Parametrul pentru amestecarea culorilor

From Synfig Studio :: Documentation
Jump to: navigation, search
(Onto)
(Luminance)
 
(16 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 36: Line 36:
  
 
==Straight Onto==
 
==Straight Onto==
This method is a combination of the two methods above. E.g. if an half-transparent object is set to ''Straight Onto'', it will only be visible over a non-transparent area, and the non-transparent part under that object won't be visible.
+
Aceast ametoda este o combinatie a celor doua metode de mai sus. Adica, daca un obiect semitransparent este setat la ''Straight Onto'', acesta va fi vizibil doar cand se afla peste o zona non-transparenta, iar partea non-transparenta de sub acel obiect nu va fi vizibila.
  
Precisely: the resulting color is "(X-B)*amount + B" where X is A but with its transparency set to A's transparency times B's transparency.
+
Mai precis: culoarea rezultata este "(X-B)*amount + B" unde X este A, dar cu transparenta setata la transparenta A ori transparenta B.
  
So if amount is 1 the result is A, but with its transparency multiplied by that of B, and if amount is 0 the result is B. In particular, if amount is 1 and A is a very transparent color, the resulting color will be a possibly more transparent version of A; despite the fact that A is very transparent, none of B's color is used in the result.
+
Deci daca "amount" este 1, rezultatul este A, dar cu transparenta multuplicata cu cea a lui B, iar daca "amount" este 0, rezultatul este B. In particular, daca "amount" este 1 si A este o culoare foarte transparenta, culoarea rezultata va fi o versiune mai transparenta a lui A; chiar daca A este foarte transparent, B nu se vede deloc.
 
+
(Yuck. Are these 'precisely' comments useful?)[Yes!]
+
  
 
http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/straight.png + http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/synfigtux.png = http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/straightonto.png
 
http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/straight.png + http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/synfigtux.png = http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/straightonto.png
Line 48: Line 46:
 
==Behind==
 
==Behind==
  
This blend method makes the layer visible over transparent areas, and invisible over non-transparent areas, giving the impression that the layer is behind the other layers. It is often used for the "Shade" effect layer, to make a drop-shadow effect.
+
Aceasta metoda de amestec face stratul vizibil deasupra zonelor transparente si invizibil deasupra zonelor non-transparente, dand impresia ca stratul este deasupra celorlalte straturi. Este folosit adesea pentru efectul "Shade" al stratului, pentru a realiza un efect de umbra.
  
Precisely: this is the same as the composite blend method, but with A and B swapped. B is composited onto A instead of A being composited onto B.
+
Mai precis: este la fel ca la metoda de amestec composite, dar cu A si B schimbate intre ele. B este compus pe A in loc ca A sa fie compus peste B.
  
 
http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/straight.png + http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/synfigtux.png = http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/behind.png
 
http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/straight.png + http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/synfigtux.png = http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/behind.png
Line 56: Line 54:
 
==Screen==
 
==Screen==
  
This blend method is similar to the '''Screen Mode''' often found in 2D programs. It combines the colors of the ''screen mode layer'' and the ones behind it, and gives a lighter result in general.
+
Aceasta metoda de amestec este similara cu modul '''Screen Mode''' intalnit adesea in programele 2D. Combina culorile stratului ''screen mode'' si pe cele de peste acesta, dand un rezultat mai luminos in general.
  
 
http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/straight.png + http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/synfigtux.png = http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/screen.png
 
http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/straight.png + http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/synfigtux.png = http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/screen.png
  
 
==Overlay==
 
==Overlay==
This is similar to '''PhotoShop''' - layer blend mode '''Overlay Mode'''
+
Metoda este similara cu '''PhotoShop''' - modul pentru stratul de amestec '''Overlay Mode'''
  
Precisely: define 3 new colours: RM = A * B; RS = 1-(1-A)*(1-B); RET = A*RS + (1-A)*RM then blend RET onto B as in the Onto method above(!)
+
Mai precis: defineste 3 culori noi: RM = A * B; RS = 1-(1-A)*(1-B); RET = A*RS + (1-A)*RM apoi amesteca RET peste B ca in metoda Onto descrisa mai sus(!)
  
Any idea what that is aiming to do?  Or what the layer does in this '''PhotoShop''' program?
+
Metoda pare sa emuleze efectul de estompare dintre cele doua straturi daca acestea au valoarea "amount" egala - asemanator cu 'add', dar mentinand stralucirea generala a imaginii.
This appears to emulate the effect of a cross-fade between the two layers if they are set to equal amounts - i.e like 'add', but maintaining the overall brightness of the image
+
  
 
http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/straight.png + http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/synfigtux.png = http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/overlay.png
 
http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/straight.png + http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/synfigtux.png = http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/overlay.png
Line 72: Line 69:
 
==Hard Light==
 
==Hard Light==
  
This is similar to '''PhotoShop''' - layer blend mode '''Hard Light Mode'''
+
Metoda similara cu '''PhotoShop''' - modul de amestec al straturilor '''Hard Light Mode'''
  
For each of red, green and blue, if the component is in the top half of its range then calculate X=1-(1-(2A-1))*(1-B), otherwise calculate X=2AB, then blend X onto B as in the Onto method above.
+
Pentru fiecare canal pentru culorile rosu, verde si albastru, cand componenta are o valoare care depaseste jumatate din valoarea maxima, se calculeaza X=1-(1-(2A-1))*(1-B), in caz contrar se calculeaza X=2AB, apoi se amesteca X peste B ca la metoda Onto descrisa mai sus.
  
Is this aiming to make bright colours brighter and dark colours darker?
+
Ar putea sa faca culorile deschise mai luminoase, iar cele inchise - mai intunecate?
  
 
http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/straight.png + http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/synfigtux.png = http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/hardlight.png
 
http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/straight.png + http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/synfigtux.png = http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/hardlight.png
  
 
==Multiply==
 
==Multiply==
This is similar to '''PhotoShop''' - layer blend mode '''Multiply Mode'''
+
Metoda asemanatoare cu '''PhotoShop''' - modul de amestec pentru strat '''Multiply Mode'''
  
Precisely: the resulting colour is (((A*B)-B)*amount+B). The calculation is performed independently on red, green, and blue components. When amount is 0, this simplifies to B. When amount is 1 it simplifies to A*B.
+
Mai precis: culoarea care rezulta este (((A*B)-B)*amount+B). Calculul se face independent pe fiecare canale de culoare - rosu, verde si albastru. Atunci cand "amount" este 0, va fi afisat doar B. Daca "amount" este 1 se vor afisa A*B.
  
 
http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/straight.png + http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/synfigtux.png = http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/multiply.png
 
http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/straight.png + http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/synfigtux.png = http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/multiply.png
Line 91: Line 88:
 
''Describe me''
 
''Describe me''
  
Precisely: the resulting color is (((B/A)-B)*amount)+B.
+
Mai precis: culoarea rezultata este (((B/A)-B)*amount)+B.
  
When amount is 0, this becomes simply B.
+
Daca "amount" este 0, din calcul ramane B.
  
When amount is 1, this becomes B/A.
+
Daca "amount" este 1, din calcul reiese B/A.
  
A very small quantity is added to A before dividing by it to avoid a divide-by-zero condition. This causes the divide blend method to bias toward positive values, but the effect is really negligible.
+
O cantitate foarte mica este adaugata la A inainte de impartire pentru a evita conditia de impartire la zero. Acest lucru determina ca prin metoda de amestec "divide" sa se obtina valori pozitive, dar efectul este neglijabil.  
  
 
http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/straight.png + http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/synfigtux.png = http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/divide.png
 
http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/straight.png + http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/synfigtux.png = http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/divide.png
Line 105: Line 102:
 
''Describe me''
 
''Describe me''
  
Precisely: the resulting color is (B + A*A.alpha*amount). The calculation is performed independently on red, green, and blue components. The resulting color's alpha is B.alpha.
+
Mai precis: culoarea rezultata este (B + A*A.alpha*amount). Calculul se realizeaza independent pentru componentele rosu, verde si albastru. Canalul alfa rezultat este B.alfa.
  
 
http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/straight.png + http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/synfigtux.png = http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/add.png
 
http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/straight.png + http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/synfigtux.png = http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/add.png
Line 113: Line 110:
 
''Describe me''
 
''Describe me''
  
Precisely: the resulting colour is (B-A). The calculation is performed independently on red, green, and blue components.
+
Mai precis: culoarea rezultata este (B-A). Calculul este realizat independent pentru componentele rosu, verde si albastru.
  
 
http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/straight.png + http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/synfigtux.png = http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/subtract.png
 
http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/straight.png + http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/synfigtux.png = http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/subtract.png
Line 121: Line 118:
 
''Describe me''
 
''Describe me''
  
Precisely: the resulting colour is the absolute value of (B-A). The calculation is performed independently on red, green, and blue components.
+
Mai precis: culoarea rezultata este valoarea absoluta din (B-A). Calculul se realizeaza independent pentru canalele de culoare rosu, verde si albastru.
  
 
http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/straight.png + http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/synfigtux.png = http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/difference.png
 
http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/straight.png + http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/synfigtux.png = http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/difference.png
  
==Brighten==
+
==Brighten - stralucire==
  
 
''Describe me''
 
''Describe me''
  
Precisely: for each of the red, green, and blue components, compare A's value with B's value and use the higher of the pair.
+
Mai precis: pentru fiecare din componentele rosu, verde si albastru se compara valoarea A cu valoarea B si foloseste valoarea cea mai mare.
  
 
http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/straight.png + http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/synfigtux.png = http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/brighten.png
 
http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/straight.png + http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/synfigtux.png = http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/brighten.png
  
==Darken==
+
==Darken - intunecare==
  
 
''Describe me''
 
''Describe me''
  
Precisely: for each of the red, green, and blue components, compare A's value with B's value and use the lower of the pair.
+
Mai precis: pentru fiecare din componentele rosu, verde si albastru, se compara valoarea A cu valoarea B si se foloseste valoarea cea mi mica.
  
 
http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/straight.png + http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/synfigtux.png = http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/darken.png
 
http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/straight.png + http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/synfigtux.png = http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/darken.png
Line 145: Line 142:
 
''Describe me''
 
''Describe me''
  
Precisely: the resulting colour is obtained by adjusting B to have the same U and V values as A, while keeping Y the same.
+
Mai precis: culoarea rezultata se obtine ajustand ca B sa aiba aceleasi valori U si V ca si A, pastrand aceeasi valoare  Y.
  
 
http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/straight.png + http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/synfigtux.png = http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/color.png
 
http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/straight.png + http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/synfigtux.png = http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/color.png
  
As this example looks just like the saturation one, perhaps a yellow gradient instead of a white one would be more illustrative
+
Exemplul seamana cu efectul de saturatie a culorii si poate ca o tranzitie de culoare cu galben este mai ilustrativ decat o tranzitie de culoare cu alb.
  
 
http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/yellowgradient.png + http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/synfigtux.png =
 
http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/yellowgradient.png + http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/synfigtux.png =
 
http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/coloryg.png
 
http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/coloryg.png
  
==Hue==
+
==Hue - nuanta==
  
 
''Describe me''
 
''Describe me''
  
Precisely: the resulting colour is obtained by adjusting B to have the same hue as A.
+
Mai precis: culoarea rezultata este obtinuta prin ajustarea B ca sa aiba aceeasi nuanta cu A.
  
 
http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/straight.png + http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/synfigtux.png = http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/hue.png
 
http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/straight.png + http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/synfigtux.png = http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/hue.png
Line 166: Line 163:
 
''Describe me''
 
''Describe me''
  
Precisely: the resulting colour is obtained by adjusting B to have the same saturation as A. Saturation is the magnitude of the [http://en.wikipedia.org/wiki/YUV UV vector].
+
Mai precis: culoarea rezultata este obtinuta prin ajustarea B pentru a avea aceeasi saturatie ca A. Saturatia este o marime a [http://en.wikipedia.org/wiki/vectorului YUV UV].
  
 
http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/straight.png + http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/synfigtux.png = http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/saturation.png
 
http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/straight.png + http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/synfigtux.png = http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/saturation.png
  
As this example is so similar to the 'Color' blend example, here it is with a yellow gradient -  
+
Pentru ca acest exemplu este similar cu exemplul de la amestecul 'Color', iata inca unul in care am folosit o tranzitie de culoare cu galben -  
  
 
http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/yellowgradient.png +
 
http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/yellowgradient.png +
Line 180: Line 177:
 
''Describe me''
 
''Describe me''
  
Precisely: the resulting colour is obtained by adjusting B to have the same Y (luma) value as A, while keeping U and V the same.
+
Mai precis: culoarea rezultata este obtinuta prin ajustarea ca B sa aiba aceeasi valoare Y (luma) ca si A, pastrand aceleasi valori pentru U si V.
  
 
http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/straight.png + http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/synfigtux.png = http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/luminance.png
 
http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/straight.png + http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/synfigtux.png = http://home.comcast.net/~pxegeek/synfig/luminance.png

Latest revision as of 11:52, 7 May 2012

Languages Language: 

English • français • italiano • română • русский

Warning!

This page contains outdated information.

The release of Synfig Studio 0.64.0 introduced new terminology and this translated page needs to be updated according to original English text.

You can help updating this page - see instructions here. Thank you!

warning end


Exista mai multe metode de compozitie pentru straturile din Synfig. (What compositing/blending is.)

In descrierile de mai jos, 'A' se refera la culoarea de pe stratul cu setarea metodei de amestecare, iar 'B' se refera la culoarea straturilor de dedesubt. Retineti ca in majoritatea straturilor, canalul alfa pentru culoare va avea un efect de redimensionare in amestecul de culoare. Parametrul 'amount' va avea si el un efect de redimensionare. In descrierile de mai jos nu a mai fost amintit acest lucru.

In exemplele care urmeaza, a fost amestecata o tranzitie de culoare de la negru la alb la transparent (A) cu stratul de dedesubt - inline canvas in care este Tux, toate pe un fundal transparent (B).

A) straight.png & B) synfigtux.png

Metodele valabile pentru amestec sunt:

Composite

Aceasta metoda de amestec este optiunea implicita si afiseaza continutul stratului. Acest mod de umplere este similar cu modul de amestec pe straturi Normal Mode, intalnit adesea in programele 2D.

straight.png + synfigtux.png = composite.png

Straight

Aceasta metoda de amestec pare asemanatoare cu cea dinainte, cu exceptia faptului ca obiectele de sub obiectul straight devin invizibile. Deci daca exista obiecte mai mult sau mai putin transparente pe stratul Straight mode, obiectele de pe straturile de dedesubt nu vor fi afisate.

Mai precis, culoarea rezultata este "(A-B)*amount + B". Deci daca valoarea parametrului "amount" este 1, rezultatul este A, iar daca valoarea este 0, rezultatul este B. In particular, daca valoarea "amount" este 1 iar A capata o culoare foarte transparenta, culoarea rezultata va fi deasemenea A; chiar daca A este foarte transparent, nu vor fi folosite deloc culorile din B.

straight.png + synfigtux.png = straight.png

Onto

Daca un strat este setat la metoda de amestec Onto, doar partile de pe strat care se afla peste o zona netransparenta vor fi vizibile.

Mai precis: totul este asemanator metodei de amestecare Composite cu exceptia faptului ca transparenta culorii rezultate este setata sa fie aceeasi cu nivelul de transparenta a stratului B.

straight.png + synfigtux.png = onto.png

Straight Onto

Aceast ametoda este o combinatie a celor doua metode de mai sus. Adica, daca un obiect semitransparent este setat la Straight Onto, acesta va fi vizibil doar cand se afla peste o zona non-transparenta, iar partea non-transparenta de sub acel obiect nu va fi vizibila.

Mai precis: culoarea rezultata este "(X-B)*amount + B" unde X este A, dar cu transparenta setata la transparenta A ori transparenta B.

Deci daca "amount" este 1, rezultatul este A, dar cu transparenta multuplicata cu cea a lui B, iar daca "amount" este 0, rezultatul este B. In particular, daca "amount" este 1 si A este o culoare foarte transparenta, culoarea rezultata va fi o versiune mai transparenta a lui A; chiar daca A este foarte transparent, B nu se vede deloc.

straight.png + synfigtux.png = straightonto.png

Behind

Aceasta metoda de amestec face stratul vizibil deasupra zonelor transparente si invizibil deasupra zonelor non-transparente, dand impresia ca stratul este deasupra celorlalte straturi. Este folosit adesea pentru efectul "Shade" al stratului, pentru a realiza un efect de umbra.

Mai precis: este la fel ca la metoda de amestec composite, dar cu A si B schimbate intre ele. B este compus pe A in loc ca A sa fie compus peste B.

straight.png + synfigtux.png = behind.png

Screen

Aceasta metoda de amestec este similara cu modul Screen Mode intalnit adesea in programele 2D. Combina culorile stratului screen mode si pe cele de peste acesta, dand un rezultat mai luminos in general.

straight.png + synfigtux.png = screen.png

Overlay

Metoda este similara cu PhotoShop - modul pentru stratul de amestec Overlay Mode

Mai precis: defineste 3 culori noi: RM = A * B; RS = 1-(1-A)*(1-B); RET = A*RS + (1-A)*RM apoi amesteca RET peste B ca in metoda Onto descrisa mai sus(!)

Metoda pare sa emuleze efectul de estompare dintre cele doua straturi daca acestea au valoarea "amount" egala - asemanator cu 'add', dar mentinand stralucirea generala a imaginii.

straight.png + synfigtux.png = overlay.png

Hard Light

Metoda similara cu PhotoShop - modul de amestec al straturilor Hard Light Mode

Pentru fiecare canal pentru culorile rosu, verde si albastru, cand componenta are o valoare care depaseste jumatate din valoarea maxima, se calculeaza X=1-(1-(2A-1))*(1-B), in caz contrar se calculeaza X=2AB, apoi se amesteca X peste B ca la metoda Onto descrisa mai sus.

Ar putea sa faca culorile deschise mai luminoase, iar cele inchise - mai intunecate?

straight.png + synfigtux.png = hardlight.png

Multiply

Metoda asemanatoare cu PhotoShop - modul de amestec pentru strat Multiply Mode

Mai precis: culoarea care rezulta este (((A*B)-B)*amount+B). Calculul se face independent pe fiecare canale de culoare - rosu, verde si albastru. Atunci cand "amount" este 0, va fi afisat doar B. Daca "amount" este 1 se vor afisa A*B.

straight.png + synfigtux.png = multiply.png

Divide

Describe me

Mai precis: culoarea rezultata este (((B/A)-B)*amount)+B.

Daca "amount" este 0, din calcul ramane B.

Daca "amount" este 1, din calcul reiese B/A.

O cantitate foarte mica este adaugata la A inainte de impartire pentru a evita conditia de impartire la zero. Acest lucru determina ca prin metoda de amestec "divide" sa se obtina valori pozitive, dar efectul este neglijabil.

straight.png + synfigtux.png = divide.png

Add

Describe me

Mai precis: culoarea rezultata este (B + A*A.alpha*amount). Calculul se realizeaza independent pentru componentele rosu, verde si albastru. Canalul alfa rezultat este B.alfa.

straight.png + synfigtux.png = add.png

Subtract

Describe me

Mai precis: culoarea rezultata este (B-A). Calculul este realizat independent pentru componentele rosu, verde si albastru.

straight.png + synfigtux.png = subtract.png

Difference

Describe me

Mai precis: culoarea rezultata este valoarea absoluta din (B-A). Calculul se realizeaza independent pentru canalele de culoare rosu, verde si albastru.

straight.png + synfigtux.png = difference.png

Brighten - stralucire

Describe me

Mai precis: pentru fiecare din componentele rosu, verde si albastru se compara valoarea A cu valoarea B si foloseste valoarea cea mai mare.

straight.png + synfigtux.png = brighten.png

Darken - intunecare

Describe me

Mai precis: pentru fiecare din componentele rosu, verde si albastru, se compara valoarea A cu valoarea B si se foloseste valoarea cea mi mica.

straight.png + synfigtux.png = darken.png

Color

Describe me

Mai precis: culoarea rezultata se obtine ajustand ca B sa aiba aceleasi valori U si V ca si A, pastrand aceeasi valoare Y.

straight.png + synfigtux.png = color.png

Exemplul seamana cu efectul de saturatie a culorii si poate ca o tranzitie de culoare cu galben este mai ilustrativ decat o tranzitie de culoare cu alb.

yellowgradient.png + synfigtux.png = coloryg.png

Hue - nuanta

Describe me

Mai precis: culoarea rezultata este obtinuta prin ajustarea B ca sa aiba aceeasi nuanta cu A.

straight.png + synfigtux.png = hue.png

Saturation

Describe me

Mai precis: culoarea rezultata este obtinuta prin ajustarea B pentru a avea aceeasi saturatie ca A. Saturatia este o marime a YUV UV.

straight.png + synfigtux.png = saturation.png

Pentru ca acest exemplu este similar cu exemplul de la amestecul 'Color', iata inca unul in care am folosit o tranzitie de culoare cu galben -

yellowgradient.png + synfigtux.png = saturationyg.png

Luminance

Describe me

Mai precis: culoarea rezultata este obtinuta prin ajustarea ca B sa aiba aceeasi valoare Y (luma) ca si A, pastrand aceleasi valori pentru U si V.

straight.png + synfigtux.png = luminance.png

Alpha over

Describe me

straight.png + synfigtux.png = alphaover.png


Languages Language: 

English • français • italiano • română • русский