Difference between revisions of "Doc:Getting Started/ru"

From Synfig Studio :: Documentation
Jump to: navigation, search
m (Копаем глубже: typo)
(совсем немножко стилистической, офрографической и прочей правки)
Line 8: Line 8:
 
{| border="0" cellspacing="0" align="center" width="100%"
 
{| border="0" cellspacing="0" align="center" width="100%"
 
|
 
|
# Слой как правило представляет из себя один единственный объект - регион, контур, импортированный рисунок JPEG, и т.п. Не стоит этого пугаться, просто думайте о слоях в Synfig'e не как о слоях в привычном смысле слова, а как о списке объектов. Это обеспечивает большие возможности и контроль над рисунком. И это вполне нормально иметь несколько сотен слоёв в одном фрагменте анимации - средства программы позволяют организовать их в виде иерархической структуры, чтобы у нас всех крыша не поехала от попыток разобраться во всей этой куче.  
+
# Слой как правило представляет из себя один единственный объект — область, контур, импортированное изображение в формате JPEG и т.п. Не стоит этого пугаться, просто думайте о слоях в Synfig не как о слоях в привычном смысле слова, а как о списке объектов. Это обеспечивает большие возможности и контроль над рисунком. Несколько сотен слоёв в одном фрагменте анимации — обычное дело. Средства программы позволяют организовать их в виде иерархической структуры, чтобы у нас всех крыша не поехала от попыток разобраться во всей этой куче.  
# Слой может не только отображать своё содержимое поверх низлежащих слоёв, но итакже искажать и/или модифицировать их каким-либо образом. В этом плане, слои в Synfigиграют ту же роль, которую играют фильтры в программах Adobe Photoshop и GIMP (http://www.gimp.org/). Например, у нас есть в распоряжении [[Cлой размытия]] (Blur), [[Слой радиального размытия]] (Radial Blur), [[Слой сферического искажения]] (Spherical Distortion), [[Слой цветокоррекции]] (Color Correction), [[Слой фаски]] (Bevel), и пр.
+
# Слой может не только отображать своё содержимое поверх низлежащих слоёв, но также искажать и/или модифицировать их тем или иным образом. В этом плане слои в Synfig играют ту же роль, какую играют фильтры в программах Adobe Photoshop и GIMP (http://www.gimp.org/). Например, у нас есть в распоряжении [[Cлой размывания]] (Blur), [[Слой радиального размывания]] (Radial Blur), [[Слой сферического искажения]] (Spherical Distortion), [[Слой цветокоррекции]] (Color Correction), [[Слой фаски]] (Bevel), и пр.
  
Каждый слой имеет набор параметров, определяющих его поведение. Когда вы щёлкаете на слое (в окне с рисунком или на [[Панель слоёв|панели слоёв]] (Layers), эти параметры отображаются на [[Панель свойств|панели свойств]] (Params).
+
Каждый слой имеет набор параметров, определяющих его поведение. Когда вы щёлкаете слой (в окне с рисунком или на [[Панель слоёв|панели слоёв]] (Layers), эти параметры отображаются на [[Панель свойств|панели свойств]] (Params).
  
 
|| ||   
 
|| ||   
Line 17: Line 17:
 
|}
 
|}
  
Synfig Studio имеет функцию автовосстановления. Если она "вылетает", то даже если текущий файл не был сохранён, вы не потеряете более пяти минут работы. При следующем запуске программа автоматически предложит восстановить несохранённый файл. К сожалению, история отмен при этом не восстанавливается.
+
Synfig Studio имеет функцию автовосстановления. Если программа «вылетает», то даже если текущий файл не был сохранён, вы потеряете не более пяти минут работы. При следующем запуске программа автоматически предложит восстановить не сохранённый ранее файл. К сожалению, история действий при этом не восстанавливается.
  
Одна вещь, которая может броситься вам в глаза это ЧРЕЗВЫЧАЙНАЯ медлительность программы. Программа настолько тормозная, что работа с ней на компьютерах 3-4 летней давности практически невозможна. Основная причина в том, что все цветовые операции выполняются с плавающей точкой -- Synfig Studio изначально разрабатывалась с учётом возможной реализации поддержки High-Dynamic-Range Imaging.
+
Одна вещь, которая может броситься вам в глаза это ЧРЕЗВЫЧАЙНАЯ медлительность программы. Программа настолько тормозная, что работа с ней на компьютерах 3-4 летней давности практически невозможна. Основная причина в том, что все цветовые операции выполняются с плавающей точкой Synfig Studio изначально разрабатывалась с учётом возможной реализации поддержки High Dynamic Range Imaging.
  
 
Тем не менее, такая ситуация с быстродействием не будет длиться вечно.  
 
Тем не менее, такая ситуация с быстродействием не будет длиться вечно.  
darco предлагает несколько определённо эффективных реимплементаций и оптимизаций, которые должны существенно улучшить производительность. Причём результатом обещает быть не 200% увеличение, а 2000% увеличение быстродействия.
+
darco предлагает несколько определённо эффективных изменений и оптимизаций кода, которые должны существенно улучшить производительность. Причём результатом обещает быть увеличение быстродействия не на 200%, а на 2000%. Эти оптимизации также должны открыть дорогу к использованию аппаратного ускорения современных графических процессоров, что обеспечит дальнейший прирост производительности.
Эти оптимизации также должны открыть дорогу к использованию аппаратного ускорения современных графических процессоров которые дадут дальнейший прирост производительности.
+
  
 
== Интерфейс ==
 
== Интерфейс ==
Line 32: Line 31:
 
||            ||
 
||            ||
  
При запуске Synfig Studio отображает экран загрузки и затем появляются три окна. Окно в левом верхнем углу представляет из себя [[Панель иснтрументов]] (Toolbox). С помощью неё вы можете открывать файлы, выбирать инструменты, менять цвета и т.п. Однако при запуске большинство кнопок неактивно - так как нет открытого файла.
+
При запуске Synfig Studio отображает экран загрузки и затем появляются три окна. Окно в левом верхнем углу представляет из себя [[Панель инструментов]] (Toolbox). С помощью неё вы можете открывать файлы, выбирать инструменты, менять цвета и т.п. Однако при запуске большинство кнопок неактивно - так как нет открытого файла.
  
 
Остальные два окна (одно снизу и одно справа) содержат различные [[Панель|панели]] и являются настраиваемыми. Вы можете перетаскивать панели с одного места на другое за их [[Заголовок панели|заголовки]]. Вы даже можете создавать новые окна, просто перетащив [[Заголовок панели|заголовок панели]] за пределы окна, внутри которого он был.
 
Остальные два окна (одно снизу и одно справа) содержат различные [[Панель|панели]] и являются настраиваемыми. Вы можете перетаскивать панели с одного места на другое за их [[Заголовок панели|заголовки]]. Вы даже можете создавать новые окна, просто перетащив [[Заголовок панели|заголовок панели]] за пределы окна, внутри которого он был.
Line 43: Line 42:
 
Вот наиболее важные панели:
 
Вот наиболее важные панели:
  
* [[Панель слоёв]] (Layers) - Отображает иерархию слоёв для текущего изображения. Также позволяет манипулировать слоями.
+
* [[Панель слоёв]] (Layers) Отображает иерархию слоёв для текущего изображения. Также позволяет манипулировать слоями.
* [[Панель свойств]] (Params) - Отображает свойства выделенного слоя (или, если несколько слоёв выделено, те свойства, которые имеет и тот и другой слой
+
* [[Панель свойств]] (Params) Отображает свойства выделенного слоя (или, если несколько слоёв выделено, те свойства, которые имеет и тот и другой слой
* [[Панель свойств инструмента]] (Tool Options) - Позволяет изменять параметры текущего инструмента.
+
* [[Панель свойств инструмента]] (Tool Options) Позволяет изменять параметры текущего инструмента.
* [[Панель навигации]] (Navigator) - Отображает уменьшенную копию рисунка, позволяет изменять масштаб и область отображения.
+
* [[Панель навигации]] (Navigator) Отображает уменьшенную копию рисунка, позволяет изменять масштаб и область отображения.
* [[Панель истории действий]] (History) - Показывает редактируемый список предыдущих действий.
+
* [[Панель истории действий]] (History) Показывает редактируемый список предыдущих действий.
  
Если вы щёлнките на кнопке http://zelgadis.profusehost.net/files/synfig-doc/new01.jpg на панели инструментов или выберите из меню  "File -> Создать..." ("File -> New"), будет создан новый файл и появится его [[Окно свойств|окно свойств]].
+
Если вы щёлкните кнопку http://zelgadis.profusehost.net/files/synfig-doc/new01.jpg на панели инструментов или выберите из меню  «File -> Создать...» ("File -> New"), будет создан новый файл и появится его [[Окно свойств|окно свойств]].
  
При щелчке на кнопке ОК, окно свойств будет закрыто и появится [[Рабочее окно]].  Это окно отображает собой [[Корневой холст]], наверное это вам сейчас ни о чём не говорит, но не обращайте внимания - я просто пытаюсь бегло ввести вас в курс дела.
+
По щелчку кнопки ОК окно свойств будет закрыто и появится [[Рабочее окно]].  Это окно отображает собой [[Корневой холст]], наверное это вам сейчас ни о чём не говорит, но не обращайте внимания я просто пытаюсь бегло ввести вас в курс дела.
  
В верхнем левом углу окна с изображением находится кнопочка с треугольничком - [[Кнопка вызова меню]]. Если щёлкнуть на неё, появится [[Меню изображения]]. (Вы также можете вызвать это меню, щёлкнув правой кнопкой в любом пустом месте окна, там где нет [[Слой|слоёв]].) Итак, теперь вы знаете где находится меню в окне изображения. Отлично. Остальные элементы этого окна в общем-то должны говорить сами за себя.
+
В верхнем левом углу окна с изображением находится кнопочка с треугольничком [[Кнопка вызова меню]]. Если щёлкнуть на неё, появится [[Меню изображения]]. (Вы также можете вызвать это меню, щёлкнув правой кнопкой в любом пустом месте окна, там где нет [[Слой|слоёв]].) Итак, теперь вы знаете где находится меню в окне изображения. Отлично. Остальные элементы этого окна в общем-то должны говорить сами за себя.
  
 
== Первые шаги ==
 
== Первые шаги ==
Line 63: Line 62:
 
: '''Замечание''': Те, кто работает с с Synfig Studio на ноутбуке могут столкнуться с проблемой, что при рисовании кругов либо не происходит ничего, либо, ни с того ни с сего создаются ужасно большие круги. Это проблемма взаимодействия Synfig'а и тачпада (touchpad). Чтобы исправить это, выберите из меню "File->Input Devices". В появившемся диалоге установите 'Disabled' ('Выключен') для устройства touchpad. После этого и внешняя мышь, и тачпад будут работать нормально.
 
: '''Замечание''': Те, кто работает с с Synfig Studio на ноутбуке могут столкнуться с проблемой, что при рисовании кругов либо не происходит ничего, либо, ни с того ни с сего создаются ужасно большие круги. Это проблемма взаимодействия Synfig'а и тачпада (touchpad). Чтобы исправить это, выберите из меню "File->Input Devices". В появившемся диалоге установите 'Disabled' ('Выключен') для устройства touchpad. После этого и внешняя мышь, и тачпад будут работать нормально.
  
Используя инструмент круг вы можете создавать круги в [[Рабочее окно|рабочем окне]]. Думаю с этим проблем не возникнет - просто щёлкните мышью и не отпуская левую кнопку ведите её, пока не получится круг нужного вам радиуса. Давайте, сделайте парочку (или больше) кругов. Если вы случайно просто щёлкнули и сразу отпустили кнопку мыши (не перетаскивая), получится круг с нулевым радиусом, то есть невидимый. Без паники, идём на панель параметров, на ней мы сможем изменить свойства текущего объекта. А так как мы эту нашу окружность только что создали, то она и является текущим объектом. Найдите параметр 'Radius' ('Радиус') и придайте ему какое-нить значение не равное нулю, например, 10. Мы  поиграемся с этим параметром позже с помощью "маркеров".
+
Используя инструмент круг вы можете создавать круги в [[Рабочее окно|рабочем окне]]. Думаю с этим проблем не возникнет - просто щёлкните мышью и не отпуская левую кнопку ведите её, пока не получится круг нужного вам радиуса. Давайте, сделайте парочку (или больше) кругов. Если вы случайно просто щёлкнули и сразу отпустили кнопку мыши (не перетаскивая), получится круг с нулевым радиусом, то есть невидимый. Без паники, идём на панель параметров, на ней мы сможем изменить свойства текущего объекта. А так как мы эту нашу окружность только что создали, то она и является текущим объектом. Найдите параметр 'Radius' ('Радиус') и придайте ему какое-нить значение не равное нулю, например, 10. Мы  поиграемся с этим параметром позже с помощью «маркеров».
  
Теперь опять идём на панель инструментов и выбираем [[Инструмент перемещение]] (чёрная стрелка в синем кружке). Затем, щёлкните на одном из кругов. Вокруг выделенного круга тут-же появится [[Границы слоя|рамка]] (от которой пока никакого проку нет), зелёная точка в центре и  синяя скраю. Эти точки называются ''[[Маркер|маркерами]]''. Если вы хотите изменить круш, просто перетащите маркер куда-нить. Легко.
+
Теперь опять идём на панель инструментов и выбираем [[Инструмент перемещение]] (чёрная стрелка в синем кружке). Затем, щёлкните на одном из кругов. Вокруг выделенного круга тут-же появится [[Границы слоя|рамка]] (от которой пока никакого проку нет), зелёная точка в центре и  синяя скраю. Эти точки называются ''[[Маркер|маркерами]]''. Если вы хотите изменить круш, просто перетащите маркер куда-нибудь. Легко.
  
Итак, щёлкая на слое (или объекте, что одно и то-же) вы его выделяете. Если хотите выделить одновременно более одного слоя, щёлкайте удерживая нажатой клавишу CTRL - это работает и в [[Рабочее окно|рабочем окне]] и на [[Панель слоёв|панели слоёв]]. Попробуйте!
+
Итак, щёлкая на слое (или объекте, что одно и то-же) вы его выделяете. Если хотите выделить одновременно более одного слоя, щёлкайте удерживая нажатой клавишу Ctrl — это работает и в [[Рабочее окно|рабочем окне]] и на [[Панель слоёв|панели слоёв]]. Попробуйте!
  
 
Вы также можете выделять одновременно несколько маркеров. Причём несколькими способами. Например щёлкая на них, удерживая нажатой клавишу Ctrl, но это часто получается долго и скучно. Можно быстрее - щёлкните левой кнопкой и, не отпуская её перемещайте мышь. На экране появится рамка выделения. Все маркеры, которые попадут в неё будут выделены, когда вы отпустите кнопку мыши.
 
Вы также можете выделять одновременно несколько маркеров. Причём несколькими способами. Например щёлкая на них, удерживая нажатой клавишу Ctrl, но это часто получается долго и скучно. Можно быстрее - щёлкните левой кнопкой и, не отпуская её перемещайте мышь. На экране появится рамка выделения. Все маркеры, которые попадут в неё будут выделены, когда вы отпустите кнопку мыши.
Line 79: Line 78:
 
== Связывание ==
 
== Связывание ==
  
Теперь попробуем функцию [[связывания]]. Предположим, мы хотим, чтобы наши окружности имели одинаковый размер. Выберите обе окружности и затем выделите их  маркеры радиуса (те которые синенькие). Затем щёлкните правой кнопкой на любом из них и из выпавшего [[Контекстное меню|контекстного меню]] выберите "Link" ("Связать"). Бум! Теперь оба параметра зависят друг от друга. Проверьте сами - как только вы измените радиус одной окружности, радиус другой станет таким-же. Жесть, да?
+
Теперь попробуем функцию [[связывания]]. Предположим, мы хотим, чтобы наши окружности имели одинаковый размер. Выберите обе окружности и затем выделите их  маркеры радиуса (те которые синенькие). Затем щёлкните правой кнопкой на любом из них и из выпавшего [[Контекстное меню|контекстного меню]] выберите "Link" («Связать»). Бум! Теперь оба параметра зависят друг от друга. Проверьте сами - как только вы измените радиус одной окружности, радиус другой станет таким-же. Жесть, да?
  
Связывание является фундаментальной концепцией Synfig. Вы можете создавать связи не только между маркерами, но и между параметрами. Просто выделите одновременно несколько слоёв, щёлкните правой кнопкой на том параметре  (на панели свойств), по которому хотите связать и выберите "Link" ("Связать").
+
Связывание является фундаментальной концепцией Synfig. Вы можете создавать связи не только между маркерами, но и между параметрами. Просто выделите одновременно несколько слоёв, щёлкните правой кнопкой на том параметре  (на панели свойств), по которому хотите связать и выберите "Link" («Связать»).
  
<small>Отступление: Таким макаром [[Слой контура|контуры]] присоединяются к [[Слой региона|регионам]]&mdash;но я опять забегаю вперёд. На текущий момент, потенциал связывания в ядре Synfig гораздо выше тех возможностей, которые предоставляет Synfig Studio. В будуйщем эта ситуация должна измениться. Назад к работе...</small>
+
<small>Отступление: Таким макаром [[Слой контура|контуры]] присоединяются к [[Слой области|областям]]&mdash;но я опять забегаю вперёд. На текущий момент, потенциал связывания в ядре Synfig гораздо выше тех возможностей, которые предоставляет Synfig Studio. В будуйщем эта ситуация должна измениться. Назад к работе...</small>
  
Предположим, вы хотите изменить цвет одной из окружностей. Взгляните на низ панели инструментов - там есть ячейки основного цвета и цвета фона, регулятор толщины контура, и прочая лабуда типа метода смешивания по-умолчанию и градиента. Щелчок на ячейке с цветом позволяет (кто бы мог подумать!) изменить его.
+
Предположим, вы хотите изменить цвет одной из окружностей. Взгляните на низ панели инструментов там есть ячейки основного цвета и цвета фона, регулятор толщины контура, и прочая лабуда типа метода смешивания по умолчанию и градиента. Щелчок на ячейке с цветом позволяет (кто бы мог подумать!) изменить его.
  
 
Но иногда хочется просто выбрать цвет из набора. Здесь на помощь приходит панель палитры (Palette Editor). Она ещё не на 100% функциональна (например, ещё не реализовано сохранение набора цветов), но это лучше чем ничего.  
 
Но иногда хочется просто выбрать цвет из набора. Здесь на помощь приходит панель палитры (Palette Editor). Она ещё не на 100% функциональна (например, ещё не реализовано сохранение набора цветов), но это лучше чем ничего.  
 
Щелчок на нужном цвете немедленно изменит основной цвет.
 
Щелчок на нужном цвете немедленно изменит основной цвет.
  
Это всё, конечно здорово, но мы до сих пор не изменили цвет нашей окружности. Ест два способа сделать это. Первый - выделить слой с окружностью и на панели свойств (Params) дважды щёлкнуть в ячейке цвета напротив свойства "Color" ("Цвет"). Появится диалог, позволяющий изменить его. Но предположим, что у вас уже выбран нужный цвет в качестве основного. Тогда просто щёлкните на [[Инструмент заливка|инструменте заливки]] (Fill) на панели инструментов и затем щёлкните на окружности. Бум. Окружность перекрасилась. Это работает не только на окружностях и мы доберёмся до этого через минуту.
+
Это всё, конечно здорово, но мы до сих пор не изменили цвет нашей окружности. Ест два способа сделать это. Первый - выделить слой с окружностью и на панели свойств (Params) дважды щёлкнуть в ячейке цвета напротив свойства "Color" («Цвет»). Появится диалог, позволяющий изменить его. Но предположим, что у вас уже выбран нужный цвет в качестве основного. Тогда просто щёлкните на [[Инструмент заливки|инструменте заливки]] (Fill) на панели инструментов и затем щёлкните на окружности. Бум. Окружность перекрасилась. Это работает не только на окружностях и мы доберёмся до этого через минуту.
  
 
Поиграйтесь с кружками немножко. Попробуйте поменять различные параметры и посмотрите что получится. Например, попробуйте поменять параметр Feather.
 
Поиграйтесь с кружками немножко. Попробуйте поменять различные параметры и посмотрите что получится. Например, попробуйте поменять параметр Feather.

Revision as of 16:22, 24 November 2007

Languages Language: 

English • čeština • Deutsch • español • suomi • français • italiano • 日本語 • Nederlands • polski • português • română • русский • 中文(中国大陆)‎ • 中文(台灣)‎

Warning!

This page contains outdated information.

The release of Synfig Studio 0.64.0 introduced new terminology and this translated page needs to be updated according to original English text.

You can help updating this page - see instructions here. Thank you!

warning end



Введение

Synfig, как и большинство других программ, размещает всё содержимое вашего рисунка на слоях. Тем не менее, эти слои отличаются от тех, с которыми, возможно, некоторые привыкли иметь дело в других программах Этих основных отличий два:

  1. Слой как правило представляет из себя один единственный объект — область, контур, импортированное изображение в формате JPEG и т.п. Не стоит этого пугаться, просто думайте о слоях в Synfig не как о слоях в привычном смысле слова, а как о списке объектов. Это обеспечивает большие возможности и контроль над рисунком. Несколько сотен слоёв в одном фрагменте анимации — обычное дело. Средства программы позволяют организовать их в виде иерархической структуры, чтобы у нас всех крыша не поехала от попыток разобраться во всей этой куче.
  2. Слой может не только отображать своё содержимое поверх низлежащих слоёв, но также искажать и/или модифицировать их тем или иным образом. В этом плане слои в Synfig играют ту же роль, какую играют фильтры в программах Adobe Photoshop и GIMP (http://www.gimp.org/). Например, у нас есть в распоряжении Cлой размывания (Blur), Слой радиального размывания (Radial Blur), Слой сферического искажения (Spherical Distortion), Слой цветокоррекции (Color Correction), Слой фаски (Bevel), и пр.

Каждый слой имеет набор параметров, определяющих его поведение. Когда вы щёлкаете слой (в окне с рисунком или на панели слоёв (Layers), эти параметры отображаются на панели свойств (Params).

layer.png

Synfig Studio имеет функцию автовосстановления. Если программа «вылетает», то даже если текущий файл не был сохранён, вы потеряете не более пяти минут работы. При следующем запуске программа автоматически предложит восстановить не сохранённый ранее файл. К сожалению, история действий при этом не восстанавливается.

Одна вещь, которая может броситься вам в глаза — это ЧРЕЗВЫЧАЙНАЯ медлительность программы. Программа настолько тормозная, что работа с ней на компьютерах 3-4 летней давности практически невозможна. Основная причина в том, что все цветовые операции выполняются с плавающей точкой — Synfig Studio изначально разрабатывалась с учётом возможной реализации поддержки High Dynamic Range Imaging.

Тем не менее, такая ситуация с быстродействием не будет длиться вечно. darco предлагает несколько определённо эффективных изменений и оптимизаций кода, которые должны существенно улучшить производительность. Причём результатом обещает быть увеличение быстродействия не на 200%, а на 2000%. Эти оптимизации также должны открыть дорогу к использованию аппаратного ускорения современных графических процессоров, что обеспечит дальнейший прирост производительности.

Интерфейс

toolbox01.jpg

При запуске Synfig Studio отображает экран загрузки и затем появляются три окна. Окно в левом верхнем углу представляет из себя Панель инструментов (Toolbox). С помощью неё вы можете открывать файлы, выбирать инструменты, менять цвета и т.п. Однако при запуске большинство кнопок неактивно - так как нет открытого файла.

Остальные два окна (одно снизу и одно справа) содержат различные панели и являются настраиваемыми. Вы можете перетаскивать панели с одного места на другое за их заголовки. Вы даже можете создавать новые окна, просто перетащив заголовок панели за пределы окна, внутри которого он был.

Не беспокойтесь, если вы случайно закрыли панель (перетащив её за пределы окна и закрыв вновь созданное в результате окно). Просто выберите "File->Dialogs" из меню панели инструментов и в открывшемся меню щёлкните на имя той панели, которую вы хотите вновь отобразить.

Панелей довольно много. Если вы не знаете для чего служит та или иная панель, просто наведите курсор мыши на её заголовок и подождите немного, пока не выскочит всплывающая подсказка с именем панели.

Вот наиболее важные панели:

  • Панель слоёв (Layers) — Отображает иерархию слоёв для текущего изображения. Также позволяет манипулировать слоями.
  • Панель свойств (Params) — Отображает свойства выделенного слоя (или, если несколько слоёв выделено, те свойства, которые имеет и тот и другой слой
  • Панель свойств инструмента (Tool Options) — Позволяет изменять параметры текущего инструмента.
  • Панель навигации (Navigator) — Отображает уменьшенную копию рисунка, позволяет изменять масштаб и область отображения.
  • Панель истории действий (History) — Показывает редактируемый список предыдущих действий.

Если вы щёлкните кнопку new01.jpg на панели инструментов или выберите из меню «File -> Создать...» ("File -> New"), будет создан новый файл и появится его окно свойств.

По щелчку кнопки ОК окно свойств будет закрыто и появится Рабочее окно. Это окно отображает собой Корневой холст, наверное это вам сейчас ни о чём не говорит, но не обращайте внимания — я просто пытаюсь бегло ввести вас в курс дела.

В верхнем левом углу окна с изображением находится кнопочка с треугольничком — Кнопка вызова меню. Если щёлкнуть на неё, появится Меню изображения. (Вы также можете вызвать это меню, щёлкнув правой кнопкой в любом пустом месте окна, там где нет слоёв.) Итак, теперь вы знаете где находится меню в окне изображения. Отлично. Остальные элементы этого окна в общем-то должны говорить сами за себя.

Первые шаги

Давайте теперь сделаем что-нибудь, с чем мы будем играться. Файл создан, окно свойств больше не маячит на экране, так что идём к панели инструментов и выбираем Инструмент окружность (Circle).

Заметьте, что как только вы выберете этот инструмент, Панель свойств инструмента (Params) изменится. Но мы разберёмся с ней позже.

Замечание: Те, кто работает с с Synfig Studio на ноутбуке могут столкнуться с проблемой, что при рисовании кругов либо не происходит ничего, либо, ни с того ни с сего создаются ужасно большие круги. Это проблемма взаимодействия Synfig'а и тачпада (touchpad). Чтобы исправить это, выберите из меню "File->Input Devices". В появившемся диалоге установите 'Disabled' ('Выключен') для устройства touchpad. После этого и внешняя мышь, и тачпад будут работать нормально.

Используя инструмент круг вы можете создавать круги в рабочем окне. Думаю с этим проблем не возникнет - просто щёлкните мышью и не отпуская левую кнопку ведите её, пока не получится круг нужного вам радиуса. Давайте, сделайте парочку (или больше) кругов. Если вы случайно просто щёлкнули и сразу отпустили кнопку мыши (не перетаскивая), получится круг с нулевым радиусом, то есть невидимый. Без паники, идём на панель параметров, на ней мы сможем изменить свойства текущего объекта. А так как мы эту нашу окружность только что создали, то она и является текущим объектом. Найдите параметр 'Radius' ('Радиус') и придайте ему какое-нить значение не равное нулю, например, 10. Мы поиграемся с этим параметром позже с помощью «маркеров».

Теперь опять идём на панель инструментов и выбираем Инструмент перемещение (чёрная стрелка в синем кружке). Затем, щёлкните на одном из кругов. Вокруг выделенного круга тут-же появится рамка (от которой пока никакого проку нет), зелёная точка в центре и синяя скраю. Эти точки называются маркерами. Если вы хотите изменить круш, просто перетащите маркер куда-нибудь. Легко.

Итак, щёлкая на слое (или объекте, что одно и то-же) вы его выделяете. Если хотите выделить одновременно более одного слоя, щёлкайте удерживая нажатой клавишу Ctrl — это работает и в рабочем окне и на панели слоёв. Попробуйте!

Вы также можете выделять одновременно несколько маркеров. Причём несколькими способами. Например щёлкая на них, удерживая нажатой клавишу Ctrl, но это часто получается долго и скучно. Можно быстрее - щёлкните левой кнопкой и, не отпуская её перемещайте мышь. На экране появится рамка выделения. Все маркеры, которые попадут в неё будут выделены, когда вы отпустите кнопку мыши.

Давайте, выберите два круга и выделите все их маркеры. Если выделено несколько маркеров, перемещение одного из них перемещает все остальные. Вот что можно делать инструментом перемещения (Normal Tool).

Инструменты вращения (Rotate Tool) и масштаба (Scale Tool) ведут себя так-же, как и Инструмент перемещения, за исключением случаев, когда у вас выделено больше одного маркера. Проще попробовать самим, чем читать про это. Выделите несколько кругов и попробуйте их вращать или масштабировать с помощью соответствующих инструментов.

Заметьте, что, в отличии от инструмента стрелка, остальные инструменты управления маркерами имеют параметры. Если какой-то инструмент делает не то что вы хотите, загляните на Панель свойств инструмента (Tool Options).

Связывание

Теперь попробуем функцию связывания. Предположим, мы хотим, чтобы наши окружности имели одинаковый размер. Выберите обе окружности и затем выделите их маркеры радиуса (те которые синенькие). Затем щёлкните правой кнопкой на любом из них и из выпавшего контекстного меню выберите "Link" («Связать»). Бум! Теперь оба параметра зависят друг от друга. Проверьте сами - как только вы измените радиус одной окружности, радиус другой станет таким-же. Жесть, да?

Связывание является фундаментальной концепцией Synfig. Вы можете создавать связи не только между маркерами, но и между параметрами. Просто выделите одновременно несколько слоёв, щёлкните правой кнопкой на том параметре (на панели свойств), по которому хотите связать и выберите "Link" («Связать»).

Отступление: Таким макаром контуры присоединяются к областям—но я опять забегаю вперёд. На текущий момент, потенциал связывания в ядре Synfig гораздо выше тех возможностей, которые предоставляет Synfig Studio. В будуйщем эта ситуация должна измениться. Назад к работе...

Предположим, вы хотите изменить цвет одной из окружностей. Взгляните на низ панели инструментов — там есть ячейки основного цвета и цвета фона, регулятор толщины контура, и прочая лабуда типа метода смешивания по умолчанию и градиента. Щелчок на ячейке с цветом позволяет (кто бы мог подумать!) изменить его.

Но иногда хочется просто выбрать цвет из набора. Здесь на помощь приходит панель палитры (Palette Editor). Она ещё не на 100% функциональна (например, ещё не реализовано сохранение набора цветов), но это лучше чем ничего. Щелчок на нужном цвете немедленно изменит основной цвет.

Это всё, конечно здорово, но мы до сих пор не изменили цвет нашей окружности. Ест два способа сделать это. Первый - выделить слой с окружностью и на панели свойств (Params) дважды щёлкнуть в ячейке цвета напротив свойства "Color" («Цвет»). Появится диалог, позволяющий изменить его. Но предположим, что у вас уже выбран нужный цвет в качестве основного. Тогда просто щёлкните на инструменте заливки (Fill) на панели инструментов и затем щёлкните на окружности. Бум. Окружность перекрасилась. Это работает не только на окружностях и мы доберёмся до этого через минуту.

Поиграйтесь с кружками немножко. Попробуйте поменять различные параметры и посмотрите что получится. Например, попробуйте поменять параметр Feather.

Копаем глубже

Разумеется, мы сейчас рассмотрели основные возможности Synfig Studio, но совершенно не затронули анимацию. Её мы рассмотрим в следующем уроке.


Languages Language: 

English • čeština • Deutsch • español • suomi • français • italiano • 日本語 • Nederlands • polski • português • română • русский • 中文(中国大陆)‎ • 中文(台灣)‎