创建图形
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介绍
圆形和矩形之类的基础原型是很不错,但是它们是呆板的几何图形。那么如何创建更为复杂的图形呢?我们可以使用BLine工具。
BLine工具
在Synfig中,用来表述图形的构造的是BLine。粗略的讲,就好像其它程序中的"路径",只是它属于严格的Hermite B样条。
开始BLine教程之前,让我们稍微解释一下Synfig是如何工作的。点击BLine工具,您会发现当前被选中的物件的顶点全都不见了,可是层面板中对应的层却还是处于被选中状态。这是正常的。用BLine工具创建的任何物件都会插到当前选择层的上面。记住,如果您想在某个地方加入一个图形,那么要在转入BLine工具之前就要选择插入的地方。注意,每次选择别的层以后,Synfig 会自动切换到变换工具。
现在,点击工具箱下方的轮廓/填充控件左边的"重置颜色"按钮,让我们回到默认的黑白色设定,给默认的线宽选个不错的宽度——10pt就不错。
切换到BLine工具后,检查一下工具选项面板,确保只 "创建区域BLine"和"创建轮廓"被选上。
用鼠标在画布中点一下,放置第一个顶点。在放置顶点时,您可以拖动鼠标拉出它的切线。重复动作,直至画出一条BLine。
然而,要记住,在打稿时,对不满意的点和切线都是可以随便移动的 。如果您想删除顶点,在顶点上右击,选择"删除顶点"即可。想分开切线?右击切线,选"分离切线"。想封闭连结BLine?在第一个顶点右击选择"闭合BLine"。
好,假设您满意您的第一条BLine了。不错吧。可以您也许注意到了,还没有层呢。这是因为我们仍然处在打稿模式下。有两个方法可以用来创建层:选择另外的一个工具;或者点工具选项面板下方的"创建"按钮(它的图标看起来有点像齿轮)。这次,我们选择Template:L变换工具,因为我们已经不再需要使用BLine 工具了。
编辑BLine
好了,我们有个漂亮的,带着粗轮廓的白色区域。因为在前面的步骤中,我们选上了"创建区域BLine"和"创建轮廓BLine",您会看到在层面板中有两个层——轮廓和区域。尽管它们是两个分开的层,但是它们的顶点属性是已经[[Linking|链接}起来了的。如果选择其中任何一个并四处移动它的Duck,另一个层上对应的顶点也会跟着移动。
如果层创建好以后还想要操作顶点,也是很简单的,点击其中一个层就可以了。要删掉顶点,右击并选择"删除项目(智能)",要某个地方插入顶点?右击要加点的线段并选择"插入项目(智能)"。
注 普通编辑模式和打稿模式主要不同点只是分开切线的方法——在打稿模式下要右击在切线本身。在普通Duck编辑模式中,要在切线相连顶点上右击。这可以说为易用性方面的设计缺陷,以后会解决的。
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这样可能会产生凌乱的一大堆层。确实是,如果没有正确使用软件,您就会碰到这个问题。但是,我们有方法可以让它变得更合理。就像我们在在p前面的教程中提到过的,您可以把多个层封装起来,形成阶层。
在结束这一段之前有个事要提一下。在每个顶点上,都可以对轮廓宽度进行调整。选择轮廓层(注:必须选择轮廓层,因为区域层没有宽度数据的)然后用宽度Ducks进行调整。默认情况下,这些Ducks是隐藏的,按下Alt5或者点击画布窗口上方(左数第五个)的"切换宽度Ducks"按钮即可显示。重复就是再次隐藏。通过画布插入符菜单:Canvas Menu Caret: "查看 → 显示/隐藏Ducks"您还可以看到其它设定。
使用绘图板
如果您有绘图板,你可以用绘图工具来画BLine。
Synfig Studio支持压感,当然,需要事先做些设置。在工具箱菜单,到"文件 → 输入设备..."。在输入对话框找绘图板的输入笔设备,并设定模式为{Literal]]。保存,关闭。
现在拿起您的笔,新建文件,在工具箱中选择绘图工具。设置默认线宽调到大——比如说,15磅——要不然您会看不到不到任何压感效果。并选择棕色为默认填充色。
注 上面的那些步骤都要用绘图板来完成,而不是鼠标。Synfig Studio会分别记住各个设备的设定。这也就是为什么用鼠标设定的参数,再切换到绘图笔的时候会全然不起作用的原因。
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在工具选项面板上,确保设定和下面截图是一样的。
现在,让我们画具有优美的山峦背景。从左边界上开始画一条线直到画布中间画。画的时候尝试改变压力。在画布中点附近位置停止。这是您的第一条线。同时可以看到在层面板上出现一个新的轮廓层。
把画笔点下刚画好的BLine的最后一个Duck,继续画线直到到画布的右边界。完成后,请再次查看层面板。还是只有一个轮廓层。Synfig Studio 很聪明的,它能知道您不想要新的轮廓层,所以只是在接着刚才那条线延长。您可以从两端延长BLine,但是如果您从其他位置开始画,就会出现一个新的轮廓层。不过,这时候,第一条线将还是处在被选中的状态,而且可以在稍后继续把它延长。
回到我们的作品上。在工具选项面板上,点下小桶图标的按钮,填充我们刚才创建的轮廓。一个区域层会出现在我们当期的层之上。选择轮廓层,点击层面板的"上移层"按钮,把轮廓层放在区域层之上。
从两边把其中一条线向下延长到画布的边角,让下部也填充上。漂亮。
继续,添加更多新线到填充好的地方,这样看起来更像山峦的样子。可以通过点击画布上方(左起第二个)"开关顶点Ducks"按钮把棕色的Ducks隐藏起来。
警告! 在使用绘图工具时,不要使用Alt2快捷键来关闭顶点Ducks的可见状态。这里有个缺陷会导致Synfig Studio挂起。
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绘图工具对于描绘复杂形状非常不错,但是您最终会有一大串的Ducks,会很难用变换工具按我们上面说过的方法进行操作。这里有两个解决方案。
第一,在使用绘图工具时,您可以在工具参数对话框中提高"平滑"值。这会减少描绘是产生的顶点数量,不过也会导致您的图形没那么多细节。
第二,您可以使用平滑移动工具来变形已有的图形。用的时候,点击工具箱中的平滑移动按钮。窍门是这个工具只对选中的Ducks起作用。在画布空白的地方按下鼠标左键,拖出一个选择框。然后释放鼠标按键。或者按下CtrlA选择所有的Ducks。现在您可以变形选到的BLine部分线段了。您也可以通过微调工具参数面板上的"半径"改变作用范围大小。
轮廓的宽度怎样办?有个宽度工具是专门针对这个目的的。它设计用来增加或减小显得宽度,就如您用铅笔在纸上画的那样。点击工具箱上的宽度工具按钮,在您想要改动的线上移动您的绘图笔,在您光标移动过的地方轮廓线会变粗。如果您想减小宽度,只要在划的时候按住“Ctrl”键即可。简单吧!
如果您不想看到宽度Ducks,在使用宽度工具时,只要按一下画布窗口上方的"开关宽度Ducks"按钮,关掉它们即可。
警告! 在使用宽度工具时,不要使用Alt5快捷键来关闭宽度Ducks的可见状态。这里有个缺陷,会导致Synfig Studio挂起。
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创建BLine的其它方法
就这么多吗?不是的。您也可以用圆形,矩形,星形还有多边形工具来创建BLine。在使用这些工具时,只要在工具参数面板上选上"创建轮廓BLine"和"创建区域BLine"选择即可。
创建几何原型的BLine会让您更好的控制其形状外观。比如,如果您想一个形变扭曲的星形,那么可以用星形工具创建轮廓和区域BLine然后再用变换工具把它变形。
现在您已经可以开始学习本章最后一个教程了。坚持!