Creando Formas

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== Introducción ==
 
== Introducción ==
  
Las primitivas básicas como los círculos o los rectángulos estan bien, pero son muy poco flexibles. Así que, creemos formas más complejas, para hacer esto, usaremos la Herramienta BLine.
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Las primitivas básicas, como círculos o rectángulos, son muy prácticas, pero geométricamente son casi inflexibles. Entonces, para crear formas más complejas usaremos la Herramienta Spline.
  
== La Herramienta BLine ==
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== La Herramienta Spline ==
  
En Synfig, la estructura que describe una forma se llama BLine. Es una analogía de la "ruta" en otros programas, sólo que este caso es estrictamente una spline de hermite.
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En Synfig, la estructura que describe una forma se llama Spline. Es una analogía de la "ruta" en otros programas, sólo que este caso es estrictamente una [https://en.wikipedia.org/wiki/Cubic_Hermite_spline Spline cúbica de Hermite].
  
[[Image:Toolbox Reset Colors Button.png|right|frame|Botón Restablecer Colores en la Caja de Herramientas]] Antes de que comencemos con el tutorial BLine, vemos como funciona Synfig. Cuando pulsamos en {{l|BLine Tool}}, vemos que esos vértices del objeto seleccionado actualmente (si fue sólo uno) desaparecieron, pero la(s) capa(s) todavía permanece seleccionada en el {{l|Panel Capas}}. Esto es normal. Cualquier cosa que creemos con la Herramienta BLine será insertada encima de la capa seleccionada actualmente. Ten en la mente que si queremos insertar una forma, debemos seleccionar donde vamos a insertarla antes de ir a la Herramienta &mdash; cambiando la selección después se cambiará automáticamente a la Herramienta de Transformación.  
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[[Image:Toolbox Reset Colors Button.png|right|frame|Botón Restablecer Colores en la Caja de Herramientas]] Antes de empezar con el tutorial Spline, veamos como funciona Synfig. Al hacer clic en la {{l|Herramienta Spline}}, se verá que las asas del objeto actualmente seleccionado (si hay uno) desaparecen, pero la(s) capa(s) permanecerán seleccionadas en el {{l|Panel Capas}}. Esto es normal. Cualquier cosa creada con la Herramienta Spline se inserta encima de la capa seleccionada. Tenga en cuenta que si desea insertar una forma, debe seleccionar donde va a insertarla antes de ir a la Herramienta Spline &mdash; cambiando la selección después se cambiará automáticamente a la Herramienta de Transformación.  
  
 
Ahora, seguimos y hacemos click en el botón {{Literal|Restablecer Colores}} en la esquina inferior izquierda del control de color FG/BG en la {{l|Toolbox|caja de herramientas}}. Esto nos devolverá a valor por defecto de negro y blanco. Además, establecemos el {{l|New Layer Defaults#Default Line Width|ancho de línea por defecto}} a algo bonito y delgado &mdash; 10pt estaría bien.
 
Ahora, seguimos y hacemos click en el botón {{Literal|Restablecer Colores}} en la esquina inferior izquierda del control de color FG/BG en la {{l|Toolbox|caja de herramientas}}. Esto nos devolverá a valor por defecto de negro y blanco. Además, establecemos el {{l|New Layer Defaults#Default Line Width|ancho de línea por defecto}} a algo bonito y delgado &mdash; 10pt estaría bien.
  
Después de que hayamos cambiado a la Herramienta BLine, miramos al Panel Opciones de Herramienta. Para asegurarnos de que sólo {{Literal|Crear Región BLine}}, {{Literal|Crear Perfil BLine}} y {{Literal|Enlace de Orígenes}} han sido seleccionados.  
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Después de que hayamos cambiado a la Herramienta Spline, miramos al Panel Opciones de Herramienta. Para asegurarnos de que sólo {{Literal|Crear Región Spline}}, {{Literal|Crear Perfil Spline}} y {{Literal|Enlace de Orígenes}} han sido seleccionados.  
  
Haciendo click con nuestro ratón en el canvas colocaremos los vértices. Mientras estamos colocando cada vértice, podemos arrastrar su tangente con el ratón. Haciendo esto una y otra vez, construiremos una BLine.
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Haciendo click con nuestro ratón en el canvas colocaremos los vértices. Mientras estamos colocando cada vértice, podemos arrastrar su tangente con el ratón. Haciendo esto una y otra vez, construiremos una Spline.
  
Debemos de acordarnos, que durante esta construcción, no hay nada que nos impida mover los vértices o tangentes a nuestro antojo. Si queremos eliminar un vértice, hacemos click derecho sobre él y los seleccionamos {{Literal|Delete Vertex}}. Si queremos dividir las tangentes hacemos click derecho sobre una tangente y pulsamos {{Literal|Split Tangents}}. Si queremos cerrar una BLine hacemos click derecho sobre el primer vértice y seleccionamos {{Literal|Loop BLine}}.  
+
Debemos recordar que durante esta construcción no hay nada que nos impida mover los vértices o tangentes a nuestro antojo. Si queremos eliminar un vértice, hacemos click derecho sobre él y lo seleccionamos {{Literal|Delete Vertex}}. Si queremos dividir las tangentes hacemos click derecho sobre una tangente y pulsamos {{Literal|Split Tangents}}. Si queremos cerrar una Spline hacemos click derecho sobre el primer vértice y seleccionamos {{Literal|Loop Spline}}.  
  
 
[[Image:Creating-shapes-2-bline-construction.png|center|frame]]
 
[[Image:Creating-shapes-2-bline-construction.png|center|frame]]
  
Cuando hemos terminado de colocar los vértices, debemos salir del modo de construcción si queremos crear la capa(s) BLine; Hay dos modos de hacer esto:
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Cuando hemos terminado de colocar los vértices, debemos salir del modo de construcción si queremos crear la capa(s) Spline; Hay dos modos de hacer esto:
 
#Cambiar a otra herramienta.
 
#Cambiar a otra herramienta.
 
#Pulsar el botón {{Literal|Create}} en la parte inferior del Panel de Opciones de Herramienta (es el icono que parece un engranaje).
 
#Pulsar el botón {{Literal|Create}} en la parte inferior del Panel de Opciones de Herramienta (es el icono que parece un engranaje).
Por ahora, sólo tenemos que seguir y cambiar a la Herramienta {{l|Transform Tool}}, porque estamos usando la Herramienta BLine.
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Por ahora, sólo tenemos que seguir y cambiar a la Herramienta {{l|Transform Tool}}, porque estamos usando la Herramienta Spline.
  
 
[[Image:Creating-shapes-3-bline-region-outline.png|center|frame]]
 
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== Editando BLines ==
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== Editando Splines ==
  
Ok, we now have a nice pretty white region with a thick black outline. Since we checked {{Literal|Create Region BLine}} and {{Literal|Create Outline BLine}} in previous steps, you'll notice that there are two layers that we have created &mdash; the {{l|Outline Layer|Outline}} and the {{l|Region Layer|Region}} in the Layers Panel. Despite the fact that they are two separate layers, their vertices parameter has already been {{l|Linking|linked}} &mdash; so you can select either one and move its ducks around and the other one will also change.
+
Bien, ahora tenemos una bonita región en blanco con un borde en negro. Ya que hemos activado {{Literal|Crear Región Spline}} y {{Literal|Crear Borde Spline}} en los pasos anteriores, nos daremos cuenta de que hemos creado dos capas &mdash; el {{l|Outline Layer|Borde}} y la {{l|Region Layer|Región}} en el Panel Capas. Además del hecho de que son dos capas separadas, sus parámetros de vértices ya han sido enlazados {{l|Linking|linked}} &mdash; así que podemos seleccionar uno y mover su agarre y el otro también cambiará.
  
If you want to manipulate the vertices ''after'' you have created the layers, it is very easy to do so. Just click on one of the layers and have at it. If you want to remove a vertex, right click on it and hit {{Literal|Remove Item (smart)}}. Want to insert a point somewhere? Right click on the segment where you want to insert something and hit {{Literal|Insert item (smart)}}.
+
Si queremos manipular los vértices ''después'' de que hemos creado las capas, es muy fácil de hacer. Sólo tenemos que hacer click en una de las capas. Si queremos eliminar un vértice, hacemos click derecho y pulsamos en {{Literal|Remove Item (smart)}}. Si queremos insertar un punto en cualquier sitio hacemos click sobre un segmento donde queramos insertarlo y pulsamos en {{Literal|Insert item (smart)}}.
  
{{Note|Note|The only major difference between this normal editing mode and the construction mode is in how you split the tangents &mdash; in construction mode you right click on the tangent itself. In normal duck editing mode, you must right click on the vertex to which the tangents are attached. This could be considered a usability bug, and it will be resolved at some point.}}
+
{{Note|Note|La mayor diferencia entre este modo de edición normal y el modo de construcción es el modo en que se dividen las tangentes &mdash; en el modo de construcción hacemos click derecho en la tangente en sí misma. En el modo de edición de agarre, debemos hacer click derecho sobre el vértice cuyas tangentes estan acopladas. Esto podría ser considerado un problema se usabilidad, y se arreglará en algún momento.}}
  
This may appear to be leading to a mess of layers. And yes, if you aren't using the software properly, that is exactly what you will get. But there is a way to make this more sane. As mentioned in the {{l|Doc:Adding Layers|previous tutorial}}, you can {{l|encapsulate|encapsulate}} layers into hierarchy.
+
Esto podría parecer un desorden de capas. Y sí, si no usamos el software de manera apropiada es lo que conseguiremos. Pero hay una manera de hacer que esto sea más limpio. Como mencionamos en el {{l|Doc:Adding Layers|Tutorial anterior}}, podemos {{l|encapsulate|encapsular}} capas en una jerarquía.
  
One quick thing to mention before I finish up. You can change the width of an outline at each vertex. You do this by selecting the outline layer (NOTE: you must select the Outline Layer, the Region Layer has no width data) and tweaking with the width ducks. By default, these are masked. To show them, press {{Shortcut|alt|5}} or click {{Literal|Toggle width ducks}} button at the top of the canvas window (the fifth one from the left). Repeat to hide them again. You can also see other things to mask via the {{l|Canvas Menu Caret}}: {{c|View|Show/Hide Ducks}}.
+
Un breve comentario antes de terminar. Podemos cambiar el ancho de un borde en cada vértice. Para hacer esto seleccionamos la capa de borde
 +
(NOTA: Debemos seleccionar la Capa de Borde, la Capa de Región no tiene datos de anchura) y cambiarla mediante los agarres de anchura. Por defecto. Estos estan enmascarados. Para mostrarlos, pulsa {{Shortcut|alt|5}} o hacemos click en el botón {{Literal|Toggle width handles}} encima de la ventana de canvas. Haz lo mismo para ocultarlos. También puedes ver otras cosas mediante {{l|Menú Cara de Máscara}}: {{c|Ver|Mostrar/Ocultar Asas}}.
  
== Using tablet to draw shapes ==
+
== Usando una tableta para dibujar las formas ==
  
If you have a [http://en.wikipedia.org/wiki/Graphics_tablet graphic tablet] you can use Draw Tool to create BLines.
+
Si tenemos una [http://en.wikipedia.org/wiki/Graphics_tablet tableta gráfica] podemos usar la Herramienta Dibujo para crear Splines.
  
Synfig Studio supports pressure sensitivity, but you need to configure it first. Go to {{c|File|Input Devices...}} from toolbox menu. In the Input dialog find your tablet's stylus device and set its mode to {{Literal|Screen}}. Click {{Literal|Save}} and then {{Literal|Close}}.
+
Synfig Studio soporta sensibilidad a la presión, pero necesitamos configurarla primero. Tenemos que ir a {{c|File|Input Devices...}} en el menú de herramintas. En el diálogo de entrada encontramos nuestra tableta y establecemos su modo en {{Literal|Pantalla}}. Pulsamos en Click {{Literal|Salvar}} y seguidamente damos a cerrar {{Literal|Close}}.
  
Now grab your stylus, create a new file and click on the Draw Tool button in the toolbox. Set the default line width value to be big enough &mdash; say, 15pt &mdash; otherwise you will not notice any pressure sensitivity effect. Choose brown as the default fill color.
+
Ahora cogemos nuestro lápiz digital, y creamos un nuevo archivo y pulsamos sobre el botón de la Herramienta de Dibujo en la caja de herramientas. Establecemos el valor de ancho de la línea para que sea lo bastante grande &mdash; por ejemplo, 15pt &mdash; sino no notaremos el efecto de sensibilidad a la presión. Elegimos marrón como el color de relleno por defecto.
  
{{Note|Note|Steps above should be done with the stylus of your tablet, not the mouse. Synfig Studio remembers settings for each input device independently. That's why if you set those options with your mouse device they will not have any effect when you switch to stylus.}}
+
{{Note|Note|Los pasos anteriores deberían ser realizados con el lápiz digital de nuestra tableta, no con el ratón. Synfig Studio recuerda los ajustes para cada dispositivo de entrada de manera independiente. Eso es así porque si establecemos esas opciones con el ratón no funcionarán cuando cambiemos al lápiz digital.}}
In the Tool Options Panel, make sure that you have the same options as shown on the screenshot below.
+
En el Panel de Opciones de Herramienta, nos aseguramos que tenemos opciones que las mostradas por la imagen siguiente.I
  
 
[[Image:DrawToolOptions.png|center|frame]]
 
[[Image:DrawToolOptions.png|center|frame]]
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[[Image:Creating-shapes-4-draw.png|center|frame]]
 
[[Image:Creating-shapes-4-draw.png|center|frame]]
  
Point your stylus at the last duck of your new BLine and continue drawing to the right border of the canvas. When you finish, look at the Layers Panel again. There's still only one outline layer. Synfig Studio is smart enough to figure out that you don't need a new outline layer and properly extends the last one. You can extend the BLine from both ends, but if you start drawing from any other place of the canvas a new outline layer will be created. Though your first line will remain selected and nothing stops you from extending it later.
+
Señalamos con nuestro lápiz digital el últimmo agarre de nuestra nueva Spline y continuamos dibujando hacia la esquina derecha del canvas. Cuando acabemos, miramos en el Panel Capas otra vez. Hay todavía una única Capa de Borde. Synfig Studio es lo bastante inteligente como para saber que no necesitamos  una nueva capa de borde y de manera apropiada extiende la anterior. Podemos extender la Spline desde las dos terminaciones, pero si comenzamos desde cualquier otro lugar en el canvas se creará una nueva capa de borde. Debemos pensar que nuestra primera línea se mantiene seleccionada y nada nos impedirá extenderla después.
  
Back to our artwork. In the Tool Panel hit the button with the bucket icon to fill the outline we just created. A region layer will appear at the top of the layer we are working with. Select the outline layer and press the {{Literal|Raise Layer}} button in the layers panel to put the outline layer on top of the region.
+
De vuelta a nuestro lienzo. En el Panel de Herramientas pulsamos en el botón con el icono de un cubo para rellenar el borde que hemos creado. Una capa de región aparecerá encima de la capa en la que estamos trabajando. Seleccionamos la capa de borde y pulsamos en el botón {{Literal|Elevar la Capa}} en el panel de capas para poner la capa de borde sobre la de región.
  
 
[[Image:Creating-shapes-5-draw.png|center|frame]]
 
[[Image:Creating-shapes-5-draw.png|center|frame]]
  
Extend a line from both sides down to the corners of the canvas to make the fill appear at the bottom. Great.
+
Extendiendo una línea desde ambos lados hasta las esquinas de canvas hace que el relleno aparezca abajo. Bien.
  
 
[[Image:Creating-shapes-6-draw.png|center|frame]]
 
[[Image:Creating-shapes-6-draw.png|center|frame]]
  
Go ahead and add a few more lines on top of the filled area to give it a mountain-like look. If brown ducks are in your way, you can hide them by clicking the {{Literal|Toggle vertex ducks}} button at the top of the canvas window (the second one from the left).
+
Sigamos, ahora añadimos unas líneas más sobre el área rellena para darle un aspecto como de montaña. Si tienes agarres marrones de por medio, puedes ocultarlos pulsando el botón {{Literal|Toggle vertex ducks}} en lo alto de la ventana canvas (la segunda por la izquierda).
  
 
[[Image:Creating-shapes-7-draw.png|center|frame]]
 
[[Image:Creating-shapes-7-draw.png|center|frame]]
  
{{Note|Warning!|Don't use {{Shortcut|Alt|2}} shortcut to turn off visibility of vertex ducks while you using Draw Tool. There's a bug that will cause Synfig Studio to hang.}}
+
{{Note|Warning!|No usar el atajo {{Shortcut|Alt|2}} para desconectar la visibilidad de los agarres de vértices mientras usamos la herramienta de Dibujo. Hay un error que causará que Synfig Studio se cuelgue.}}
 
{{DevNotesBegin}}
 
{{DevNotesBegin}}
This bug is fixed in the upcoming release (0.63.00).
+
Este error estará arreglado en la versión (0.63.00).
 
{{DevNotesEnd}}
 
{{DevNotesEnd}}
  
Draw tool is great for drawing complex shapes, but you end up with a bunch of ducks, which are hard to manipulate with the Transform Tool in the way we described above. There are two solutions here.
+
La herramienta de Dibujado es genial para el dibujado de figurar complejas, pero conseguiremos tener un montón de agarres, que son difíciles de manipular con la Herramienta de Transformación como comentamos. Hay dos posibles soluciones.
  
First, you can increase the {{Literal|Smooth}} value in the Tool Options Dialog while using Draw Tool. That will reduce the count of vertices produced at drawing time, but will make your shape less detailed.  
+
Primera, podemos incrementar el valor de {{Literal|Suavidad}} en el Diálogo de Opciones de Herramienta mientras usamos la Herramienta de Dibujo. Que reducirá el número de vértices producidos durante el dibujado, pero que hará tu forma menos detallada.
  
Second, you can use Smooth Move Tool to deform an existing shape. Go for it and click the Smooth Move Tool button in the toolbox. The trick about this tool is that it affects ''selected ducks only''. Press and hold your left mouse button in an empty place of the canvas. Drag to create a selection box. Release the mouse button when you are done. Or just hit {{Shortcut|Ctrl|a}} to select all ducks. Now you can deform the selected segments of BLines. You can change the size of the influence area by tweaking {{Literal|Radius}} in the Tool Options Panel.
+
Segunda, podemos usar la Herramienta Smooth Move para deformar una forma ya existente. Sólo tenemos que ir al botón Smooth Move Tool de la caja de herramientas y hacer click. El truco de esta herramienta es que ''sólo afecta los agarres seleccionados''. Debemos mantener presionado el botón izquierdo del ratón en un lugar vacío del canvas. Arrastramos para crear una caja de selección. Soltamos el botón del ratón cuando lo hayamos hecho. O pulsamos {{Shortcut|Ctrl|a}} para seleccionar todos los agarres. Ahora podemos deformar los segmentos seleccionados de las Splines. Podemos cambiar el tamaño del área de influencia mediante la modificación del {{Literal|Radio}} en el Panel Opciones de Herramienta.
  
What about outline width? There is a Width Tool for that purpose. It is designed for increasing or decreasing the width of a line much like you would with a pencil on paper. Click the Width Tool button in the toolbox, move your stylus over the line you want to change, press and move the cursor back and forth along the line, like you are scratching something. The width of the outline will be increased at the places where you moved the cursor. If you want to decrease the width, just hold "Ctrl" while scratching. Easy!
+
¿Qué podemos hacer con el ancho del borde? Hay una Herramienta Ancho para esa función. Está diseñada para incrementar o reducir el ancho de una línea de la misma manera que haríamos con un lápiz sobre un papel. Hacemos click en el botón Width Tool en la caja de herramientas, movemos el lápiz digital sobre la línea que queremos cambiar, presionamos y movemos el cursor de regreso a lo largo de la línea, como si estuviéramos tachando. El ancho del borde se incrementará en los lugares donde movamos el cursor.Si queremos reducir el ancho, sólo mantenemos presionado "Ctrl" mientras tachamos. ¡Fácil!
  
If you don't want Width Ducks to be displayed, during usage of the Width Tool, just turn them off by pressing the {{Literal|Toggle width ducks}} button at the top of the canvas window.
+
Si no queremos que los Agarres de Ancho se muestren, durante el uso del la Herramienta Ancho, los desactivamos con el botón {{Literal|Toggle width ducks}} en lo alto de la ventana canvas.
  
{{Note|Warning!|Don't use {{Shortcut|Alt|5}} shortcut to turn off visibility of width ducks while you using Width Tool. There's a bug that will cause Synfig Studio to hang.}}
+
{{Note|Warning!|No usar el atajo {{Shortcut|Alt|5}} para desactivar la visibilidad de los agarres de ancho mientras que estemos usando la Herramienta de Ancho. Hay un error que causará que Synfig Studio se cuelgue.}}
 
{{DevNotesBegin}}
 
{{DevNotesBegin}}
This bug is fixed in the upcoming release (0.63.00).
+
Este error estará corregido en la versión (0.63.00).
 
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{{DevNotesEnd}}
  
== Other ways to create BLines ==
+
== Otras formas de crear Splines ==
  
Is that all? Not yet. You can use Circle, Rectangle, Star and Polygon tools to create BLines too. Just check the {{Literal|Create Outline BLine}} and {{Literal|Create Region BLine}} options in the Tool Options Panel when using those tools.  
+
¿Esto es todo? No, hay más. Puedes usar las herramientas Círculo, Rectángulo, Estrella y Polígono para crear Splines. Mira las opciones {{Literal|Crear Borde Spline}} y {{Literal|Crear Región Spline}} en el Panel Opciones de Herramienta cuando estemos usando estas herramientas.
  
Creating geometric primitive as BLine gives you a better control over it's shape and look. For example, if you want a deformed star, then you can use the Star Tool to create it as outline and region BLines and then use the Transform Tool to deform it.
+
Creando primitivas geométricas como Spline nos permite tener un mejor control sobre la forma y el aspecto. Por ejemplo, si queremos deformar una estrella, entonces podemos usar la herramienta Estrella para crearla como Borde y Región y usar entonces la Herramienta Transformación para deformarla.
  
Now you are ready for the {{L|Doc:Flower Animation|last tutorial}} in this section. Hang on!
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Ahora estamos listos para el {{L|Doc:Flower Animation|último tutorial}} en esta sección.

Latest revision as of 23:11, 29 October 2013

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Introducción

Las primitivas básicas, como círculos o rectángulos, son muy prácticas, pero geométricamente son casi inflexibles. Entonces, para crear formas más complejas usaremos la Herramienta Spline.

La Herramienta Spline

En Synfig, la estructura que describe una forma se llama Spline. Es una analogía de la "ruta" en otros programas, sólo que este caso es estrictamente una Spline cúbica de Hermite.

Botón Restablecer Colores en la Caja de Herramientas
Antes de empezar con el tutorial Spline, veamos como funciona Synfig. Al hacer clic en la Herramienta Spline, se verá que las asas del objeto actualmente seleccionado (si hay uno) desaparecen, pero la(s) capa(s) permanecerán seleccionadas en el Panel Capas. Esto es normal. Cualquier cosa creada con la Herramienta Spline se inserta encima de la capa seleccionada. Tenga en cuenta que si desea insertar una forma, debe seleccionar donde va a insertarla antes de ir a la Herramienta Spline — cambiando la selección después se cambiará automáticamente a la Herramienta de Transformación.

Ahora, seguimos y hacemos click en el botón "Restablecer Colores" en la esquina inferior izquierda del control de color FG/BG en la caja de herramientas. Esto nos devolverá a valor por defecto de negro y blanco. Además, establecemos el ancho de línea por defecto a algo bonito y delgado — 10pt estaría bien.

Después de que hayamos cambiado a la Herramienta Spline, miramos al Panel Opciones de Herramienta. Para asegurarnos de que sólo "Crear Región Spline", "Crear Perfil Spline" y "Enlace de Orígenes" han sido seleccionados.

Haciendo click con nuestro ratón en el canvas colocaremos los vértices. Mientras estamos colocando cada vértice, podemos arrastrar su tangente con el ratón. Haciendo esto una y otra vez, construiremos una Spline.

Debemos recordar que durante esta construcción no hay nada que nos impida mover los vértices o tangentes a nuestro antojo. Si queremos eliminar un vértice, hacemos click derecho sobre él y lo seleccionamos "Delete Vertex". Si queremos dividir las tangentes hacemos click derecho sobre una tangente y pulsamos "Split Tangents". Si queremos cerrar una Spline hacemos click derecho sobre el primer vértice y seleccionamos "Loop Spline".

Creating-shapes-2-bline-construction.png

Cuando hemos terminado de colocar los vértices, debemos salir del modo de construcción si queremos crear la capa(s) Spline; Hay dos modos de hacer esto:

  1. Cambiar a otra herramienta.
  2. Pulsar el botón "Create" en la parte inferior del Panel de Opciones de Herramienta (es el icono que parece un engranaje).

Por ahora, sólo tenemos que seguir y cambiar a la Herramienta Transform Tool, porque estamos usando la Herramienta Spline.

Creating-shapes-3-bline-region-outline.png

Editando Splines

Bien, ahora tenemos una bonita región en blanco con un borde en negro. Ya que hemos activado "Crear Región Spline" y "Crear Borde Spline" en los pasos anteriores, nos daremos cuenta de que hemos creado dos capas — el Borde y la Región en el Panel Capas. Además del hecho de que son dos capas separadas, sus parámetros de vértices ya han sido enlazados linked — así que podemos seleccionar uno y mover su agarre y el otro también cambiará.

Si queremos manipular los vértices después de que hemos creado las capas, es muy fácil de hacer. Sólo tenemos que hacer click en una de las capas. Si queremos eliminar un vértice, hacemos click derecho y pulsamos en "Remove Item (smart)". Si queremos insertar un punto en cualquier sitio hacemos click sobre un segmento donde queramos insertarlo y pulsamos en "Insert item (smart)".

Note

La mayor diferencia entre este modo de edición normal y el modo de construcción es el modo en que se dividen las tangentes — en el modo de construcción hacemos click derecho en la tangente en sí misma. En el modo de edición de agarre, debemos hacer click derecho sobre el vértice cuyas tangentes estan acopladas. Esto podría ser considerado un problema se usabilidad, y se arreglará en algún momento.
note end


Esto podría parecer un desorden de capas. Y sí, si no usamos el software de manera apropiada es lo que conseguiremos. Pero hay una manera de hacer que esto sea más limpio. Como mencionamos en el Tutorial anterior, podemos encapsular capas en una jerarquía.

Un breve comentario antes de terminar. Podemos cambiar el ancho de un borde en cada vértice. Para hacer esto seleccionamos la capa de borde (NOTA: Debemos seleccionar la Capa de Borde, la Capa de Región no tiene datos de anchura) y cambiarla mediante los agarres de anchura. Por defecto. Estos estan enmascarados. Para mostrarlos, pulsa Alt5 o hacemos click en el botón "Toggle width handles" encima de la ventana de canvas. Haz lo mismo para ocultarlos. También puedes ver otras cosas mediante Menú Cara de Máscara: "Ver → Mostrar/Ocultar Asas".

Usando una tableta para dibujar las formas

Si tenemos una tableta gráfica podemos usar la Herramienta Dibujo para crear Splines.

Synfig Studio soporta sensibilidad a la presión, pero necesitamos configurarla primero. Tenemos que ir a "File → Input Devices..." en el menú de herramintas. En el diálogo de entrada encontramos nuestra tableta y establecemos su modo en "Pantalla". Pulsamos en Click "Salvar" y seguidamente damos a cerrar "Close".

Ahora cogemos nuestro lápiz digital, y creamos un nuevo archivo y pulsamos sobre el botón de la Herramienta de Dibujo en la caja de herramientas. Establecemos el valor de ancho de la línea para que sea lo bastante grande — por ejemplo, 15pt — sino no notaremos el efecto de sensibilidad a la presión. Elegimos marrón como el color de relleno por defecto.

Note

Los pasos anteriores deberían ser realizados con el lápiz digital de nuestra tableta, no con el ratón. Synfig Studio recuerda los ajustes para cada dispositivo de entrada de manera independiente. Eso es así porque si establecemos esas opciones con el ratón no funcionarán cuando cambiemos al lápiz digital.
note end

En el Panel de Opciones de Herramienta, nos aseguramos que tenemos opciones que las mostradas por la imagen siguiente.I

DrawToolOptions.png

Now let's draw some thing like a curvy mountain background. Start drawing a line from the left border to the middle of the canvas. Try to vary your stylus pressure while you are drawing. Stop near the center of the canvas. This is your first line. Notice the new outline layer created in the Layers Panel.

Creating-shapes-4-draw.png

Señalamos con nuestro lápiz digital el últimmo agarre de nuestra nueva Spline y continuamos dibujando hacia la esquina derecha del canvas. Cuando acabemos, miramos en el Panel Capas otra vez. Hay todavía una única Capa de Borde. Synfig Studio es lo bastante inteligente como para saber que no necesitamos una nueva capa de borde y de manera apropiada extiende la anterior. Podemos extender la Spline desde las dos terminaciones, pero si comenzamos desde cualquier otro lugar en el canvas se creará una nueva capa de borde. Debemos pensar que nuestra primera línea se mantiene seleccionada y nada nos impedirá extenderla después.

De vuelta a nuestro lienzo. En el Panel de Herramientas pulsamos en el botón con el icono de un cubo para rellenar el borde que hemos creado. Una capa de región aparecerá encima de la capa en la que estamos trabajando. Seleccionamos la capa de borde y pulsamos en el botón "Elevar la Capa" en el panel de capas para poner la capa de borde sobre la de región.

Creating-shapes-5-draw.png

Extendiendo una línea desde ambos lados hasta las esquinas de canvas hace que el relleno aparezca abajo. Bien.

Creating-shapes-6-draw.png

Sigamos, ahora añadimos unas líneas más sobre el área rellena para darle un aspecto como de montaña. Si tienes agarres marrones de por medio, puedes ocultarlos pulsando el botón "Toggle vertex ducks" en lo alto de la ventana canvas (la segunda por la izquierda).

Creating-shapes-7-draw.png

Warning!

No usar el atajo Alt2 para desconectar la visibilidad de los agarres de vértices mientras usamos la herramienta de Dibujo. Hay un error que causará que Synfig Studio se cuelgue.
note end
Development Notes:

Este error estará arreglado en la versión (0.63.00).

La herramienta de Dibujado es genial para el dibujado de figurar complejas, pero conseguiremos tener un montón de agarres, que son difíciles de manipular con la Herramienta de Transformación como comentamos. Hay dos posibles soluciones.

Primera, podemos incrementar el valor de "Suavidad" en el Diálogo de Opciones de Herramienta mientras usamos la Herramienta de Dibujo. Que reducirá el número de vértices producidos durante el dibujado, pero que hará tu forma menos detallada.

Segunda, podemos usar la Herramienta Smooth Move para deformar una forma ya existente. Sólo tenemos que ir al botón Smooth Move Tool de la caja de herramientas y hacer click. El truco de esta herramienta es que sólo afecta los agarres seleccionados. Debemos mantener presionado el botón izquierdo del ratón en un lugar vacío del canvas. Arrastramos para crear una caja de selección. Soltamos el botón del ratón cuando lo hayamos hecho. O pulsamos CtrlA para seleccionar todos los agarres. Ahora podemos deformar los segmentos seleccionados de las Splines. Podemos cambiar el tamaño del área de influencia mediante la modificación del "Radio" en el Panel Opciones de Herramienta.

¿Qué podemos hacer con el ancho del borde? Hay una Herramienta Ancho para esa función. Está diseñada para incrementar o reducir el ancho de una línea de la misma manera que haríamos con un lápiz sobre un papel. Hacemos click en el botón Width Tool en la caja de herramientas, movemos el lápiz digital sobre la línea que queremos cambiar, presionamos y movemos el cursor de regreso a lo largo de la línea, como si estuviéramos tachando. El ancho del borde se incrementará en los lugares donde movamos el cursor.Si queremos reducir el ancho, sólo mantenemos presionado "Ctrl" mientras tachamos. ¡Fácil!

Si no queremos que los Agarres de Ancho se muestren, durante el uso del la Herramienta Ancho, los desactivamos con el botón "Toggle width ducks" en lo alto de la ventana canvas.

Warning!

No usar el atajo Alt5 para desactivar la visibilidad de los agarres de ancho mientras que estemos usando la Herramienta de Ancho. Hay un error que causará que Synfig Studio se cuelgue.
note end
Development Notes:

Este error estará corregido en la versión (0.63.00).

Otras formas de crear Splines

¿Esto es todo? No, hay más. Puedes usar las herramientas Círculo, Rectángulo, Estrella y Polígono para crear Splines. Mira las opciones "Crear Borde Spline" y "Crear Región Spline" en el Panel Opciones de Herramienta cuando estemos usando estas herramientas.

Creando primitivas geométricas como Spline nos permite tener un mejor control sobre la forma y el aspecto. Por ejemplo, si queremos deformar una estrella, entonces podemos usar la herramienta Estrella para crearla como Borde y Región y usar entonces la Herramienta Transformación para deformarla.

Ahora estamos listos para el último tutorial en esta sección.


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