Animating Shapes

From Synfig Studio :: Documentation
< Doc:Flower Animation
Revision as of 09:51, 27 March 2012 by Ed62 (Talk | contribs) (Animarea / cresterea tulpinii)

Jump to: navigation, search
Languages Language: 

English • español • français • italiano • português • română • русский • 中文(中国大陆)‎

Warning!

This page contains outdated information.

The release of Synfig Studio 0.64.0 introduced new terminology and this translated page needs to be updated according to original English text.

You can help updating this page - see instructions here. Thank you!

warning end


Navigation Navigation:  <<Manual>>

Setarile de baza

In aceasta lectie vom invata sa realizam o animatie simpla - cresterea unei flori folosind BLines.

Flower 0.png
Deschideti aplicatia Synfig Studio — va fi creata o noua animatie. Daca ati deschis deja Synfig Studio, selectati "File → New" din caseta cu instrumente.

Mai intai, va trebui sa realizam o trecere de culoare - gradient pentru fundal. Click pe culorile pentru contur si pentru umplere din caseta cu instrumente pentru a selecta trecerea de culoare pe care o vom folosi. De asemenea puteti edita direct trecerea de culoare cu click pe linia de gradient din caseta cu instrumente.

Selectati instrumentul Gradient si trageti cursorul pe verticala pe suprafata spatiului de lucru pentru a-l umple cu acea trecere de culoare.

Apoi, selectati instrumentul BLine si in caseta Tool Options, asigurati-va ca este bifata doar optiunea "Create Region BLine". In cutia cu instrumente, setati culoarea de umplere la verde. Desenati un fel de triunghi folosind instrumentul BLine. Pentru a inchide forma dupa ce ati desenat cele trei noduri, dati click dreapta pe primul nod si alegeti "Loop BLine".

Dupa ce ati inchis forma, o puteti genera mai bine prin selectarea unui alt instrument sau prin apasarea butonului care are o roata dintata - din caseta de jos -Tool Options.

FlowerTutorialCanvas1.png

Aceasta forma va fi baza tulpinii. O puteti rotunji, tragand putin de marcatorii tangenti la noduri (punctele rosii). Cu instrumentul Transform Tool, dati click buton dreapta mouse pe fiecare nod si selectati "Split Tangents", pentru ca marcatorii pentru tangentele la fiecare nod sa poate fi miscate separat. Am incheiat setarile de baza.

FlowerTutorialCanvas2.png

Animarea / cresterea tulpinii

In meniul spatiului de lucru, selectati pictograma caret menu din coltul stanga-sus, in locul unde se intersecteaza cele doua rigle si selectati "Edit → Properties". Apoi dati click pe eticheta Time, setati "End time" la "6s" si confirmati setarea cu click pe butonul OK.

Dati click la timpul zero - inceputul filmului ("0f"), apoi in caseta Keyframes Panel (care are ca pictograma o cheie) dati click pe butonul cu un "+" (adaugarea unui cadru nou). Keyframes ne permite sa stabiliti scena; adica, pentru un cadru, fiecare element din scena va avea setate anumite proprietati. Click din nou pe bara timpului la "4.5s". Apasati cercul verde din partea dreapta-jos a spatiului de lucru (oricare pictograma ar fi acolo - depinde de tema cu pictograme aleasa) pentru a comuta la modul de editare animatie - Animate Editing Mode (cercul/pictograma va avea acum culoarea rosie).

Folosind instrumentul Transform, selectati mugurele verde si mutati nodul de deasupra in sus pentru a “creste” tulpina. Daca doriti, puteti sa modificati si pozitia marcatorilor nodului pentru a indoi putin forma .

FlowerTutorialCanvas3.png

Fiind la "4.5s", dati click pe butonul dreapta mouse fiind pe conturul tulpinii, aproape de varf si alegeti optiunea "Insert Item (smart)". Faceti acelasi lucru pe partea cealalta a varfului tulpinii. Dati click dreapta mouse pe aceste puncte noi si alegeti "Split Tangents". Apoi, folosind marcatorii, modificati forma ca sa semene cu cea din imagine, pentru a realiza bobocul de floare.

Acum dati click pe linia timpului la "2s" (de exemplu), ca sa vedeti daca forma bobocului este usor vizibila, chair daca tulpina este mica si chiar daca marcatorii pentru boboc sunt invizibili.

FlowerTutorialCanvas5.png

Nota

Din cauza unei erori in versiunea 0.63.02, "Insert Item (smart)" nu va produce un punct "Off" corect la cadrul-cheie anterior (la 0s). Va trebui sa mutati cursorul pentru timp la 0f si cu click buton dreapta mouse pe fiecare nod selectati "Set Active Point Off" .
note end
Development Notes:

Aceasta eroare a fost eliminata la versiunea (0.63.05).

Sa presupunem ca dorim ca bobocul sa apara abia la 3.5s si sa fie complet la 4.5s.

Click pe "3.5s" din bara timpului. Acum sa privim casetele "Params" si "Timetrack" din partea de jos. Veti vedea ca fiecare parametru din caseta Params se afla cate un rand care are corespondent in caseta Timetrack. Ultimul parametru este lista de noduri. Click pe sageata mica din stanga pentru a desfasura lista. Ar trebui sa vedeti ceva ca aici:

FlowerTutorialTimetrackParamsPanels6.png
FlowerTutorialCanvas4.png


Languages Language: 

English • español • français • italiano • português • română • русский • 中文(中国大陆)‎