Что такое Synfig

From Synfig Studio :: Documentation
Jump to: navigation, search
Line 7: Line 7:
 
Synfig Studio это свободное (с открытым исходным кодом) программное обеспечение для создания векторной 2D анимации. В Synfig возможно создание анимации кинематографического качества в условиях небольшого коллектива и ограниченных ресурсов.
 
Synfig Studio это свободное (с открытым исходным кодом) программное обеспечение для создания векторной 2D анимации. В Synfig возможно создание анимации кинематографического качества в условиях небольшого коллектива и ограниченных ресурсов.
  
Как вы наверное знаете, анимация это быстрый показ последовательности изображений создающий иллюзию движения. Традиционно 2D анимация создавалась путём рисования каждого изображения отдельно. Эти изображения называются "кадры"(также в русском языке прижился термин "фреймы" ''прим. переводчика''), а сам этот метод называется "покадровая анимация". Но создание иллюзии "живого" движения требует огромного количества кадров поэтому метод покадровой анимации очень медленный и требует много времени и ресурсов.   
+
Как вы наверное знаете, анимация это быстрый показ последовательности изображений создающий иллюзию движения. Традиционно 2D анимация создавалась путём рисования каждого изображения отдельно. Эти изображения называются "кадры"(также в русском языке прижился термин "фреймы"), а сам этот метод называется "покадровая анимация". Но создание иллюзии "живого" движения требует огромного количества кадров поэтому метод покадровой анимации очень медленный и требует много времени и ресурсов.   
  
 
Synfig Studio использует две технология создания кадров
 
Synfig Studio использует две технология создания кадров
Line 21: Line 21:
 
Хотя Synfig и не предназначен для рисования покадровой анимации он может быть использован для того чтобы превратить ваши нарисованные от руки кадры в настоящую кинематографическую анимацию. Художник имеет возможность конвертировать каждый растровый кадр в векторный формат, этот процесс называется "трассировка" (tracing), обычно это делается в ручную путём создания векторных объектов над растровым изображением. В процессе этого могут быть добавлены разные эффектные детали которые и придают анимации солидный и впечатляющий вид.  
 
Хотя Synfig и не предназначен для рисования покадровой анимации он может быть использован для того чтобы превратить ваши нарисованные от руки кадры в настоящую кинематографическую анимацию. Художник имеет возможность конвертировать каждый растровый кадр в векторный формат, этот процесс называется "трассировка" (tracing), обычно это делается в ручную путём создания векторных объектов над растровым изображением. В процессе этого могут быть добавлены разные эффектные детали которые и придают анимации солидный и впечатляющий вид.  
  
Synfig Studio gives you flexible control over repeated data, such as colors, outline characteristics, textures, images and many more - even animation trajectories and their actions (sets). Re-using repeated data is done by linking. And for serious animation projects, Synfig Studio has the power to deliver to your satisfaction.
+
Synfig Studio даёт вам возможность легко организовать часто используемые данные такие как цвет, параметры контуров, текстуры, изображения и многое другое - даже траектории движения анимации и отдельные её фрагменты. Повторное использование данных организованно с помощью "связывания"(линковки), так что для производство серьёзных анимационных проектов в Synfig есть всё необходимое чтобы они удались на славу.
 +
 
 +
Помимо простой линковки частей уже готовых данных вы можете также установить отношения между ними используя соответствующий набор функций, это позволяет создавать анимационные фрагменты автоматически основываясь на определённых правилах заданных заранее что поднимает весь процесс создания анимации на абсолютно новый уровень.
  
Among the plain linking pieces of artwork data you can also define relations between them using a set of functions. That allows the artist to create automatic animation based on the defined laws and brings the whole animation process to a new level.
 
 
<!-- TODO: Example illustration of parabolic shot -->
 
<!-- TODO: Example illustration of parabolic shot -->
 
<!-- TODO: Write a few lines here that Synfig can be used to produce simple animations too -->
 
<!-- TODO: Write a few lines here that Synfig can be used to produce simple animations too -->
  
Synfig Studio's features are covered in detail within this manual.
+
Все возможности Synfig Studio детально описаны в этом руководстве пользователя
 +
 
  
  

Revision as of 17:13, 10 June 2012

Languages Language: 

English • čeština • Deutsch • español • suomi • français • Bahasa Indonesia • italiano • 日本語 • Nederlands • polski • português • română • русский • српски / srpski • 中文(中国大陆)‎

Warning!

This page contains outdated information.

The release of Synfig Studio 0.64.0 introduced new terminology and this translated page needs to be updated according to original English text.

You can help updating this page - see instructions here. Thank you!

warning end


Synfig Studio это свободное (с открытым исходным кодом) программное обеспечение для создания векторной 2D анимации. В Synfig возможно создание анимации кинематографического качества в условиях небольшого коллектива и ограниченных ресурсов.

Как вы наверное знаете, анимация это быстрый показ последовательности изображений создающий иллюзию движения. Традиционно 2D анимация создавалась путём рисования каждого изображения отдельно. Эти изображения называются "кадры"(также в русском языке прижился термин "фреймы"), а сам этот метод называется "покадровая анимация". Но создание иллюзии "живого" движения требует огромного количества кадров поэтому метод покадровой анимации очень медленный и требует много времени и ресурсов.

Synfig Studio использует две технология создания кадров

  • Morphing animation - Морфинг
  • Cutout animation - Перекладная анимация

Морфинг создаёт плавный переход между двумя изображениями, это достигается путём преобразования одной формы в другую, часто с использованием специальных точек-фиксаторов. Для векторных изображений Synfig Studio делает эти переходы автоматически, анимация создаётся просто подстановкой изображения в ключевых позициях находящихся на сравнительно больших промежутках времени. Художник создаёт столько кадров сколько необходимо чтобы получить основу движения анимационной сцены, о создании промежуточных кадров позаботиться Synfig.

Перекладная анимация заключается в разделении объекта на составные части и простого их изменения (например перемещения, вращения и изменения размера) в разных позициях времени анимации. Synfig Studio использует эти позиции и создаёт плавные переходы между каждой из них. Перекладная анимация может быть создана с использованием как растровых так и векторных изображений.

В обоих случаях задачей Synfig Studio является заполнить пробелы между так называемыми "ключевыми кадрами" чтобы получилась плавная анимация. Этот процесс называется "фазовка" или "твининг"(tweening), хотя фазовка это далеко не единственная плюшка которую может испечь Synfig Studio.

Хотя Synfig и не предназначен для рисования покадровой анимации он может быть использован для того чтобы превратить ваши нарисованные от руки кадры в настоящую кинематографическую анимацию. Художник имеет возможность конвертировать каждый растровый кадр в векторный формат, этот процесс называется "трассировка" (tracing), обычно это делается в ручную путём создания векторных объектов над растровым изображением. В процессе этого могут быть добавлены разные эффектные детали которые и придают анимации солидный и впечатляющий вид.

Synfig Studio даёт вам возможность легко организовать часто используемые данные такие как цвет, параметры контуров, текстуры, изображения и многое другое - даже траектории движения анимации и отдельные её фрагменты. Повторное использование данных организованно с помощью "связывания"(линковки), так что для производство серьёзных анимационных проектов в Synfig есть всё необходимое чтобы они удались на славу.

Помимо простой линковки частей уже готовых данных вы можете также установить отношения между ними используя соответствующий набор функций, это позволяет создавать анимационные фрагменты автоматически основываясь на определённых правилах заданных заранее что поднимает весь процесс создания анимации на абсолютно новый уровень.


Все возможности Synfig Studio детально описаны в этом руководстве пользователя




Languages Language: 

English • čeština • Deutsch • español • suomi • français • Bahasa Indonesia • italiano • 日本語 • Nederlands • polski • português • română • русский • српски / srpski • 中文(中国大陆)‎