Image clé

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{{Title|Image clé}}
 
{{Category|Glossary}}
 
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{{NewTerminology}}
  
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== Une image clé, c'est quoi? ==
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== Une image clé, c'est quoi ? ==
  
Une image clé c'est basiquement une "repère" dans l'axe de temps. Ce repère permet à l'utilisateur de signaler à Synfig de se souvenir de l'état de l'animation à ce point précis (image). Cela signifie que l'image clé est comme une étiquette qui indique à Synfig que cette image doit être prise en compte lors de la création des points de passages. Cela indique aussi que cette image qui à été repérée est une image spéciale dans laquelle les informations de ''tout les paramètres de chaque calque sont enregistrés dans le but de les utiliser ultérieurement''.
+
Basiquement, une image clé c'est un "repère" dans l'axe de temps. Ce repère permet à l'utilisateur de signaler à Synfig de se souvenir de l'état de l'animation à ce point précis (image). Cela signifie que l'image clé est comme une étiquette qui indique à Synfig que cette image doit être prise en compte lors de la création des points de passages. Cela indique aussi que cette image qui à été repérée est une image spéciale dans laquelle les informations de ''tout les paramètres de chaque calque sont enregistrés dans le but de les utiliser ultérieurement''.
  
Chaque image clé est associé avec sa propre image est un image peut avoir uniquement une seul image clé.
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Chaque image clé est associé avec sa propre image et une image peut avoir uniquement une seule image clé.
  
== A quoi ressemble une image clé? ==
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== A quoi ressemble une image clé ? ==
  
Une image clé ressemble, dans le {{l|Timetrack Panel}}, à une ligne verticale pointillé de couleur marron clair situé à l'image correspondante. Vous pouvez la différencier du curseur de temps par sa couleur (le curseur de temps est bleu).  
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Une image clé ressemble, dans le {{l|Timetrack Panel}}, à une ligne verticale pointillé de couleur marron clair situé à l'image correspondante. Vous pouvez la différencier du curseur de temps grâce à sa couleur (le curseur de temps est bleu).  
  
{{l|Image: KeyframesLookTimeLine.png}}
+
[[File:KeyframesLook-TimeTrack 0.63.06.png|frame|none]]
  
Les points vert que l'on voit dans l'image sont des {{l|Waypoints|points de passage}}.
+
Les points que l'on voit dans l'image sont des {{l|Waypoints|points de passage}}.
  
Les images clés apparaissent également dans une liste dans le {{l|Keyframes Panel}} (fix keyframe dialog to explain better the columns of the dialog)
+
The keyframe representation in the {{l|Timebar}} change according their states : {{literal|Normal}}, {{literal|Selected}} or {{literal|Deactivated}}
 +
[[File:Keyframe State Representation.png|frame|none|Three keyframes with three different states : '''Normal''', '''Selected''' and '''Deactivated''']]
  
{{l|Image: KeyframesLookList.png}}
+
Les images clés apparaissent également sous forme de liste dans le {{l|Keyframes Panel}}
  
== Keyframes and waypoints ==
+
[[File:KeyframesLook-KeyframePanel 0.63.06.png|frame|none]]
  
A keyframe doesn't necessarily imply a waypoint, and a waypoint doesn't necessarily imply a keyframe.  
+
  '''Remarque pour les rédacteurs de documentation:''' Vous pouvez télécharger le projet pour faire des copies d'écrans : {{l|File:Keyframe-lookslike.sifz}}
  
A keyframe could live all the time without any waypoint but it stores the information of the values of the parameters on that specific frame. If there is a waypoint there then the waypoint information (only the parameter value) is stored too. If there is no waypoint in the keyframe then its "stored" value is the result of the surrounding waypoints, its parameter values and the interpolation values the waypoints have. This means that a keyframe remembers the values of the parameters at that frame but does not keep them static at that frame. To maintain a parameter's value static in a certain frame you must use a waypoint.
+
== Images clés et points de passages ==
  
The creation of a waypoint can cause the creation of new waypoints on the neighboring keyframes depending on the current value of the {{l|Lock Keyframes}} state. So, maybe, the creation of a waypoint (modifying a parameter or pasting or moving a waypoint or even duplicating a keyframe) can lead to the creation of a waypoint in the the keyframes that are immediately before and after the inserted waypoint's frame. The waypoints created in the neighboring keyframes are created according to the {{l|New Layer Defaults#Default Interpolation|default interpolation value}} in the {{l|Toolbox |toolbox window}}.
+
Une image clé n'implique pas nécessairement un point de passage, et inversement (un point de passage n'implique pas forcement une image clé) .  
  
See the {{l|#Examples|examples}} to understand how this works.
+
Une image clé peut vivre sa vie sans aucun point de passage, elle enregistre toutes les valeurs des paramètres de cette image spécifique. Si il y a un point de passage à cette endroit, alors l'information (uniquement la valeur paramètre) du point de passage est aussi enregistrée. Si aucun point de passage n'est présent à l'endroit de l'image clé alors les valeurs "stockée" sont le résultat des points de passages environnants, valeurs des paramètres et valeurs d'interpolation que les points de passage possèdent. Cela signifie qu'une image clé se souvient de la valeurs des paramètres à l'endroit de l'image mais ne les conserve pas statiquement. Pour maintenir statique une valeur de paramètre dans une certaine image, vous devez utiliser un point de passage.
  
== Adding, duplicating and removing keyframes ==
+
La création d'un point de passage peut provoquer la création de nouveaux points de passages dans l'image clé voisine suivant la valeur de la condition {{l|Lock Keyframes}}. Ainsi, possiblement, la création d'un point de passage (en modifiant un paramètre, en collant ou déplaçant un point de passage ou même en dupliquant une image clé) peut entrainer la création d'un point de passage dans l'image clé immédiatement avant ou après l'image possédant le point de passage. Les points de passages crées dans le voisinage d'images clés le sont en accord avec les {{l|New Layer Defaults|valeurs d'interpolation par défaut}} de la {{l|Toolbox|fenêtre d'outils}}.
  
===Add a keyframe===
+
Voir les [http://wiki.synfig.org/wiki/Keyframe/fr#Exemples exemples] afin de comprendre comment cela fonctionne.
{{l|Image: AddNewKeyframeButton.png}}
+
  
Place the time cursor at a frame where there isn't currently any keyframe. Then press the Add new Keyframe button. If you place the time cursor at a frame where there is currently an existing keyframe then the Add Keyframe button is disabled. Once you press the button then a new entry is added to the list of keyframes and a vertical dashed line is added in the time line. No waypoint is created.
+
== Ajouter, dupliquer et supprimer des images clés ==
  
===Duplicate a keyframe===
+
===Ajouter une image clé===
{{l|Image: DuplicateKeyframeButton.png}}
+
[[File:KeyframeButton AddNew 0.63.06.png|frame|none]]
  
Select a keyframe in the keyframe list of the {{l|Keyframes Panel}} and place the cursor at a frame where there isn't currently any keyframe. Then press the Duplicate Keyframe button. This would have two separated effects:
+
Positionnez le curseur de temps sur une image dans laquelle aucune image clé n'existe. Ensuite, appuyer sur le bouton {{Literal|Ajouter une image clé}}. Si vous positionnez le curseur de temps sur une image dans laquelle une image clé existe, alors le bouton  {{Literal|Ajouter une image clé}} est désactivé. Une fois que vous avez pressé le bouton, une nouvelle entré est ajouté dans la liste des images clé et un ligne pointillé vertical est ajouté dans l'axe de temps.
  
# If there is a waypoint at the original keyframe then the waypoint is duplicated. Its duplication includes the parameter value and its interpolation types.
+
===Dupliquer une image clé===
# If there is no waypoint in the original keyframe for any particular parameter then two things could happen:
+
[[File:KeyframeButton Duplicate 0.63.06.png|frame|none]]
#*There is no waypoint for that parameter at ANY frame in the time line: Then NO waypoint is created.
+
#*If there is a waypoint in the time line for that parameter, but not in the keyframe that is going to be duplicated, then in the duplicated keyframe is created a new waypoint with a value for the parameter of the result of the current value at the original keyframe and a TCB Smooth interpolation type for both "In" and "Out".
+
  
Of course, duplicate a keyframe will produce a new keyframe at the place pointed by the time cursor and will add a new one to the keyframe list in the proper place. In the keyframe list, the new added keyframe have the same description than the original, plus a "(Duplicate)" at the end.
 
  
===Remove a keyframe===
+
Sélectionnez une image clé dans la liste des images clés du {{l|Keyframes Panel}} et positionnez votre curseur sur une image ne possédant pas un image clé. Puis pressez le bouton {{Literal|Dupliquer l'image clé}}. Cela peut engendrer deux résultat différents :
{{l|Image:RemoveKeyframeButton.png}}
+
  
Just select a keyframe from the keyframe list and press the Remove keyframe button. It will remove the keyframe and all the waypoints for all parameters for all layers that are currently there.
+
# Si il y a un point de passage à l'image clé originel, alors ce point de passage est dupliqué. Cette copie inclut les valeurs de paramètres ainsi que ses types d'interpolations.
 +
# Si il n'y a aucun point de passage dans l'image clé originel pour aucun paramètre particulier, deux choses peuvent arriver :
 +
#*Il n'y a aucun point de passage à AUCUNE images dans l'axe temporel : Alors, AUCUN point de passage n'est créé.
 +
#*Si il y a un point de passage dans l'axe temporel, mais dans l'image clé qui vas être dupliqué, alors la copie de l'image clé est créé, un nouveau point de passage est créé avec une valeur pour la paramètre qui seras le résultat de la valeur courante de l'image clé originel avec une interpolation de type {{Literal|TCB}} à la fois en {{Literal|Entrée}} et {{Literal|Sortie}}.
  
<cite>''NOTE: If you move a keyframe by modifying its {{l|#Time|time}} in the keyframe list dialog and immediately press the Remove Keyframe button then the waypoints are not deleted. It seems to be a bug but also can be considered a feature if you really want to keep the waypoints and not the keyframe.''</cite>
+
Bien entendu, dupliquer une image clé vas produire une nouvelle image clé à l'endroit pointé par le curseur de temps et vas l'ajouter dans la liste d'images clés en bonne place. Dans la liste d'images clés, l'image clé nouvellement venue auras la même description que l'originale, avec un {{Literal|(Dupliquée)}} à la fin.
  
== Editing keyframes: time, length & description ==
+
[https://youtu.be/qvRt3ITSkrQ explication en vidéo]
  
You can see in the Keyframe list dialog that there are four headers on it:
+
===Supprimer une image clé===
 +
[[File:KeyframeButton Remove 0.63.06.png|frame|none]]
  
{{l|Image:KeyframesLookList.png}}
+
Dans la liste d'images clé ({{l|Keyframes Panel}}), sélectionnez une image clé et simplement pressez le bouton {{Literal|Supprimer l'image clé}}. Cela aura pour effet de supprimer l'image clé ainsi que tout les points de passages de tout les paramètres de tout les calques positionné à l'instant courant.
  
* Time
+
<cite>''NOTE: Si vous déplacez le {{l|#Temps|temps}} d'une image clé en le modifiant dans le panneau d'images clés et appuyez immédiatement sur le bouton {{Literal|Supprimer l'image clé}} alors les points de passages ne sont pas supprimés. Cela peut sembler être un dysfonctionnement, mais aussi peut être considéré comme une fonctionnalité si vous désirez garder les points de passages mais pas l'image clé.''</cite>
* Length
+
 
* Jump
+
== Édition des images clés : temps, longueur & description ==
 +
 
 +
Dans la liste du {{l|Keyframes Panel|panneau d'images clés}}, vous pouvez voir qu'il y a quatre catégories :
 +
 
 +
[[File:KeyframesLook-KeyframePanel 0.63.06.png|frame|none]]
 +
 
 +
* Temps
 +
* Longueur
 +
* Aller à
 
* Description
 
* Description
  
The Jump column is only a shourt cut to place the time cursor at the keyframe where you make a click in the (JMP) label.
+
=== Activation ===
 +
By changing the state of the checkbox you can activate or disable the keyframe. A visual information about the keyframe state is displayed in the {{l|Timebar}}.
  
=== Time ===
+
=== Temps ===
  
You can modify the time (frame) where the keyframe is placed just making a click in the corresponding Time cell. It will allow modify the time forward or backward the amount that you want. If you try to set the time of a certain keyframe to be the same time of another existing keyframe then the program gives you this message:
+
Vous pouvez modifier le temps (l'image) sur lequel l'image clé est positionnée en cliquant sur la case {{Literal|Temps}} correspondante. Cela vous permettras de changer le temps en arrière ou en avant. Si vous positionnez le temps d'une image clé sur le même Temps que celui d'une image clé existante, le programme affichera alors ce message :
 +
Configurer l'image clé : Impossible de déplacer l'image clé car une autre image clé
 +
existe déjà à cet endroit.
  
keyframe_set: Cannot change keyframe time because another keyframe already exists with that time.
+
Modifier le {{Literal|Temps}} d'une image clé à les effets suivants :
  
Modifying the Time of a keyframe has the following effects:
+
# Les points de passages existants dans l'image clé vont être déplacés à la nouvelle position.
 +
# Quelque soit le paramètre que possède le point de passage dans l'axe de temps, alors l'image clé déplacée vas recevoir un nouveau point de passage positionné en TCB avec le(s) paramètre(s).
 +
# En accord avec la méthode d'interpolation par défaut, le statut {{l|Lock Keyframes}} et les paramètres que possèdent n'importe quelles images clés sur l'axe de temps, les nouveaux points de passages seront créés dans le voisinage de l'image clé au temps (l'image) de destination. Le voisinage original de l'image clé ne seras pas touché si il ne coïncide pas avec le voisinage de destination de l'image clé.
 +
# Si une image clé est déplacé et ne fait pas un {{literal|saut}} par dessus une autre image clé existante, alors les points de passages environnants à la position originale de l'image clé déplacé sont compressés et / ou étendus sur l'axe de temps en fonction du déplacement de l'image clé. Voir les exemples. <cite>Ceci est une découverte récente</cite>
  
# The existing waypoints in the keyframe will move to the new position.
+
Voir {{l|#Changer le Temps de l'Image Clé|l'exemple}} pour un aperçu de comment cela fonctionne.
# If any parameter have a a waypoint in the time line, then the moved keyframe will have a new waypoint set to TCB Smooth on those paramter(s).
+
# According to the default interpolation method and the Lock Keyframes status and to the parameters that have any waypoint in the time line, new waypoints will be created on the neighbouring keyframes of the destiny time (frame). The original neighbouring keyframes will be untouched if don't coincide with the destiny neighbouring keyframes.
+
# If a keyframe is displaced and doesn't "jump" over other existing keyframe then the waypoints that are surrounding the original position of the moved keyframe are compressed and / or expanded in the timeline depending on the displacement of the keyframe. See the examples. <cite> This is a recent discovered behaviour</cite>
+
  
See {{l|#Change Keyframe Time|the example}} to see how that works.
+
=== Longueur ===
  
=== Length ===
+
Le paramètre {{Literal|Longueur}} détermine le temps d'exposition de l'image clé jusqu'à la prochaine image clé. En modifiant ce paramètre toutes les images clé et tout les points de passages qui suivent vont être déplacés en avant ou en arrière.
  
Length parameter sets the time the keyframe is exposed in the timeline until next keyframe. Changing the parameter shifts all following keyframes and waypoints forward or backwards.
+
=== Aller à ===
  
 +
La colonne {{literal|Aller à}} est simplement un raccourci pour placer le {{l|Time_Cursor}} à l'image clé lorsque vous cliquez sur un {{literal|(Saut)}} correspondant.
  
 
=== Description ===
 
=== Description ===
  
This cell allow the user insert a short description of the meaning of the keyframe. Just make click on it and change the text.
+
Cette case permet à l'utilisateur d'insérer une courte description de la raison de l'image clé. Cliquez simplement dessus et changez le texte.
  
 +
== Édition des propriétés d'une image clé ==
 +
[[File:KeyframeButton Properties 0.63.06.png|frame|none]]
  
== Editing Keyframe Properties ==
+
La boite de dialogue {{Literal|Propriétés de l'image clé}} permet de changer la méthode d'interpolation pour tout les points de passage de l'image clé d'un coup. Même si, pour un certain paramètre, il n'y a pas de point de passage sur l'image clé mais le paramètre en possède sur le même axe de temps, alors appliquez les nouvelle {{Literal|Propriétés de l'image clé}} ajoutera une nouveau point de passage dans l'image clé là ou il n'y en avait pas. Les points de passages ajoutés ont la méthode sélectionné dans la boite de dialogue. Cela signifie que la boite de dialogue {{Literal|Propriétés de l'image clé}} modifieras la méthode d'interpolation pour tout les paramètres qui possèdent un point de passage sur l'axe de temps.
{{l|Image: KeyframePropertiesButton.png}}
+
  
The Keyframe Properties dialog allows change the interpolation method for all the waypoints on the keyframe at the same time. Even if, for a certain parameter, there is no waypoint on the keyframe but the parameter have other waypoints in the time line, then when you apply the Keyframe Properties you will add a waypoint at that keyframe were there aren't currently any waypoint. The added waypoints have the interpolation methods stated by the dialog. It means that the Keyframe Properties dialog will modify the interpolation methods for all the parameters that have any waypoint in the time line.
+
Les paramètres de la boite de dialogue :
  
 +
[[File:KeyframeDialog 0.63.06.png|frame|none]]
 +
* Entrée : En cochant cette case, vous pouvez changer la méthode d'interpolation de la partie gauche des points de passage de l'image clé sélectionnée sur tout les calques du canevas à la {{l|Waypoints#Interpolation|méthode d'interpolation}} dans le menu déroulant associé.
 +
* Sortie : Idem, mais pour la partie droite des points de passage.
 +
* Tension : Voir {{l|TCB}}
 +
* Biais : Voir {{l|TCB}}
 +
* Continuité :  Voir {{l|TCB}}
 +
* Tension temporelle : Voir {{l|TCB}}
  
The dialog have the following parameters:
+
Vous pouvez cocher uniquement la case {{Literal|Entrée}} ou {{Literal|Sortie}} pour affecter la partie gauche ou droite des points de passages. Si une case n'est pas cochée, le paramètre correspondant n'est pas affecté. Idem pour les paramètres d'interpolation ({{Literal|Tension}}, {{Literal|Biais}}, {{Literal|Continuité}} et {{Literal|Tension temporelle}})
  
{{l|Image: KeyframeDialog.png}}
+
[[File:KeyframeDialog2 0.63.06.png|frame|none]]
* In: Checking this value you can change the interpolation method of the left part of the waypoints of the current selected keyframe of all the layers of the canvas to the selected {{l|Waypoints#Interpolation|interpolation method}} in the drop down menu.
+
* Out: Same but for the right part of the waypoint.
+
* Tension: See {{l|TCB}}
+
* Bias: See {{l|TCB}}
+
* Continuity:  See {{l|TCB}}
+
* Temporal Tension: See {{l|TCB}}
+
  
You can check only one of both "In" or "Out" check boxes to only affect the change to the left or right part of the waypoints. The non checked part would not be modified. Same comment applies for the Manual interpolation method parameters (Tension, Bias, Continuity and Temporal Tension)
+
Cette boite de dialogue n'affectera pas quelle seras la méthode d'interpolation pour les nouveaux points de passages crées par l'utilisateur, ni ceux automatiquement crées lors d'une copie d'images clé et ni le statut du verrouillage de l'image clé. La méthode d'interpolation pour les nouveaux points crées dans ces cas seront des paires identiques ({{Literal|Entrée}} et {{Literal|Sortie}} ou Gauche et Droite) qui dépendent uniquement de l'{{Literal|Interpolation par défaut}} de la fenêtre {{l|Toolbox}}.
  
{{l|Image: KeyframeDialog2.png}}
+
Voir les {{l|#Exemples|exemples}} afin de mieux comprendre comment cela se déroule.
  
This dialog would not affect what's the interpolation method for a new waypoint created by the user, automatically created by the keyframe duplication or by the lock keyframe state. The interpolation methods for new waypoints created in those cases will be both the same (In and Out or Left and Right) and depend only on the Default interpolation method of the Tool Box window.
+
== Edit a keyframe from the timebar ==
 +
<!-- Use of Template:KeyframesInTheTimebar -->
 +
{{KeyframesInTheTimebar}}
  
See the {{l|#Examples|examples}} to understand better how it works.
+
==Exemples ==
  
==Examples ==
+
=== Dupliquer une image clé ne contenant pas de point de passage ===
 
+
Par exemple, imaginez que vous avez une suite d'images clés et de points de passages ainsi que les paramètres suivants comme rayon d'un cercle :
=== Duplicate a keyframe with no waypoint on it ===
+
For example, imagine that you have following set of keyframes and waypoints and the corresponding parameter of the radius of a circle:
+
 
{|
 
{|
 
{| border = "1"
 
{| border = "1"
|+ Before duplicate keyframe at 2s to 6s
+
|+ Avant, image clé dupliquée 2s vers 6s
!Frame!!Keyframe!!Waypoint!!Radius!!Interpolation
+
!Image!!Image clé!!Point de passage!!Rayon!!Interpolation
 
|-
 
|-
|0s||yes||yes||20.0||TCB Smooth
+
|0s||Oui||Oui||20.0||TCB
 
|-
 
|-
|2s||yes||no||25.0||n/a
+
|2s||Oui||Non||25.0||n/a
 
|-
 
|-
|4s||yes||no||30.0||n/a
+
|4s||Oui||Non||30.0||n/a
 
|-
 
|-
|8s||no||yes||40.0||TCB Smooth
+
|8s||Non||Oui||40.0||TCB
 
|}  
 
|}  
{{l|Image: GraphBeforeDuplicate.png}}
 
  
notice that although the interpolation between 0s and 8s is TCB Smooth the real result
 
is linear due that they are the only two waypoints of the animation for that parameter.
 
  
If you select the keyframe at 2s, place the time cursor at 6s (where there isn't a keyframe), set the {{l|New Layer Defaults#Default interpolation | default interpolation}} to TCB Smooth, and have the {{l|Lock Keyframes | lock keyframe status}} to ''All keyframes locked'' and press the duplicate keyframe button, then the result is the following:
+
[[File:Keyframe-GraphBeforeDuplicate 0.63.06.png|frame|none]]
 +
 
 +
Bien que l'interpolation entre 0s et 8s est de type TCB, on peut noter que le résultat
 +
réel est linéaire. Cela est du au fait que, dans l'animation, il y a uniquement deux
 +
points de passages pour ce paramètre.
 +
 
 +
Si vous sélectionnez l'image clé à 2s, puis placer le curseur de temps à 6s (là ou il n'y a pas d'image clé), et positionner l'{{l|New Layer Defaults#Default interpolation |interpolation par défaut}} à TCB, ainsi que le {{l|Lock Keyframes |verrouillage d'image clé}} à {{Literal|''Toutes images clés verrouillées}}. En cliquant sur le bouton {{Literal|Dupliquer l'image clé}}, le résultat seras le suivant :
  
 
{| border = "1"
 
{| border = "1"
|+ After duplicate keyframe at 2s to 6s
+
|+ Après, image clé dupliquée 2s vers 6s
!Frame!!Keyframe!!Waypoint!!Radius!!Interpolation
+
!Image!!Image clé!!Point de passage!!Rayon!!Interpolation
 
|-
 
|-
|0s||yes||yes||20.0||TCB Smooth
+
|0s||Oui||Oui||20.0||TCB
 
|-
 
|-
|2s||yes||no||25,78125||n/a
+
|2s||Oui||Non||25,78125||n/a
 
|-
 
|-
|4s||yes||yes||30.0||TCB Smooth
+
|4s||Oui||Oui||30.0||TCB
 
|-
 
|-
|6s||yes||yes||25.0||TCB Smooth
+
|6s||Oui||Oui||25.0||TCB
 
|-
 
|-
|8s||no||yes||40.0||TCB Smooth
+
|8s||Non||Oui||40.0||TCB
 
|}
 
|}
{{l|Image: GraphAfterDuplicate.png}}
 
  
You can see that:
 
# At 0s none has changed. Not affected by the insertion of the keyframe. It is two keyframes away from 6s and also have a waypoint.
 
# At 2s there was a keyframe and stills there. But previous to the creation of the keyframe at 6s the current interpolated value of the radius was 25.0. After the creation of the keyframe at 6s the radius is the result of the interpolation between 0s and 4s frames waypoints with its radius values and its interpolation methods. That is 25.78125. This keyframe is more than one keyframe away from the new 6s keyframe so no waypoint is created.
 
#At 4s there was a keyframe and still being there. But in this case the 4s keyframe is a neighbor of the new 6s keyframe. As well as the lock keyframe state was set to ''All keyframes locked'' then the keyframe at 4s has been locked adding a waypoint on it. The radius value hasn't changed (still being 30.0) because it was locked adding a waypoint with its current value). The Interpolation mode of the waypoint was set to TCB Smooth as stated by its default value.
 
# At 6s there is a new keyframe with a new waypoint with the old value of the interpolated value of the keyframe at 2s. That is a radius of 25.0.
 
#At 8s nothing has changed. There wasn't any keyframe and there was a waypoint so nothing is expected to change.
 
  
Imagine now that you repeat the same operations but you choose the default interpolation set to Constant. Then the result is the following:
+
[[File:Keyframe-GraphAfterDuplicate 0.63.06.png|frame|none]]
 +
 
 +
Vous pouvez voir que :
 +
# À 0s aucun changement. N'as pas été affecté par l'insertion de l'image clé. Elle est deux images clés plus loin de celle positionné à 6s et aussi possède un point de passage.
 +
# À 2s il y avait une image clé et elle est toujours là. Mais, avant la création de l'image clé à 6s la valeur courante d'interpolation du {{Literal|rayon}} était 25.0. Après la création de l'image clé à 6s le rayon est le résultat d'une interpolation entre les points de passages des images de 0s et 4s avec les valeurs de rayon et les méthodes d'interpolation. Cela donne 25.78125. Cette image clé est à plus d'une image clé de la nouvelle image clé à 6s, ainsi aucun point de passage n'est créé.
 +
# À 4s il y a une image clé, elle est toujours là. Mais dans ce cas, l'image clé 4s est voisine de la nouvelle image clé 6s. Également le verrouillage d'image clé a été positionné à {{Literal|Toutes images clés verrouillées}}, donc l'image clé à 4s a été verrouillée en lui ajoutant un point de passage. La valeur du rayon n'as pas changée (toujours à 30.0) car elle a été verrouillée en lui ajoutant un point de passage avec la valeur courante). Le mode d'Interpolation du point de passage a été assigné à {{Literal|TCB}} comme cela est paramétré comme valeur par défaut.
 +
# À 6s il y a une nouvelle image clé avec un nouveau point de passage positionné à l'ancienne valeur d'interpolation de l'image clé à 2s. Un {{Literal|rayon}} de 25.0.
 +
# À 8s rien n'as changé. Il n'y avait aucune image clé et il y avait un point de passage, on ne s'attendait pas à ce que cela change.
 +
 
 +
Imaginez maintenant que vous répétiez la même opération mais que vous choisissiez l'interpolation par défaut à {{Literal|Constant}}. Alors le résultat seras le suivant :
  
 
{| border = "1"
 
{| border = "1"
|+ After duplicate keyframe at 2s to 6s (constant interpolation)
+
|+ Après duplication image clé 2s vers 6s (interpolation constante)
!Frame!!Keyframe!!Waypoint!!Radius!!Interpolation
+
!Image!!Image clé!!Point de passage!!Rayon!!Interpolation
 
|-
 
|-
|0s||yes||yes||20.0||TCB Smooth
+
|0s||Oui||Oui||20.0||TCB
 
|-
 
|-
|2s||yes||no||20.0||n/a
+
|2s||Oui||Non||20.0||n/a
 
|-
 
|-
|4s||yes||yes||30.0||Constant
+
|4s||Oui||Oui||30.0||Constant
 
|-
 
|-
|6s||yes||yes||25.0||TCB Smooth
+
|6s||Oui||Oui||25.0||TCB
 
|-
 
|-
|8s||no||yes||40.0||TCB Smooth
+
|8s||Non||Oui||40.0||TCB
 
|}
 
|}
{{l|Image: GraphAfterDuplicateConstant.png}}
 
  
Now you can see that the keyframe at 2s doesn't hold the value of the parameter by itself. It only remember the value if a waypoint is created on it, by the result of the insertion of a neighbour waypoint, or if a keyframe is duplicated and the lock keyframe status affects that keyframe. In this example the value at 2s has changed drastically due to the different interpolation method for the created waypoint on 4s. If in this situation you duplicate again the keyframe at 2s to other frame (ej. 10s) then it would copy a keyframe with a waypoint on it with a radius's value of 20.0, what is the current value of the parameter in that keyframe before duplicate it.
 
  
=== Editing Keyframe Properties ===
+
[[File:Keyframe-GraphAfterDuplicateConstant 0.63.06.png|frame|none]]
  
Consider this situation for a certain layer:
+
Maintenant vous pouvez voir que l'image clé à 2s ne contient pas la valeur du paramètre par elle même. Elle enregistre uniquement la valeur du point de passage crée sur elle, c'est le résultat de l'insertion d'un point de passage dans le voisinage, ou de la duplication d'un image clé, avec le verrouillage d'image clé, qui affecte cette image clé. Dans cette exemple la valeur à 2s a changé de façon drastique du au fait des différentes méthodes d'interpolations du point de passage créé à 4s. Si, dans cette situation, vous dupliquez encore l'image clé 2s vers une autre image (par ex. 10s) alors cela copieras une image clé avec un point de passage sur elle ayant pour valeur de rayon 20.0, correspondant à la valeur courant de ce paramètre dans l'image clé avant la duplication.
  
{{l|Image:BeforeChangeKeyframeProperties.png}}
+
=== Édition des propriétés d'une image clé ===
  
In the sample the animation duration is 10 seconds so the image shows all the existing waypoints and keyframes. The time cursor isn't over any keyframe.
+
Imaginez la situation suivante pour un calque :
  
Now consider that you have the following default values:
+
[[File:KeyframeProperties-BeforeChange 0.63.06.png|frame|none]]
  
* {{l|New Layer Defaults#Default Interpolation|Default Interpolation}} method set to "Ease in/out"
+
Dans cet exemple l"animation dure 10 secondes, l'image montre toutes les images clés et points de passages existants. Le curseur de temps n'est au dessus d'aucune images clés.
* {{l|Lock Keyframes| Lock Keyframes}} status set to "All Keyframes Locked"
+
  
Now select the keyframe at frame 4s in the keyframe list. Press the Keyframe Properties button and set the following interpolation method:
+
Maintenant, considérez que par défaut vous avez les valeurs suivantes :
  
{{l|Image: KeyframeProperties2.png}}
+
* {{l|New Layer Defaults#Default Interpolation|Interpolation par défaut}} réglé à {{Literal|Courbe Entrée/Sortie}}
 +
* {{l|Lock Keyframes|Verrou d'image clé}} positionné à {{Literal|Toute images clés verrouillées}}
  
and press Apply button. The result will be this:
+
Alors sélectionnez l'image clé à 4s dans la liste d'images clés. Cliquez sur le bouton {{Literal|Propriétés de l'image clé}} et réglez la méthode d'interpolation ci dessous :
  
{{l|Image:AfterChangeKeyframeProperties.png}}
+
[[File:KeyframeDialog3 0.63.06.png|frame|none]]
  
You can see the following effects:
+
Puis appuyez sur le bouton {{Literal|Appliquer}}. Le résultat vas ressembler à cela :
  
# The existing waypoints at 4s keyframe have changed its interpolation methods according to the Keyframe Properties dialog.
+
[[File:KeyframeProperties-After 0.63.06.png|frame|none]]
# There are new added waypoints at 4s keyframe. The waypoints are added to the paramters that have almost one waypoint in the time line (for example the one that have only a waypoint at 9s). The added waypoints at 4s keyframe have the interpolation settings that was stated by the Keyframe Properties dialog.
+
# New waypoints have been created for the neighbouring keyframes to 4s (2s and 6s) fo all the parameters that have any waypoint in the time line. The waypoints are created in the neighbouring keyframes according to the {{l|Lock Keyframes |Lock Keyframes}} status. Also the created waypoints interpolation method responds to the {{l|New Layer Defaults#Default Interpolation|default interpolation}} method you have set.
+
  
If in the Keyframe Properties dialog you were checked off the Out or the In check boxes then it would have happened two things:
+
Vous pouvez noter les changements suivants :
  
# The existing waypoints at 4s would only change its interpolation method on the side the check box was checked on. The other side will be untouched.
+
# Les points de passages existants à l'image clé 4s ont vus leur méthode d'interpolation changée selon la boite de dialogue {{Literal|Propriétés de l'image clé}}.
# The new added waypoints will have the interpolation method set to TCB Smooth method where the check box is off and the interpolation method set by the keyframe properties dialog where the check box is on.
+
# De nouveaux points de passages ont été ajoutés à l'image clé 4s. Les points de passages ont été ajoutés aux paramètres qui avaient au moins un point de passage sur l'axe de temps (par exemple celui qui avait uniquement un point de passage à 9s). Les points de passages ajoutés a l'image clé 4s ont vu leur paramètre d'interpolation déterminé selon les choix effectués dans la boite de dialogue {{Literal|Propriétés de l'image clé}}.  
 +
# De nouveaux points de passages ont été ajoutés aux image clé voisines de 4s (image clé 2s et 6s) pour tout les paramètres ayant un point de passage sur l'axe de temps. Les points de passages crées dans le voisinage des images clés le sont en accords avec l'état du {{l|Lock Keyframes |Verrou d'Images Clés}}. Aussi, la méthode d'interpolation des points de passages crées est en en accords avec la méthode {{l|New Layer Defaults#Default Interpolation|d'interpolation par défaut}} que vous avez choisit.
  
{{l|Image:AfterChangeKeyframeProperties2.png}}
+
Si dans la boite de dialogue {{Literal|Propriétés de l'image clé}} vous aviez décoché {{Literal|Sortie}} ou {{Literal|Entrée}}, alors deux choses ce seraient passées :
  
In this sample it was only checked on the "In" check box.
+
# Le point de passage existant à 4s aurait subit un changement de méthode d'interpolation uniquement du coté duquel ou la case à cocher aurait été coché. L'autre coté ne subissant aucun changement.
 +
# Les nouveaux points de passages ajoutés ont leur méthode d'interpolation positionnée à TCB là ou la case à cocher n'est pas coché, la méthode d'interpolation est choisit par la boite de dialogue {{Literal|Propriétés de l'image clé}} là ou la case est coché.
  
 +
[[File:KeyframeProperties-After2 0.63.06.png|frame|none]]
  
=== Change Keyframe Time ===
+
Dans cette exemple, uniquement {{Literal|Entrée}} à été coché.
  
==== Without waypoints between keyframes ====
+
  '''Remarque pour les rédacteurs de documentation:''' Vous pouvez télécharger le projet pour faire des copies d'écrans : {{l|File:Keyframe-example2.sifz}}
  
Consider again this situation for a certain layer:
+
=== Changer le Temps de l'Image Clé ===
  
{{l|Image:BeforeChangeKeyframeProperties.png}}
+
==== Sans points de passages entre les images clés ====
  
Now consider that you have the following default values:
+
Imaginez encore la situation suivante pour un calque :
  
* {{l|New Layer Defaults#Default Interpolation|Default Interpolation}} method set to "Ease in/out"
+
[[File:KeyframeProperties-BeforeChange 0.63.06.png|frame|none]]
* {{l|Lock Keyframes| Lock Keyframes}} status set to "All Keyframes Locked"
+
  
Now select the keyframe at frame 4s in the keyframe list. Make a click in the Time cell and modify the time to be 3s. The result will be this:
+
Maintenant, considérez que vous avez les valeurs suivantes par défaut :
  
{{l|Image:AfterChangeKeyframeTime.png}}
+
* {{l|New Layer Defaults#Default Interpolation|Interpolation par défaut}} réglé à {{Literal|Courbe Entrée/Sortie}}
 +
* {{l|Lock Keyframes|Verrou d'image clé}} positionné à {{Literal|Toute images clés verrouillées}}
  
 +
Maintenant, sélectionnez l'image clé à 4s dans la liste d'images clés. Cliquez dans la case {{Literal|Temps}} et changez le temps pour 3s. Le résultat sera alors :
  
==== With waypoints between keyframes ====
+
[[File:KeyframeTime-After 0.63.06.png|frame|none]]
  
Consider now this situation for a certain layer:
+
==== Avec des points de passages entre les images clés ====
  
{{l|Image:timetrackbefore.png}}
+
Imaginez maintenant la situation suivante pour le calque :
  
Now consider that you have the following default values:
+
[[File:KeyframeWaypointTime-BeforeChange 0.63.06.png|frame|none]]
  
* {{l|New Layer Defaults#Default Interpolation|Default Interpolation}} method set to "Ease in/out"
+
Considérez que vous avez, par défaut, les valeurs suivantes :
* {{l|Lock Keyframes| Lock Keyframes}} status set to "All Keyframes Locked"
+
  
Now select the keyframe at 4s in the keyframe list. Make a click in the Time cell and modify the time to be 2s. The result is this:
+
* {{l|New Layer Defaults#Default Interpolation|Interpolation par défaut}} réglé à {{Literal|Courbe Entrée/Sortie}}
 +
* {{l|Lock Keyframes|Verrou d'image clé}} positionné à {{Literal|Toute images clés verrouillées}}
  
{{l|Image:timetrackafter.png}}
+
Maintenant, dans la liste d'images clés sélectionnez l'image clé à 4s. Cliquez dans la case {{Literal|Temps}} et changez le temps pour 2s. Le résultat sera alors :
  
You can see how the waypoints at right and left of the moved keyframe have been compressed and expanded in the time line. Also notice that any waypoint has been formed in the moved keyframe at the paramter at the bottom of the list but yes in the static keyframes. It seems to be a bug (?).
+
[[File:KeyframeWaypointTime-After 0.63.06.png|frame|none]]
  
Trying to understand this behaviour I see that also the keyframes keep the waypoints between two adjacent keyframes although you move them, keeping the distribution of the waypoints in the portion of time line between keyframes. This behaviour doesn't happen if the moved keyframe "jumps" over other keyframe when moved. <cite> Please add here as much information you can discover about keyframes behaviour. It seems that there are some bugs and any information is welcome</cite>
+
Vous pouvez noter que les points de passages ont été compressés et étendus sur l'axe de temps de part et d'autre de l'image clé déplacée. Vous pouvez aussi noter que aucun point de passage n'as été crées dans l'image clé déplacé pour le paramètre en bas de la liste mais dans l'image clé statique.  
  
== Advanced uses of keyframes ==
+
  Cela semble être un bug (?).
  
===Reusing keyframes===
+
En tentant de comprendre ce fonctionnement, j'ai remarqué que les images clés garde leurs points de passages entre deux images clés adjacentes alors que vous les déplacez, tout en maintenant la répartition des points de passages entre les images clés. Cela ne fonctionne pas si l'image clé déplacés  "saute" par dessus d'autre images clés durant le déplacement. <cite> Merci d'ajouter autant d'informations que vous pouvez en découvrir sur le fonctionnement des images clés. Il semble qu'il y ait quelques bugs et toute information est le bienvenue</cite>
If you want to learn more about advanced uses of keyframes see this tutorial about reusing animations. Keyframes can be like stored "poses" that can be reused several time in the animation. Very useful for lip sync.  
+
 
 +
  '''Remarque pour les rédacteurs de documentation:''' Vous pouvez télécharger le projet pour faire des copies d'écrans : {{l|File:Keyframe-example3.sifz}}
 +
 
 +
== Usage avancé des images clés ==
 +
 
 +
===Réutiliser des images clés===
 +
Si vous voulez en apprendre plus sur les usages avancés des images clés, allez voir ce tutoriel sur la réutilisations d'animations. Les images clés peuvent être comme des "pauses" enregistrées qui peuvent être utilisés plusieurs fois dans l'animation. Cela est bien pratique pour une synchronisation de mouvement de lèvres.
  
 
{{l|Reuse Animations}}
 
{{l|Reuse Animations}}
  
===Usage of Onionskin===
+
===Utilisation de la pelure d'oignon===
 +
 
 +
Pour bien utiliser la fonctionnalité pelure d'oignon (onion skin) ({{Shortcut|alt|O}} ou {{c|<Menu Chevron>|<Affichage>|Afficher la pelure d'oignon|}}) vous devez prendre en considération les images sur lesquelles sont posées vos images clés. Pelure d'oignon, vas faire apparaître, dans la vue courante, les images clés précédentes et suivantes avec un opacité à 50%. L'image courante vas également apparaître avec une opacité de 50%.
  
To properly use the onion skin feature (ALT-O or File>View>Toggle Onion Skin) you should consider the frame where the keyframes are set. Onion skin will show you the before and after keyframes images with a 50% opaque copy of the current view. Also the current view is 50% opaque.
+
Voir {{l|Onion Skin}} pour plus d'informations.
  
See {{l|Onion Skin|Onion Skin}} for more detail.
+
===Quickly creating/importing Keyframes===
 +
Using a [voir page anglaise pour le lien Synfig plug-in] it is possible to quickly import keyframes from a list of timings, as explained in the [[Doc:Audio Synchronisation|Audio Synchronisation]] tutorial.

Latest revision as of 21:45, 11 March 2019

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Une image clé, c'est quoi ?

Basiquement, une image clé c'est un "repère" dans l'axe de temps. Ce repère permet à l'utilisateur de signaler à Synfig de se souvenir de l'état de l'animation à ce point précis (image). Cela signifie que l'image clé est comme une étiquette qui indique à Synfig que cette image doit être prise en compte lors de la création des points de passages. Cela indique aussi que cette image qui à été repérée est une image spéciale dans laquelle les informations de tout les paramètres de chaque calque sont enregistrés dans le but de les utiliser ultérieurement.

Chaque image clé est associé avec sa propre image et une image peut avoir uniquement une seule image clé.

A quoi ressemble une image clé ?

Une image clé ressemble, dans le Time Track Panel, à une ligne verticale pointillé de couleur marron clair situé à l'image correspondante. Vous pouvez la différencier du curseur de temps grâce à sa couleur (le curseur de temps est bleu).

KeyframesLook-TimeTrack 0.63.06.png

Les points que l'on voit dans l'image sont des points de passage.

The keyframe representation in the Axe de temps change according their states : "Normal", "Selected" or "Deactivated"

Three keyframes with three different states : Normal, Selected and Deactivated

Les images clés apparaissent également sous forme de liste dans le Keyframes Panel

KeyframesLook-KeyframePanel 0.63.06.png
  Remarque pour les rédacteurs de documentation: Vous pouvez télécharger le projet pour faire des copies d'écrans : File:Keyframe-lookslike.sifz

Images clés et points de passages

Une image clé n'implique pas nécessairement un point de passage, et inversement (un point de passage n'implique pas forcement une image clé) .

Une image clé peut vivre sa vie sans aucun point de passage, elle enregistre toutes les valeurs des paramètres de cette image spécifique. Si il y a un point de passage à cette endroit, alors l'information (uniquement la valeur paramètre) du point de passage est aussi enregistrée. Si aucun point de passage n'est présent à l'endroit de l'image clé alors les valeurs "stockée" sont le résultat des points de passages environnants, valeurs des paramètres et valeurs d'interpolation que les points de passage possèdent. Cela signifie qu'une image clé se souvient de la valeurs des paramètres à l'endroit de l'image mais ne les conserve pas statiquement. Pour maintenir statique une valeur de paramètre dans une certaine image, vous devez utiliser un point de passage.

La création d'un point de passage peut provoquer la création de nouveaux points de passages dans l'image clé voisine suivant la valeur de la condition Editing Lock Keyframes. Ainsi, possiblement, la création d'un point de passage (en modifiant un paramètre, en collant ou déplaçant un point de passage ou même en dupliquant une image clé) peut entrainer la création d'un point de passage dans l'image clé immédiatement avant ou après l'image possédant le point de passage. Les points de passages crées dans le voisinage d'images clés le sont en accord avec les valeurs d'interpolation par défaut de la fenêtre d'outils.

Voir les exemples afin de comprendre comment cela fonctionne.

Ajouter, dupliquer et supprimer des images clés

Ajouter une image clé

KeyframeButton AddNew 0.63.06.png

Positionnez le curseur de temps sur une image dans laquelle aucune image clé n'existe. Ensuite, appuyer sur le bouton "Ajouter une image clé". Si vous positionnez le curseur de temps sur une image dans laquelle une image clé existe, alors le bouton "Ajouter une image clé" est désactivé. Une fois que vous avez pressé le bouton, une nouvelle entré est ajouté dans la liste des images clé et un ligne pointillé vertical est ajouté dans l'axe de temps.

Dupliquer une image clé

KeyframeButton Duplicate 0.63.06.png


Sélectionnez une image clé dans la liste des images clés du Keyframes Panel et positionnez votre curseur sur une image ne possédant pas un image clé. Puis pressez le bouton "Dupliquer l'image clé". Cela peut engendrer deux résultat différents :

  1. Si il y a un point de passage à l'image clé originel, alors ce point de passage est dupliqué. Cette copie inclut les valeurs de paramètres ainsi que ses types d'interpolations.
  2. Si il n'y a aucun point de passage dans l'image clé originel pour aucun paramètre particulier, deux choses peuvent arriver :
    • Il n'y a aucun point de passage à AUCUNE images dans l'axe temporel : Alors, AUCUN point de passage n'est créé.
    • Si il y a un point de passage dans l'axe temporel, mais dans l'image clé qui vas être dupliqué, alors la copie de l'image clé est créé, un nouveau point de passage est créé avec une valeur pour la paramètre qui seras le résultat de la valeur courante de l'image clé originel avec une interpolation de type "TCB" à la fois en "Entrée" et "Sortie".

Bien entendu, dupliquer une image clé vas produire une nouvelle image clé à l'endroit pointé par le curseur de temps et vas l'ajouter dans la liste d'images clés en bonne place. Dans la liste d'images clés, l'image clé nouvellement venue auras la même description que l'originale, avec un "(Dupliquée)" à la fin.

explication en vidéo

Supprimer une image clé

KeyframeButton Remove 0.63.06.png

Dans la liste d'images clé (Keyframes Panel), sélectionnez une image clé et simplement pressez le bouton "Supprimer l'image clé". Cela aura pour effet de supprimer l'image clé ainsi que tout les points de passages de tout les paramètres de tout les calques positionné à l'instant courant.

NOTE: Si vous déplacez le temps d'une image clé en le modifiant dans le panneau d'images clés et appuyez immédiatement sur le bouton "Supprimer l'image clé" alors les points de passages ne sont pas supprimés. Cela peut sembler être un dysfonctionnement, mais aussi peut être considéré comme une fonctionnalité si vous désirez garder les points de passages mais pas l'image clé.

Édition des images clés : temps, longueur & description

Dans la liste du panneau d'images clés, vous pouvez voir qu'il y a quatre catégories :

KeyframesLook-KeyframePanel 0.63.06.png
  • Temps
  • Longueur
  • Aller à
  • Description

Activation

By changing the state of the checkbox you can activate or disable the keyframe. A visual information about the keyframe state is displayed in the Axe de temps.

Temps

Vous pouvez modifier le temps (l'image) sur lequel l'image clé est positionnée en cliquant sur la case "Temps" correspondante. Cela vous permettras de changer le temps en arrière ou en avant. Si vous positionnez le temps d'une image clé sur le même Temps que celui d'une image clé existante, le programme affichera alors ce message :

Configurer l'image clé : Impossible de déplacer l'image clé car une autre image clé
existe déjà à cet endroit.

Modifier le "Temps" d'une image clé à les effets suivants :

  1. Les points de passages existants dans l'image clé vont être déplacés à la nouvelle position.
  2. Quelque soit le paramètre que possède le point de passage dans l'axe de temps, alors l'image clé déplacée vas recevoir un nouveau point de passage positionné en TCB avec le(s) paramètre(s).
  3. En accord avec la méthode d'interpolation par défaut, le statut Editing Lock Keyframes et les paramètres que possèdent n'importe quelles images clés sur l'axe de temps, les nouveaux points de passages seront créés dans le voisinage de l'image clé au temps (l'image) de destination. Le voisinage original de l'image clé ne seras pas touché si il ne coïncide pas avec le voisinage de destination de l'image clé.
  4. Si une image clé est déplacé et ne fait pas un "saut" par dessus une autre image clé existante, alors les points de passages environnants à la position originale de l'image clé déplacé sont compressés et / ou étendus sur l'axe de temps en fonction du déplacement de l'image clé. Voir les exemples. Ceci est une découverte récente

Voir l'exemple pour un aperçu de comment cela fonctionne.

Longueur

Le paramètre "Longueur" détermine le temps d'exposition de l'image clé jusqu'à la prochaine image clé. En modifiant ce paramètre toutes les images clé et tout les points de passages qui suivent vont être déplacés en avant ou en arrière.

Aller à

La colonne "Aller à" est simplement un raccourci pour placer le Curseur de Temps à l'image clé lorsque vous cliquez sur un "(Saut)" correspondant.

Description

Cette case permet à l'utilisateur d'insérer une courte description de la raison de l'image clé. Cliquez simplement dessus et changez le texte.

Édition des propriétés d'une image clé

KeyframeButton Properties 0.63.06.png

La boite de dialogue "Propriétés de l'image clé" permet de changer la méthode d'interpolation pour tout les points de passage de l'image clé d'un coup. Même si, pour un certain paramètre, il n'y a pas de point de passage sur l'image clé mais le paramètre en possède sur le même axe de temps, alors appliquez les nouvelle "Propriétés de l'image clé" ajoutera une nouveau point de passage dans l'image clé là ou il n'y en avait pas. Les points de passages ajoutés ont la méthode sélectionné dans la boite de dialogue. Cela signifie que la boite de dialogue "Propriétés de l'image clé" modifieras la méthode d'interpolation pour tout les paramètres qui possèdent un point de passage sur l'axe de temps.

Les paramètres de la boite de dialogue :

KeyframeDialog 0.63.06.png
  • Entrée : En cochant cette case, vous pouvez changer la méthode d'interpolation de la partie gauche des points de passage de l'image clé sélectionnée sur tout les calques du canevas à la méthode d'interpolation dans le menu déroulant associé.
  • Sortie : Idem, mais pour la partie droite des points de passage.
  • Tension : Voir TCB
  • Biais : Voir TCB
  • Continuité : Voir TCB
  • Tension temporelle : Voir TCB

Vous pouvez cocher uniquement la case "Entrée" ou "Sortie" pour affecter la partie gauche ou droite des points de passages. Si une case n'est pas cochée, le paramètre correspondant n'est pas affecté. Idem pour les paramètres d'interpolation ("Tension", "Biais", "Continuité" et "Tension temporelle")

KeyframeDialog2 0.63.06.png

Cette boite de dialogue n'affectera pas quelle seras la méthode d'interpolation pour les nouveaux points de passages crées par l'utilisateur, ni ceux automatiquement crées lors d'une copie d'images clé et ni le statut du verrouillage de l'image clé. La méthode d'interpolation pour les nouveaux points crées dans ces cas seront des paires identiques ("Entrée" et "Sortie" ou Gauche et Droite) qui dépendent uniquement de l'"Interpolation par défaut" de la fenêtre Boite à Outils.

Voir les exemples afin de mieux comprendre comment cela se déroule.

Edit a keyframe from the timebar

Three keyframes with three different states : Normal, Selected and Deactivated

You can adjust the Time of a keyframe by a normal drag and drop. To adjust it's Length, hold Alt key when releasing the mouse button.

During a keyframe drag and drop operation a tooltip indicator will be displayed with some time informations.

Right click over a keyframe or in upper part of the "Timebar" open the keyframe contextual menu giving access to the keyframes actions.

Exemples

Dupliquer une image clé ne contenant pas de point de passage

Par exemple, imaginez que vous avez une suite d'images clés et de points de passages ainsi que les paramètres suivants comme rayon d'un cercle :

Avant, image clé dupliquée 2s vers 6s
Image Image clé Point de passage Rayon Interpolation
0s Oui Oui 20.0 TCB
2s Oui Non 25.0 n/a
4s Oui Non 30.0 n/a
8s Non Oui 40.0 TCB


Keyframe-GraphBeforeDuplicate 0.63.06.png
Bien que l'interpolation entre 0s et 8s est de type TCB, on peut noter que le résultat
réel est linéaire. Cela est du au fait que, dans l'animation, il y a uniquement deux
points de passages pour ce paramètre.

Si vous sélectionnez l'image clé à 2s, puis placer le curseur de temps à 6s (là ou il n'y a pas d'image clé), et positionner l'interpolation par défaut à TCB, ainsi que le verrouillage d'image clé à "Toutes images clés verrouillées". En cliquant sur le bouton "Dupliquer l'image clé", le résultat seras le suivant :

Après, image clé dupliquée 2s vers 6s
Image Image clé Point de passage Rayon Interpolation
0s Oui Oui 20.0 TCB
2s Oui Non 25,78125 n/a
4s Oui Oui 30.0 TCB
6s Oui Oui 25.0 TCB
8s Non Oui 40.0 TCB


Keyframe-GraphAfterDuplicate 0.63.06.png

Vous pouvez voir que :

  1. À 0s aucun changement. N'as pas été affecté par l'insertion de l'image clé. Elle est deux images clés plus loin de celle positionné à 6s et aussi possède un point de passage.
  2. À 2s il y avait une image clé et elle est toujours là. Mais, avant la création de l'image clé à 6s la valeur courante d'interpolation du "rayon" était 25.0. Après la création de l'image clé à 6s le rayon est le résultat d'une interpolation entre les points de passages des images de 0s et 4s avec les valeurs de rayon et les méthodes d'interpolation. Cela donne 25.78125. Cette image clé est à plus d'une image clé de la nouvelle image clé à 6s, ainsi aucun point de passage n'est créé.
  3. À 4s il y a une image clé, elle est toujours là. Mais dans ce cas, l'image clé 4s est voisine de la nouvelle image clé 6s. Également le verrouillage d'image clé a été positionné à "Toutes images clés verrouillées", donc l'image clé à 4s a été verrouillée en lui ajoutant un point de passage. La valeur du rayon n'as pas changée (toujours à 30.0) car elle a été verrouillée en lui ajoutant un point de passage avec la valeur courante). Le mode d'Interpolation du point de passage a été assigné à "TCB" comme cela est paramétré comme valeur par défaut.
  4. À 6s il y a une nouvelle image clé avec un nouveau point de passage positionné à l'ancienne valeur d'interpolation de l'image clé à 2s. Un "rayon" de 25.0.
  5. À 8s rien n'as changé. Il n'y avait aucune image clé et il y avait un point de passage, on ne s'attendait pas à ce que cela change.

Imaginez maintenant que vous répétiez la même opération mais que vous choisissiez l'interpolation par défaut à "Constant". Alors le résultat seras le suivant :

Après duplication image clé 2s vers 6s (interpolation constante)
Image Image clé Point de passage Rayon Interpolation
0s Oui Oui 20.0 TCB
2s Oui Non 20.0 n/a
4s Oui Oui 30.0 Constant
6s Oui Oui 25.0 TCB
8s Non Oui 40.0 TCB


Keyframe-GraphAfterDuplicateConstant 0.63.06.png

Maintenant vous pouvez voir que l'image clé à 2s ne contient pas la valeur du paramètre par elle même. Elle enregistre uniquement la valeur du point de passage crée sur elle, c'est le résultat de l'insertion d'un point de passage dans le voisinage, ou de la duplication d'un image clé, avec le verrouillage d'image clé, qui affecte cette image clé. Dans cette exemple la valeur à 2s a changé de façon drastique du au fait des différentes méthodes d'interpolations du point de passage créé à 4s. Si, dans cette situation, vous dupliquez encore l'image clé 2s vers une autre image (par ex. 10s) alors cela copieras une image clé avec un point de passage sur elle ayant pour valeur de rayon 20.0, correspondant à la valeur courant de ce paramètre dans l'image clé avant la duplication.

Édition des propriétés d'une image clé

Imaginez la situation suivante pour un calque :

KeyframeProperties-BeforeChange 0.63.06.png

Dans cet exemple l"animation dure 10 secondes, l'image montre toutes les images clés et points de passages existants. Le curseur de temps n'est au dessus d'aucune images clés.

Maintenant, considérez que par défaut vous avez les valeurs suivantes :

Alors sélectionnez l'image clé à 4s dans la liste d'images clés. Cliquez sur le bouton "Propriétés de l'image clé" et réglez la méthode d'interpolation ci dessous :

KeyframeDialog3 0.63.06.png

Puis appuyez sur le bouton "Appliquer". Le résultat vas ressembler à cela :

KeyframeProperties-After 0.63.06.png

Vous pouvez noter les changements suivants :

  1. Les points de passages existants à l'image clé 4s ont vus leur méthode d'interpolation changée selon la boite de dialogue "Propriétés de l'image clé".
  2. De nouveaux points de passages ont été ajoutés à l'image clé 4s. Les points de passages ont été ajoutés aux paramètres qui avaient au moins un point de passage sur l'axe de temps (par exemple celui qui avait uniquement un point de passage à 9s). Les points de passages ajoutés a l'image clé 4s ont vu leur paramètre d'interpolation déterminé selon les choix effectués dans la boite de dialogue "Propriétés de l'image clé".
  3. De nouveaux points de passages ont été ajoutés aux image clé voisines de 4s (image clé 2s et 6s) pour tout les paramètres ayant un point de passage sur l'axe de temps. Les points de passages crées dans le voisinage des images clés le sont en accords avec l'état du Verrou d'Images Clés. Aussi, la méthode d'interpolation des points de passages crées est en en accords avec la méthode d'interpolation par défaut que vous avez choisit.

Si dans la boite de dialogue "Propriétés de l'image clé" vous aviez décoché "Sortie" ou "Entrée", alors deux choses ce seraient passées :

  1. Le point de passage existant à 4s aurait subit un changement de méthode d'interpolation uniquement du coté duquel ou la case à cocher aurait été coché. L'autre coté ne subissant aucun changement.
  2. Les nouveaux points de passages ajoutés ont leur méthode d'interpolation positionnée à TCB là ou la case à cocher n'est pas coché, la méthode d'interpolation est choisit par la boite de dialogue "Propriétés de l'image clé" là ou la case est coché.
KeyframeProperties-After2 0.63.06.png

Dans cette exemple, uniquement "Entrée" à été coché.

  Remarque pour les rédacteurs de documentation: Vous pouvez télécharger le projet pour faire des copies d'écrans : File:Keyframe-example2.sifz

Changer le Temps de l'Image Clé

Sans points de passages entre les images clés

Imaginez encore la situation suivante pour un calque :

KeyframeProperties-BeforeChange 0.63.06.png

Maintenant, considérez que vous avez les valeurs suivantes par défaut :

Maintenant, sélectionnez l'image clé à 4s dans la liste d'images clés. Cliquez dans la case "Temps" et changez le temps pour 3s. Le résultat sera alors :

KeyframeTime-After 0.63.06.png

Avec des points de passages entre les images clés

Imaginez maintenant la situation suivante pour le calque :

KeyframeWaypointTime-BeforeChange 0.63.06.png

Considérez que vous avez, par défaut, les valeurs suivantes :

Maintenant, dans la liste d'images clés sélectionnez l'image clé à 4s. Cliquez dans la case "Temps" et changez le temps pour 2s. Le résultat sera alors :

KeyframeWaypointTime-After 0.63.06.png

Vous pouvez noter que les points de passages ont été compressés et étendus sur l'axe de temps de part et d'autre de l'image clé déplacée. Vous pouvez aussi noter que aucun point de passage n'as été crées dans l'image clé déplacé pour le paramètre en bas de la liste mais dans l'image clé statique.

  Cela semble être un bug (?).

En tentant de comprendre ce fonctionnement, j'ai remarqué que les images clés garde leurs points de passages entre deux images clés adjacentes alors que vous les déplacez, tout en maintenant la répartition des points de passages entre les images clés. Cela ne fonctionne pas si l'image clé déplacés "saute" par dessus d'autre images clés durant le déplacement. Merci d'ajouter autant d'informations que vous pouvez en découvrir sur le fonctionnement des images clés. Il semble qu'il y ait quelques bugs et toute information est le bienvenue

  Remarque pour les rédacteurs de documentation: Vous pouvez télécharger le projet pour faire des copies d'écrans : File:Keyframe-example3.sifz

Usage avancé des images clés

Réutiliser des images clés

Si vous voulez en apprendre plus sur les usages avancés des images clés, allez voir ce tutoriel sur la réutilisations d'animations. Les images clés peuvent être comme des "pauses" enregistrées qui peuvent être utilisés plusieurs fois dans l'animation. Cela est bien pratique pour une synchronisation de mouvement de lèvres.

Reuse Animations

Utilisation de la pelure d'oignon

Pour bien utiliser la fonctionnalité pelure d'oignon (onion skin) (AltO ou "<Menu Chevron> → <Affichage> → Afficher la pelure d'oignon") vous devez prendre en considération les images sur lesquelles sont posées vos images clés. Pelure d'oignon, vas faire apparaître, dans la vue courante, les images clés précédentes et suivantes avec un opacité à 50%. L'image courante vas également apparaître avec une opacité de 50%.

Voir Onion Skin - Pelure d'Oignon pour plus d'informations.

Quickly creating/importing Keyframes

Using a [voir page anglaise pour le lien Synfig plug-in] it is possible to quickly import keyframes from a list of timings, as explained in the Audio Synchronisation tutorial.


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