Difference between revisions of "Spline Tool/ro"

From Synfig Studio :: Documentation
Jump to: navigation, search
m (Genete moved page BLine Tool/ro to Spline Tool/ro: New Terminology)
 
(3 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
 
<!-- Page info -->
 
<!-- Page info -->
{{Title|Instrumentul BLine}}
+
{{Title|Instrumentul Spline}}
 
{{Category|Tools}}
 
{{Category|Tools}}
 +
{{NewTerminology}}
 
<!-- Page info end -->
 
<!-- Page info end -->
  
 
{{l|Image:Bline_icon.png|64px}} <span style="font-size:150%">'''ALT-B'''</span>
 
{{l|Image:Bline_icon.png|64px}} <span style="font-size:150%">'''ALT-B'''</span>
 
  
 
==Introducere==
 
==Introducere==
  
{{l|BLine|Linia Bezier - BLine}} este cel mai folosit obiect in orice animatie normala realizata cu Synfig< instrumentul folosit este Bline.
+
Linia {{l|Spline|Splines}} este cel mai folosit obiect in orice animatie normala realizata cu Synfig, iar instrumentul Spline Tool va permite sa creati linii.
  
 
==Folosire==
 
==Folosire==
  
Butonul pentru instrumentul Bline comuta in modul Bline. Pentru a iesi din acest mod de editare, dati click pe alt instrument din caseta cu instrumente.
+
Butonul pentru instrumentul {{Literal|Spline Tool}} comuta in modul Spline. Pentru a iesi din acest mod de editare, dati click pe alt {{l|Category:Tools|instrument}} din {{l|Toolbox|caseta cu instrumente}}.
 +
 
 
Folosirea acestui instrument este simpla:
 
Folosirea acestui instrument este simpla:
  
* Cu un singur click se fac nodurile. Valorile pentru tangente sunt setate la (0,0), iar nodurile au colturi ascutite.
+
* Cu un singur click se fac nodurile. Valorile pentru {{Literal|tangente}} sunt setate la (0,0), iar nodurile au colturi ascutite.
 
* Cu click si tragere mouse se fac noduri care permit modificarea valorilor tangentelor. Prin tragerea tangentelor se rotunjesc colturile.
 
* Cu click si tragere mouse se fac noduri care permit modificarea valorilor tangentelor. Prin tragerea tangentelor se rotunjesc colturile.
* Fiecare nod nou este legat de nodul anterior printr-o linie Bezier definita de pozitia nodurilor si de tangentele acestora.  
+
* Fiecare nod nou este legat de nodul anterior printr-o {{Literal|linie Bézier}} definita de pozitia nodurilor si de tangentele acestora.  
* Linia BLine este realizata secvential; un nod urmeaza celui dinainte.
+
* Linia Spline este realizata secvential; un nod urmeaza celui dinainte.
* Punctul de final a arcului anterior Bezier determina urmatorul arc creat, pana la inchiderea curbei. Urmatoarea BLine creata este independenta de cea creata anterior.  
+
* Punctul de final a arcului anterior Bezier determina urmatorul arc creat, pana la inchiderea curbei. Urmatoarea Spline creata este independenta de cea creata anterior.  
* Puteti modifica nodurile nou create cu click pe marcatori si tragerea acestora.  
+
* Puteti modifica nodurile nou create cu click pe {{l|Handle|marcatori - handles}} si tragerea acestora.  
 
* Daca dati click pe butonul din dreapta mouse pe un marcator de nod sau de tangenta este afisat un meniu contextual:
 
* Daca dati click pe butonul din dreapta mouse pe un marcator de nod sau de tangenta este afisat un meniu contextual:
** Pentru marcatorii de tangenta: "Split tangents" va desparti tangentele, astfel incat sa poata fi modificate independent.  "Merge tangents" va uni tangentele independente, astfel incat nodul sa faca o trecere lina a curbei.
+
** Pentru marcatorii de tangenta: "Split tangents" va desparti tangentele, astfel incat sa poata fi modificate independent.  "Merge tangents" va uni tangentele independente, astfel incat puteti alinia arcele de la punctele de capat a curbelor bézier.
** Pentru marcatorii de noduri: "Loop Bline" sau "UnLoop Bline" (depinde de tipul curbelor: deschise sau inchise) permite inchiderea sau deschiderea curbelor. "Delete vertex" sterge nodul selectat.
+
** Pentru marcatorii de noduri: {{Literal|Loop Spline}} sau {{Literal|UnLoop Spline}} (depinde de tipul curbelor: deschise sau inchise) permite inchiderea sau deschiderea curbelor. {{Literal|Delete vertex}} sterge nodul selectat.
* Cu click pe butonul dreapta mouse pe mijlocul unei curbe bezier si alegand optiunea "Insert vertex" puteti adauga in locul unde ati da click un nod (si seta tangentele acestuia in concordanta cu valorile nodurilor invecinate).
+
 
 +
* Cu click pe butonul dreapta mouse pe mijlocul unei curbe bezier si alegand optiunea {{Literal|Insert vertex}} puteti adauga in locul unde ati dat click un nod (si seta tangentele acestuia in concordanta cu valorile nodurilor invecinate).
  
 
Pentru a termina constructia Bline:
 
Pentru a termina constructia Bline:
# Selectati alt instrument.
+
# Selectati alt {{l|Category:Tools|instrument}}.
# Click pe butonul roata-dintata din caseta Tool Options.
+
# Click pe butonul roata-dintata din caseta Tool Options - {{l|Tool Options Panel}}.
  
Pentru a anula constructia unei curbe Bline, apasati tasta "Esc".
+
Pentru a anula constructia unei curbe Bline, apasati tasta {{Shortcut|Esc}}.
  
 
==Optiuni==
 
==Optiuni==
Line 37: Line 39:
 
Acest instrument are urmatoarele optiuni:
 
Acest instrument are urmatoarele optiuni:
  
{{l|Image:Tool_Options.png}}
+
{{l|Image:Tool_Options_0.63.06.png}}
  
* Numele stratului pentru BLine. Numele pentru Bline este scris in caseta de introducere text. In acest caz este "Bline141". Synfig parcurge lista de nume pana la capat si daca gaseste un numar intreg la sfarsitul numelui unui obiect, il incrementeaza cu unu pentru a forma alt nume pentru alt obiect Bline. Daca nu gaseste nici un numar, adauga un numar format din trei cifre pentru urmatoarea curba Bline creata.
+
* Numele stratului pentru Spline. Numele pentru Spline este scris in caseta de introducere text. In acest caz este "NewSpline007". Synfig parcurge lista de nume pana la capat si daca gaseste un numar intreg la sfarsitul numelui unui obiect, il incrementeaza cu unu pentru a forma alt nume atunci cand creati un alt obiect Spline. Daca nu gaseste nici un numar, adauga un numar format din trei cifre pentru urmatoarea curba Spline creata.
* Caseta pentru contur (Outline). Daca este bifata, va creea un strat pentru contur - {{l|Outline Layer}}.
+
* Caseta pentru contur (Outline). Daca este bifata, va creea un strat pentru contur - {{l|Advanced Outline Layer}}.
 +
* Caseta pentru contur. Daca este bifata, va fi creat un strat pentru contur - {{l|Outline Layer}}.
 
* Caseta pentru umplere. Daca este bifata, va fi creat un strat pentru regiune - {{l|Region Layer}}.
 
* Caseta pentru umplere. Daca este bifata, va fi creat un strat pentru regiune - {{l|Region Layer}}.
* Caseta pentru Plant. Daca este bifata va creea un strat pentru .... - {{l|Plant Layer}}.
+
* Caseta pentru Plant. Daca este bifata va creea un strat pentru de tip {{l|Plant Layer}}.
* Caseta pentru Gradient. Daca este bifata, va creea un strat pentru trecere de culoare - {{l|Curve Gradient Layer|Curved Gradient}}.
+
* Caseta pentru Gradient. Daca este bifata, va creea o trecere de culoare - {{l|Curve Gradient Layer|Curved Gradient}}.
 
* Caseta de legare Link Offsets. Daca este activata, va lega parametrul {{l|Offset Parameter}} pentru Plant, Region sau contur (Outline) daca cel putin doua dintre acestea sunt bifate.  
 
* Caseta de legare Link Offsets. Daca este activata, va lega parametrul {{l|Offset Parameter}} pentru Plant, Region sau contur (Outline) daca cel putin doua dintre acestea sunt bifate.  
* Caseta Auto Export. Daca este bifata, va exporta automat parametrii nodurilor - {{l|Vertices Parameter| Vertices parameter}} (acesta este un parametru de tip {{l|BLine|BLine}})
+
* Caseta Auto Export. Daca este bifata, va exporta automat parametrii nodurilor - {{l|Vertices Parameter| Vertices parameter}} (acesta este un parametru de tip {{l|SplLine|Spline}})
* Campul numeric pentru Feather. Aici se poate seta {{l|Feather Parameter|parametrul feather}} pentru reguinea sau conturul creat.
+
* Campul numeric pentru Feather. Aici se poate seta {{l|Feather Parameter|parametrul feather}} pentru stratul regiune sau contur creat.
  
 
==Alte surse de informare==
 
==Alte surse de informare==
  
In aceasta {{l|Video Tutorials|lectie video}} se explica lucrul cu BLine.
+
In aceasta {{l|Video Tutorials|lectie video}} se explica lucrul cu Spline.
  
Pe pagina {{l|Doc:Creating Shapes}} se descrie instrumentul BLine.
+
Pe pagina {{l|Doc:Creating Shapes}} se descrie instrumentul Spline.
  
Pagina {{l|Bline Speed}} explica variatiile care pot fi realizate cu parametrul Amount pentru curbe BLine.
+
Pagina {{l|Spline Speed}} explica variatiile care pot fi realizate cu parametrul Amount pentru curbe Spline.

Latest revision as of 13:57, 10 March 2014

Languages Language: 

English • Deutsch • español • français • italiano • română • русский


Tool bline icon.png ALT-B

Introducere

Linia Splines este cel mai folosit obiect in orice animatie normala realizata cu Synfig, iar instrumentul Spline Tool va permite sa creati linii.

Folosire

Butonul pentru instrumentul "Spline Tool" comuta in modul Spline. Pentru a iesi din acest mod de editare, dati click pe alt instrument din caseta cu instrumente.

Folosirea acestui instrument este simpla:

  • Cu un singur click se fac nodurile. Valorile pentru "tangente" sunt setate la (0,0), iar nodurile au colturi ascutite.
  • Cu click si tragere mouse se fac noduri care permit modificarea valorilor tangentelor. Prin tragerea tangentelor se rotunjesc colturile.
  • Fiecare nod nou este legat de nodul anterior printr-o "linie Bézier" definita de pozitia nodurilor si de tangentele acestora.
  • Linia Spline este realizata secvential; un nod urmeaza celui dinainte.
  • Punctul de final a arcului anterior Bezier determina urmatorul arc creat, pana la inchiderea curbei. Urmatoarea Spline creata este independenta de cea creata anterior.
  • Puteti modifica nodurile nou create cu click pe marcatori - handles si tragerea acestora.
  • Daca dati click pe butonul din dreapta mouse pe un marcator de nod sau de tangenta este afisat un meniu contextual:
    • Pentru marcatorii de tangenta: "Split tangents" va desparti tangentele, astfel incat sa poata fi modificate independent. "Merge tangents" va uni tangentele independente, astfel incat puteti alinia arcele de la punctele de capat a curbelor bézier.
    • Pentru marcatorii de noduri: "Loop Spline" sau "UnLoop Spline" (depinde de tipul curbelor: deschise sau inchise) permite inchiderea sau deschiderea curbelor. "Delete vertex" sterge nodul selectat.
  • Cu click pe butonul dreapta mouse pe mijlocul unei curbe bezier si alegand optiunea "Insert vertex" puteti adauga in locul unde ati dat click un nod (si seta tangentele acestuia in concordanta cu valorile nodurilor invecinate).

Pentru a termina constructia Bline:

  1. Selectati alt instrument.
  2. Click pe butonul roata-dintata din caseta Tool Options - Tool Options Panel.

Pentru a anula constructia unei curbe Bline, apasati tasta Esc.

Optiuni

Acest instrument are urmatoarele optiuni:

Image:Tool_Options_0.63.06.png

  • Numele stratului pentru Spline. Numele pentru Spline este scris in caseta de introducere text. In acest caz este "NewSpline007". Synfig parcurge lista de nume pana la capat si daca gaseste un numar intreg la sfarsitul numelui unui obiect, il incrementeaza cu unu pentru a forma alt nume atunci cand creati un alt obiect Spline. Daca nu gaseste nici un numar, adauga un numar format din trei cifre pentru urmatoarea curba Spline creata.
  • Caseta pentru contur (Outline). Daca este bifata, va creea un strat pentru contur - Advanced Outline Layer.
  • Caseta pentru contur. Daca este bifata, va fi creat un strat pentru contur - Stratul pentru linii de contur - Outline.
  • Caseta pentru umplere. Daca este bifata, va fi creat un strat pentru regiune - Stratul pentru zona de umplere cu culoare - Region.
  • Caseta pentru Plant. Daca este bifata va creea un strat pentru de tip Plant Layer.
  • Caseta pentru Gradient. Daca este bifata, va creea o trecere de culoare - Curved Gradient.
  • Caseta de legare Link Offsets. Daca este activata, va lega parametrul Offset Parameter pentru Plant, Region sau contur (Outline) daca cel putin doua dintre acestea sunt bifate.
  • Caseta Auto Export. Daca este bifata, va exporta automat parametrii nodurilor - Vertices parameter (acesta este un parametru de tip Spline)
  • Campul numeric pentru Feather. Aici se poate seta parametrul feather pentru stratul regiune sau contur creat.

Alte surse de informare

In aceasta lectie video se explica lucrul cu Spline.

Pe pagina Crearea formelor se descrie instrumentul Spline.

Pagina Spline Speed explica variatiile care pot fi realizate cu parametrul Amount pentru curbe Spline.


Languages Language: 

English • Deutsch • español • français • italiano • română • русский