Difference between revisions of "Requested Tutorials/es"
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− | * Explicación de la diferencia entre waypoints y keyframes. (Mientras alguien escribe este tutorial solicitado puedes hechar un vistazo a las páginas | + | * Explicación de la diferencia entre waypoints y keyframes. (Mientras alguien escribe este tutorial solicitado puedes hechar un vistazo a las páginas {{l|Keyframe | keyframes]] y {{l|Waypoints|waypoints]] ). |
* Cómo rotar objetos.(explicado en Ayuda por categorías> Synfig Studio Interface> The ToolBox> Rotate Tool) | * Cómo rotar objetos.(explicado en Ayuda por categorías> Synfig Studio Interface> The ToolBox> Rotate Tool) | ||
* Hacer que una pelota rebote- tutorial | * Hacer que una pelota rebote- tutorial | ||
− | * Hacer que un objeto siga una trayectoria dada por una función matemática. Esto se aplica al tutorial rebote de pelota. | + | * Hacer que un objeto siga una trayectoria dada por una función matemática. Esto se aplica al tutorial rebote de pelota. {{l|Parabolic Shot|hecho]] |
* Cómo reubicar un punto pivote de una figura. O un tutorial de animación por cortes. (Creo que lo solucioné, haciendo la rotación por capas de rotación. Algo extraño, pero está allí en verdad.) | * Cómo reubicar un punto pivote de una figura. O un tutorial de animación por cortes. (Creo que lo solucioné, haciendo la rotación por capas de rotación. Algo extraño, pero está allí en verdad.) | ||
* How to generate a slideshow (x seconds per picture) from a bunch of pictures. | * How to generate a slideshow (x seconds per picture) from a bunch of pictures. | ||
* Cómo simular un zoom. | * Cómo simular un zoom. |
Revision as of 07:20, 8 September 2009
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Tutoriales solicitados
- Explicación de la diferencia entre waypoints y keyframes. (Mientras alguien escribe este tutorial solicitado puedes hechar un vistazo a las páginas {{l|Keyframe | keyframes]] y {{l|Waypoints|waypoints]] ).
- Cómo rotar objetos.(explicado en Ayuda por categorías> Synfig Studio Interface> The ToolBox> Rotate Tool)
- Hacer que una pelota rebote- tutorial
- Hacer que un objeto siga una trayectoria dada por una función matemática. Esto se aplica al tutorial rebote de pelota. {{l|Parabolic Shot|hecho]]
- Cómo reubicar un punto pivote de una figura. O un tutorial de animación por cortes. (Creo que lo solucioné, haciendo la rotación por capas de rotación. Algo extraño, pero está allí en verdad.)
- How to generate a slideshow (x seconds per picture) from a bunch of pictures.
- Cómo simular un zoom.