Snowflake with the Duplicate Layer

From Synfig Studio :: Documentation
Jump to: navigation, search
(Conectarea tuturor straturilor)
m ({{Literal| & {{c| things)
 
(2 intermediate revisions by one other user not shown)
Line 10: Line 10:
  
 
Prima parte este foarte simpla: vom realiza o ramura a fulgului de nea folosind instrumentul {{l|BLine Tool}} (sau {{l|Polygon Tool}}). <br/>
 
Prima parte este foarte simpla: vom realiza o ramura a fulgului de nea folosind instrumentul {{l|BLine Tool}} (sau {{l|Polygon Tool}}). <br/>
Selectati instrumentul Bline si asigurati-va ca in optiunile instrumentelor este selectat doar Create Region Bline. (Daca folositi instrumentul polygon, selectati fie Create Polygon Layer, fie Create Region Layer, dupa cum doriti).
+
Selectati instrumentul Bline si asigurati-va ca in optiunile instrumentelor este selectat doar {{Literal|Create Region Bline}}. (Daca folositi instrumentul polygon, selectati fie {{Literal|Create Polygon Layer}}, fie {{Literal|Create Region Layer}}, dupa cum doriti).
  
Desenati ramura in partea de mijloc-sus a imaginii. Dupa desenare, selectati noul strat creat (aici il vom numi "stratul Ramura") si asigurati-va ca partea de jos a ramurii se afla aproximativ in acelasi loc cu punctul verde care indica centrul imaginii. Puteti muta ramura prin selectarea tuturor punctelor (Ctrl-A) si folosind instrumentul {{l|Normal Tool}}.
+
Desenati ramura in partea de mijloc-sus a imaginii. Dupa desenare, selectati noul strat creat (aici il vom numi "stratul Ramura") si asigurati-va ca partea de jos a ramurii se afla aproximativ in acelasi loc cu punctul verde care indica centrul imaginii. Puteti muta ramura prin selectarea tuturor punctelor {{Shortcut|Ctrl|A}} si folosind instrumentul {{l|Normal Tool}}.
  
 
http://i209.photobucket.com/albums/bb207/rore4wiki/Synfig/snow_step1.png
 
http://i209.photobucket.com/albums/bb207/rore4wiki/Synfig/snow_step1.png
Line 18: Line 18:
 
== Adaugarea rotirii si duplicarea straturilor ==
 
== Adaugarea rotirii si duplicarea straturilor ==
 
Pentru a realiza toate cele 6 ramuri ale fulgului de nea, avem nevoie de mai multe copii ale ramurii, pe care ulterior le vom roti.<br/>
 
Pentru a realiza toate cele 6 ramuri ale fulgului de nea, avem nevoie de mai multe copii ale ramurii, pe care ulterior le vom roti.<br/>
Mai intai, avem nevoie de un strat de rotire - {{l|Rotate Layer | Rotation layer}}. Dati click-buton-dreapta pe imagine si selectati '''Layer > New Layer > Transform > Rotate'''. Ar trebui sa obtineti un strat de rotire deasupra stratului Ramura.
+
Mai intai, avem nevoie de un strat de rotire - {{l|Rotate Layer | Rotation layer}}. Dati click-buton-dreapta pe imagine si selectati {{c|<Layer>|New Layer|Transform|Rotate}}. Ar trebui sa obtineti un strat de rotire deasupra stratului Ramura.
  
Apoi, vom folosi stratul duplicat. Dati click-buton-dreapta pe imagine si selectati '''Layer > New Layer > Other > Duplicate'''.
+
Apoi, vom folosi stratul duplicat. Dati click-buton-dreapta pe imagine si selectati {{c|<Layer>|New Layer|Other|Duplicate}}.
  
 
Acum nu este vizibila nici o modificare in imagine :).
 
Acum nu este vizibila nici o modificare in imagine :).
Line 28: Line 28:
  
 
== Conectarea tuturor straturilor ==
 
== Conectarea tuturor straturilor ==
Selectati stratul Duplicat si alegeti caseta {{l|Params Panel}}. Acolo se afla o valoare "Index" care este exportata automat. Numele acesteia este "Index 1". (Este afisata ca "Index(Index 1)" in caseta). <br/>
+
Selectati stratul Duplicat si alegeti caseta {{l|Params Panel}}. Acolo se afla o valoare {{Literal|Index}} care este exportata automat. Numele acesteia este {{Literal|Index 1}}. (Este afisata ca {{Literal|Index(Index 1)}} in caseta). <br/>
Aceasta valoare este realizata din 3 subparametri : ''From'', ''To'' si ''Step''.
+
Aceasta valoare este realizata din 3 subparametri : {{Literal|From}}, {{Literal|To}} si {{Literal|Step}}.
 
Acesti parametri indica de cate ori este duplicat un obiect.  
 
Acesti parametri indica de cate ori este duplicat un obiect.  
 
<!--- |((From - To)/Step)|+1 = Numarul de duplicate. --->
 
<!--- |((From - To)/Step)|+1 = Numarul de duplicate. --->
Avem nevoie de 6 ramuri, deci setati parametrul '''To''' la '''6''' (pastrati ''From'' si ''Step'' la 1).  
+
Avem nevoie de 6 ramuri, deci setati parametrul {{Literal|To}} la '''6''' (pastrati {{Literal|From}} si {{Literal|Step}} la 1).  
  
 
http://i209.photobucket.com/albums/bb207/rore4wiki/Synfig/snow_step3.png
 
http://i209.photobucket.com/albums/bb207/rore4wiki/Synfig/snow_step3.png
  
Acum mutati caseta {{l|Children Panel}}, si selectati valoarea "Index 1". (Extindeti ValueBase Node daca este necesar).
+
Acum mutati caseta {{l|Children Panel}}, si selectati valoarea {{Literal|Index 1}}. (Extindeti ValueBase Node daca este necesar).
  
 
Pentru a avea 6 ramuri rotite, avem nevoie sa legam impreuna duplicarea si rotirea.  
 
Pentru a avea 6 ramuri rotite, avem nevoie sa legam impreuna duplicarea si rotirea.  
  
 
Selectati stratul rotire - Rotate, si reveniti la caseta Params. <br/>
 
Selectati stratul rotire - Rotate, si reveniti la caseta Params. <br/>
Stratul Rotate are 2 parametri: ''Origin'' si ''Amount''. Cel mai important este ''Amount'', care indica unghiul rotirii.  
+
Stratul Rotate are 2 parametri: {{Literal|Origin}} si {{Literal|Amount}}. Cel mai important este {{Literal|Amount}}, care indica unghiul rotirii.  
  
Dati click-buton-dreapta pe '''Amount''' si selectati '''Convert > Scale'''. <br/>
+
Dati click-buton-dreapta pe {{Literal|Amount}} si selectati {{c|<Convert>|Scale}}. <br/>
Acum Amount este compus din doi subparametri, ''Link'' (un unghi) si ''Scalar'' (numar real), intreaga rotire fiind egala cu Link * Scalar.  
+
Acum Amount este compus din doi subparametri, {{Literal|Link}} (un unghi) si {{Literal|Scalar}} (numar real), intreaga rotire fiind egala cu Link * Scalar.  
  
Setati subparametrul '''Link''' la 60 (that's the angle between the snowflake branches).
+
Setati subparametrul {{Literal|Link}} la 60 (that's the angle between the snowflake branches).
  
Dati click-buton-dreapta pe parametrul '''Scalar''' si selectati '''Connect'''. Se va conecta la valoarea anterioara  selectata "Index 1" (din caseta Children) la parametrul Scalar.
+
Dati click-buton-dreapta pe parametrul {{Literal|Scalar}} si selectati {{Literal|Connect}}. Se va conecta la valoarea anterioara  selectata {{Literal|Index 1}} (din caseta Children) la parametrul Scalar.
  
 
''Cum arata dupa conectare:''<br/>
 
''Cum arata dupa conectare:''<br/>
Line 58: Line 58:
 
http://i209.photobucket.com/albums/bb207/rore4wiki/Synfig/snow_step5.png
 
http://i209.photobucket.com/albums/bb207/rore4wiki/Synfig/snow_step5.png
  
== What happened? ==  
+
== Ce s-a intamplat? ==  
We linked the "Scalar" value of the rotation to the duplicate layer: <br/>
+
Am legat valoarea "Scalar" a rotirii la stratul duplicat: <br/>
Thanks to the Duplicate, the Scalar parameter was set to values between 1 and 6 (From and To), by steps of 1 - instead of being set to a single value. <br/>
+
Datorita stratului Duplicat, parametrul Scalar a fost setat la valori intre 1 si 6 ({{Literal|From}} si {{Literal|To)}}, in pasi de cate 1 - in loc sa setam la o singura valoare. <br/>
So we had 5 rotations in addition to the original branche : One of 60° (Scalar * Link = 1 * 60°), another of 120° ( 2 * 60°), another of 180°, etc. And all of these rotations were displayed together.
+
Deci avem 5 rotiri adaugate la ramura originala: una de 60° (Scalar * Link = 1 * 60°), alta de 120° ( 2 * 60°), alta de 180°, etc. Si toate aceste rotiri sunt afisate impreuna.
  
You can think of the Duplicate Layer as something allowing you to have a list of values, that you can link to a (real) parameter in the same way you could link a single value to a parameter. <br/>
+
Puteti considera stratul Duplicat ca pe un element care permite sa aiba o lista de valori pe care o puteti lega la un parametru (real) in acelasi mod in care puteti lega o singura valoare la un parametru. <br/>

Latest revision as of 12:17, 28 November 2012

Languages Language: 

English • français • română

Warning!

This page contains outdated information.

The release of Synfig Studio 0.64.0 introduced new terminology and this translated page needs to be updated according to original English text.

You can help updating this page - see instructions here. Thank you!

warning end


Aceasta lectie va da un exemplu simplu de folosire a stratului duplicat - Duplicate Layer, pentru a crea un fulg de nea.

Prima ramura a fulgului de nea

Prima parte este foarte simpla: vom realiza o ramura a fulgului de nea folosind instrumentul BLine Tool/ro (sau Polygon Tool).
Selectati instrumentul Bline si asigurati-va ca in optiunile instrumentelor este selectat doar "Create Region Bline". (Daca folositi instrumentul polygon, selectati fie "Create Polygon Layer", fie "Create Region Layer", dupa cum doriti).

Desenati ramura in partea de mijloc-sus a imaginii. Dupa desenare, selectati noul strat creat (aici il vom numi "stratul Ramura") si asigurati-va ca partea de jos a ramurii se afla aproximativ in acelasi loc cu punctul verde care indica centrul imaginii. Puteti muta ramura prin selectarea tuturor punctelor CtrlA si folosind instrumentul Normal Tool.

snow_step1.png

Adaugarea rotirii si duplicarea straturilor

Pentru a realiza toate cele 6 ramuri ale fulgului de nea, avem nevoie de mai multe copii ale ramurii, pe care ulterior le vom roti.
Mai intai, avem nevoie de un strat de rotire - Rotation layer. Dati click-buton-dreapta pe imagine si selectati "<Layer> → New Layer → Transform → Rotate". Ar trebui sa obtineti un strat de rotire deasupra stratului Ramura.

Apoi, vom folosi stratul duplicat. Dati click-buton-dreapta pe imagine si selectati "<Layer> → New Layer → Other → Duplicate".

Acum nu este vizibila nici o modificare in imagine :). In caseta Layers Panel, asigurati-va ca straturile se afla in urmatoarea ordine: stratul Duplicat deasupra, stratul Rotire la mijloc si stratul "Ramura" dedesubt.

snow_step2.png

Conectarea tuturor straturilor

Selectati stratul Duplicat si alegeti caseta Params Panel/ro. Acolo se afla o valoare "Index" care este exportata automat. Numele acesteia este "Index 1". (Este afisata ca "Index(Index 1)" in caseta).
Aceasta valoare este realizata din 3 subparametri : "From", "To" si "Step". Acesti parametri indica de cate ori este duplicat un obiect. Avem nevoie de 6 ramuri, deci setati parametrul "To" la 6 (pastrati "From" si "Step" la 1).

snow_step3.png

Acum mutati caseta Children Panel, si selectati valoarea "Index 1". (Extindeti ValueBase Node daca este necesar).

Pentru a avea 6 ramuri rotite, avem nevoie sa legam impreuna duplicarea si rotirea.

Selectati stratul rotire - Rotate, si reveniti la caseta Params.
Stratul Rotate are 2 parametri: "Origin" si "Amount". Cel mai important este "Amount", care indica unghiul rotirii.

Dati click-buton-dreapta pe "Amount" si selectati "<Convert> → Scale".
Acum Amount este compus din doi subparametri, "Link" (un unghi) si "Scalar" (numar real), intreaga rotire fiind egala cu Link * Scalar.

Setati subparametrul "Link" la 60 (that's the angle between the snowflake branches).

Dati click-buton-dreapta pe parametrul "Scalar" si selectati "Connect". Se va conecta la valoarea anterioara selectata "Index 1" (din caseta Children) la parametrul Scalar.

Cum arata dupa conectare:
snow_step4.png


Acum ar trebui sa aveti un fulg de nea complet!

snow_step5.png

Ce s-a intamplat?

Am legat valoarea "Scalar" a rotirii la stratul duplicat:
Datorita stratului Duplicat, parametrul Scalar a fost setat la valori intre 1 si 6 ("From" si "To)", in pasi de cate 1 - in loc sa setam la o singura valoare.
Deci avem 5 rotiri adaugate la ramura originala: una de 60° (Scalar * Link = 1 * 60°), alta de 120° ( 2 * 60°), alta de 180°, etc. Si toate aceste rotiri sunt afisate impreuna.

Puteti considera stratul Duplicat ca pe un element care permite sa aiba o lista de valori pe care o puteti lega la un parametru (real) in acelasi mod in care puteti lega o singura valoare la un parametru.


Languages Language: 

English • français • română