Что такое Synfig
m (add images parabolic, cutout, morphing) |
|||
Line 13: | Line 13: | ||
* Cutout animation - Перекладная анимация | * Cutout animation - Перекладная анимация | ||
+ | [[Image:Rose4b.gif|100px|right]] | ||
'''Морфинг''' создаёт плавный переход между двумя изображениями, это достигается путём преобразования одной формы в другую, часто с использованием специальных точек-фиксаторов. Для векторных изображений Synfig Studio делает эти переходы автоматически, анимация создаётся просто подстановкой изображения в ключевых позициях находящихся на сравнительно больших промежутках времени. Художник создаёт столько кадров сколько необходимо чтобы получить основу движения анимационной сцены, о создании промежуточных кадров позаботиться Synfig. | '''Морфинг''' создаёт плавный переход между двумя изображениями, это достигается путём преобразования одной формы в другую, часто с использованием специальных точек-фиксаторов. Для векторных изображений Synfig Studio делает эти переходы автоматически, анимация создаётся просто подстановкой изображения в ключевых позициях находящихся на сравнительно больших промежутках времени. Художник создаёт столько кадров сколько необходимо чтобы получить основу движения анимационной сцены, о создании промежуточных кадров позаботиться Synfig. | ||
+ | [[Image:Cutoutsample.gif|100px|left]] | ||
'''Перекладная анимация''' заключается в разделении объекта на составные части и простого их изменения (например перемещения, вращения и изменения размера) в разных позициях времени анимации. Synfig Studio использует эти позиции и создаёт плавные переходы между каждой из них. Перекладная анимация может быть создана с использованием как '''растровых''' так и '''векторных изображений'''. | '''Перекладная анимация''' заключается в разделении объекта на составные части и простого их изменения (например перемещения, вращения и изменения размера) в разных позициях времени анимации. Synfig Studio использует эти позиции и создаёт плавные переходы между каждой из них. Перекладная анимация может быть создана с использованием как '''растровых''' так и '''векторных изображений'''. | ||
Line 24: | Line 26: | ||
Помимо простой линковки частей уже готовых данных вы можете также установить отношения между ними используя соответствующий набор функций, это позволяет создавать анимационные фрагменты автоматически основываясь на определённых правилах заданных заранее что поднимает весь процесс создания анимации на абсолютно новый уровень. | Помимо простой линковки частей уже готовых данных вы можете также установить отношения между ними используя соответствующий набор функций, это позволяет создавать анимационные фрагменты автоматически основываясь на определённых правилах заданных заранее что поднимает весь процесс создания анимации на абсолютно новый уровень. | ||
+ | [[Image:Parabolic-shot.gif|center]] | ||
− | |||
<!-- TODO: Write a few lines here that Synfig can be used to produce simple animations too --> | <!-- TODO: Write a few lines here that Synfig can be used to produce simple animations too --> | ||
Latest revision as of 09:10, 7 May 2013
Language: |
English • čeština • Deutsch • español • suomi • français • Bahasa Indonesia • italiano • 日本語 • Nederlands • polski • português • română • русский • српски / srpski • 中文(中国大陆) |
Warning! This page contains outdated information. The release of Synfig Studio 0.64.0 introduced new terminology and this translated page needs to be updated according to original English text. You can help updating this page - see instructions here. Thank you! |
Synfig Studio это свободное (с открытым исходным кодом) программное обеспечение для создания векторной 2D анимации. В Synfig возможно создание анимации кинематографического качества в условиях небольшого коллектива и ограниченных ресурсов.
Как вы наверное знаете, анимация это быстрый показ последовательности изображений создающий иллюзию движения. Традиционно 2D анимация создавалась путём рисования каждого изображения отдельно. Эти изображения называются "кадры"(также в русском языке прижился термин "фреймы"), а сам этот метод называется "покадровая анимация". Но создание иллюзии "живого" движения требует огромного количества кадров поэтому метод покадровой анимации очень медленный и требует много времени и ресурсов.
Synfig Studio использует две технология создания кадров
- Morphing animation - Морфинг
- Cutout animation - Перекладная анимация
Морфинг создаёт плавный переход между двумя изображениями, это достигается путём преобразования одной формы в другую, часто с использованием специальных точек-фиксаторов. Для векторных изображений Synfig Studio делает эти переходы автоматически, анимация создаётся просто подстановкой изображения в ключевых позициях находящихся на сравнительно больших промежутках времени. Художник создаёт столько кадров сколько необходимо чтобы получить основу движения анимационной сцены, о создании промежуточных кадров позаботиться Synfig.
Перекладная анимация заключается в разделении объекта на составные части и простого их изменения (например перемещения, вращения и изменения размера) в разных позициях времени анимации. Synfig Studio использует эти позиции и создаёт плавные переходы между каждой из них. Перекладная анимация может быть создана с использованием как растровых так и векторных изображений.
В обоих случаях задачей Synfig Studio является заполнить пробелы между так называемыми "ключевыми кадрами" чтобы получилась плавная анимация. Этот процесс называется "фазовка" или "твининг"(tweening), хотя фазовка это далеко не единственная плюшка которую может испечь Synfig Studio.
Хотя Synfig и не предназначен для рисования покадровой анимации он может быть использован для того чтобы превратить ваши нарисованные от руки кадры в настоящую кинематографическую анимацию. Художник имеет возможность конвертировать каждый растровый кадр в векторный формат, этот процесс называется "трассировка" (tracing), обычно это делается в ручную путём создания векторных объектов над растровым изображением. В процессе этого могут быть добавлены разные эффектные детали которые и придают анимации солидный и впечатляющий вид.
Synfig Studio даёт вам возможность легко организовать часто используемые данные такие как цвет, параметры контуров, текстуры, изображения и многое другое - даже траектории движения анимации и отдельные её фрагменты. Повторное использование данных организованно с помощью "связывания"(линковки), так что для производство серьёзных анимационных проектов в Synfig есть всё необходимое чтобы они удались на славу.
Помимо простой линковки частей уже готовых данных вы можете также установить отношения между ними используя соответствующий набор функций, это позволяет создавать анимационные фрагменты автоматически основываясь на определённых правилах заданных заранее что поднимает весь процесс создания анимации на абсолютно новый уровень.
Все возможности Synfig Studio детально описаны в этом руководстве пользователя.