Overview

From Synfig Studio :: Documentation
< Doc:Overview
Revision as of 21:06, 13 April 2012 by Daito (Talk | contribs) (Created page with "<!-- Page info --> {{Title|Overview}} {{Navigation|Category:Manual|Doc:Getting Started}} Category:Manual Category:Unverified <!-- Page info end --> Synfig Studio jest to ...")

(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search

Warning!

This page contains outdated information.

The release of Synfig Studio 0.64.0 introduced new terminology and this translated page needs to be updated according to original English text.

You can help updating this page - see instructions here. Thank you!

warning end


Navigation Navigation:  Manual>>

Synfig Studio jest to oprogramowanie do tworzenia animacji wektorowej 2D, na licencji open-source. Jest przeznaczony do produkcji filmowej jakości animacji z mniejszą ilością ludzi i zasobów.

Jak pewnie wiecie, animacja jest to szybkie wyświetlanie sekwencji obrazów tworzących iluzję ruchu. Tradycyjnie animacja 2D jest tworzona po przez rysowanie każdego obrazu osobno. Obrazy te noszą nazwę "klatek [frames]". Ta metoda nazywa się "animacja poklatkowa [frame-by-frame animation]". Złudzenie ruchu wymaga wiele takich klatek. Metoda ta jest powolna, wymagająca wiele czasu i nakładów.

Synfig Studio korzysta z dwóch technik to draw these frames:

  • Morphing animation
  • Cutout animation

Morphing bierze dwa obrazy i tworzy płynne przejście między nimi. Odbywa się to przez zmianę jednego kształtu w drugi, często wspomagane za pomocą punktów kontrolnych. Synfig Studio morphs vector kształtuje się automatycznie. Animacja odbywa się po prostu poprzez dostarczanie rysunków na kluczowych stanowiskach w stosunkowo szerokich przedziałach czasowych. Artysta dostarcza tyle klatek, ile potrzeba do stworzenia prostego wyrażenia ruchu na scenie. Synfig Studio ostrożnie przy tworzeniu Synfig Studio takes care of creating the in-between frames.

Cutout animation is created by splitting objects into parts and applying some simple transformations to them (like translation, rotation or scale) at different points in time. Synfig Studio uses those values to interpolate the motion for in-between frames. Cutout animation can be produced from bitmap images or vector graphics.

In either case Synfig Studio's role is to fill the gaps between frames (also called "keyframes") to produce smooth, fluid animation. This process is called "tweening". But tweening is not the only advantage of Synfig Studio.

Although Synfig Studio is not directly intended to draw animation frame-by-frame, it can be used to bring your hand-drawn frame-by-frame animation to film-quality level. The artist converts each frame's bitmap data into vector format. This process, called "tracing", is usually done by hand by constructing vector shapes on top of bitmap images. Some fun and fascinating effects can be applied during the creation process to achieve a professional animation look.

Synfig Studio gives you flexible control over repeated data, such as colors, outline characteristics, textures, images and many more - even animation trajectories and their actions (sets). Re-using repeated data is done by linking. And for serious animation projects, Synfig Studio has the power to deliver to your satisfaction.

Among the plain linking pieces of artwork data you can also define relations between them using a set of functions. That allows the artist to create automatic animation based on the defined laws and brings the whole animation process to a new level.

Synfig Studio's features are covered in detail within this manual.


Navigation Navigation:  Manual>>