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== Tutoriales solicitados ==
 
== Tutoriales solicitados ==
  
* Explicación de la diferencia entre waypoints y keyframes. (Mientras alguien escribe este tutorial solicitado puedes hechar un vistazo a las páginas [[Keyframe | keyframes]] y [[Waypoints|waypoints]] ).
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* Explicación de la diferencia entre waypoints y keyframes. (Mientras alguien escribe este tutorial solicitado puedes hechar un vistazo a las páginas {{l|Keyframe | keyframes}} y {{l|Waypoints|waypoints}} ).
 
* Cómo rotar objetos.(explicado en Ayuda por categorías> Synfig Studio Interface> The ToolBox> Rotate Tool)
 
* Cómo rotar objetos.(explicado en Ayuda por categorías> Synfig Studio Interface> The ToolBox> Rotate Tool)
 
* Hacer que una pelota rebote- tutorial
 
* Hacer que una pelota rebote- tutorial
* Hacer que un objeto siga una trayectoria dada por una función matemática. Esto se aplica al tutorial rebote de pelota. [[Parabolic Shot|hecho]]
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* Hacer que un objeto siga una trayectoria dada por una función matemática. Esto se aplica al tutorial rebote de pelota. {{l|Parabolic Shot|hecho}}
 
* Cómo reubicar un punto pivote de una figura. O un tutorial de animación por cortes. (Creo que lo solucioné, haciendo la rotación por capas de rotación. Algo extraño, pero está allí en verdad.)
 
* Cómo reubicar un punto pivote de una figura. O un tutorial de animación por cortes. (Creo que lo solucioné, haciendo la rotación por capas de rotación. Algo extraño, pero está allí en verdad.)
 
* How to generate a slideshow (x seconds per picture) from a bunch of pictures.
 
* How to generate a slideshow (x seconds per picture) from a bunch of pictures.
 
* Cómo simular un zoom.
 
* Cómo simular un zoom.

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Tutoriales solicitados

  • Explicación de la diferencia entre waypoints y keyframes. (Mientras alguien escribe este tutorial solicitado puedes hechar un vistazo a las páginas keyframes y waypoints ).
  • Cómo rotar objetos.(explicado en Ayuda por categorías> Synfig Studio Interface> The ToolBox> Rotate Tool)
  • Hacer que una pelota rebote- tutorial
  • Hacer que un objeto siga una trayectoria dada por una función matemática. Esto se aplica al tutorial rebote de pelota. hecho
  • Cómo reubicar un punto pivote de una figura. O un tutorial de animación por cortes. (Creo que lo solucioné, haciendo la rotación por capas de rotación. Algo extraño, pero está allí en verdad.)
  • How to generate a slideshow (x seconds per picture) from a bunch of pictures.
  • Cómo simular un zoom.


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