Doc:Creating Shapes/ru
Warning! This page contains outdated information. The release of Synfig Studio 0.64.0 introduced new terminology and this translated page needs to be updated according to original English text. You can help updating this page - see instructions here. Thank you! |
Рисование произвольных фигур
Основные примитивы, такие как окружности и прямоугольники это, конечно, замечательно, но в жизни всегда хочется чего-то большего. Для рисования произвольных фигур и линий мы используем инструмент BLine.
В программе Synfig с помощью инструмента, носящего имя "BLine" задаются кривые, которые затем превращаются в области или контуры. Аналогом инструмента BLine в других графических программах является инструмент "Path".
Как только вы выберите инструмент BLine, все уТочки на текущем выделенном слое (если таковой имеется) исчезнут, но слой останется выделенным. Это нормально. Всё, что вы создадите с помощью инструмента BLine будет помещено поверх текущего слоя. Просто запомните, что если вы хотите вставить фигуру куда-то в стопке слоёв, вы должны выделить тот слой, поверх которого расположится ваше творение, и только потом включить инструмент BLine — выделение другого слоя после этого автоматически снова включит стандартный инструмент преобразования.
Если вы глянете на панель параметров инструмента, вы увидите там несколько галочек. Убедитесь, что установлены галочки "Fill" ("Заливка") и "Outline" ("Контур"), галочка "Gradient" ("Градиент") снята, а параметр "Feather" ("Растушевка") установлен в ноль. Остальное на данный момент не важно.
Теперь щёлкните на кнопке "Сбросить цвета до чёрного и белого" слева внизу от ячеек с основным/фоновым цветами на панели инструментов. Это установит основной и фоновый цвета по-умолчанию — чёрный и белый. |
Затем увеличьте толщину линии (справа от ячеек с основным и фоновым цветами) — 10pt должно хватить.
Щелчком левой кнопкой мыши на рабочей области ставятся вершины будущей фигуры. Можно также (и часто нужно!) во время щелчка не отпуская кнопку перемещать мышь — это позволит изменять касательные вершин. Тогда будут получаться не острые углы, а плавные изгибы. Расставляя точку за точкой, вы задаёте кривую Bline, которая и определяет форму вашей фигуры.
Обратите внимание, что в процессе построения кривой ничто не мешает вам изменять положение или наклон касательных уже поставленных ранее точек. Честное пионерское! Если хотите удалить точку, просто щёлкните правой кнопкой на ней и выберите "Delete Vertex" ("Удалить вершину"). Хотите разделить касательную? Нет проблем, щёлкните правой кнопкой мыши на любой из двух уТочек касательной и выберите "Split Tangents" ("Разделить касательную"). Это сделает оба конца касательной независимыми друг от друга. Хотите замкнуть кривую? Щёлкните правой кнопкой мыши на первой вершине и выберите пункт "Loop BLine" ("Замкнуть кривую").
Итак, я могу полагать, что вы разместили свою первую кривую так как захотели. Это прекрасно. Но мы всё ещё находимся в режиме создания кривой - никакие слои ещё не созданы. Завершить создание кривой можно двумя способами:
- просто выбрать другой инструмент
- или нажать кнопку "create" ("создать") в нижней части панели параметров инструмента.
Поэтому сейчас не стесняйтесь и выбирайте инструмент преобразования, так как работать с инструментом Bline мы пока закончили.
Ок, теперь у нас есть симпатичная белая область с толстым чёрным контуром. Обратите внимание, что они представлены двумя слоями – слоем контура и слоем области. Несмотря на то, что это два отдельных слоя, их вершины связаны – так что, если вы будете редактировать один из них, другой будет изменяться соответственно.
Вы хотите управлять вершинами после создания слоя? Нет ничего проще! Просто щёлкните по слою левой кнопкой мыши. Если вы хотите удалить вершину, щёлкните по ней правой кнопкой мыши и выберите "Remove Item (smart)". Хотите добавить ещё одну вершину? Щёлкните правой кнопкой по сегменту, в который вы хотите её добавить, и нажмите "Insert item (smart)".
- Замечание: Единственное заметное отличие между режимом редактирования формы и режимом его создания это то, как разделяются касательные – в режиме создания вы должны щёлкнуть правой кнопкой мыши по самой касательной. При редактировании с помощью инструмента преобразования вам нужно щёлкнуть правой кнопкой по вершине, к которой присоединены касательные. Это можно считать эргономической ошибкой, и мы её когда-нибудь как-нибудь устраним.
Может показаться, что таким образом легко насоздавать кучу неупорядоченных слоёв и потеряться в них. Если вы неправильно используете программу, именно это и произойдёт. Однако на самом деле есть способ избежать этого. Чтобы узнать об этом способе, прочитайте предыдущую главу.
Да, надо ещё упомянуть вот какую вещь. Вы можете изменять толщину контура у каждой вершины. Чтобы сделать это, выберите слой с контуром (обратите внимание, именно с контуром, область к ширине контура не имеет никакого отношения) и отрегулируйте его толщину с помощью уТочек ширины контура. По умолчанию они скрыты. Чтобы сделать их видимыми, нажмите Alt-5. Повторное нажатие Alt-5 спрячет их снова. Какие уТочки отображаются, а какие нет, можно настроить ещё одним способом: нажав кнопку вызова меню и выбрав пункт "View Menu -> Mask Ducks".
Описанных возможностей должно быть достаточно, чтобы вы могли теперь нарисовать какую-нибудь форму сами.
Используем планшет для рисования
Если у вас есть графический планшет вы можете пользоваться инструментом "Векторный карандаш" для создания кривых BLines.
Synfig Studio поддерживает чувствительность к давлению на перо, но вы должно сначала настроить эту функцию, нажав "Файл → Устройства ввода..." на меню панели инструментов. В открывшемся диалоговом окне найдите ваш планшет и установите его в режим (Mode) "Screen". Теперь нажмите "Save", а затем "Close".
Теперь вооружившись планшетом мы можем открыть новый файл и выбрать инструмент "Векторный карандаш" на панели инструментов. Установите стандартную толщину кривой на довольно высокое значение — скажем на 15pt — иначе вы не заметите эффекта от силы давления на перо. Также установите цвет заливки на коричневый.
Note Все выше перечисленные действия по настройке должны быть сделаны для вашего планшета, а не мыши. Synfig Studio запоминает настройки для каждого устройства ввода отдельно, поэтому если вы настроите таким образом мышь то они не буду работать когда вы переключитесь на планшет.
|
Убедитесь что на панели "Параметры инструмента" все параметры выставлены так же как на картинке ниже.
Теперь давайте нарисуем что то похожее на извилистый горный хребет. Начните рисовать линию от левого края холста в сторону середины, попробуйте изменять давление на перо пока проводите линию, остановитесь в центре холста. Вы увидите что новый слой с контуром появился на панели слоёв.
Продолжите рисунок начав с последней контрольной точки уже нарисованной кривой и проведите линию до правого края холста, у нас до сих пор остаётся только один слой с контуром, Synfig Studio заботится о том чтобы не создавать лишние слои без надобности, поэтому вся наша линия остаётся в рамках одного слоя. Вы можете продолжить линию с обоих сторон, но если вы начнёте рисовать где то в другом месте холста новый слой будет создан, хотя первая линия останется выделенной и ничто не мешает вам продолжить её позже.
Но вернёмся к нашему рисунку, на панели "Параметры инструмента" нажмите на кнопку с "ведёрком" чтобы залить созданную область цветом, на панели слоёв появится "слой области" над слоем с которым мы работаем, выберите слой контура и нажмите на кнопку "поднять слой" ("Raise Layer") на панели слоёв чтобы поднять контур над областью заливки.
Продолжите линию с обоих сторон вниз до краёв холста чтобы заливка покрыла всю нижнюю часть, получилось? Замечательно.
Продолжаем творческий процесс, добавьте несколько линий на залитую цветом область чтобы она стала похожа на горный рельеф, если вам мешают коричневые контрольные точки вы можете отключить их нажав на кнопку "Переключить уТочки вершин" на верхней части холста (вторую слева).
Warning! Don't use Alt2 shortcut to turn off visibility of vertex ducks while you using Draw Tool. There's a bug that will cause Synfig Studio to hang.
Development Notes:
This bug is fixed in the upcoming release (0.63.00). |
Векторный карандаш прекрасно подходит для рисования сложных фигур, но в результате вы имеете дело с слишком большим количеством контрольных точек которые сложно отрегулировать инструментом трансформации так как было описано выше и у этой проблемы есть два варианта решения.
Во первых вы можете увеличить значение параметра "Сглаживание кривой" на панели параметров инструмента векторного карандаша. Это уменьшит количество контрольных точек, но сделает фигуру менее детализированной
Во вторых вы может использовать инструмент "Деформация" чтобы изменить уже существующую фигуру. Попробуйте, найдите инструмент деформации на панели инструментов и выберите его. Фишка этого инструмента в том что он влияет только на выделенные контрольные точки. Нажмите и удерживайте левую кнопку мыши на пустом месте холста и двигайте мышь чтобы создать "область выделения" в которую попадут некоторые точки на кривой. Отпустит кнопку чтобы закончить выделение, или просто нажмите CtrlA чтобы выделить все точки сразу. Теперь вы можете деформировать выделенную область кривой. Вы можете изменить силу влияния деформации изменив значение "Радиус" на панели параметров инструмента.
What about outline width? There is a Width Tool for that purpose. It is designed for increasing or decreasing the width of a line much like you would with a pencil on paper. Click the Width Tool button in the toolbox, move your stylus over the line you want to change, press and move the cursor back and forth along the line, like you are scratching something. The width of the outline will be increased at the places where you moved the cursor. If you want to decrease the width, just hold "Ctrl" while scratching. Easy!
If you don't want Width Ducks to be displayed, during usage of the Width Tool, just turn them off by pressing the "Toggle width ducks" button at the top of the canvas window.
Warning! Don't use Alt5 shortcut to turn off visibility of width ducks while you using Width Tool. There's a bug that will cause Synfig Studio to hang.
Development Notes:
This bug is fixed in the upcoming release (0.63.00). |
Other ways to create BLines
Is that all? Not yet. You can use Circle, Rectangle, Star and Polygon tools to create BLines too. Just check the "Create Outline BLine" and "Create Region BLine" options in the Tool Options Panel when using those tools.
Creating geometric primitive as BLine gives you a better control over it's shape and look. For example, if you want a deformed star, then you can use the Star Tool to create it as outline and region BLines and then use the Transform Tool to deform it.
Now you are ready for the last tutorial in this section. Hang on!