Difference between revisions of "Linking/ro"

From Synfig Studio :: Documentation
Jump to: navigation, search
(Tier 6)
 
(10 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 6: Line 6:
 
Pentru a lega mai multi marcatori impreuna, selectati mai intai straturile acestora si trageti cu mouse-ul o zona in jurul acestora, sau tineti apasata tasta Ctrl si selectati fiecate marcator individual, dupa care dati click pe butonul dreapta mouse si alegeti optiunea 'link' din meniul contextual.
 
Pentru a lega mai multi marcatori impreuna, selectati mai intai straturile acestora si trageti cu mouse-ul o zona in jurul acestora, sau tineti apasata tasta Ctrl si selectati fiecate marcator individual, dupa care dati click pe butonul dreapta mouse si alegeti optiunea 'link' din meniul contextual.
  
All of the selected ducks must be of the same basic type. You can't link a real value to a vector value.  You can {{l|Convert|usually}} link a vertex to a tangent if you like, because they are both vector values.  I'm not sure it makes much sense to do so, however.
+
Toti marcatorii selectati trebuie sa fie de acelasi tip de baza. Nu se pot lega valori reale de valori vectoriale.
  
== Which Duck Moves and Which Stays Still? ==
+
== Care marcatori se misca si care raman nemiscati? ==
  
So you've selected a bunch of ducks, right clicked to bring up the menu and clicked 'link'. Which of the ducks' positions is used as the new shared position?
+
Consideram ca ati selectat mai multi marcatori si ca ati ales optiunea 'link' din meniul contextual. Care dintre pozitiile marcatorilor sunt folosite ca pozitii noi?
  
It works like this: a tiered decision process:
+
Aici are loc un proces decizional pe mai multe niveluri:
  
=== Tier 0 ===
+
=== Nivelul 0 ===
Tier 0 is applied only for ducks which are simple values (ie. none of them correspond to a {{l|ValueNode}}). There could be two cases:
+
Nivelul 0 se aplica doar pentru marcatorii care contin valori simple (adica nici unul dintre ei nu au valori pentru noduri {{l|ValueNode}}). Aici pot fi intalnite doua cazuri:
  
* If each duck is from a different layer, then the 'first' one is the one from the topmost layer as of svn r1564. Before that the one from the lowest layer was used.   
+
* Daca fiecare marcator se afla pe cate un strat diferit, atunci 'primul' este cel care se afla pe stratul mai deasupra  - svn r1564. Inainte de asta a fost folosit cel de pe stratul cel mai de jos.   
  
* If the ducks are from the same layer, it seems to be the duck listed last in the parameter dialog that has its value used.
+
* Daca marcatorii se afla pe acelasi strat, va fi marcatorul afisat ultimul marcator a cariu valoare a fost folosita in fereastra de dialog cu parametri.
  
This case won't happen if any of the ducks are animated, converted, or already linked to anything else, including being part of a bline.
+
Acest lucru nu are loc atunci cand oricare din marcatori este animat, convertit sau deja legat la oricare alt element, inclusiv cazul in care este parte dintr-o linie Bezier (bline).
  
=== Tier 1 ===
+
=== Nivelul 1 ===
If any of the ducks are an exported value:
+
Daca oricare dintre marcatori este o valoare exportata:
* If all the ducks which are an exported value are the same exported value, then that value is used.
+
* Daca toti marcatorii au aceeasi valoare exportata, atunci este folosita aceasta valoare.
* Otherwise it's an error; linking isn't allowed to change an exported value.
+
* Altfel, apare o eroare; la legare nu se permite modificarea unei valori exportate.
  
=== Tier 2 ===
+
=== Nivelul 2 ===
So none of the ducks are an exported value.
+
Nici unul dintre marcatori nu are valori exportate.
  
If any of the ducks are referenced more than the others, then one of those is used.
+
Daca unul dintre marcatori este referentiat mai mult decat ceilalti, acesta va fi folosit.
  
What does 'referenced' meanIt's a count of how many times the value is used. If 2 ducks are linked together, that value will be referenced twice.
+
Ce inseamna 'referentiere'?  Este un contor care numara de cate ori este folosita o valoare. Daca sunt legati impreuna doi marcatori, acea valoare este referentiata de doua ori.
  
''Notice that if you draw an outline and region at once using the bline tool, the points in the created layers will each have a reference count of one, since the points themselves aren't linked to each other. Rather, it is the blines (the lists of blinepoints) that are linked. On the other hand, if you draw an outline and a region separately and link their vertices individually, then each vertex will have a reference count of 2.''
+
''Retineti ca daca desenati un contur si o regiune deodata, folosind instrumentul bline, punctele din straturile create vor avea doar o referinta, atata timp cat punctele nu sunt legate unul de altul. Mai curand sunt legate listele punctelor create cu instrumentul bline. Pe de alta parte, daca desenati un contur si o regiune separat si le legati nodurile individual, atunci fiecare nod va avea la referinta valoarea 2.''
  
=== Tier 3 ===
+
=== Nivelul 3 ===
If it's still not decided which one to use, and some of the ducks are animated and others are constant values, then one of the animated ones will be used.
+
Daca nu este inca clar care marcator va fi folosit, iar unii marcatori sunt animati si altii au valori constante, atunci vor fi folosite valorile marcatorilor animati.
=== Tier 4 ===
+
After that, if two or more ducks are animated, the one with the most waypoints gets priority.
+
=== Tier 5 ===
+
If it's still not decided, then the one that was least recently modified will get priority.
+
  
So if all other things are equal, you can decide which duck gets moved by nudging the one you want to move a little just before linking.
+
=== Nivelul 4 ===
 +
Daca sunt animati doi sau mai multi marcatori, are prioritate marcatorul cu cele mai multe puncte de referinta.
  
''Note that until svn r1563 the modification time wasn't being initialised when layers were first created.  This had the effect of giving the modification time a random value, which usually came out around zero, and so newly created layers would appear to be older than old-but-edited layers.''
+
=== Nivelul 5 ===
 +
Daca inca nu se stie clar care marcator va fi legat, atunci va avea prioritate cel mai recent modificat.
  
=== Tier 6 ===
+
Deci daca toate celelalte lucruri sunt egale, puteti decide modificatorul mutandu-l putin inainte de legarea acestora.
If even the modification date of the ValueNodes is the same, there's nothing to base the decision on and so the 'first' duck's value is used.
+
 
 +
''Retineti ca la svn r1563 modificarea timpului nu a fost initializata la crearea straturilor. Prin atribuirea unei valori oarecare diferite de zero care sa modifice timpul, va face ca celelalte straturi create par mai vechi decat stratul modificat.''
 +
 
 +
=== Nivelul 6 ===
 +
Dacă si de acesta data modificarea ValueNodes este aceeaşi, nu e nimic pe care sa se bazeze decizia si astfel este utilizata "prima" valoare a marcatorului.

Latest revision as of 15:01, 17 April 2012

Languages Language: 

English • română

Warning!

This page contains outdated information.

The release of Synfig Studio 0.64.0 introduced new terminology and this translated page needs to be updated according to original English text.

You can help updating this page - see instructions here. Thank you!

warning end


Introducere

Exista posibilitatea legarii impreuna a doi sau mai multi marcatori, astfel incat atunci cand miscati unul dintre ei, sa se mute si celalalt. Acest lucru este realizat automat atunci cand creati un contur si o regiune in acelasi timp cu instrumentul bline; este creata o singura linie Bezier care este legata la parametrul pentru noduri al conturului si al regiunii. Acest lucru permite ca la mutarea conturului sa fie mutata si regiunea din interiorul conturului.

Pentru a lega mai multi marcatori impreuna, selectati mai intai straturile acestora si trageti cu mouse-ul o zona in jurul acestora, sau tineti apasata tasta Ctrl si selectati fiecate marcator individual, dupa care dati click pe butonul dreapta mouse si alegeti optiunea 'link' din meniul contextual.

Toti marcatorii selectati trebuie sa fie de acelasi tip de baza. Nu se pot lega valori reale de valori vectoriale.

Care marcatori se misca si care raman nemiscati?

Consideram ca ati selectat mai multi marcatori si ca ati ales optiunea 'link' din meniul contextual. Care dintre pozitiile marcatorilor sunt folosite ca pozitii noi?

Aici are loc un proces decizional pe mai multe niveluri:

Nivelul 0

Nivelul 0 se aplica doar pentru marcatorii care contin valori simple (adica nici unul dintre ei nu au valori pentru noduri ValueNode/ro). Aici pot fi intalnite doua cazuri:

  • Daca fiecare marcator se afla pe cate un strat diferit, atunci 'primul' este cel care se afla pe stratul mai deasupra - svn r1564. Inainte de asta a fost folosit cel de pe stratul cel mai de jos.
  • Daca marcatorii se afla pe acelasi strat, va fi marcatorul afisat ultimul marcator a cariu valoare a fost folosita in fereastra de dialog cu parametri.

Acest lucru nu are loc atunci cand oricare din marcatori este animat, convertit sau deja legat la oricare alt element, inclusiv cazul in care este parte dintr-o linie Bezier (bline).

Nivelul 1

Daca oricare dintre marcatori este o valoare exportata:

  • Daca toti marcatorii au aceeasi valoare exportata, atunci este folosita aceasta valoare.
  • Altfel, apare o eroare; la legare nu se permite modificarea unei valori exportate.

Nivelul 2

Nici unul dintre marcatori nu are valori exportate.

Daca unul dintre marcatori este referentiat mai mult decat ceilalti, acesta va fi folosit.

Ce inseamna 'referentiere'? Este un contor care numara de cate ori este folosita o valoare. Daca sunt legati impreuna doi marcatori, acea valoare este referentiata de doua ori.

Retineti ca daca desenati un contur si o regiune deodata, folosind instrumentul bline, punctele din straturile create vor avea doar o referinta, atata timp cat punctele nu sunt legate unul de altul. Mai curand sunt legate listele punctelor create cu instrumentul bline. Pe de alta parte, daca desenati un contur si o regiune separat si le legati nodurile individual, atunci fiecare nod va avea la referinta valoarea 2.

Nivelul 3

Daca nu este inca clar care marcator va fi folosit, iar unii marcatori sunt animati si altii au valori constante, atunci vor fi folosite valorile marcatorilor animati.

Nivelul 4

Daca sunt animati doi sau mai multi marcatori, are prioritate marcatorul cu cele mai multe puncte de referinta.

Nivelul 5

Daca inca nu se stie clar care marcator va fi legat, atunci va avea prioritate cel mai recent modificat.

Deci daca toate celelalte lucruri sunt egale, puteti decide modificatorul mutandu-l putin inainte de legarea acestora.

Retineti ca la svn r1563 modificarea timpului nu a fost initializata la crearea straturilor. Prin atribuirea unei valori oarecare diferite de zero care sa modifice timpul, va face ca celelalte straturi create par mai vechi decat stratul modificat.

Nivelul 6

Dacă si de acesta data modificarea ValueNodes este aceeaşi, nu e nimic pe care sa se bazeze decizia si astfel este utilizata "prima" valoare a marcatorului.


Languages Language: 

English • română