Feu animé réaliste

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* une couche de couleur orange met le feu à la composition
 
* une couche de couleur orange met le feu à la composition
  
Vous pouvez si vous le souhaitez télécharger le {{l|File:Realistic_fire_tutorial.sifz‎|fichier Synfig résultat}}, disponible sous licence Creative Commons (by nc sa).
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Vous pouvez, si vous le souhaitez, télécharger le {{l|File:Realistic_fire_tutorial.sifz‎|fichier Synfig résultat}}, disponible sous licence Creative Commons (by nc sa).
  
 
==étape 1: un feu statique==
 
==étape 1: un feu statique==
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# Ajoutez un nouveau calque {{l|Noise Gradient Layer}} noir & blanc, renommez le bruit de fond ('''base noise''') et changez sa taille (''size'') pour 20x35pt... puisque les flammes sont allongées verticalement.
 
# Ajoutez un nouveau calque {{l|Noise Gradient Layer}} noir & blanc, renommez le bruit de fond ('''base noise''') et changez sa taille (''size'') pour 20x35pt... puisque les flammes sont allongées verticalement.
# Au dessus du bruit de fond ('''base noise'''), ajoutez un calque {{l|Linear Gradient Layer}}, renommez-le masque d'intensité ('''intensity mask'''), et déplacez les poignées du dégradé ''point 1'' & ''point 2'' de manière à laisser un espace blanc au sommet du canevas, et noir à son pied, comme illustré dans l'image. Changez son mode de fusion (''blend mode'') pour soustraction ({{l|Blend_Method_Parameter#Subtract|subtract}}).
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# Au dessus du bruit de fond ('''base noise'''), ajoutez un calque {{l|Linear Gradient Layer|dégradé linéaire}}, renommez-le masque d'intensité ('''intensity mask'''), et déplacez les poignées du dégradé ''point 1'' & ''point 2'' de manière à laisser un espace blanc au sommet du canevas, et noir à son pied, comme illustré dans l'image. Changez son mode de fusion (''blend mode'') pour {{l|Blend_Method_Parameter#Subtract|soustraction}}.
# Au dessu du masque d'intensité ('''intensity mask'''), ajoutez un calque {{l|Solid Color Layer}}, renommez-le couleur du feu ('''fire color'''). Changez sa couleur (''color'') pour un orange chaud, nous avons utilisé #ff6700, et son mode de fusion en couleur ({{l|Blend_Method_Parameter#Color|color}}).
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# Au dessu du masque d'intensité ('''intensity mask'''), ajoutez un calque {{l|Solid Color Layer|couleur solide}}, renommez-le couleur du feu ('''fire color'''). Changez sa couleur (''color'') pour un orange chaud, nous avons utilisé #ff6700, et son mode de fusion en {{l|Blend_Method_Parameter#Color|couleur}}.
 
# Changez la quantité (''amount'') de la couleur du feu ('''fire color''')et du masque d'intensité ('''intensity mask''') pour obtenir un effet que vous appréciez. Nous avons utilisé des quantités de 0.7 pour la couleur et 1.4 pour le masque pour obtenir le résultat illustré dans l'image à la fin de cette première étape.
 
# Changez la quantité (''amount'') de la couleur du feu ('''fire color''')et du masque d'intensité ('''intensity mask''') pour obtenir un effet que vous appréciez. Nous avons utilisé des quantités de 0.7 pour la couleur et 1.4 pour le masque pour obtenir le résultat illustré dans l'image à la fin de cette première étape.
  
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==étape 3: quelques points chauds==
 
==étape 3: quelques points chauds==
[[File:Realistic_fire_tutorial_flame_source.png|200px|thumb|right|The ''flame source'' layer]]
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[[File:Realistic_fire_tutorial_flame_source.png|200px|thumb|right|Le calque source du feu (''flame source'')]]
To complete this tutorial, we will add some hot spots at the base (figuring the source of the flames) and left of the fire, to make it less rectilinear. This is done by slightly brightening some areas underneath the '''fire color''' layer.
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Pour terminer ce tutoriel, nous allons ajouter quelques points chauds à la base du feu (figurant la source des flammes) et à gauche du feu, pour le rendre moins rectiligne. Ce sera réalisé en éclaircissant légèrement lesdites zones sous le calque de la couleur du feu ('''fire color''').
  
# Add, above '''irregularities''' group, a new {{l|Linear Gradient Layer}}. Rename it '''flame source''' and move its gradient ''point 1'' & ''point 2'' to leave no white space at the bottom of the frame, and huge black area on top, as illustrated in the "flame source layer" picture. Change its ''amount'' to 0.6 and ''blend'' mode to {{l|Blend_Method_Parameter#Add|Add}}.  
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# Ajoutez, au-dessus des irrégularités ('''irregularities'''), un nouveau calque {{l|Linear Gradient Layer|dégradé linéaire}}. Renommez-le source du feu ('''flame source''') et déplacez les poignées de ce dégradé (''point 1'' & ''point 2'') pour ne pas laisser de blanc à la base du cadre et laisser un grand espace noir à son sommet, comme illustré dans l'image "calque source du feu". Changez sa quantité (''amount'') pour 0.6, et son mode de fusion (''blend'') en {{l|Blend_Method_Parameter#Add|ajouter}}.  
# Below layer '''fire color''' create a new {{l|BLine Tool|BLine Region}} (no need for an outline) of a shape where you want brighter flames (have a look at the picture at the end of this step for an example) and rename it '''high flames region'''. Changes its {{l|Feather Parameter}} to 50pt, its ''blend'' mode to {{l|Blend_Method_Parameter#Add|Add}}, and its ''color'' to some light gray (eg #8c8c8c).
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# Sous le calque couleur du feu ('''fire color'''), créez une nouvelle {{l|BLine Tool|Region BLine}} (sans avoir besoin du contour) dans une forme où vous souhaitez obtenir des flammes plus claires (voyez par exemple l'image à la fin de cette étape pour une zone possible) et renommez-la zone de flammes hautes ('''high flames region'''). Changez son {{l|Paramètre Feather}} à 50pt, son mode de fusion (''blend'') pour {{l|Blend_Method_Parameter#Add|Ajouter}}, et sa couleur (''color'') pour un gris clair (p.ex. #8c8c8c).
  
{{l|File:Realistic_fire_tutorial_step3.png|center|Result at the end of step 3}}
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{{l|File:Realistic_fire_tutorial_step3.png|center|Résultat à la fin de la dernière étape}}
  
  
  
Congratulations. You're (already) done! Render and enjoy.
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Félicitations. Vous avez (déjà) terminé ce tutoriel! Faites un rendu et profitez d'une belle flambée.
  
You can optionally download the result {{l|File:Realistic_fire_tutorial.sifz‎|Synfig file of the tutorial}}, available under Creative Commons (by nc sa)... but you just made your own so there's no need!
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Vous pouvez, si vous le souhaitez, télécharger le {{l|File:Realistic_fire_tutorial.sifz‎|fichier Synfig résultat}}, disponible sous licence Creative Commons (by nc sa)... mais vous venez de faire votre propre feu donc c'est probablement inutile!
  
 
==Réglages précis & essais divers==
 
==Réglages précis & essais divers==
Various settings allow you to achieve very different fire types and effects. Contribute to this section or discuss them in the {{l|Doc_talk:Realistic_Fire_Animation|talk page}}!
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Différents réglages vous permettent d'obtenir des effets et types de feux très différents. Alimentez cette section ou commentez vos découvertes dans la {{l|Doc_talk:Realistic_Fire_Animation|page de discussion}}!
  
  
Some "easy" tailoring include:
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Quelques réglages plus "simples" sont par exemple:
* play with the ''gradient'' of '''base noise''' to change the ratio between bright and dark flames.
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* jouez avec la dégradé (''gradient'') du bruit de base ('''base noise''') pour changer la proportion de flammes plus claires et foncées.
* tune the '''irregularities''' ''zoom'', ''amount'' and ''blend mode'' to get a wild aggressive fire (0; 0.4; hard light) or something more voluptuously quiet (1.9; 0.5; composite)   
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* Ajustez les irrégularités ('''irregularities'''), et en partulier le ''zoom'', la quantité (''amount'') et le mode de fusion (''blend mode'') pour obtenir un feu plus aggressif (0; 0.4; hard light) ou plus calme et voluptueux (1.9; 0.5; composite)   
* make your high flames more realistic by coloring the '''high flames region''' with a vertical gradient, dark grey on top, white at the bottom.
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* Rendez vos zone de flames hautes plus réalistes en colorant la région de hautes flammes ('''high flames region''') avec un dégradé vertical, gris foncé sur le haut, blanc à la base.
* simulate wind (ie. change the direction of the flames) by adapting the ''slope'' of '''moving base''' and '''irregularities''.
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* Simulez le souffle du vent (i.e. en changeant la direction de la flamme) en adaptant la pente (''slope'') de la base mobile ('''moving base''') et des irrégularités ('''irregularities'').
  
[[File:Realistic_fire_tutorial_rainbow.png|200px|thumb|right|Be cautious playing with the fire!]]
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[[File:Realistic_fire_tutorial_rainbow.png|200px|thumb|right|Jouer avec le feu peut être dangeureux!]]
A few fun but less realistic tunings:
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Des modifications amusantes mais moins réalistes:
* play with the ''color'' of '''fire color''' to get a blue or pink fire.
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* Jouez avec la couleur (''color'') de la couleur du feu ('''fire color''') pour obtenir un feu bleu ou rose.
* check ''turbulent'' of '''base noise''' and/or '''irregularities noise''' to get a psychedelic effect.
+
* Cochez ''turbulent'' du bruit de base ('''base noise''') et/ou du bruit des irrégularités ('''irregularities noise''') pour obtenir un effet psychédélique.
* set any place of the picture to fire just by adding a light gray spot below '''fire color''' anywhere, just as we did '''high flames region''' in step 3.
+
* Enflammez n'importe quel portion de l'image en ajoutant simplement un point gris clair sous la couche couleur du feu ('''fire color''') où bon vous semble, exactement comme nous l'avons fait pour la région de flammes hautes dans l'étape 3.
  
 
==Galerie==
 
==Galerie==
You used this technique? Leave a link here and a few hints in the {{l|Doc_talk:Realistic_Fire_Animation|talk page}}!
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Vous avez utilisé cette technique? Laissez ici un lien, et partagez vos astuces dans la {{l|Doc_talk:Realistic_Fire_Animation|page de discussions}}!
* Everything burned... even the text, in [http://www.vimeo.com/11569415 Raging Fire], the source of which can be found in the [http://synfig.org/forums/ Synfig forum].
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* Tout brûle... y compris le texte dans l'animation [http://www.vimeo.com/11569415 Raging Fire], dont le fichier Synfig source peut être trouvé dans le [http://synfig.org/forums/ forum Synfig].

Revision as of 19:11, 20 May 2010

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Introduction

Realistic fire tutorial completed.png
Ce tutoriel vous guidera dans la réalisation d'un feu animé réaliste avec Synfig.

Inspirez-vous de l'animation finale, et visitez la galerie ci-dessous pour trouver d'autres vidéos qui exploitent cette technique!


Ce tutoriel n'est pas "avancé" comme dans "difficile", mais il requiert que vous soyez familier avec l'interface de Synfig et ses principaux outils, dans la mesure où ils ne seront pas abordés ici. Commencez par les tutoriels débutants et gardez le manuel à portée de main si vous n'êtes pas familier avec des termes tels "Paramètres du Mode de Fusion" ou "Encapsulate". La longueur de ce tutoriel est estimée entre 30 et 50 minutes pour un utilisateur moyen de Synfig.


Pour des dispositions ou réglages alternatifs, variantes et autres, n'hésitez pas à participer à la page de discussion.


L'idée principale au coeur de ce tutoriel est inspirée d'un guide pour Photoshop intitulé "Fire in Photoshop", par Eros:

  • un fond rempli de nuages noir & blanc (i.e: bruit) se déplace verticalement. Ses zones claires deviendront une flamme claire et jaune, alors que les zones plus sombres deviendront un flamme rougeâtre.
  • un masque fixe fonce le haut du feu, pour diminuer progressivement l'intensité du feu (i.e: un dégradé vertical blanc & noir)
  • une couche de couleur orange met le feu à la composition

Vous pouvez, si vous le souhaitez, télécharger le File:Realistic fire tutorial.sifz, disponible sous licence Creative Commons (by nc sa).

étape 1: un feu statique

Le masque d'intensité, intensity mask

Ouvrez un nouveau fichier Synfig, sa taille n'a pas d'importance. Pour donner un bel effet "écran large" ce tutoriel utilise 360x203.

  1. Ajoutez un nouveau calque Noise Gradient Layer noir & blanc, renommez le bruit de fond (base noise) et changez sa taille (size) pour 20x35pt... puisque les flammes sont allongées verticalement.
  2. Au dessus du bruit de fond (base noise), ajoutez un calque dégradé linéaire, renommez-le masque d'intensité (intensity mask), et déplacez les poignées du dégradé point 1 & point 2 de manière à laisser un espace blanc au sommet du canevas, et noir à son pied, comme illustré dans l'image. Changez son mode de fusion (blend mode) pour soustraction.
  3. Au dessu du masque d'intensité (intensity mask), ajoutez un calque couleur solide, renommez-le couleur du feu (fire color). Changez sa couleur (color) pour un orange chaud, nous avons utilisé #ff6700, et son mode de fusion en couleur.
  4. Changez la quantité (amount) de la couleur du feu (fire color)et du masque d'intensité (intensity mask) pour obtenir un effet que vous appréciez. Nous avons utilisé des quantités de 0.7 pour la couleur et 1.4 pour le masque pour obtenir le résultat illustré dans l'image à la fin de cette première étape.
Result after step 1

étape 2: lui donner vie!

Insuffler la vie à ce brasier revient à déplacer vers le haut le calque bruit de fond (base noise). Pour ce faire nous

  1. Encapsulons le bruit de fond (base noise) et renommons le nouveau groupe base mobile (moving base). Provoquez son déplacement vertical en convertissant son origine (origin) pour un linéaire et en changeant la pente de cette origine (slope) pour 0x200pt.

Vous avez la possibilité à ce point du tutoriel de réaliser une prévisualisation de quelques trames, pour apprécier l'effet des flammes dansantes... et rapidement réaliser à quel point cette animation à l'air ennuyeuse et simpliste: les flammes diminuent d'intensité en s'élevant mais manquent de mouvement et de surprises. Ajoutez-en!


L'idée de la technique utilisée dans ce tutoriel consiste à éclaircir des zones qui deviendront une flamme jaune et brillante, et obscurcir des zones qui seront une flamme rouge, sombre. Puisque la base mobile (moving base) a exactement cet effet, répétez les mêmes étapes pour ajouter des irrégularités à votre feu:

  1. Dupliquez la base mobile (moving base), renommez ce nouveau groupe en irrégularités (irregularities), le bruit qu'il contient en bruit d'irrégularités (irregularities noise) et placez-le au dessus de la base mobile (moving base). Changez les paramètres que nous avons modifiés précédemment:
    • Pour le bruit d'irrégularités (irregularities noise), changez la graine (RandomNoiseSeed) en toute autre valeur (p.ex. supprimez le dernier chiffre) et la taille (size) pour 5x15pt
    • Pour le calque irrégularités (irregularities), modifiez la pente de l'origine (origin slope) pour 50x350pt, la quantité (amount) pour 0.5 et le zoom pour 1.2

Une capture d'écran de ces derniers réglages est proposée dans l'image à la fin de cette seconde étape.

Résultat après l'étape 2

étape 3: quelques points chauds

Le calque source du feu (flame source)

Pour terminer ce tutoriel, nous allons ajouter quelques points chauds à la base du feu (figurant la source des flammes) et à gauche du feu, pour le rendre moins rectiligne. Ce sera réalisé en éclaircissant légèrement lesdites zones sous le calque de la couleur du feu (fire color).

  1. Ajoutez, au-dessus des irrégularités (irregularities), un nouveau calque dégradé linéaire. Renommez-le source du feu (flame source) et déplacez les poignées de ce dégradé (point 1 & point 2) pour ne pas laisser de blanc à la base du cadre et laisser un grand espace noir à son sommet, comme illustré dans l'image "calque source du feu". Changez sa quantité (amount) pour 0.6, et son mode de fusion (blend) en ajouter.
  2. Sous le calque couleur du feu (fire color), créez une nouvelle Region BLine (sans avoir besoin du contour) dans une forme où vous souhaitez obtenir des flammes plus claires (voyez par exemple l'image à la fin de cette étape pour une zone possible) et renommez-la zone de flammes hautes (high flames region). Changez son Paramètre Feather à 50pt, son mode de fusion (blend) pour Ajouter, et sa couleur (color) pour un gris clair (p.ex. #8c8c8c).
Realistic fire tutorial step3.png


Félicitations. Vous avez (déjà) terminé ce tutoriel! Faites un rendu et profitez d'une belle flambée.

Vous pouvez, si vous le souhaitez, télécharger le File:Realistic fire tutorial.sifz, disponible sous licence Creative Commons (by nc sa)... mais vous venez de faire votre propre feu donc c'est probablement inutile!

Réglages précis & essais divers

Différents réglages vous permettent d'obtenir des effets et types de feux très différents. Alimentez cette section ou commentez vos découvertes dans la page de discussion!


Quelques réglages plus "simples" sont par exemple:

  • jouez avec la dégradé (gradient) du bruit de base (base noise) pour changer la proportion de flammes plus claires et foncées.
  • Ajustez les irrégularités (irregularities), et en partulier le zoom, la quantité (amount) et le mode de fusion (blend mode) pour obtenir un feu plus aggressif (0; 0.4; hard light) ou plus calme et voluptueux (1.9; 0.5; composite)
  • Rendez vos zone de flames hautes plus réalistes en colorant la région de hautes flammes (high flames region) avec un dégradé vertical, gris foncé sur le haut, blanc à la base.
  • Simulez le souffle du vent (i.e. en changeant la direction de la flamme) en adaptant la pente (slope) de la base mobile ('moving base) et des irrégularités (irregularities).
Jouer avec le feu peut être dangeureux!

Des modifications amusantes mais moins réalistes:

  • Jouez avec la couleur (color) de la couleur du feu (fire color) pour obtenir un feu bleu ou rose.
  • Cochez turbulent du bruit de base (base noise) et/ou du bruit des irrégularités (irregularities noise) pour obtenir un effet psychédélique.
  • Enflammez n'importe quel portion de l'image en ajoutant simplement un point gris clair sous la couche couleur du feu (fire color) où bon vous semble, exactement comme nous l'avons fait pour la région de flammes hautes dans l'étape 3.

Galerie

Vous avez utilisé cette technique? Laissez ici un lien, et partagez vos astuces dans la page de discussions!

  • Tout brûle... y compris le texte dans l'animation Raging Fire, dont le fichier Synfig source peut être trouvé dans le forum Synfig.


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