {{l|Doc:Rendering Walk Through}}
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* {{literal|How Do I}} section : {{l|Doc:How_Do_I#Render|How Do I:Render}}

Latest revision as of 14:11, 18 May 2016

Languages Language: 

English • français



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Le dialogue de rendu vous permet d'effectuer un rendu de votre animation. Il est accessible depuis le Menu chevron du Caneva "<Fichier> → Rendu>".

Voyons ce qu'il ce passe la dedans.

En avant pour une plongée profonde

Informations globale

Render settings Dialog current.png
  • Cible
    • Nom du fichier - Ici vous pouvez choisir le nom ainsi que le répertoire de destination de votre fichier de rendu.
    • Cible - Sélectionnez votre format de sortie. Lorsque sur "Automatique" le format est déterminé par l'extension du Nom de fichier. Si aucune cible n'est choisit, c'est le format png qui est utilisé par défaut.
  • Paramètres
    • Qualité - Influence sur la qualité du rendu. 1 est la plus haute qualité mais avec une temps de rendu long. 9 est la plus basse qualité mais effectue le rendu rapidement. 0 est encore plus bas que 9 et semble également désactiver le canal alpha ainsi que les calques flous. La qualité par défaut et 3.
    • Anti-Crénelage - Détermine la quantité d'anti-crénelage. Les valeurs accepté sont entre 1 et 31, même si les valeurs supérieur à 3 apporte de subtile changements difficile à entrevoir. Les hautes valeurs ajoute un temps considérable au rendu.
    • Uniquement rendu de l'image courante - Avec cette case cochée une seule image est rendu ; l'image courante.
    • Extraire Alpha - Si coché, deux catégorie de fichiers sont rendus. Le(s) fichier normal avec pour nom Nom du fichier plus un(des) autre que vous identifierez facilement grâce au suffixe alpha. Ce(s) fichier(s) contient les informations de transparence de votre projet que vous allez pouvoir utilisez comme masque lors de vos compositions vidéo.

Ensuite il y a trois onglets, explorons les ;

Onglet Image

Render settings image Dialog current.png
  • Taille de l'image
    • Largeur - définit la largeur du rendu en pixels.
    • Hauteur - définit la hauteur du rendu en pixels.
    • Résolution X - fixe la résolution horizontale du rendu.
    • Résolution Y - fixe la résolution verticale du rendu.
    • Largeur physique - définit la taille physique du rendu. (Calculé avec Largeur/Résolution X).
    • Hauteur physique - définit la taille physique du rendu. (Calculé avec Hauteur/Résolution Y).
    • Étendu de l'image - (?)
  • Zone de l'image - détermine la portion de l'espace de travail qui seras rendu.
    • Haut gauche X:/Y: - définit le coin supérieur gauche de l'espace de travail qui seras rendu.
    • Bas droit X:/Y: - définit le coin inférieur droit de l'espace de travail qui seras rendu.

Onglet Temps

Render settings time Dialog current.png
  • Paramètres Temps
    • Images par seconde - détermine le nombre d'images par seconde du rendu. Applicable uniquement pour un rendu de fichier vidéo, pas pour une séquence d'images.
    • Heure de début - spécifie à quel position la séquence du rendu démarre dans la ligne de temps.
    • Heure de fin - spécifie à quel position la séquence du rendu se termine dans la ligne de temps.

Onglet Autre

Render settings other Dialog current.png
 TODO writeme (explain how to use "other tab" parameters
  • Verrous et Liens
    • Largeur de l'image
    • Hauteur de l'image
    • Aspect de l'image
    • Étendue de l'image
    • Largeurs des pixels
    • Hauteurs des pixels
    • Aspect des pixels
  • Point focal
    • Point focal X:/Y:


Resizing

Resizing the Canvas

In the "Other" tab, uncheck all of the "Locks and Links":

Canvas Prop for resize.png

Then edit Image "Width" and "Height". This will resize the canvas, stretching it's contents in the process.

Resizing the Canvas and keep aspect

In the "Other" tab, check "Image Aspect", "Image Span", "Pixel Aspect", in "Locks and Links".

Then edit Image "Width" and "Height". This will resize the canvas, adjusting it's contents keeping the aspect. That's mean that even if you change the "Image Size Ratio", a square before is a square after.

Expanding the Canvas

In the "Other" tab, check only "Pixel Aspect" in "Locks and Links":

Canvas Prop for expand.png

Then edit Image "Width" and "Height". This will expand the canvas, keeping it's contents at the same size but adding extra space at the top/bottom and left/right.



Please note that since this dialog caused confusion, even among some very experienced people, here are some unofficial thoughts about image dimensions.

See Also


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