Difference between revisions of "Doc:Slideshow Tutorial/fr"

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Synfig propose plusieurs manières de créer un diaporama depuis une séries d'images. La plus imple est probablement d'utiliser {{l|ListImporter|List Importer}} pour importer une séries d'images. Cependant, cette méthode fonctionne pour des images matricielles et est incapable de générer des transitions. La technique expliquée ici est légérement plus complexe, mais elle permet de créer une présentation depuis une série de layer de Synfig, en fonction de la taille. Cette méthode produit uniquement des effets de disparition; un effet plus complexe nécessite un technique plus avancée.  
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Avec Synfig il existe de nombreuse façon de réaliser un diaporama depuis une séries d'images. La plus simple est probablement d'utiliser {{l|Doc:ListImporter|l'import de séquence}} pour importer une séries d'images. Cependant, cette méthode fonctionne uniquement avec des images matricielles et est incapable de générer des transitions. La technique que l'on vas développer ici est légèrement plus complexe, mais elle permet de créer une présentation depuis une série de {{l|Layers|calques}} indépendamment de leur taille ou type. Cette méthode réalise un effet de fondu enchaîné; un effet plus complexe nécessite une technique plus avancée.
  
 
== Description Technique==
 
== Description Technique==
  
Synfig crée une animation à partir d'une série de dégradés, chacune d'entre elle existe tout le long de la ligne de temps. Ici, l'objectif est de faire un seul dégradé visible sur un temps donné. Même s'il existe plusieurs façons d'atteindre cet objectif, ce tutoriel permet qu'un seul dégradé soit utilisé par {{l|Blend_Method_Parameter|Blend}} et par {{l|Amount_Parameter|Amount}} les paramètres de chaque dégradé.  
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Synfig crée les animations à partir d'une série de calques, lesquelles existeront tout le long de l'{{l|Timebar}}. L'objectif ici est de rendre visible chaque calques durant un temps donné. Même s'il existe plusieurs façons d'atteindre cet objectif, ce tutoriel explique comment garantir que un seul calque soit visible grâce aux {{l|Blend_Method_Parameter}} et {{l|Amount_Parameter|Quantité}} de chacun des calques.  
  
Toutes les couches (''layers'') graphiques dans Synfig ont ces deux propriétés essentielles. Le {{l|Blend_Method_Parameter|mode Blend}} définit comment l'image doit être dégradée sur chacune d'elle, et la quantité définit de quelle manière le fondu est réalisé. Dans le mode Blend par défaut, dît mode composition, ou {{l|Blend_Method_Parameter#Composite|Composite}}, les objets sont simplement placés les un au dessus des autres.  Dans ce cas, le montant (''Amount'') détermine le niveau de transparence global de la couche : pour une valeur de 1.0, la couche est entièrement visible, pour une valeur de 0.0, elle est entièrement transparente.  Entre les deux les valeurs correspondent à une transparence partielle, qui crée une transition. These properties can be used to display a series of pictures. Each is its own layer and at any given point in time, one layer's amount is set to 1.0 while all others equal 0. However, there is a more efficient way of accomplishing the task. This method requires switching all images to the {{l|Blend_Method_Parameter#Straight|Straight}} blend mode.
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Tous les calques graphiques dans Synfig ont ces deux propriétés essentielles. Le {{l|Blend_Method_Parameter}} définit comment l'image vas être mélangé avec celles du dessous, la {{l|Amount_Parameter|quantité}} définit l'ampleur du mélange. Dans le mode de fusion par défaut, {{l|Blend_Method_Parameter#Composite|Composé}}, les objets sont simplement placés les un au dessus des autres.  Dans ce cas, la valeur Quantité détermine le niveau de transparence global du calque : avec une valeur de {{literal|1.0}}, le calque est entièrement visible, avec une valeur de {{literal|0.0}}, il est entièrement transparent.  Entre les deux, les valeurs correspondent à une transparence partielle, c'est ce qui vas créer la transition. Ces {{l|Category:Parameters|paramètres}} peuvent donc être utilisé pour animer une série d'images. Chacune de ces images étant un calque et à n'importe quel moment du temps, la quantité d'un des calques seras {{literal|1.0}} alors que celles des autres seras {{literal|0}}. Malgré cela, il existe une méthode plus efficace d'accomplir cette tache. Cette méthode requière de changer le mode de fusion de toute les images à {{l|Blend_Method_Parameter#Direct|Direct}}.
  
This blend mode has an advantage: all layers below the current one are hidden. Therefore it is no longer necessary for layers below the current one to have a an Amount of 0. Using the Amount for crossfade still works, but it now needs to be changed only once: all layers start with a value of 1, and then be made transparent from the highest to the lowest.
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Ce mode de fusion à un avantage : tous les calques dessous le calque courant son cachés. Du coup, il n'est plus nécessaire que les calques situés dessous le calque courant aient une Quantité à {{literal|0}}. De plus l'utilisation de Quantité pour un fondu enchaîné fonctionne toujours, mais nous n'avons uniquement besoin de faire un seul changement : tout les calques démarre avec une valeur {{literal|1}} et sont rendu transparent du haut vers la bas.
  
The effect could be animated with two waypoints per layer. However, Synfig offers an even simpler method that does not require using the animation mode. Instead, linking functionality can be used. The data type for Amount is currently set to be a real number. Instead, let's replace that with a special function by converting the layer to {{l|Convert#Timed_Swap|Timed Swap}}.
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L'effet pourrait être animé avec deux {{l|Waypoint|Points de Passages}} par calque. Mais Synfig offre un méthode encore plus simple qui ne nécessite pas d'utiliser le {{l|Animate_Editing_Mode}}. À la place, nous pouvons utiliser la fonctionnalité de {{l|Category:Data Linking|Liaison de donnés}}. Par défaut, le {{l|Dev:Types|type}} de donnée de la Quantité est un nombre réel. Ici, nous utiliserons une fonction spéciale en {{l|Convert|convertissant}} ce paramètre du calque en {{l|Convert#Timed_Swap|Echange temporisé}}.
  
{{l|Image:Slideshow_amount4.png}}
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[[File:Slideshow amount4-0.63.06.png|frame|none]]
  
Now we examine the parameters of this new data type. The first is the initial value (1.0), the second is the final value (0.0), and the third is the time when the values will switch. If we want the image to display for two seconds, we can set the Swap Time to "2s". (Note: this assumes we are starting at 0s). Then the amount will be 1.0 for three seconds (image visible) and 0 for the remainder of the timeline (image hidden). The last value will be the duration of the crossfade transition. Note that the transition takes away from the time for which the image will be displayed. For example, a value of "1s" means that the image will be fully opaque for one second, fade in one second, and then remain faded for the remainder of the animation.
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Maintenant, examinons les paramètres de ce nouveau type de donnée. Le premier {{literal|Avant}} et la valeur initiale (1.0), le second {{literal|Après}} est la valeur finale (0.0) et le troisième {{literal|Temps}} est le moment ou la valeur vas basculer. Si nous désirons que l'image soit affiché pendant deux secondes, il faudra mettre {{literal|Temps}} à "2s" (en assumant que l'on débute à 0s). Ainsi la quantité seras 1.0 durant deux secondes (image visible) et 0 le reste du temps (image cachée). La dernière valeur {{literal|Longueur}} est la durée du fondu enchaîné. Notez que la durée du fondu enchaîné est incluse dans le temps d'affichage. Par exemple, une valeur de "1s" signifie que l'image seras complètement opaque durant une seconde, effectuera un fondu pendant une seconde puis restera ainsi pour le reste de l'animation.
  
Applying successive times to layers from the top down will fade them one by one, creating the desired slideshow effect.
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En appliquant aux calques des temps successifs du haut vers le bas, ils effectueront un fondu les un après les autres créant l'effet que nous désirons : un Diaporama.
  
 
==Step-by-Step Instructions==
 
==Step-by-Step Instructions==
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===Blend Method===
 
===Blend Method===
Select all layers in the layer panel. Then go to the parameters panel and set the Blend Method to Straight.
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Select all layers in the layer panel. Then go to the parameters panel and set the {{l|Blend Method}} to {{l|Blend_Method#Straight|Straight}}.
{{l|Image:Slideshow_blend1.png}}{{l|Image:Slideshow_blend2.png}}
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[[File:Slideshow blend1-0.63.06.png]][[File:Slideshow blend2-0.63.06.png]]
  
 
===Timed Swap===
 
===Timed Swap===
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Suppose you want the images to swap every 4 seconds, using 1 second transitions. Then set the "Duration" to "1s". Afterwards, set Time for the first layer to 4+1=5. Then increase the time for each successive layer (5,10,15,20,...). The Swap Time is the point where the image fully disappears. Configure these values to fit your needs.
 
Suppose you want the images to swap every 4 seconds, using 1 second transitions. Then set the "Duration" to "1s". Afterwards, set Time for the first layer to 4+1=5. Then increase the time for each successive layer (5,10,15,20,...). The Swap Time is the point where the image fully disappears. Configure these values to fit your needs.
  
{{l|Image:Slideshow_amount1.png}} {{l|Image:Slideshow_amount2.png}}
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[[File:Slideshow amount1-0.63.06.png]][[File:Slideshow amount2-0.63.06.png]]
{{l|Image:Slideshow_amount3.png}} {{l|Image:Slideshow_amount4.png}}
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[[File:Slideshow amount3-0.63.06.png]][[File:Slideshow amount4-0.63.06.png]]
  
 
===Animation Length===
 
===Animation Length===

Latest revision as of 18:13, 3 March 2016

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Avec Synfig il existe de nombreuse façon de réaliser un diaporama depuis une séries d'images. La plus simple est probablement d'utiliser l'import de séquence pour importer une séries d'images. Cependant, cette méthode fonctionne uniquement avec des images matricielles et est incapable de générer des transitions. La technique que l'on vas développer ici est légèrement plus complexe, mais elle permet de créer une présentation depuis une série de calques indépendamment de leur taille ou type. Cette méthode réalise un effet de fondu enchaîné; un effet plus complexe nécessite une technique plus avancée.

Description Technique

Synfig crée les animations à partir d'une série de calques, lesquelles existeront tout le long de l'Axe de temps. L'objectif ici est de rendre visible chaque calques durant un temps donné. Même s'il existe plusieurs façons d'atteindre cet objectif, ce tutoriel explique comment garantir que un seul calque soit visible grâce aux Paramètres du Mode de Fusion et Quantité de chacun des calques.

Tous les calques graphiques dans Synfig ont ces deux propriétés essentielles. Le Paramètres du Mode de Fusion définit comment l'image vas être mélangé avec celles du dessous, la quantité définit l'ampleur du mélange. Dans le mode de fusion par défaut, Composé, les objets sont simplement placés les un au dessus des autres. Dans ce cas, la valeur Quantité détermine le niveau de transparence global du calque : avec une valeur de "1.0", le calque est entièrement visible, avec une valeur de "0.0", il est entièrement transparent. Entre les deux, les valeurs correspondent à une transparence partielle, c'est ce qui vas créer la transition. Ces paramètres peuvent donc être utilisé pour animer une série d'images. Chacune de ces images étant un calque et à n'importe quel moment du temps, la quantité d'un des calques seras "1.0" alors que celles des autres seras "0". Malgré cela, il existe une méthode plus efficace d'accomplir cette tache. Cette méthode requière de changer le mode de fusion de toute les images à Direct.

Ce mode de fusion à un avantage : tous les calques dessous le calque courant son cachés. Du coup, il n'est plus nécessaire que les calques situés dessous le calque courant aient une Quantité à "0". De plus l'utilisation de Quantité pour un fondu enchaîné fonctionne toujours, mais nous n'avons uniquement besoin de faire un seul changement : tout les calques démarre avec une valeur "1" et sont rendu transparent du haut vers la bas.

L'effet pourrait être animé avec deux Points de Passages par calque. Mais Synfig offre un méthode encore plus simple qui ne nécessite pas d'utiliser le Mode Édition d'Animation. À la place, nous pouvons utiliser la fonctionnalité de Liaison de donnés. Par défaut, le type de donnée de la Quantité est un nombre réel. Ici, nous utiliserons une fonction spéciale en convertissant ce paramètre du calque en Echange temporisé.

Slideshow amount4-0.63.06.png

Maintenant, examinons les paramètres de ce nouveau type de donnée. Le premier "Avant" et la valeur initiale (1.0), le second "Après" est la valeur finale (0.0) et le troisième "Temps" est le moment ou la valeur vas basculer. Si nous désirons que l'image soit affiché pendant deux secondes, il faudra mettre "Temps" à "2s" (en assumant que l'on débute à 0s). Ainsi la quantité seras 1.0 durant deux secondes (image visible) et 0 le reste du temps (image cachée). La dernière valeur "Longueur" est la durée du fondu enchaîné. Notez que la durée du fondu enchaîné est incluse dans le temps d'affichage. Par exemple, une valeur de "1s" signifie que l'image seras complètement opaque durant une seconde, effectuera un fondu pendant une seconde puis restera ainsi pour le reste de l'animation.

En appliquant aux calques des temps successifs du haut vers le bas, ils effectueront un fondu les un après les autres créant l'effet que nous désirons : un Diaporama.

Step-by-Step Instructions

Here are step-by-step instructions for applying this principle to an animation.

Setting Up

Open a Synfig document and import any images, canvases, etc. Images can be imported using >File>Import (The first ">" signifies the Caret Menu). Note that importing links to the image using a relative path. Take care to maintain the relative positions of the files when moving them. If multiple layers represent a single image, encapsulate them into an Inline Canvas. Then arrange the images in the order they will be displayed, first image on top.

Blend Method

Select all layers in the layer panel. Then go to the parameters panel and set the Blend Method to Straight. Slideshow blend1-0.63.06.pngSlideshow blend2-0.63.06.png

Timed Swap

Unlike Blend Mode, converting to Timed Swap must be done individually for each layer. Set "Before" to 1.0 and "After" to 0. Suppose you want the images to swap every 4 seconds, using 1 second transitions. Then set the "Duration" to "1s". Afterwards, set Time for the first layer to 4+1=5. Then increase the time for each successive layer (5,10,15,20,...). The Swap Time is the point where the image fully disappears. Configure these values to fit your needs.

Slideshow amount1-0.63.06.pngSlideshow amount2-0.63.06.png Slideshow amount3-0.63.06.pngSlideshow amount4-0.63.06.png

Animation Length

Now that times have been configured, your file must be configured to render the full animation length. Go to >Edit>Properties and switch to the "Time" tab. Set the end time to equal the last of your time values. You can add a few seconds if you want a blank/black screen at the end, after the images have faded.

Extra: Background

You may have noticed that the Straight Blend Mode removes any backgrounds from the image. Here are two methods to add a background:

a) Encapsulate all image layers. Now the Straight blend mode only works within the inline canvas. Once this is done, add any backgrounds below the canvas, and any foreground above the canvas.

b) Add a background layer/canvas to the top of the layer list. Since it is above all other layers, the Straight layering mode doesn't affect it. However, it would normally shroud all the images. To make it appear below everything else, set the Blend Mode to Behind.

Endnotes

Congratulations! You have now finished reading the slideshow tutorial. Please leave me (nikitakit) a comment about your thoughts concerning this page.

GNU/Linux users may also be interested in AkhIL's imag2sif shell script. It imports images into Synfig and creates a rotate and translate layer for each.

The explanation of the "Straight" blend mode in this tutorial lacks a screenshot. Feel free to add one.


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